标题: 典韦和貂蝉,谁好?
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发表于 2005-6-14 00:07 资料 文集 短消息 只看该作者
凤凰跟豆袋怎么能比较呢,都不是一个位置的


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发表于 2005-6-14 01:05 资料 短消息 只看该作者
一馬当先:
那麼你跟我说的其实沒矛盾嘛,你自己看~~

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45  40    
50  60



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发表于 2005-6-14 12:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由俺是马甲于2005-06-13, 23:40:13发表

QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-13, 21:44:33发表
[quote]原帖由俺是马甲于2005-06-13, 20:02:02发表
[quote]原帖由一马当先于2005-06-13, 19:43:14发表
[quote]原帖由俺是马甲于2005-06-13, 19:32:33发表
要我说,如果不吃果子,两人显然都是鸡肋,肯定都不能站在前面打的
貂婵是有特技,不过用处确实也不大,但策略比起典韦又好得多
如果说吃果子的再加上好的装备的话,我还是比较技持貂婵一点的
第一次玩曹操传时就被典韦100的武力给骗了,可以综合地看一下,
貂MM是很有潜力地!所需要的统率力果其它人基本上不需要
(而且我还喜欢给她吃上没什么用却容易练的智力果,再吃上
  四个好运果,哈哈,AAASA的能力啊!)
十分好用,我拿貂婵50级炼衣服(汗,这个时候),
装备上豆袋加坚固(凤皇羽衣这东西看起来有用,其实是鸡肋,因为补血的时机……)
,曾经一回合能抗住六七个人的攻击
小兵可都是48级呀!!!
而且,如果加上练兵的话,48级B的小兵打50貂婵确实只有1/3的成功率……………
血短怕什么,不过这个我不说了,因为典韦也可以

凤凰羽衣绝对不是鸡肋,而是你给的人不对,应该给许褚。
血短不怕?几下挡不住就挂了,混乱了必挂

只有被混乱的时候才会挂,但是貂婵加成A的精神,而且道士确实不多
所以不大可能出现混乱的情况的,反正我是从来没碰到过貂婵被混乱的情况
就算有道士,他们也照着我的许绪来了…………

感觉凤凰真的挺没用的,早期血短,没用,还可能要练果子
等到牛了之后,文官加血比这东东快多了。
你想,凤凰是在回合末加血,既然这样,我何不自己加的痛快 [/quote]
貂蝉A精神没用啊,道士对她用混乱命中照样是80%。  
而且道士即使打你的许褚,但是他用谎言怎么办?  
凤凰是在回合末加血?    应该是回合初啊!  有了凤凰就可以节省一个文官了啊!  [/quote]
汗,我说的回合末就是指已经被别人一通狂P完之后才能补血
所以这样的话已经可以自己补血了,所以实用价值远不如豆袋
你可以试试,貂婵加练兵加坚固加豆袋,真的相当不容易挂
只要一回合不挂就可以补血啊,考虑N回合不补血的话,那谁也顶不住啊
至于道士,本来就少,而且常常对着许绪,如果再算上貂MM和许绪在一
起被混乱的概率………………………………还是忽略的好

另外,一马当先兄和我抠百分之三十六和三分之一的区别实在是…………
其实偶也是看的你引的那篇攻略,但是我觉得算起来应该是比百分之三十六要少一点
所以就不加区别了,反正这样的命中率加豆袋,被七八个小兵砍一合绝对没关系的


PS:拚命用策略,练智力果。反正文官也不能干别的,而且其他人也不怎么需要这个
所以还是很容易赚的,我经常是几个文官后面没事了就在那互相建言…………………… [/quote]
其实最好练的还是统率力果了,再次是敏捷,再次是武力,好运、智力并列最后,而且用豆袋是在是浪费,在后期用处不大了
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发表于 2005-6-14 12:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由BT土偶于2005-06-14, 1:05:54发表
一馬当先:
那麼你跟我说的其实沒矛盾嘛,你自己看~~

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所以说B爆发打S爆发命中率是60%啊!
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发表于 2005-6-14 14:59 资料 短消息 只看该作者


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原帖由一马当先于2005-06-14, 12:29:31发表

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原帖由BT土偶于2005-06-14, 1:05:54发表
一馬当先:
那麼你跟我说的其实沒矛盾嘛,你自己看~~
[quote]45  40    
50  60


