标题: 孔明传攻略, (征求意见稿)
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发表于 2008-8-2 20:44 资料 短消息 只看该作者
这个攻略好象是老版的孔明传的攻略。


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发表于 2008-8-6 16:06 资料 短消息 只看该作者
更新西耳湖战役.选伏兵,出场顺序张嶷/吴班/张苞/高翔(李恢过桥太慢且变阵不便,不出).全军走右桥.第二回合孔明不要越过桥上一步,则孟获会进到左桥中央触发伏兵.建议把孟获混乱在距离村子2回合左右的木栏上方,战场开阔便于布阵.注意要保护好敌人的虎兵和贼兵供反击,不练的人可以派去村子下方,用来控制孟获行动,即需要孟获前进时让开村子,需要孟获不动时则占领村子.敌人没几下就反击干净了,相当无趣的一关-_-


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发表于 2009-1-28 23:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
挖一下坟,为什么我的邓芝出场的时候只有5级?是复刻版才有这个问题还是攻略写错了?
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发表于 2009-1-29 00:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
后期好像张翼(那个武道家)的攻击比赵云还高.
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发表于 2009-1-29 00:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回楼上,是张嶷。武术家是一个极变态的兵种,移动6格,能翻树林、山地,甚至栅栏,同攻击力下攻击扣血好像比骑兵高,又能斜攻,还经常出连击,只不过好像同防御力下被攻击,武术家失血比骑兵多。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-1-29 00:25 编辑 ]
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发表于 2009-1-30 14:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 重阳 于 2005-3-1 23:06 发表
具体不清楚,我打的时候赵云反击后是只剩2点血.可能有两个原因:
1,孔明传的攻击伤害似乎有随机数;
2,后面进的人只是等级固定,能力值有随机因素,说不定开始的人也是如此.

主要原因在第2条,因为孔明出场是1级,能力固定。而赵云出场是5级,能力相当于1级升了4级后能力随机上升4次,因此能力有浮动,于是伤害就会浮动。
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还有人玩
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发表于 2009-2-1 13:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #97 天之日月 的帖子

楼主和我又不是箱子
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发表于 2009-2-1 22:02 资料 文集 短消息 只看该作者
赵云我感觉在升近卫队前貌似很少涨智力。反而武力容易长很高。
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发表于 2009-2-1 22:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 马杨米斯莫 于 2009-2-1 22:02 发表
赵云我感觉在升近卫队前貌似很少涨智力。反而武力容易长很高。

骑兵有的时候智力成长是0
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发表于 2009-2-3 19:41 资料 短消息 只看该作者
忽然看见这么个坟,我也来问个问题:猪哥挂(很早就没红心心了),在五丈原之战的宝物库里可以拿到白羽扇(我没记错的话是孔明传中最牛的一把扇子了),但是战役结束后游戏就结束了;不让猪哥挂,那里好像是黑羽扇还是黄金铠来着(这个记不太清了。。)。

问:有达人知道如果让猪哥不挂,然后又拿到白羽扇吗?

PS:孔明传确实是好游戏啊,好多年前玩的,现在还真是没时间没精力玩了呢。。。
楼主攻略写得不错,虽然用不着了,但还是赞一个。
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性别:未知-离线 郭文

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发表于 2009-2-6 22:07 资料 文集 短消息 只看该作者
这是电脑版的孔明传

  我最近在玩,补充一点:
503、长安攻城战
---------------
出场人数:15人
回合数:30
胜利条件:击退曹爽/孔明撤至西南鹿砦或全歼敌军
战场宝物:青龙弓、玄武炮
单挑:魏延-曹爽 廖化(阵亡)—夏侯霸
过关奖励:全歼敌军金500;
          孔明撤至西南鹿砦金500,如果击退曹爽后孔明只行动一次即进入鹿砦还有经验值60。
此战开始时只有曹爽率少数部队在长安城外迎战,击退曹爽后孔明接到成都来信,不得不撤军,而此时城门大开,夏侯霸率军杀出,同时地图右方出现曹训部队。孔明撤往鹿砦途中左下方还有曹羲的敌军出现。
  游戏机版的不是这样,我和翼德张都发过帖子的。
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发表于 2009-2-6 22:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
补充:汉中退却战中,若赵云被打挂,则不再有50经验,胜利条件也默认成全歼敌军。
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发表于 2009-2-13 11:17 资料 短消息 只看该作者
问一下,如果孔明的心数全被扣光的话,孔明到了五丈原之战那里会死么?

如果孔明死了的话,游戏是不是就不能继续了?
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发表于 2009-2-21 17:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
注意:简体版的孔明传,诸葛瞻出场时是28级。

也就是说,我军可以出现等级30-高级兵种

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-6-22 17:09 编辑 ]
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发表于 2009-3-16 03:53 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 黄姑鱼 于 2009-2-13 11:17 发表
问一下,如果孔明的心数全被扣光的话,孔明到了五丈原之战那里会死么?

如果孔明死了的话,游戏是不是就不能继续了?

