标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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白衣伯爵

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发表于 2008-4-26 17:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #299 godtype 的帖子

感谢了,S和X本就是兵种的成长,而不是人物的本身成长,当然和
676E:32——能力100
6772:6——成长6
6776:2D——能力90
677A:5——成长5
677E:28——能力80
6782:4——成长4
6786:23——能力70
678A:3——成长3
678D:3C 1E(能力60) 7C 04 B0 02(成长2) EB 09 B0 01(剩下的成长1)

是有重大联系的,只有合格人物成长才和对应兵种成长。

回300#  其实楼主的4改重点就是增加了支持真彩的显示,文官比杀对于敌人来说过于变态,我方用有等级限制, 除了这2个就是4改的EXE可以根据平均等级自动识别卖武器这个比较好。

PS: 好象楼主的EXE新人物加入是全部人物平均等级,如果有好多人不连的话,加入的新人物等级会过低,楼主能不能+个加入人物等级是我军最高3-5人的平均等级修改方法。


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发表于 2008-4-26 20:34 资料 短消息 只看该作者
回复 #297 37610716 的帖子

我重新导出再导入,可是还是不行,还是一进入战斗就会退出来或者进入战斗后发生任何动作,如格挡或攻击时都会退出游戏


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发表于 2008-4-27 04:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 mazhikun 于 2008-4-26 20:34 发表
我重新导出再导入,可是还是不行,还是一进入战斗就会退出来或者进入战斗后发生任何动作,如格挡或攻击时都会退出游戏

我也是这样.
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发表于 2008-4-27 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回302  303
解决方法已在二楼公布

[ 本帖最后由 star175 于 2008-4-28 14:11 编辑 ]
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发表于 2008-4-27 11:30 资料 短消息 只看该作者
请问LZ,下一版引擎能不能突破我军人数最大26人限制,和出场最多15人限制?
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发表于 2008-4-27 15:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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其实前面的普通形象的没问题  特殊形象只06有问题,我的博望坡的补丁只需要“形象一致”一下就不会退出,因为你用的是没有换诸葛06特殊形象之前的存档,虽然补丁里把诸葛06特殊形象换了,其实默认的诸葛还是06特殊形象,需要“形象一致”更新一下和存档同步。当然重新玩没这个问题。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-27 15:13 编辑 ]
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发表于 2008-4-27 18:08 资料 短消息 只看该作者
问两个问题

1、我看到其他的真彩引擎里单挑是用的真彩头像,不知大大会不会在下一版本中加入?以后会不会出不带真彩的平行版本?
2、那个商店自动出货系统,如果把棍改为特殊装备,系统会不会出售?
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发表于 2008-4-27 23:16 资料 短消息 只看该作者
问个问题,用了第四版的引擎,用eXeScope导入真彩头像时,头像会掉色,而且只有在R剧本和S剧本人物说话的时候的头像掉色,进入战斗后,点击右键看人物资料的时候人物头像不掉色,这是怎么回事?
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现在可以在放比杀的时候加入图片不,比如

[ 本帖最后由 paro 于 2008-4-28 10:59 编辑 ]


图片附件: [诸葛亮的比杀图] 17.gif (2008-4-28 10:56, 125.14 K)



图片附件: [弓兵的比杀图] 16.gif (2008-4-28 10:56, 73.23 K)



图片附件: [骑兵的比杀图] 4.gif (2008-4-28 10:56, 223.05 K)



图片附件: [步兵的比杀图] 3.gif (2008-4-28 10:57, 129.74 K)



图片附件: [海盗的比杀图] 14.gif (2008-4-28 10:59, 156.44 K)



图片附件: [弓骑兵的比杀图] 7.gif (2008-4-28 10:59, 107.78 K)

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发表于 2008-4-28 11:08 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #309 paro 的帖子

这个建议倒不错,不过技术上好难,能作出原来那种风格的动画效果就不错了。
不过考虑到了游戏后期,在必杀横行的时候看动画会比较烦的,还是现在这样简洁一些比较好
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发表于 2008-4-28 11:13 资料 文集 短消息 只看该作者
皮哥的建議不錯  

值得 期待的設置  

等人研究出來吧
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回复 #310 star175 的帖子

还是设定一定的几率吧,
爆击台词也不是每次都出的。
同时也可以加上爆击台词,很有比杀的感觉。

GIF是256色的也不会掉色,现在设定大小也比较合适。
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发表于 2008-4-28 12:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 paro 于 2008-4-28 10:56 发表
现在可以在放比杀的时候加入图片不,比如

