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a117398902
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2008-12-18
#391
发表于 2015-8-12 13:50
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只看该作者
今天看策略命中率函数,发现0043B9C7-0043B9DF居然是让带有 辅助妨碍策略特效 的武将或兵种增加10%的策略命中率...........................请问star君,这部分代码是有其它意义还是有其他地方需要调用到?因为我想删掉.......可以吗?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
卡密萨玛
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2014-8-28
#392
发表于 2015-8-12 15:03
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只看该作者
star大神有办法让数字键调速不自动跳过对话吗?会跳过对话的话就和Ctrl没有区别了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2006-11-16
#393
发表于 2015-8-12 16:33
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只看该作者
回391
由于辅助妨碍策略太弱,所以强化了一下,可以去掉
回392
调速就是用来r中跳剧情,s中加速战斗的
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
@KK@
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2011-6-2
#394
发表于 2015-8-12 17:46
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只看该作者
star 大
del了item.e5 時
用治療物品出了這個
彈出game
把item5 放回去就不彈出
但圖片就是花掉
图片附件
:
1234.jpg
(2015-8-12 17:46, 111.28 K)
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
a117398902
(G仔)
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2008-12-18
#395
发表于 2015-8-12 18:28
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只看该作者
回复 #394 @KK@ 的帖子
刚测试了下,没发现弹出,只是89-91和98-103的图标会出现错乱(读取的都是88的图标),另92-97图标貌似不支持256色了,star君是不是忘了交代些什么了?
[
本帖最后由 a117398902 于 2015-8-12 18:30 编辑
]
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2006-11-16
#396
发表于 2015-8-13 16:18
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只看该作者
回复 #394 @KK@ 的帖子
无法解释的问题,待测试
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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686
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2006-11-16
#397
发表于 2015-8-13 16:19
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只看该作者
回复 #395 a117398902 的帖子
发一下你的Itemicon.dll
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
a117398902
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2008-12-18
#398
发表于 2015-8-13 18:08
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只看该作者
回复 #397 star175 的帖子
原因已自行查明,这些出错的图标都是采用了原版图标的原因,换成新制作而成的256色或真彩就正常了
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a117398902
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2008-12-18
#399
发表于 2015-8-14 16:41
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回复 #397 star175 的帖子
之前有提过,围攻的按钮响应出现误判原因已可以确定,原因是点击策略按钮然后取消(必须点击其中一个策略再取消,该策略施展范围内存在敌人和友军),围攻按钮的响应必定出现误判
[
本帖最后由 a117398902 于 2015-8-17 18:28 编辑
]
图片附件
:
0.jpg
(2015-8-14 16:41, 49.06 K)
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2006-11-16
#400
发表于 2015-8-15 11:46
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回复 #399 a117398902 的帖子
解法见2楼
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ash005214
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#401
发表于 2015-8-15 17:53
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指針變量的bug修復了嗎?
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lin222cao
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2010-8-22
#402
发表于 2015-8-17 17:32
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只看该作者
策略暴击,能否给出6.0的修改方法,不想换引擎了
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2006-11-16
#403
发表于 2015-8-17 17:58
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回复 #402 lin222cao 的帖子
有人发过6.0的改法,我也是参考了那个改法
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a117398902
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2008-12-18
#404
发表于 2015-8-17 18:26
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回复 #402 lin222cao 的帖子
0040CA4D,由策略伤害计算函数调用
PS:看不懂强行照抄进其他版本肯定出错
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jack802gan
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2011-6-29
#405
发表于 2015-8-18 12:29
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只看该作者
回复 #403 star175 的帖子
汇报一个疑似bug:
新增的信息传送的添加个人天赋用法对新增的特效无效。
例如
“”“
信息传送 5 83 0 34
”“”
执行后34号武将不能获得“众矢之的”天赋
支持Star大神!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2006-11-16
#406
发表于 2015-8-18 16:35
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只看该作者
回复 #405 jack802gan 的帖子
0040883D |. 3C 52 CMP AL,52
改为
0040883D |. 3C 53 CMP AL,53
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gaming
