标题: RPGViewer图片资源提取工具, 10月24日更新
性别:未知-离线 fangkai

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发表于 2006-12-7 13:38 资料 短消息 只看该作者
回复 #390 wc1000 的帖子

尊敬的VAN大大您的工具真是伟大 我是一个骨灰级英雄无敌4爱好者但3DO已经
倒闭了所以以后不会再有更新了(H5是另外一公司的)希望您能花一点宝贵的时间
增补H4的到入功能让我们这些H爱好者从新燃起"生活"的希望 先谢谢了 玩这个游戏的人很多包括中国的外国的都有无数的网站,但能修改的寥寥无几.希望您啦.


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性别:男-离线 van

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发表于 2006-12-8 12:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 fangkai 于 2006-12-7 13:38 发表
尊敬的VAN大大您的工具真是伟大 我是一个骨灰级英雄无敌4爱好者但3DO已经
倒闭了所以以后不会再有更新了(H5是另外一公司的)希望您能花一点宝贵的时间
增补H4的到入功能让我们这些H爱好者从新燃起"生活&q ...

英雄无敌系列早有专门的导入导出工具,比如说H4ResEx等等


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性别:未知-离线 幽人独往来
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不知道太守最初做这个软件的初衷是什么,已经忘了最初的形态是什么样的了(好像是只能解曹操传吧,然后另外有一个能解三国志系列的)
也不知道推动太守不断更新的动力是什么

但最近逛66RPG才发现,这个RV不仅推动了CCZMod的发展,也推动了RM的发展。

中国不缺少好的设计者,也不缺少好的美工,但为什么在RV出现前没有那么多好的原创游戏?
一个好的美工不会技术,一个好的设计者不会美工,永远只能靠单干。
而RV将商业素材很好地引入到了原创游戏之中,只要你硬盘够大,你就可以拥有更多的素材。岳飞传开始前,我手头只有可怜的4个游戏的素材(曹操传、英杰传、孔明传、仙剑地图),随着RV的发展,从三国志系列到大宇系列,瞬间拥有几万个素材,几天获得20G以上已经不是什么梦想。面对浩如烟海的素材,你要做的只有三件事:挑选、简单PS批量处理、导入。

在还是只能靠单干的情况下,好的设计者抛去了更多的美工因素,而至于曹操传的剧本编辑器,又简化了大量设计,而使好的美工独立制作游戏成为可能。
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性别:未知-离线 fangkai

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发表于 2006-12-8 15:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 van 于 2006-12-8 12:05 发表


英雄无敌系列早有专门的导入导出工具,比如说H4ResEx等等

VAN大大你好 感谢您回复我的贴子 H4RESEX RESEDIT 等等只能到出来啊 难到是我用的版本不对吗
H4RESEX能修改一下里面的TABLE文件    *。H4R的BIM图形可以倒出但怎么压回去呢?
我用的是1.4版的带全部插件
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性别:男-离线 炎帝瀑布碎
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发表于 2006-12-10 18:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
VAN大好,我很热衷于做和研究CCZ的MOD
我以前用的是720版,一切都使用正常
可是我最近下了1005和1201版,
两个版本都出现了同样的问题:
在导入地图文件(HM**.e5)时每次都提示RV出错后自动关闭了RV
导出地图时则是正常的.
操做环境全是XP,vcredist_x86.exe也安装了
这是怎么回事呢?

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2006-12-10 18:34 编辑 ]


图片附件: {3D0C0EB4-A7D8-4015-A050-C71CDCF41C92} .gif (2006-12-10 18:32, 8.95 K)

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性别:男-离线 van

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发表于 2006-12-11 13:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
12.11日更新
支持软星的大富翁6&7
支持心跳回忆Online的gtx格式图片
支持西风狂诗曲正传的obs格式图片
修正读取RLE压缩的tga图片时,如果高度为负解码会出错的bug
修正2.7版导入曹操传的HM图片时会出错退出的bug
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发表于 2006-12-14 10:26 资料 短消息 只看该作者
强烈希望V大能把三国群英6的图片导入功能加入呀,感谢了呀!!!!!!!!!!
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性别:未知-离线 金圭子

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发表于 2006-12-17 00:09 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 幽人独往来 于 2006-12-8 12:20 发表
不知道太守最初做这个软件的初衷是什么,已经忘了最初的形态是什么样的了(好像是只能解曹操传吧,然后另外有一个能解三国志系列的)
也不知道推动太守不断更新的动力是什么

但最近逛66RPG才 ...