所以说B爆发打S爆发命中率是60%啊!  [/quote]
加了练兵之后命中率可是会大大降低的  
所以,貂婵绝对是可以冲锋的,存活率甚至不比步兵低
更何况我的道士没事还喜欢放下降攻降敏的招
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发表于 2005-6-14 16:39 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2005-6-14 16:55 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由biscuit1999于2005-06-14, 16:39:57发表
两个垃圾

怎么可以这么说话呢?
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发表于 2005-6-14 20:24 资料 短消息 只看该作者


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原帖由一马当先于2005-06-14, 12:29:31发表

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原帖由BT土偶于2005-06-14, 1:05:54发表
一馬当先:
那麼你跟我说的其实沒矛盾嘛,你自己看~~
[quote]45  40    
50  60


所以说B爆发打S爆发命中率是60%啊!  [/quote]
我方50級時,B級爆发力的小兵(48級)是
60/2+(48-1)*2
=30+94
=124

  124
X  2
--------
 248

貂蟬50級時,爆发力是100/2+50*4
=50+200
=250

典韋是249,不贅。

248<249<250

怎麼算都少於一半。
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发表于 2005-6-14 21:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由俺是马甲于2005-06-14, 14:59:51发表

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原帖由一马当先于2005-06-14, 12:29:31发表
[quote]原帖由BT土偶于2005-06-14, 1:05:54发表
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那麼你跟我说的其实沒矛盾嘛,你自己看~~
[quote]45  40    
50  60


所以说B爆发打S爆发命中率是60%啊!  [/quote]
加了练兵之后命中率可是会大大降低的  
所以,貂婵绝对是可以冲锋的,存活率甚至不比步兵低
更何况我的道士没事还喜欢放下降攻降敏的招  [/quote]
当然,加练兵以后命中率是很低,但是格挡并不是100%,只要多中几招,就挂了,而步兵不是!
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发表于 2005-6-14 21:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由BT土偶于2005-06-14, 20:24:25发表

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原帖由一马当先于2005-06-14, 12:29:31发表
[quote]原帖由BT土偶于2005-06-14, 1:05:54发表
一馬当先:
那麼你跟我说的其实沒矛盾嘛,你自己看~~
[quote]45  40    
50  60


所以说B爆发打S爆发命中率是60%啊!  [/quote]
我方50級時,B級爆发力的小兵(48級)是
60/2+(48-1)*2
=30+94
=124

  124
X  2
--------
 248

貂蟬50級時,爆发力是100/2+50*4
=50+200
=250

典韋是249,不贅。

248<249<250

怎麼算都少於一半。 [/quote]
即使这样,双方爆发力的百分比也是49.6%,绝对不会只有45%
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发表于 2005-6-14 22:03 资料 短消息 只看该作者


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原帖由一马当先于2005-06-14, 21:28:20发表
即使这样,双方爆发力的百分比也是49.6%,绝对不会只有45%

不是,我的意思是「命中率不会高於45%」。(如果你留心数字的变化,可以注意到那不是一个平滑的函数。)
你若再問,我就只能答:游戏就是这麼设计的。

你有見过45%-60%之間(不包括45%及60%)的数值嗎?不考慮裝備的情況下。
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原帖由一马当先于2005-06-14, 21:26:17发表

QUOTE:
原帖由俺是马甲于2005-06-14, 14:59:51发表
[quote]原帖由一马当先于2005-06-14, 12:29:31发表
[quote]原帖由BT土偶于2005-06-14, 1:05:54发表
一馬当先:
那麼你跟我说的其实沒矛盾嘛,你自己看~~
[quote]45  40    
50  60


所以说B爆发打S爆发命中率是60%啊!  [/quote]
加了练兵之后命中率可是会大大降低的  
所以,貂婵绝对是可以冲锋的,存活率甚至不比步兵低
更何况我的道士没事还喜欢放下降攻降敏的招  [/quote]
当然,加练兵以后命中率是很低,但是格挡并不是100%,只要多中几招,就挂了,而步兵不是!  [/quote]
所以,为以防万一,就装上豆袋啊
有了豆袋,基本上就不会一回合内被打挂了
一回合之后嘛,大家就都有办法了嘛
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发表于 2005-6-15 20:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由BT土偶于2005-06-14, 22:03:04发表
不是,我的意思是「命中率不会高於45%」。(如果你留心数字的变化,可以注意到那不是一个平滑的函数。)
你若再問,我就只能答:游戏就是这麼设计的。

