原帖由 无事公 于 2008-4-16 17:21 发表
楼上所说的那个双星物语可是FALCOM出的《双星物语》,讲的一个没有血缘关系的姐弟(?)冒险故事。
我个人也觉得那个双星物语不错,但好像那不战棋呢。
我没说那个是战棋啊,包括后面的太阁、三国志也都不是。我只是说一个游戏怎么玩是玩家自己的事情。
比如我,至今曹操传还没打穿(呃,我第一次因为是地图错误版,所以打到把董卓赶出洛阳,也就是那个xx追击碰到吕布的就没玩下去;第二次忘了,好像打到典韦死以后吧?第三次也就打到郭嘉死之前的一仗…………),那么就看看剧情也觉得很有意思,但是对于已经把游戏摸透的人,自然要给自己进一步提高要求才能找到游戏的乐趣吧?
而战棋类又不像星际、cs、格斗等等可以在对战中找到无限无穷每次都不一样的乐趣,又不是rpg、养成等等,剧情都体会够了游戏了解透了就没乐趣的。所以才会出现楼主说的情况啊……