幽人也去66啊?你在66的ID是什么?
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性别:未知-离线 武悼天王冉闵

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发表于 2006-12-20 15:09 资料 短消息 只看该作者
太守,不知道三国群英传5能实现导入吗?谢谢
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发表于 2006-12-26 06:44 资料 短消息 只看该作者
太守大人什么时候把英雄传说系列补完丫,比如说英4的素材很不错的~
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发表于 2006-12-28 16:07 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
不知道van大大能否在下版中支持《古龙群侠传》?


这里有个雷区的下载:
http://wstatic.xunlei.com/conten ... 4F073778A86687.html

[ 本帖最后由 ypixy 于 2006-12-28 16:14 编辑 ]
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发表于 2006-12-31 15:06 资料 短消息 只看该作者
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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发表于 2007-1-1 21:18 资料 短消息 只看该作者
太谢谢了!
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发表于 2007-1-2 20:41 资料 短消息 只看该作者
感谢Van大大的无私贡献:)

看见大航海online这个游戏也在计划中了,感到高兴,希望能够早日看见可以分析dol的RPGViewer
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性别:男-离线 van

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发表于 2007-1-3 13:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ypixy 于 2006-12-28 16:07 发表
不知道van大大能否在下版中支持《古龙群侠传》?


这里有个雷区的下载:
http://wstatic.xunlei.com/conten ... 4F073778A86687.html

它里面的资源都是smk格式的,用通用的资源导出工具导出后,使用RAD Game Tools观看即可
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性别:未知-离线 风翔万里

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发表于 2007-1-4 22:49 资料 短消息 只看该作者
van殿介意留下即時通信方式麼?比如msn或者Q?
還是說我笨沒有能找到?……
不是要過多打攪您或者問問題,只是很崇拜!哈哈,非常感謝您
為了感謝您這工具才註冊的論壇。
再次拜謝!
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性别:未知-离线 simon2000

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发表于 2007-1-5 10:38 资料 短消息 只看该作者
van太守能否研究下ARTDINK公司的侠客游第三之书的图片

俠客遊系列是標榜自由冒險風格的角色扮演遊戲系列,歷代俠客遊均以豐富的事件和自由的冒險讓玩家創造完全屬於自己的冒險旅程

图文前瞻:侠客游 第三之书
http://games.tom.com/Archive/1148/1149/2002/9/25-73747.html

台湾讨论区
http://forum.gamebase.com.tw/board.jsp?l=2009&no=3459

日功讨论区
http://jgames.net/Forum.asp?ClassID=1133

虽然是02年的老游戏但在日功和游戏基地的BBS中始终热度不减,fans甚多。如果Van太守能研究出其图片格式,将造福广大侠客游迷,拜谢了
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性别:未知-离线 ZQLEO2005

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发表于 2007-1-12 16:49 资料 短消息 只看该作者
请教一个问题

我把群英2里的马匹图像导出来,PS以后再导入,为什么位置就不对了?有什么方法解决么?盼复,盼复!
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性别:男-离线 van

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发表于 2007-1-13 01:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ZQLEO2005 于 2007-1-12 16:49 发表
我把群英2里的马匹图像导出来,PS以后再导入,为什么位置就不对了?有什么方法解决么?盼复,盼复!

SHP文件头里包含图片左上角的偏移信息,你导入时如果用的是非SHP格式的话,这些信息就丢失了
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发表于 2007-1-14 09:16 资料 短消息 只看该作者
Van大人,王国兴亡录把魔王的战斗图导入骑士团长的战斗图中,进游戏就抱错哦。
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性别:男-离线 dollbean

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发表于 2007-1-15 19:32 资料 短消息 只看该作者
《成吉思汗4》导入后可打开的文件只有两个:Largemap.bmp和Smback.ck?而且其中Smback.ck的图都是花的?
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发表于 2007-1-16 23:23 资料 短消息 只看该作者
這是做啥用的阿??
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发表于 2007-1-18 17:43 资料 短消息 只看该作者
我把自己把新的物品图片导入后,为什么游戏里显示还是原来的
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性别:未知-离线 ZQLEO2005

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发表于 2007-1-19 18:51 资料 短消息 只看该作者
感谢大人的回复啊!!

