标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2008-4-25 15:39 资料 文集 短消息 只看该作者
设计了两个特殊兵种,一个每回合自动加精神,一个自动加武力。


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发表于 2008-4-25 15:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #271 star175 的帖子

  太好了 ,感谢   连手已经完成,准备用这个EXE尝试做个MOD了。


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发表于 2008-4-25 15:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不过好象只我军+,敌人不+。  请问一下修改这2个兵种的地址。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-25 15:54 编辑 ]
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发表于 2008-4-25 16:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不知道是不是BUG,

并没有剧情设置装备,但是


图片附件: 1.jpg (2008-4-25 16:56, 26.31 K)



图片附件: 2.jpg (2008-4-25 16:56, 28.29 K)

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发表于 2008-4-25 17:48 资料 短消息 只看该作者
两个特殊兵种,一个每回合自动加精神,一个自动加武力。请问一下LZ修改这2个兵种的地址。

再次对LZ不懈的努力表示感谢和鼓励!
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发表于 2008-4-25 18:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
文官比杀太恐怖了  原版的CCZ第一关我测试,张角不停的用衰气(反霸) 搞得我20回合过了他还没死
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发表于 2008-4-25 22:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
暂未打算测试第四版,不过有几个问题要先问一下:
1、关于真彩头像的显示,单挑和大地图是用64*80的头像,还是用真彩?
2、解决了AI的老问题(敌军、友军移动时,AI计算错误的BUG,大约就是前面的AI正好占住了后面AI最想要移动到的位置,而后面的AI不去寻找次优解反而停住不走了),以前的版本已经有改动,这次的是新写代码还是改写代码?如果是改写,可不可以说明是改了哪里。
3、关于扩展辅助装备的代码:
00406CDD  /$  55            PUSH EBP
00406CDE  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
00406CE0  |.  80F9 FF       CMP CL,0FF
00406CE3  |.  74 33         JE SHORT Ekd5.00406D18
00406CE5  |.  3AC8          CMP CL,AL
00406CE7  |.  74 2F         JE SHORT Ekd5.00406D18
00406CE9  |.  80F9 07       CMP CL,7                           ;  贼兵
00406CEC  |.  75 08         JNZ SHORT Ekd5.00406CF6
00406CEE  |.  3C 06         CMP AL,6                           ;  武术家
00406CF0  |.  74 26         JE SHORT Ekd5.00406D18
00406CF2  |.  3C 0C         CMP AL,0C                          ;  女兵 这一段是让武术家和女兵能装备贼兵专用辅助宝

如果我将上面的贼兵改成骑兵,是不是就会改成让武术家和女兵能装备 骑兵 专用辅助宝?
4、上次问过的兵种相克问题,第四版是不是和第三版补丁的位置一样?
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发表于 2008-4-25 23:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #277 godtype 的帖子

单挑和大地图还是用64*80的头像
这个改了好几处

一样
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发表于 2008-4-25 23:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还有一个问题,如果将你的扩展辅助装备的代码写入岱瀛的新引擎,会不会有问题。
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发表于 2008-4-26 00:56 资料 短消息 只看该作者 QQ
建议做正常头像和真彩头像两种
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发表于 2008-4-26 02:20 资料 短消息 只看该作者
star能否告知剧本指令概率测试的OB代码 谢谢了
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发表于 2008-4-26 08:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
发现问题,按照你的方法把前面15个的S战斗形象(包括A,S,M)都重新导入了(我是直接把其他游MOD里面的用叶落的指定器集体导出再导入4改下的EXE的文件的),导入之后S_01不但还是不能进,在以前4改下能正常运行的S还出现以下图片的情况.
PS: 在3改EXE下以前一些正常,我有次弄错了,把3改下的S形象导出导入,用存档也出现以下图片情况.
   既然我再把3改运行正常的3个S战斗形象文件又重新覆盖了4改下的那几个,以前4改运行正常的S还是出现以前现象.

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-26 08:56 编辑 ]


图片附件: 问题.jpg (2008-4-26 08:54, 9.75 K)

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发表于 2008-4-26 10:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
武将成长这里:
00407367  |> 8B45 FC              MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040736A  |. 83E0 7F              AND EAX,7F
0040736D  |. 3C 32                CMP AL,32
0040736F  |. 7C 04                JL SHORT 00407375
00407371  |. B0 05                MOV AL,5
00407373  |. EB 29                JMP SHORT 0040739E
00407375  |> 3C 2D                CMP AL,2D
00407377  |. 7C 04                JL SHORT 0040737D
00407379  |. B0 04                MOV AL,4
0040737B  |. EB 21                JMP SHORT 0040739E
0040737D  |> 3C 28                CMP AL,28
0040737F  |. 7C 04                JL SHORT 00407385
00407381  |. B0 03                MOV AL,3
00407383  |. EB 19                JMP SHORT 0040739E
00407385  |> 3C 23                CMP AL,23
00407387  |. 7C 04                JL SHORT 0040738D
00407389  |. B0 02                MOV AL,2
0040738B  |. EB 11                JMP SHORT 0040739E
0040738D  |> B0 01                MOV AL,1
0040738F  |. 90                   NOP
00407390  |. 90                   NOP
00407391  |. 90                   NOP
00407392  |. 90                   NOP
00407393  |. 90                   NOP
00407394  |. 90                   NOP
00407395  |. 90                   NOP

