bug了
关于光环bug pet的伤害原理
嗯 这个bug是国外首先发现的 然后其他地方有了应用 最近传得比较多
目前所知大概这样:
1、给pet装备两件具有同样脉冲光环的装备,比如正义之手和飞龙,都有圣火光环,比如dream 头盔和盾牌,都带Holy Shock光环,然后反复拿下/装备其中一件装备,其光环脉冲dam会逐渐增加,直至达到惊人的地步。
2、应该是所有pet都有效,但是,由于pet自身的限制,圣火bug可以应用到任何pet,而dream bug则只有act3 pet能实现。
3、伤害增加原理如我下面引用的话(至少目前最好的解释是如此),所以元素吸收装备比如旭日、雷神、鬼火对上述光环dam吸收效果很好,85lr的char带雷神,在受到光环影响时,会迅速加血而不是掉血。
4、退出游戏,重新开创新游戏后bug会失效,必须重复 1 所述步骤(至少偶们还不知道有简便的方法)。
5、另外,这个bug对关底boss的伤害效果很不好,应该是受到pet对关底boss的伤害惩罚效果作用。
引用:Louis-J说:
OK,关于这个脉冲伤害的具体计算
如对于双dream,各提供15级即为30级:脉冲伤害为1-278
在重复的拿下/装备上的操作后,并不是直接的等级叠加,而是做n次重复的拿下/装备上动作,伤害即为 1-278 ×(n+2)
例:对ACT3 Pet,装备双Dream(2次装备动作),然后做了29次拿下/装备上dream(helm),则其脉冲伤害为1-278 ×(29+2) = 31-8618。
同理Dragon,Hand of Justice
例:对ACT3 Pet,装备双Dragon(各14级),Hand of Justice(16级)(3次装备动作),即级别为44:脉冲伤害为92.5-94.5,然后做了30次拿下/装备上HOJ,则其脉冲伤害为92.5-94.5 ×(30+3) = 3052.5-3118.5
原文:
http://impk.xiyou.net/ShowTopic-1409679-2.html
继续补充
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Act3 铁狼佣兵bug,撼动我们的pvc习惯
这个bug相当震撼,足以撼动我们以前pvc(玩家对怪物)多年的习惯,整理了一下,算是猫猫久别回来给各位兄弟的一个小惊喜,欢迎后面跟帖,大家探讨一下
例证:
(百灵)昨天晚上rbroom见到一个pal,名字忘了,特点就是用a3 电pet,据他说pet用双梦境,从pet踩的光环上看除了神圣冲击有圣火灵气,所以应该有飞龙或者正义之手。pal自己踩信念。我怀疑他身上有变态装备,理由是:dy6pp情况下,baal前的五批中,我们5个人都不打,前3批都是在出来的那一瞬间就被灵气杀死,后两批出来的瞬间遭遇光环以后一般剩下1-2个头目了。从昨天到现在我一直在网上看,知道梦境上的灵气可以被神圣冲击的加成技能加成,而且双梦境的情况下灵气伤害翻倍。我自己单机试过了,pet踩26级信念(再高了好像也没用了),pet双dream+dragon+正义之手以及pet双dream+dragon+新月(为了减lr)两种方案,在dy1pp的情况下都不可能秒杀a1的怪,何况是baal座下的弟子。
第二天,晚上在线,8pp下竟然一样秒杀。
牛场几乎秒杀,30秒结束战斗,估计run baal也会是同样的情况
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Dragon(飞龙)
3 Socket Body Armor/Shields
3孔铠甲/盾
Sur + Lo + Sol
29# +28# + 12#
受攻击时20%几率施放18等的毒牙
打击时12%几率施放等级15九头蛇
等级14圣火灵气赋予
+360防御
+230对远程攻击防御
+3-5所有属性(可变)
0.375%随等级增加力量
增加最大法力5%
+5%闪电最大抗性
减少伤害7
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Dream(梦境)
3 Socket Helms/Shields
3孔头盔/盾
Io + Jah + Pul
16# + 31# + 21#
受攻击时10%几率施放15等的迷乱
等级15 神圣冲击灵气于装备时赋予
+20-30%快速再度攻击(可变)
+30%增强防御
+150-220 防御(可变)
+10活力
增加最大血量5%
随等级增加法力
全抗+5-20(可变)
25%更佳机会取得魔法物品
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Hand of Justice(正义之手)
4孔武器
4 Socket Weapons
Sur(29)+ Cham(32)+ Amn(11)+ Lo(28)
升级时100%概率释放36 Blaze
死亡时100%概率释放等级48 Meteor
装备时赋予等级16圣火灵气
+33%攻击速度
+280-330% 增强伤害(可变)
忽视目标防御力
每击吸取7%生命
-20%目标火抗
20%概率双倍伤害
击中使目标目盲+3
冻结目标
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这个是辅助用的,减电抗用的。不是bug符语
Crescent Moon(新月)
适用于3 孔 斧子/剑/长柄武器
3 Socket Axes/Swords/Polearms
Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
攻击时有10%概率释放等级17的连锁闪电
攻击时有7%概率释放等级13的静电场
+20% 提升攻击速度
+180-220% 增强伤害(可变)
忽略目标防御
-35%目标电抗
25% 概率造成伤口
+9-11魔法吸收(可变)
+2法力每杀1个怪物
等级18召唤狼灵(30次聚气)
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应用bug机理:开始是两个同种光环叠加,拿下一个后因为还有一个光环存在,原来叠加的数据没有清除,再放一个的时候变成继续叠加数量,相当与同一时间段内,增加作用次数一次。
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对于act3雇佣兵使用灵气赋予物品的bug的原文以及翻译:
Act3 merc aura glitch
First, i think the glitch only applies on Act 3 mercs, the Iron Wolves mages.
Second, the glitch is about augmenting the aura's they gain by the runewords.
Lets say a act3 merc uses a Hand of Justice sword, wich gives a level 16 Holy Fire aura. I'm not sure about the process, but the glitch doubles the level of the Holy Fire aura each time you do it. Then you can end up with a lvl 99 Holy Fire aura.
I'm pretty sure it can be done with Dream helm and shield, as well with Dragon armor and shield,
I dont know if it works will all the other aura giving items that these specific mercs can use (Azurewrath, Bramble, Last Wish, Phoenix)
Not sure about the details, but thats about it.
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翻译:
首先,我想这个bug只适用与act3雇佣兵,就是铁狼法师。
其次,这个bug是关于对铁狼从runewords中获得的灵气(会得到)加强。
拿act3雇佣兵使用Hand of Justice(正义之手)剑,可以赋予16级圣火灵气。我对其中间步骤不很确定,但是这个bug可以使圣火灵气每作用一次,数量就提高一倍,相当与同一时间段内,增加作用次数一次。(原文是“each time you do it”,实际是“每作一次”,也就是“每装备一次”)。
我很确定,这个bug也可以作用在Dream(梦境)头盔和盾牌上,同样也适用与Dragon(飞龙)护甲和盾牌上。
我不知道是否这个bug对其它特定雇佣兵使用灵气赋予的物品时是否有效。(例如Azurewrath兰色愤怒,Bramble野蔷薇、Last Wish最后希望、Phoenix凤凰)
对于细节我并不敢肯定,但大概就是这样。
裝備雙夢境,或正義之手+飛龍衣 ,
兵,電,火傭兵皆可
將庸兵裝備,重複穿,重複脫(重點),會累加 神聖衝擊,或聖火技能
若人物有信念零靈氣,如Pal ,或無限法師 等..... ,可將地獄怪秒殺!
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这个bug已经有初步的结论了。
1.适用于所有pet。
2.必须装备两个拥有相同光环的物品,光环等级=两者之和。
3.不停重复装备这两个光环物品,装备次数越多,光环的累计次数越多。
4.佣兵挂掉复活,或退出游戏后无效
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操作:
将pet装备拿下来再戴上,狂点鼠标。
心疼鼠标的,结合“鼠标键”使用,速度会更快
鼠标键这样设:
控制面板——辅助功能选项——鼠标——使用鼠标键——设置
后边的不用讲了吧,学过计算机的都应该会
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关于act3 pet bug pvp 的对策
这几天听说这个bug,起初很是吃惊,于是在网络上搜索了一下关于这个bug的各种说法,找到这么一句,希望能对大家有用。
the Act III mercenary is bugged to have its auras stacked (in number of auras, not aura levels)
大致翻译一下:
act3俑兵的bug属于累加性bug(光环数量上的累加,而不是光环lvl的累加)
这句话可以理解为:当反复bug无数次后,pet每一次冲击实际上是无数个lowlelvl光环冲击造成的伤害总和,而不是一个highlvl光环的伤害,这里是关键。
另外一句:
How do I avoid another player killing me with this bug?