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2005-6-17
#407
发表于 2015-8-18 20:49
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只看该作者
回复 #402 lin222cao 的帖子
策略暴击对火阵这种,只有直接伤害对象才有暴击效果啊
(和炮车攻击一样的)
完全被策略双击给比下去了。。。
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jack802gan
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仁勇校尉
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2011-6-29
#408
发表于 2015-8-18 22:19
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只看该作者
回复 #406 star175 的帖子
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yilanbenguagua
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2015-6-27
#409
发表于 2015-8-20 01:45
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只看该作者
6.1不能用通用调制器改战场,能否弄一下修改器,有些关卡没有备份过不去了只有重玩拉。还有就是叶落修改器不能读出存档文件啦
可不可以弄下
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望远镜
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2006-5-2
#410
发表于 2015-8-25 13:01
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只看该作者
发现一个问题:
在R里使用升级模式的练武场,即使被对方打败了,也会显示双方战平……
只执行4084=0的事件 而不执行4084=2的事件
百思不得其解……
[
本帖最后由 望远镜 于 2015-8-25 21:52 编辑
]
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c381612
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2009-7-24
#411
发表于 2015-8-26 19:34
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只看该作者
star大神 有个问题请教 star.e5这个文件是你在5.6引擎里新加的 我想问能把里面的物品的效果改的多一些吗?现在是直接杀伤HP 能否该处一些别的效果 比如麻痹、混乱或者禁咒之类的 希望你能看到~
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
luojianpiaofeng
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2007-7-23
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#412
发表于 2015-8-29 06:19
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回复 #409 yilanbenguagua 的帖子
禁AI, FF移动,穿人,待命后移动已经无敌
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luojianpiaofeng
(幻琳)
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2007-7-23
来自
加拿大
#413
发表于 2015-8-29 06:20
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只看该作者
回复 #409 yilanbenguagua 的帖子
还有办法是使用UE把存档改好
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a117398902
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2008-12-18
#414
发表于 2015-9-7 18:23
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冲锋攻击 存在误判BUG,调试得知BUG出现具体情况,记录移动格数的500C48数值,经过敌友阶段后,轮到我方阶段时,点击任何一个我方部队,该数值仍未清0(即使到 点击攻击按钮),这样必定造成带有冲锋攻击特效的单位原地攻击仍有伤害加成的BUG
[
本帖最后由 a117398902 于 2015-9-7 18:30 编辑
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2006-11-16
#415
发表于 2015-9-9 10:35
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回复 #414 a117398902 的帖子
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a117398902
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2008-12-18
#416
发表于 2015-9-20 00:39
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回复 #415 star175 的帖子
Data里第192-197,6个武将的头像一直无法指定,总是显示不正常,已用6.1未修改过的版本测试,问题一样,R剧本是原版的,没有一条指令会改变这几个人物的头像,头像图片也检测过,其他Data序号里的武将能正常显示此头像,唯独这6个武将始终不能正常显示
[
本帖最后由 a117398902 于 2015-9-20 00:41 编辑
]
图片附件
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0.jpg
(2015-9-20 00:41, 253.37 K)
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2011-10-13
#417
发表于 2015-9-20 08:25
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
a117398902
于 2015-9-20 00:39 发表
Data里第192-197,6个武将的头像一直无法指定,总是显示不正常,已用6.1未修改过的版本测试,问题一样,R剧本是原版的,没有一条指令会改变这几个人物的头像,头像图片也检测过,其他Data序号里的武将能正常显示 ...
和这六个武将的位置无关 是那几个头像的位置不能用 那应该是夏侯惇的几个不同造型还有丕少爷的称帝头像之类的
你DATA里改一下头像编号避开这几个就好
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a117398902
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2008-12-18
#418
发表于 2015-9-20 10:08
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只看该作者
非也!昨晚有测试过,用其他武将位置使用192编号得头像,显示是正常的
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2006-11-16
#419
发表于 2015-9-22 12:57
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只看该作者
回复 #416 a117398902 的帖子
在游戏过程中改头像用78指令试一下
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望远镜
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67598
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2006-5-2
#420
发表于 2015-9-23 12:46
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只看该作者
回复 #418 a117398902 的帖子
感觉是你DATA编辑器的问题 我用毅大的DATA编辑器 192号-197号武将头像没有你的这个问题 一切正常……
不过DATA里确实有不少抽风的人物 有的不能特殊形象指定 有的出场声音诡异 还有的无法控制
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