正确
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发表于 2009-6-7 20:56 资料 短消息 只看该作者 QQ
哇,终于找到攻略了
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发表于 2009-6-22 16:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
刚刚试了一下,长安攻城战2,若没有单挑/收降夏侯霸,而是直接灭掉或战后还在场,则战后奖励是2000金+30经验。

但是函谷关只能自动选择密探放火的方案,且战前一进入议事厅就不存档直接进入函谷关之战,那么在进入议事厅之前就要存好档,切记!!!
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发表于 2009-8-13 02:47 资料 主页 短消息 只看该作者
301、风鸣山之战  战前选择 全军通过山道

达成全歼敌军(最后一击杀死夏侯楙)   单挑:赵云-韩瑛  赵云-韩德

之后有全军奖励30经验

PS:结束时云说夺取了韩德的武器铁脊蛇矛 ,为什么过关后没有?


503、长安攻城战
单挑是魏延或姜维-曹爽

我第6回合姜维去他旁边攻击弓兵触发单挑。。。。诸葛来不及跑路    搞得S/L再来。。。


505、白帝城之战

上北下南吧   

8 12~~~15的人在城北。。。。(我用的简体复刻版 2路出战时  尝试多次发现出战城北的是9   12—15)

门口2炮车行动条件是我军入城(下方部队跑到2炮车中间就行)




简体版 三次选骑兵/像赵云    诸葛会想  关羽将军的吕布将军的赤兔马不知哪去了
其他的就不知道了

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-8-13 17:34 编辑 ]
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发表于 2009-8-13 17:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #109 zx88429824 的帖子

凤鸣山30经验的条件是否还包括赵云完成两个单挑?

白帝城派一个人到两炮车中间再退回来。。。。。
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发表于 2009-8-13 21:26 资料 主页 短消息 只看该作者
凤鸣山30经验没确认是否跟云的单挑有关   记得好象是敌全灭之后小诸:“好,击退敌军了。”  然后云表功:杀死敌先锋,夺取了韩德的武器铁脊蛇矛。   之后才出现过关奖励

白帝城 南门  门内2炮车  城外的援军2炮车在地图最右下角离太远    炮车在城内只有1的移动力   而且要我军进城   陆逊才会下令敌军出击
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发表于 2009-10-12 19:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
301 凤鸣山之战
选“全军通过山道”,若在夏侯楙到之前全歼敌军,则战后奖励为1000金+60经验,
选“奇袭”还未尝试。

铁脊蛇矛(全军通过山道)、优弓(奇袭)的条件是赵云单挑韩德、韩瑛。


没有单挑,且直接干掉夏侯楙时也有30经验。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-10-12 19:35 编辑 ]
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发表于 2009-10-12 20:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
剧本文件看到的:

祁山选挑战王朗,战后的奖励根据不同的对话选择有
1700,1200,1000,800,600,400
六档,但具体条件不详。

街亭全歼敌军战后奖励2000金。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-10-12 21:43 编辑 ]
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发表于 2009-10-13 02:00 资料 文集 短消息 只看该作者
怪不得没拿到蛇矛,最后一战铁骨朵给了祝融,孟获买了枪。
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发表于 2009-10-13 18:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
复刻版有一个比较雷的BUG:在汉中退却战后,决定处分马谡之前,如果出了汉中城,就再也回不来了!
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发表于 2009-10-13 20:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
407-葫芦谷战役

选择“一边迎敌,一边进军”,若孔明逃到北面鹿砦则900金+40经验。
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发表于 2009-10-23 14:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
益州南部之战,选择斩了鄂涣,结果没有奖励经验......
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发表于 2009-10-24 19:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
葭萌关有黄忠VS李严的单挑,不过要在马超登场之前。

益南还有高定对雍闿,呵呵。
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发表于 2009-10-26 16:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
【转帖】孔明骂王朗的选项以及结果



QUOTE:
*祁山战役Ⅰ*
战前选择:1接受王朗的挑战;2不接受王朗的挑战
必战:诸葛亮、选战13人
单挑
接受王朗的挑战:赵云、关兴vs曹遵(胜),魏延、张苞vs朱赞(胜)
不接受王朗的挑战:赵云、廖化vs曹遵(胜),魏延、王平vs朱赞(胜)
事件
1选择211后敌军攻击下降、防御下降、移动减半、耐久力减少状态,王朗死亡(选择1)
2选择111,212,221后敌军防御下降、移动减半、耐久力减少状态,王朗死亡(选择1)
3选择112、121,213,222,231、311后敌军防御下降、移动减半,王朗死亡(选择1)
4选择113、122、131,223,232、312、321后敌军防御下降,王朗死亡(选择1)
5选择123、132、322、323后王朗撤退,此事件与事件7的战后金不同(选择1)
6选择133,233、313、323、331、332后王朗撤退,此事件与事件6战后金不同(选择1)
7选择333后结果敌军耐久力减50、王朗死亡(选择1)
过关奖励
接受王朗的挑战:触发事件1;曹真撤退  金1700  幸存部队加50经验值
接受王朗的挑战:触发事件2;曹真撤退  金1200
接受王朗的挑战:触发事件3;曹真撤退  金1000
接受王朗的挑战:触发事件4;曹真撤退  金800
接受王朗的挑战:触发事件5;曹真撤退  金600
接受王朗的挑战:触发事件6;曹真撤退  金400
接受王朗的挑战:触发事件7;曹真撤退  金800   幸存部队加35经验值
不接受王朗的挑战:曹真撤退       金1000   幸存部队加20经验值

应该是PS版的,不过PC版应该类似吧?还有文中出现了2个323,谁试试323到底是什么结果?
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发表于 2009-10-26 18:39 资料 短消息 只看该作者
请问LS版主能否把后来大家对这篇攻略的补充和修正增加到前几楼的原帖中去吗?这样看起来会方便很多。


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