标题: 发布6.1版, 看二楼
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发表于 2015-8-12 13:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
今天看策略命中率函数,发现0043B9C7-0043B9DF居然是让带有 辅助妨碍策略特效 的武将或兵种增加10%的策略命中率...........................请问star君,这部分代码是有其它意义还是有其他地方需要调用到?因为我想删掉.......可以吗?


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发表于 2015-8-12 15:03 资料 短消息 只看该作者
star大神有办法让数字键调速不自动跳过对话吗?会跳过对话的话就和Ctrl没有区别了


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发表于 2015-8-12 16:33 资料 文集 短消息 只看该作者
回391

由于辅助妨碍策略太弱,所以强化了一下,可以去掉

回392

调速就是用来r中跳剧情,s中加速战斗的
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发表于 2015-8-12 17:46 资料 短消息 只看该作者
star 大
del了item.e5 時
用治療物品出了這個
彈出game

把item5 放回去就不彈出
但圖片就是花掉


图片附件: 1234.jpg (2015-8-12 17:46, 111.28 K)

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发表于 2015-8-12 18:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #394 @KK@ 的帖子

刚测试了下,没发现弹出,只是89-91和98-103的图标会出现错乱(读取的都是88的图标),另92-97图标貌似不支持256色了,star君是不是忘了交代些什么了?

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-8-12 18:30 编辑 ]
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发表于 2015-8-13 16:18 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #394 @KK@ 的帖子

无法解释的问题,待测试
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发表于 2015-8-13 16:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #395 a117398902 的帖子

发一下你的Itemicon.dll
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发表于 2015-8-13 18:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #397 star175 的帖子

原因已自行查明,这些出错的图标都是采用了原版图标的原因,换成新制作而成的256色或真彩就正常了
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发表于 2015-8-14 16:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #397 star175 的帖子

之前有提过,围攻的按钮响应出现误判原因已可以确定,原因是点击策略按钮然后取消(必须点击其中一个策略再取消,该策略施展范围内存在敌人和友军),围攻按钮的响应必定出现误判

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-8-17 18:28 编辑 ]


图片附件: 0.jpg (2015-8-14 16:41, 49.06 K)

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发表于 2015-8-15 11:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #399 a117398902 的帖子

解法见2楼
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发表于 2015-8-15 17:53 资料 短消息 只看该作者
指針變量的bug修復了嗎?
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发表于 2015-8-17 17:32 资料 短消息 只看该作者
策略暴击,能否给出6.0的修改方法,不想换引擎了
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发表于 2015-8-17 17:58 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #402 lin222cao 的帖子

有人发过6.0的改法,我也是参考了那个改法
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发表于 2015-8-17 18:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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0040CA4D,由策略伤害计算函数调用
PS:看不懂强行照抄进其他版本肯定出错
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发表于 2015-8-18 12:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #403 star175 的帖子

汇报一个疑似bug:
新增的信息传送的添加个人天赋用法对新增的特效无效。
例如
“”“
信息传送 5 83 0 34
”“”
执行后34号武将不能获得“众矢之的”天赋


支持Star大神!
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发表于 2015-8-18 16:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #405 jack802gan 的帖子

0040883D  |.  3C 52         CMP AL,52

改为

0040883D  |.  3C 53         CMP AL,53
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发表于 2015-8-18 20:49 资料 短消息 只看该作者
回复 #402 lin222cao 的帖子

策略暴击对火阵这种,只有直接伤害对象才有暴击效果啊
(和炮车攻击一样的)
完全被策略双击给比下去了。。。
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性别:未知-离线 jack802gan

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发表于 2015-8-18 22:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #406 star175 的帖子

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发表于 2015-8-20 01:45 资料 短消息 只看该作者
6.1不能用通用调制器改战场,能否弄一下修改器,有些关卡没有备份过不去了只有重玩拉。还有就是叶落修改器不能读出存档文件啦可不可以弄下
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性别:未知-离线 望远镜

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发表于 2015-8-25 13:01 资料 短消息 只看该作者
发现一个问题:
在R里使用升级模式的练武场,即使被对方打败了,也会显示双方战平……
只执行4084=0的事件 而不执行4084=2的事件
百思不得其解……

[ 本帖最后由 望远镜 于 2015-8-25 21:52 编辑 ]
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发表于 2015-8-26 19:34 资料 短消息 只看该作者
star大神 有个问题请教 star.e5这个文件是你在5.6引擎里新加的 我想问能把里面的物品的效果改的多一些吗?现在是直接杀伤HP 能否该处一些别的效果 比如麻痹、混乱或者禁咒之类的 希望你能看到~
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发表于 2015-8-29 06:19 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #409 yilanbenguagua 的帖子

禁AI, FF移动,穿人,待命后移动已经无敌
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发表于 2015-8-29 06:20 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #409 yilanbenguagua 的帖子

还有办法是使用UE把存档改好
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发表于 2015-9-7 18:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
冲锋攻击 存在误判BUG,调试得知BUG出现具体情况,记录移动格数的500C48数值,经过敌友阶段后,轮到我方阶段时,点击任何一个我方部队,该数值仍未清0(即使到 点击攻击按钮),这样必定造成带有冲锋攻击特效的单位原地攻击仍有伤害加成的BUG

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-9-7 18:30 编辑 ]
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发表于 2015-9-9 10:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #414 a117398902 的帖子

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发表于 2015-9-20 00:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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Data里第192-197,6个武将的头像一直无法指定,总是显示不正常,已用6.1未修改过的版本测试,问题一样,R剧本是原版的,没有一条指令会改变这几个人物的头像,头像图片也检测过,其他Data序号里的武将能正常显示此头像,唯独这6个武将始终不能正常显示

[ 本帖最后由 a117398902 于 2015-9-20 00:41 编辑 ]


图片附件: 0.jpg (2015-9-20 00:41, 253.37 K)

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发表于 2015-9-20 08:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 a117398902 于 2015-9-20 00:39 发表
Data里第192-197,6个武将的头像一直无法指定,总是显示不正常,已用6.1未修改过的版本测试,问题一样,R剧本是原版的,没有一条指令会改变这几个人物的头像,头像图片也检测过,其他Data序号里的武将能正常显示 ...

和这六个武将的位置无关  是那几个头像的位置不能用  那应该是夏侯惇的几个不同造型还有丕少爷的称帝头像之类的  
你DATA里改一下头像编号避开这几个就好
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发表于 2015-9-20 10:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
非也!昨晚有测试过,用其他武将位置使用192编号得头像,显示是正常的
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发表于 2015-9-22 12:57 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #416 a117398902 的帖子

在游戏过程中改头像用78指令试一下
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发表于 2015-9-23 12:46 资料 短消息 只看该作者
回复 #418 a117398902 的帖子

感觉是你DATA编辑器的问题 我用毅大的DATA编辑器 192号-197号武将头像没有你的这个问题 一切正常……
不过DATA里确实有不少抽风的人物 有的不能特殊形象指定 有的出场声音诡异 还有的无法控制


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