我改成:
00407367  |> 8B45 FC              MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040736A  |. 83E0 7F              AND EAX,7F
0040736D  |. 3C 2D                CMP AL,32
0040736F  |. 7C 04                JL SHORT 00407375
00407371  |. B0 06                MOV AL,6
00407373  |. EB 29                JMP SHORT 0040739E
00407375  |> 3C 28                CMP AL,2D
00407377  |. 7C 04                JL SHORT 0040737D
00407379  |. B0 05                MOV AL,5
0040737B  |. EB 21                JMP SHORT 0040739E
0040737D  |> 3C 23                CMP AL,28
0040737F  |. 7C 04                JL SHORT 00407385
00407381  |. B0 04                MOV AL,4
00407383  |. EB 19                JMP SHORT 0040739E
00407385  |> 3C 1E                CMP AL,23
00407387  |. 7C 04                JL SHORT 0040738D
00407389  |. B0 03                MOV AL,3
0040738B  |. EB 11                JMP SHORT 0040739E
0040738D  |> 3C 19                CMP AL,1E
0040738F  |. 7C 04                JL SHORT 00407395
00407391  |. B0 02                MOV AL,2
00407393  |. EB 09                JMP SHORT 0040739E
00407395  |> B0 01                MOV AL,1


增加了红色部分,是不是就可以增加一档成长?
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发表于 2008-4-26 10:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2008-4-26 08:54 发表
发现问题,按照你的方法把前面15个的S战斗形象(包括A,S,M)都重新导入了(我是直接把其他游MOD里面的用叶落的指定器集体导出再导入4改下的EXE的文件的),导入之后S_01不但还是不能进,在以前4改下能正常运行 ...

关掉RV和形象指定器再运行一次就OK
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发表于 2008-4-26 10:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #283 godtype 的帖子

6的成长
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发表于 2008-4-26 10:57 资料 短消息 只看该作者 QQ
使用四改EXE后,把形象指定如1图。
可是进入S剧本变成了.....详见2图。


图片附件: 1.jpg (2008-4-26 10:57, 28.91 K)



图片附件: 2.jpg (2008-4-26 10:57, 31.1 K)

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发表于 2008-4-26 11:23 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2008-4-26 10:39 发表
武将成长这里:
00407367  |> 8B45 FC              MOV EAX,DWORD PTR SS:
0040736A  |. 83E0 7F              AND EAX,7F
0040736D  |. 3C 32                CMP AL,32
0040736F  |. 7C 04           ...



但显示仍然只有5档,6和5的成长都显示X
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发表于 2008-4-26 11:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #286 qw65 的帖子

你用了存档或者是从新开始的,重新指定后按形象一致。
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发表于 2008-4-26 11:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #287 star175 的帖子

想设置6为Z的话,在8aedc处改改“Z空格”2个字节就行了吧  不过X的合格是100 ,那Z的合格是多少呢/这个好象又要重新调正常的合格档这些。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-26 11:48 编辑 ]
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发表于 2008-4-26 11:56 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #289 37610716 的帖子

貌似问这个问题的人太多了。

关于增加能力档的问题我到时会发个专帖详细讲解一下。
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发表于 2008-4-26 12:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #290 star175 的帖子

又一次造福人群啊。
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发表于 2008-4-26 12:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #288 37610716 的帖子

我是重新开始打的,有时候,还会形象变成步兵,可是还是骑兵的移动速度和声音。(大概是我弄了一个兵种改变分别是步兵,骑兵,弓兵,在1010号。)可是形象变的是6号啊!为什么

[ 本帖最后由 qw65 于 2008-4-26 12:36 编辑 ]
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发表于 2008-4-26 13:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #292 qw65 的帖子

用指定器重新把形象指定一遍,再按形象一致,你只指定你想指定的,其他的有可能是乱的不是普通的当然是别的形象。
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发表于 2008-4-26 13:22 资料 短消息 只看该作者
实在是好东西
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发表于 2008-4-26 16:01 资料 短消息 只看该作者
发现个bug,当用了扩展了的255个以后的特殊形象时,特殊形象06用不了,一进入战斗就会退出来或者进入战斗后发生任何动作,如格挡或攻击时都会退出游戏,还有就是有的64*80的小头像在进入单条后混乱
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发表于 2008-4-26 16:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #289 37610716 的帖子

如果是按我上面帖出来的成长6的合格是100,5是90,4是80……
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发表于 2008-4-26 16:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #295 mazhikun 的帖子

特殊06早已发现,要重新导出再导入,朋友还发现什么特殊形象和普通形象会导致游戏退出请告之
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发表于 2008-4-26 16:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #296 godtype 的帖子

能告诉UE修改的方法吗,ES不太会,显示6的属性Z是按照我说的方法改?
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柱国(正二品) 轩辕春秋年度最佳(轩辕工作室)
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发表于 2008-4-26 17:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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UE:
676E:32——能力100
6772:6——成长6
6776:2D——能力90
677A:5——成长5
677E:28——能力80
6782:4——成长4
6786:23——能力70
678A:3——成长3
678D:3C 1E(能力60) 7C 04 B0 02(成长2) EB 09 B0 01(剩下的成长1)

以上并未在LZ的EXE中测试过,我只是借用来增加,你所说的Z显示你可以自行试,我研究很久之后个人认为无论是S、X还是其他的显示只是兵种的成长显示,而不是人物的成长显示。
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发表于 2008-4-26 17:08 资料 短消息 只看该作者
楼主能不能给一个第4次的补丁不要真彩的???
我对于真彩十分的高不定


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