你有見过45%-60%之間(不包括45%及60%)的数值嗎?不考慮裝備的情況下。

这个嘛,汗一个  还真没注意过。我也知道不是平滑的函数,它们的比很小时,相差很大,比值很大时,相差就不大了,不过这个还真没注意
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发表于 2005-6-15 20:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由俺是马甲于2005-06-15, 9:31:51发表

QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-14, 21:26:17发表
[quote]原帖由俺是马甲于2005-06-14, 14:59:51发表
[quote]原帖由一马当先于2005-06-14, 12:29:31发表
[quote]原帖由BT土偶于2005-06-14, 1:05:54发表
一馬当先:
那麼你跟我说的其实沒矛盾嘛,你自己看~~
[quote]45  40    
50  60


所以说B爆发打S爆发命中率是60%啊!  [/quote]
加了练兵之后命中率可是会大大降低的  
所以,貂婵绝对是可以冲锋的,存活率甚至不比步兵低
更何况我的道士没事还喜欢放下降攻降敏的招  [/quote]
当然,加练兵以后命中率是很低,但是格挡并不是100%,只要多中几招,就挂了,而步兵不是!  [/quote]
所以,为以防万一,就装上豆袋啊
有了豆袋,基本上就不会一回合内被打挂了
一回合之后嘛,大家就都有办法了嘛 [/quote]
貂蝉配豆袋,还不如配风神盾。    豆袋应该给步兵啊!
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发表于 2005-6-15 21:27 资料 短消息 只看该作者


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原帖由一马当先于2005-06-15, 20:27:53发表
这个嘛,汗一个  还真没注意过。我也知道不是平滑的函数,它们的比很小时,相差很大,比值很大时,相差就不大了,不过这个还真没注意   

总之有谁看過46%~59%的命中率就貼上來好了。
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发表于 2006-2-27 18:10 资料 主页 短消息 只看该作者
典韋武力100 只高貂蟬11點攻擊力(100-78)/2=11,精神力非常低 五圍是ACASB,升格可以到ABASA
貂蟬武力78 敏捷卻是100 精神力也不錯 五圍是ABBSB 防禦力較差 但是升格後=AAASA
由此可見貂蟬比典韋強,貂蟬還能恢復我軍狀態。貂蟬比典韋強!!
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发表于 2006-2-27 20:46 资料 短消息 只看该作者
两个我都喜欢啊.
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发表于 2006-2-27 22:15 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由王重陽于2006-02-27, 18:10:54发表
  典韋武力100 只高貂蟬11點攻擊力(100-78)/2=11,精神力非常低 五圍是ACASB,升格可以到ABASA
貂蟬武力78 敏捷卻是100 精神力也不錯 五圍是ABBSB 防禦力較差 但是升格後=AAASA
由此可見貂蟬比典韋強,貂蟬還能恢復我軍狀態。貂蟬比典韋強!!

你真有米,能把她升到AAASA,不如把程昱升到ASAAA吧
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每个兵种都派一个

这样才能打配合
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这两个人都是不能单独打前线的,前线还是镜铠的独眼和李典我放心点。既然是在二线作战,就要考虑他们的综合运用了:小强同志除了收拾战场,就米啥用了,要是点子太硬,就得干看一回;美眉除了收拾战场还可以在闲的时候给大家跳跳舞,这样我们的道士同志的玄武用起来就不至于思前想后的了。最主要的是美眉有恢复类魔法,这样我的两个大仙就可以专心的去伺候火鸟或者沙暴了。说了这么多俺就想说,美眉在二线的位置上不仅做好了本职工作,抽空还能帮帮大仙,这就是她的长处。(注:一线是李典和独眼以及老大,一线半是许褚和文远兄,二线就是于禁了,三线就是那些个攻击主力的法师及大仙)
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两位的都是必练的,在后期他们的搁挡很是有用啊。
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发表于 2006-2-27 23:49 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由倾国之猪于2006-02-27, 23:27:00发表
这两个人都是不能单独打前线的,前线还是镜铠的独眼和李典我放心点。既然是在二线作战,就要考虑他们的综合运用了:小强同志除了收拾战场,就米啥用了,要是点子太硬,就得干看一回;美眉除了收拾战场还可以在闲的时候给大家跳跳舞,这样我们的道士同志的玄武用起来就不至于思前想后的了。最主要的是美眉有恢复类魔法,这样我的两个大仙就可以专心的去伺候火鸟或者沙暴了。说了这么多俺就想说,美眉在二线的位置上不仅做好了本职工作,抽空还能帮帮大仙,这就是她的长处。(注:一线是李典和独眼以及老大,一线半是许褚和文远兄,二线就是于禁了,三线就是那些个攻击主力的法师及大仙)