In order to counter-act the Holy Fire damage, you will need an item with +X Fire Absorb, such as a The Rising Sun. The same principal applies to negating Holy Shock damage, you will need an item with +X Lightning Absorb, such as a Thundergod's Vigor.
这段更好理解,大意就是使用旭日和雷神这类+xx life 吸收的装备来对付足够了,当然前提是抗性足够。
所以
对付双dream+hoj+dragon的 act3 pet,只要带雷神+旭日,并保证res max的前提下,应该可以做到免疫或者受到很小的伤害,甚至会出现急速加血的现象 ;
对付其中一种 act3 pet,在带雷神(旭日)的同时,要确保res>max lr+50(>max fr+55),既可做到上面同样的效果,因为pet用双dream可以有10个位置in电jew,hoj+dragon可以有7个位置in 火jew、hoj还自带-20 res
以上是我从有关网站搜索到的相关内容。
已经得到证实,那这个bug pvp的价值就很一般了。
突然想到一个问题,pvp的时候,如果针对这个pet装备好了,并且不杀对方pet,对方好像基本上也杀不死你了——被打掉的血瞬间就被对方pet补满,的确很搞笑
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验证:
刚才和朋友一起做了测试,证实无误,他反复bug了100次,在我不带雷神,res 75的情况下, pet光环轻松ko我。
带雷神不带任何其他吸电装备res 85的情况下,光环不伤血,其间请Sapphise动手打我一下,让我处于非满血状态,pet 光环给我加血速度巨快
朋友只是bug了100次,回血速度相当于紫瓶,如果pvpbug次数越多,回血效果越明显,恐怖的伤害只能带来大紫瓶的效果,清summon速度很快;雷神用的时候只有85lr,并且没有任何x%吸收装备(比如鬼火)
受这个bug影响明显的,应该是风德,summon没有伤害吸收,基本上都是秒杀,summon bug就很难存在了,open game这样的pet多的话,dru的优势无存瓦
这个bug的伤害可以用“多”来形容,但不是“高”,就类似sor的电火花,
只要lr 带雷神85+ 10*5(10ew)=135,就能做到免疫;
限制对方装备的同时,也给对方提供了一个免费无限量的紫瓶。
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hell -100 res,也就是说,char只要有235 lr就足够了
235 res 太容易做到:ulc/usc 35+(不谈jp的)精神35,mara 30,小刀 in lr jew=105(jp rare的40也不谈),已经205了,即使不算anya的30res,也最多需要一双30 l res的鞋子,或者3 个lr sc。
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点评(猫语):
看了后面几个朋友的评论,都觉得太贵,离我们太遥远,其实没有认识到这个bug对暗黑平衡性的又一次打破,试想,如果将来有th带着铁狼在各个room里来去如飞,不用动动手指所到之处寸草不生,而你费尽力气半天砍死了一头怪,你心里如何作想?如果这个bug不修正,势必对大家亲身作战的积极性是个不小的打击,都想着让th一人扛天下,穷人等着坐享其成,拣拣东西就行了。
bug kb,pass带人的时候,清场巨快,另外我们资料片RR的方针也要重新修订.
总之,这个bug太BT,我们将来追求的不一定是TP+,无限了,很有可能是双飞龙(俩29#+28#),双梦境(2个31#,这个贵了点),鸡腿丁bh pal都变成了审判pal,无限pet的地位值得重新考虑,kc ama只能当成过渡,小心牛王被秒,等等还有很多未知变化……
现在这个bug唯一的限制就是太贵,一般人做不起,知道了也不会太影响,只有天梯后期才能体现出来.我回BN官网看了看,有许多人已经是带着bug 铁狼漫天飞,pvc自不用说,pk时为了限制对手装备也带,当然,正规pvp不让带pet就免谈了。
附A1物价表,31#=18ist,bot满天所为。
暗黑的平衡性又一次被打破,或许有许多人要被逼着离开暗黑了。
单机试过,有效。但都是TH的玩意。战网上一般人是做不起了..
用来杀牛也许不错...