标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2008-10-29 10:45 资料 文集 短消息 只看该作者
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用形象指定器修改


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性别:未知-离线 乱世枭雄

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发表于 2008-10-29 14:45 资料 短消息 只看该作者
star175 兄,新的破爆发攻击地址是多少啊?(包括宝物的和兵种的),现在等着设置这个效果,但是不知道位置,还请告之啊,谢谢!


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性别:未知-离线 star175

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发表于 2008-10-29 15:13 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #512 乱世枭雄 的帖子

破爆攻击 440E57  (40) 未用
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发表于 2008-10-29 23:56 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2008-10-30 13:37 资料 短消息 只看该作者
二次移动的物品怎么设置呢 以前是补助士气改成二次移动 现在这个EXE的疾风箭没有二次移动效果了 望解决.
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发表于 2008-10-30 15:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
不错不错
顶一个先
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发表于 2008-10-30 19:32 资料 短消息 只看该作者
回复 #515 moonshine333 的帖子

请用新引擎形象制定器打开DATA文件,指定疾风箭的效果为“二次移动”即可
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发表于 2008-10-30 21:38 资料 短消息 只看该作者 QQ
从star开始发布这个新引擎就一直关注他,感谢他为我们在不断更新着引擎的功能,使之更强大。

下面是我个人的一点建议:
1.能不能增加一个可以封杀必杀特效;
2.能否增加一个可以吸收敌人SP值得特效;
3.我军和友军的在实施物力攻击时,是否也能获得相应的SP值,就像施放策略也可以获得SP值一样,要不,一场战斗下来没有几个人可以放必杀。

这只是个人的一点建议。
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发表于 2008-10-31 10:05 资料 短消息 只看该作者 QQ
非常感谢楼主,小弟的MOD使用了您的EXE。在此有几个问题想冒昧的问一下。
1,请问怎样将群雄的穿透攻击改回原样?(我是用UE的。)
2,请问穿透攻击兵种炮车和原训虎师的新地址?(下载您的更新后,发现地址变了。我主要是想修改一下穿透兵种和穿透范围。)
3,请问两次行动兵种的新地址?(您原来发的EXE是皇帝,现在成炮车了。)
望楼主多多帮忙,小弟万分感谢。
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发表于 2008-10-31 10:40 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #519 龙达夫 的帖子

现在可以方便的为每一个小兵种设置穿透效果,地址从407881开始,共53个字节
取值0-8,其中0是无穿透效果,7和8是新增加的,7为穿透三格,8为方块

两次行动兵种地址已经给出
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性别:男-离线 龙达夫
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发表于 2008-10-31 11:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
多谢楼主,想不到您这么快就回贴了。 多谢多谢。
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发表于 2008-10-31 15:04 资料 短消息 只看该作者
用新形象指定器打开data.e5文件显示
run-time error '380':
invalid property value
就是打不开 是什么原因?
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性别:未知-离线 乱世枭雄

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发表于 2008-10-31 15:54 资料 短消息 只看该作者
请问star175 兄,我想取消四神法术的装备限制应该怎么改?也就是说不需要装备四神宝玉就可以放四神法术。还请请告知,谢谢~
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发表于 2008-11-1 14:10 资料 文集 短消息 只看该作者
請問能力檔的合格及完美條件如何用ue改?

QUOTE:
8:
增加了X能力档。

                   X        S         A          B         C
合格条件   100     90-98    80-88    70-78      
合格成长    5          4          3          2         1

完美条件                         100         90      100
完美成长                           4           3         3

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发表于 2008-11-2 18:38 资料 短消息 只看该作者
建议将无双的必杀效果设为:自身霸气+突破攻击+回归,这样有这个必杀的猛将再装备赤兔马就很难被围住杀了。
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性别:未知-离线 乱世枭雄

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发表于 2008-11-3 21:20 资料 短消息 只看该作者
经测试“反弹异常攻击”效果对中毒,麻痹,降防等等策略没有反弹作用,但是对中毒攻击,麻痹攻击,破攻防等有作用,不知道是不是一个BUG~
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白衣伯爵
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发表于 2008-11-3 23:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #526 乱世枭雄 的帖子

该效果只针对攻击,所以我认为这样更好,不是BUG
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发表于 2008-11-8 17:38 资料 短消息 只看该作者
star兄,看了godtype 的“ 宝物特效效果值按等级提升的修改 ”这篇帖子,不知道能不能在你的2号补丁新引擎实现这样的效果呢,就是攻击,防御,爆发,等等这些加五围的宝物每一级随着等级的变化数值也变化,可以的话还请指点下怎么弄,谢谢!