皮哥还有类似的gif素材吗?
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发表于 2008-4-28 13:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
汗,看来把曹操传都做成311传了;原版本的R和S风格都很搭配,现在搞成S和R不伦不类的  如果要把R全穿成311,最好也把S全换成类似311风格的和R匹配, 就象瓦岗的真彩R和S搭配得非常完美,不过本人没那水平,只会口头发下牢骚而已。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-28 14:00 编辑 ]
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发表于 2008-4-28 21:25 资料 短消息 只看该作者 QQ
补丁修改纪录:
08-04-28

00406A93      25 FF000000   AND EAX,0FF
00406A98      8945 F8          MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX

麻烦问下lz这个怎么改,我不会汇编语言
能说说用UE怎么改这个bug么?
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回复 #313 lincoln10 的帖子

素材太不多啦,比较雷同。

回复37610716
这是SAN9的不是11的
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发表于 2008-4-29 16:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #316 paro 的帖子

没玩过6以后的,感觉后面的画面都不太喜欢,也不懂!
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发表于 2008-4-29 17:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
麻烦请问lz

关于那个特殊形象06的修改
我用Ollydbg打开了exe文件,按你说的地址,找到的是这个:
00406A93  |.  8845 F8       MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],AL
00406A96  |.  25 FF000000   AND EAX,0FF

跟你说的
00406A93  
00406A98
不一样,我不懂汇编,也不敢乱改,麻烦你能说一下用UE怎么改么?
谢谢。
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发表于 2008-4-29 19:54 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 苍龙诀 于 2008-4-29 17:48 发表
麻烦请问lz

关于那个特殊形象06的修改
我用Ollydbg打开了exe文件,按你说的地址,找到的是这个:
00406A93  |.  8845 F8       MOV BYTE PTR SS:,AL
00406A96  |.  25 FF000000   AND EAX,0FF

跟你说的 ...

改了以后就是那样了。
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发表于 2008-4-29 20:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #2 star175 的帖子

关于修改特殊形象06的ue改法,多谢lz能不厌其烦的替我这种不懂编成的人解答,再次感谢!
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发表于 2008-5-2 19:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果能写出(最好增加)27个职业任意2个或者3个组合的辅助装备代码就好了  就是弓骑兵的专署骑兵能用(弓兵的弓骑能用)等一些合理的组合 如果要按照自己的想法自己写的话必须得懂汇编  如果能用汇编或者UE将清楚那就更好了!
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发表于 2008-5-3 16:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
想学习一下必杀系统,STAR兄可否告知必杀系统的汇编地址?
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发表于 2008-5-4 21:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主能写出隋唐3板斧的特效,好象是3连击后降低防御下回合不能攻击?
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发表于 2008-5-5 22:01 资料 短消息 只看该作者
回复 #301 37610716 的帖子

好久没上来看了,今天开到第4弹都出了...相当的高兴...
另外看到这位兄弟的问题,我来解答下...其实我也遇到过类似的情况,我的
解决方法是用内存加入来进行等级的调节.
具体的做法就是,在你预期要加入这个新武将的R剧本的前一个S剧本中在友军
或者敌军出场设定里先把这个新武将放那,按上隐藏以避免S剧本的混乱.
这样做就可以让EXE根据你出场的人的等级来计算了,只要稍微调整一下,就可以
达到新加武将等级和主力的人物差不多的这个目的了.最后在R剧本里用内存加入该
武将就OK啦~
(调整的内容大概就是预期这一关上场的人平均能提升多少级啊,再把它加在新武将
上就可以了...)
大概就是这样了...


[ 本帖最后由 舞の伯约♂魂 于 2008-5-5 22:02 编辑 ]
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发表于 2008-5-5 22:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
哦,找到好東西啊,請問一下lz能不能將這exe授权給我做mod
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发表于 2008-5-6 07:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #325 =千層糕= 的帖子

这个大家都在用!
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发表于 2008-5-6 15:23 资料 短消息 只看该作者
改的挺不错的,下下来试试。。。
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发表于 2008-5-6 21:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2008-5-6 07:09 发表
这个大家都在用!

看來我落伍了
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发表于 2008-5-7 15:17 资料 短消息 只看该作者 QQ
围攻的问题:
若敌人围攻我军,发起者是个不会无反击攻击的兵种,而参与围攻最后一个行动的兵种是带有无反击攻击特性的兵种时,我军被围攻的人员不反击;如果发起者是个带无反击攻击特性的兵种,而参与围攻行动的最后一个敌军是不带无反击攻击的兵种时,我军会照样反击那个带无反击攻击特性兵种的敌军发起者。

不知道是LZ设计成这样,还是个bug。
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发表于 2008-5-7 23:01 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #329 苍龙诀 的帖子

经过测试,这的确是一个Bug


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