只是玩了只个小时。。。偶来说说。。。。。
野战方面使用横7列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。
这是偶把游戏删了的主要原因。
偶觉得。。。。太蠢了一点儿了吧?三国有哪一场战是这样打的?? 而且没有横移的选择。。。。。
兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。
只是转换兵种时会不见一大堆士兵这一点有点受不了。。。。。就算有些士兵不懂骑马或是射箭之类好啦,但总该可以让他们转到别的将领底下吧。。。。。。
也不能分配士兵,就只有增兵和送上战场去死两个选择。。。。
针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。
计谋的方面还算可以。。。在战略画面用计的机会也比别的三国游戏多。。。。
但偶不是用计派的。。。虽然那个“煽动”还真是强的恐怖。。。。
采用全身图解是本作中的一大特色,300多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。
说真的。。。。偶觉得这些图都满丑的。。。。。但这个是各人喜好啦~
作为这部作品独一无二的特征[人和相克系统],这个系统分别对应游戏中的300多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。
跟三六的那个差不多吧。。。。至少绝对算不上“独一无二”。。。。。。
对于战略迷们来说,是不可错过的一部大作。
战略。。。还真不错啦。。。。。只是战术就。。。。。。。。
"更新"时不能进行操作,只是随机发生事件,诸如丰收、大雪、瘟疫、海盗等。
这个也受不了。。。。不是嫌随机事件太多,而是。。。那些图把地图遮盖了一大部分,偶才刚玩呐那记得那么多城是在什么地方嗄。。。。。。。
"包围":不耗兵力,以消耗粮食为作战目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的粮食是一起计算的,也就是该城所囤积的粮食。当粮食消耗完时守城方败北。
这算什么道理。。。。。。。
整体来说。。。。在十年前出的话会是一个佳作。。。。放在2003年嘛。。。。。。。