感谢大人的回复!
但还想问问,怎么样能实现修改群英2中的马匹呢?

QUOTE:
原帖由 van 于 2007-1-13 01:01 发表


SHP文件头里包含图片左上角的偏移信息,你导入时如果用的是非SHP格式的话,这些信息就丢失了

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发表于 2007-1-21 22:17 资料 短消息 只看该作者
想要请教一个图形处理的问题,就是我的某些程式想要使用这个提取器提取出来的图来做介面,像新绝代双骄系列的法术图片的透明都已经处理好了,汇出直接用就可以,另外,太合立志传系列有些图透明处会加上亮绿色,只要把这部分拿掉变透明,也可以用,不过,还有一种图有透明色彩,但是,底色会加上一层黑色,如果汇出成有带透明通道的图,有些透明部分会连带有一些黑黑的,这种图我不知道要怎么才能把不要的黑色部分拿掉,给个附件,这样应该比较知道我在说什么...

[ 本帖最后由 brother21913 于 2007-1-21 22:46 编辑 ]


图片附件: [汇出成带透明的 PNG 图片] 1.png (2007-1-21 22:17, 14.2 K)



图片附件: [不带透明的 PNG 图片] 2.png (2007-1-21 22:39, 46.12 K)

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发表于 2007-1-21 22:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 brother21913 于 2007-1-21 22:17 发表
想要请教一个图形处理的问题,就是我的某些程式想要使用这个提取器提取出来的图来做介面,像新绝代双骄系列的法术图片的透明都已经处理好了,汇出直接用就可以,另外,太合立志传系列有些图透明处会加上亮绿色, ...

什么游戏里的图?
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发表于 2007-1-21 23:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #416 van 的帖子

上面附件是:轩辕剑参外传~天之痕 的图片,all_magic.tsw 的第 16 张图,其实,太合立志传的单挑战的特效图片也有这样的情形,轩辕剑三和外传所有的法术图片几乎都是这种样子的说,之所以用这一张,只是刚刚好看到,而且,比较能彰显我的问题。

[ 本帖最后由 brother21913 于 2007-1-21 23:53 编辑 ]
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发表于 2007-1-22 00:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
轩辕剑没有alpha通道,它的图片是类似RLE存储的,所以带黑边的话是它的数据本身就是如此,和RV没有关系
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发表于 2007-1-22 01:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 van 於 2007-1-22 00:30 發表
軒轅劍沒有alpha通道,它的圖片是類似RLE存儲的,所以帶黑邊的話是它的數據本身就是如此,和RV沒有關係

嗯~所以,我想來問問看像這樣的圖片應該要如何處理才能夠得出像玩遊戲時他的法術畫面沒有黑邊的圖,因為,我只會處理本來已經有 alpha 通道或是加上亮綠色這種用某一種圖片不用的顏色當作去背顏色的圖,但是,像目前這種沒有 alpha 通道的圖,我直接匯出不用透明,會一大片都是黑黑的,這樣的圖沒法用說,所以,才想來問問這樣的圖要需要怎麼處理才能得到例如上面那張圖只有中間藍色光的部分,我其實也不認為是 RV 的問題,是想找出來用這類圖的方法。

[ 本帖最后由 brother21913 于 2007-1-22 02:19 编辑 ]
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发表于 2007-1-22 12:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 brother21913 于 2007-1-22 01:13 发表


嗯~所以,我想來問問看像這樣的圖片應該要如何處理才能夠得出像玩哂泻谶叺膱D,因為,我只會處理本來已經有 alpha 通道或是加上亮綠色這種用某一種圖片不用的顏色當作去背顏色的圖,但是,像目前這種沒有  ...

一般这些图大都是8位调色板+类似RLE的编码,然后有时又会使用0号调色板作为透明色,所以一般可以把那种颜色在Photoshop里去掉(就像你提到的太阁的绿色,以及三国志中常出现的粉红色都是透明色)。你帖的那张图ms黑色都是000008,你可以把这个颜色删掉试试看


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