玄武你敢用?给你弄了个反87,你以为貂禅跳个舞就能雄起?
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什么事物都有矛盾,但是只要是有利的一面多,就可以应用。相对于反87,他有利的一面还是很多的,有时候可以改变整个颓废的局势。这是个人观点,因为我用玄武次数较多,所以爱带美眉!!
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原帖由倾国之猪于2006-02-28, 1:42:35发表
什么事物都有矛盾,但是只要是有利的一面多,就可以应用。相对于反87,他有利的一面还是很多的,有时候可以改变整个颓废的局势。这是个人观点,因为我用玄武次数较多,所以爱带美眉!!

敌人颓废的时候,你也可以帮他们的近卫兵补血。用玄武还不如用八阵图
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发表于 2006-2-28 20:41 资料 短消息 只看该作者
是啊,说了啊,这东西就是这样,他给所有人的机会都是一样的,但是,我是人,敌人是电脑,我知道用美眉,敌人不会,这就是我的优势,其实用玄武和八阵还不是要体现自己的人脑优势。。(本人是法师流,比较倾向于用法术作为攻击主力,物理系做肉盾和清理战场。还有本人不喜欢压电脑的级别。 每个人的想法不一样,所以在用人方面就有差异,其实不管是谁,只要有足够的果子就有可能培养成超级的,果子害人那~~~  。。还有用人我还要看他是不是长的帅,不帅的不要,即使是垃圾,我也要用果子来把你喂饱。游戏是干什么的,就是来娱乐的,我的游戏我做主)。。。。。最后我申明:小强不是垃圾,他的点杀是很恐怖的,只是他的境地有点尴尬,属于可用可不用类型的。个人观点  。。。最后,勇者哥哥,我爱死你了,你把我往绝路上逼啊  。。。勇者哥哥莫怪!!!  你
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发表于 2006-2-28 20:48 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由倾国之猪于2006-02-28, 20:41:11发表
是啊,说了啊,这东西就是这样,他给所有人的机会都是一样的,但是,我是人,敌人是电脑,我知道用美眉,敌人不会,这就是我的优势,其实用玄武和八阵还不是要体现自己的人脑优势。。

电脑的优势是不确定性,人脑的优势是尽量利用确定性
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发表于 2006-2-28 20:55 资料 短消息 只看该作者
勇者哥哥,你出手也忒快了,我还没编辑完你就上了啊~~~佩服佩服~~~还有非常同意你的那句话,利用手里的确定性~~~
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我也曾经用过玄武+白虎的打法,还自以为是的跟MM说是最强战术……

玄武除了不确定性,还有一个地方有点鸡肋,就是后期比较多阵地战时,你用玄武即使敌人大部分陷于不利形势,但你当前只能打到小数敌人,后面的层层敌人等你攻到的时候基本上都恢复了,这样玄武的作用就削弱了,等于浪费MP
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发表于 2006-2-28 21:25 资料 短消息 只看该作者
不能啥时都用撒,围欧的时候用,特别是胡不愁版本的,敌人数量比较多,一看形势不对,就用上了,有那几回合就够了~~~等他醒过来,一场局部战斗已经结束。。。。玄武+白虎也用过,很好玩,但是实在是太浪费了~~白虎图片我喜欢~~
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性别:男-离线 井木寒

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发表于 2006-4-3 02:47 资料 短消息 只看该作者
哈哈  我说我玩忠臣的时候总被群殴呢  原来要有貂禅啊  哈哈


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