[ 本帖最后由 乱世枭雄 于 2008-11-8 17:41 编辑 ]
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发表于 2008-11-8 20:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #528 乱世枭雄 的帖子

2号补丁中,42011D函数位置不变。
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发表于 2008-11-11 21:39 资料 文集 短消息 只看该作者
如果在戰場讀取軍帳的存檔,武將戰場編號被擾亂,有時候會莫名期妙地要求某武將必須出場
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发表于 2008-11-11 23:07 资料 短消息 只看该作者
LS的兄弟,我也有这问题....莫名其妙多了第5号人物,在战场0,0的位置...
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发表于 2008-11-12 16:21 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #530 耒戈氏 的帖子

把R剧本发出来看一下
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发表于 2008-11-12 16:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
之前的确有这个情况,不过阿斌已经写了修正代码,不知道STAR修正了没有!

http://www.procivi.cn/bbs/viewth ... &extra=page%3D3

要补充的是5人和超过5人出现错乱的几率比较大,小于的话只是几率小点!

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-11-12 17:00 编辑 ]
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发表于 2008-11-12 19:12 资料 文集 短消息 只看该作者
用那帖改好了遊戲跳出!是否二號補丁又改了?


附件: RS10.zip (2008-11-12 19:12, 9.93 K)
该附件被下载次数 117
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白衣伯爵
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发表于 2008-11-12 20:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 乱世枭雄 于 2008-11-8 17:38 发表
star兄,看了godtype 的“ 宝物特效效果值按等级提升的修改 ”这篇帖子,不知道能不能在你的2号补丁新引擎实现这样的效果呢,就是攻击,防御,爆发,等等这些加五围的宝物每一级随着等级的变化数值也变化,可以 ...

0042012D   /E9 E6BD0100                    jmp Ekd5.0043BF18
00420132   |42                             inc edx
00420133   |90                             nop
00420134   |90                             nop

0043BF18    3C 17                          cmp al,17
0043BF1A    75 03                          jnz short Ekd5.0043BF1F
0043BF1C    42                             inc edx
0043BF1D    EB 32                          jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF1F    3C 18                          cmp al,18
0043BF21    75 03                          jnz short Ekd5.0043BF26
0043BF23    42                             inc edx
0043BF24    EB 2B                          jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF26    3C 19                          cmp al,19
0043BF28    75 03                          jnz short Ekd5.0043BF2D
0043BF2A    42                             inc edx
0043BF2B    EB 24                          jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF2D    3C 1A                          cmp al,1A
0043BF2F    75 03                          jnz short Ekd5.0043BF34
0043BF31    42                             inc edx
0043BF32    EB 1D                          jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF34    3C 1B                          cmp al,1B
0043BF36    75 03                          jnz short Ekd5.0043BF3B
0043BF38    42                             inc edx
0043BF39    EB 16                          jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF3B    3C 1C                          cmp al,1C
0043BF3D    75 03                          jnz short Ekd5.0043BF42
0043BF3F    42                             inc edx
0043BF40    EB 0F                          jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF42    3C 1D                          cmp al,1D
0043BF44    75 03                          jnz short Ekd5.0043BF49
0043BF46    42                             inc edx
0043BF47    EB 08                          jmp short Ekd5.0043BF51
0043BF49    3C 1E                          cmp al,1E
0043BF4B  ^ 0F85 E641FEFF                  jnz Ekd5.00420137
0043BF51    0FAFCA                         imul ecx,edx
0043BF54  ^ E9 2842FEFF                    jmp Ekd5.00420181

公式:DATA值*(等级+1)
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发表于 2008-11-12 21:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #535 yanguodong 的帖子

谢谢严版主,这个问题我已经在godtype 的热心帮助下解决了~
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发表于 2008-11-12 21:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
  收下了。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-11-12 21:39 编辑 ]
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发表于 2008-11-12 23:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
建议下次楼主更新的时候加上方便的为每个兵种指定兵种特性(兵种自带一种或一种以上宝物特效)的功能,就跟指定兵种相克、移动声音一样。最好也把这些修改整合到形象指定器里,不知道好不好实现。
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发表于 2008-11-13 09:31 资料 文集 短消息 只看该作者
这里用三条06指令试一下


图片附件: 01.jpg (2008-11-13 09:31, 18.07 K)



你用的是那个版本的exe?

[ 本帖最后由 star175 于 2008-11-13 09:33 编辑 ]
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发表于 2008-11-13 12:37 资料 文集 短消息 只看该作者
二號補丁的

剛試了一下,這樣改好後,當我在戰鬥S_10時存檔,再讀軍帳R_10,再讀S_10,那個耒釔公2壞了,把滑鼠移在他之上,或是電腦意圖擊攻他時跳出。用存檔修改器看,發現s_10存檔已經壞了

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2008-11-13 16:16 编辑 ]


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