标题: 博弈程序的当前发展水平, 来科普了
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白衣伯爵中大夫

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1。国际象棋:
    “决定性的比赛是第二局,它在我的记忆中留下了伤痕。。。我们看到远远超出我们最疯狂想象的事情,计算机能够预见它的决策中的长期棋局序列。机器拒绝走一步有决定性短期优势的棋--显示了非常类似于人类对危险的感觉。(卡斯帕罗夫  1997)

    当时深蓝的算法是使用调换表的标准叠代深入ALPHA-BETA搜索,平均每秒搜索12.6亿个节点,峰值33亿个节点,每步最多生成300亿个棋局,常规搜索深度是14层,有必要时可以达到40层  

    深蓝的成功使人们有了这么一个想法:博弈水平的提高来自更强大的硬件。但搜索扩展和评价函数也是至关重要的。最近的一些算法改进使在标准微机上的程序可以赢得1992年来的每届计算机国际象棋冠军赛。

    最近的主要赛事是程序FRITZ挑战克拉姆尼克。比赛共8局,双方战平。不过程序FRITZ运行在一台普通微机上。克拉姆尼克的评价是:“现在很明显顶级的程序和世界冠军几乎可以平起平坐了”。(这样的程序我也想要,这样就可以纵横联众了。。。  )

2:西洋跳棋

    1952年开始,ARTHUR SAMUEL开发了一个会通过自己大量下棋学习评价函数的西洋跳棋程序。程序仅用了几天时间水平就超过ARTHUR SAMUEL本人  1962年它利用对方的失误击败“蒙目西洋跳棋”冠军ROBERT NEALY。

    很少有人试图做得更好,直到JONATHAN SCHAEFFER(AE表示A上面有两点,偶不是德语键盘,打不出来  )和他的同事门开发了使用ALPHA-BETA搜索的CHINOOK。CHINOOK使用了提前计算好的4440亿个不多于8个子的棋局数据库,使它走残局没有缺陷。很快,CHINOOK遇到了麻烦,MARION TINSLEY。MARION TINSLEY是40多年的世界冠军,在所有的比赛中只输过三盘(世界上居然有这样的流氓  他的垄断地位超过MICHAEL SCHUMACHER)在一次与CHINOOK对弈中,MARION TINSLEY遭遇到了职业生涯的第四败和第五败,但还是以20.5比18.5赢得了整个比赛(这丫太强劲了  )

    1994年世界冠军赛中,MARION TINSLEY和CHIROOK继续对垒,不过MARION TINSLEY以健康原因退出,于是CHIROOK正式成为世界冠军  

3:奥塞罗(翻转棋,黑白棋)

    可能奥塞罗作为计算机游戏更加流行。它每步只有5~15个合法行棋,搜索空间很小。1997年,LOGISTELLO的程序(BURO2002<-这里可能U上少两点,翻译成中文就是“办公室2002”)以6:0草割世界冠军TAKESHI MURAKAMI。目前一般都承认人类在翻转棋方面无法和计算机抗衡  

4:西洋双陆棋

    这是一种需要骰子的游戏,GERRY TESAURO把SAMUEL的强化学习方法和神经网络技术结合,经过上百万次的自我下棋  ,GERRY TESAURO的程序TD-GAMMON稳居世界前三  

5:围棋

    这不用说了吧,太惨淡了。

6:桥牌

    桥牌是一种不完整信息的游戏,包括信息搜集,交流,欺骗和权衡概率。
    1997年的世界冠军程序BRIDGE BARON还包含了飞牌挤牌等高级思想。

    2000年的计算机冠军GIB虽然在信息推理上有欠缺,但它可以准确解决每一副牌。在1998年参加人类标准桥牌冠军赛(只涉及主打。由计算机发牌,每个牌手主打相同的牌,以考察选手的功力)。在35名选手中,偶们可爱的程序排名第12。

补充:

    做西洋跳棋的SCHAEFFER相信,如果有足够的计算能力,残局库足够大(4440亿还嫌不够  ),使得前向搜索从初始棋局能达到已经解决的棋局,西洋跳棋可以完全解决。

    这种彻底的分析对于3*3井字棋可以手工完成  对于QUBIC(4*4*4井子棋),五字棋(GO-MOKU)和九人莫里斯游戏(NINE MAN’S MORRIS)的分析也已经由计算机完成  

    不过哪里能下载我就不知道了


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发表于 2005-1-28 21:46 资料 文集 短消息 只看该作者
呵呵,在棋类游戏上,人类迟早会被电脑横扫。但是正如汽车跑得比人快,奥运会照样有赛跑一样,人VS人的棋类竞赛依然会继续。网上例外,现在已经是到处软件横行,到那时候就不用玩了。象网络台球,原先挺红火的,瞄准器一出来,还玩个P~最惨是象我这样的,玩游戏从来不认真,平时臭杆一堆,偶然精神来了弄几盘一杆清台的,还要被怀疑用外挂   不过也有一两年没玩网游了,不知道现在情形怎么样?


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原帖由斜出正入于2005-01-28, 21:46:53发表
呵呵,在棋类游戏上,人类迟早会被电脑横扫。但是正如汽车跑得比人快,奥运会照样有赛跑一样,人VS人的棋类竞赛依然会继续。网上例外,现在已经是到处软件横行,到那时候就不用玩了。象网络台球,原先挺红火的,瞄准器一出来,还玩个P~最惨是象我这样的,玩游戏从来不认真,平时臭杆一堆,偶然精神来了弄几盘一杆清台的,还要被怀疑用外挂   不过也有一两年没玩网游了,不知道现在情形怎么样?

人和电脑玩的历史也不长。不过电脑程序比较叼~~专找世界冠军玩  

要是偶能弄到上面程序之一,偶就天下无敌了  

置于台球,还好吧~~
网上台球毕竟和现实台球不一样的。

小角度进球,开球进球,翻连N次袋在现实台球里不现实,但游戏里偶也能轻松做到。偶现在还偶尔玩玩联众台球,尽量不要和那些胜率离谱的人来就是了。

关于网络,说不定也是程序VS程序
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发表于 2005-1-28 21:58 资料 文集 短消息 只看该作者
呵呵,围棋的应该仔细讲讲,好像现在跟业余棋手下还是有余了。
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围棋和其它棋不一样(同样比较复杂的还有将棋,将棋吃掉的子是可以随时放回棋盘的),围棋的数据库有多大?
ALPHA—BETE搜索能搜索围棋吗?国际象棋平均一步35个分支电脑才勉强。

现在的方法不能很好地解决围棋,但人们能做的只是改进现在的方法,加强剪枝,所以没什么可说的。
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发表于 2005-1-28 22:11 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由天痕于2005-01-28, 22:04:44发表
围棋和其它棋不一样(同样比较复杂的还有将棋,将棋吃掉的子是可以随时放回棋盘的),围棋的数据库有多大?
ALPHA—BETE搜索能搜索围棋吗?国际象棋平均一步35个分支电脑才勉强。

现在的方法不能很好地解决围棋,但人们能做的只是改进现在的方法,加强剪枝,所以没什么可说的。

围棋程序比较弱,以前有个好象叫go什么的?大家都是以吃光它的子为乐
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发表于 2005-1-28 22:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
围棋不光是数据库的问题,围棋的很多原理不是用逻辑能解释通的,围棋的大局观和空间观,计算机现在还不能深刻理解。
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原帖由马岱于2005-01-28, 22:30:01发表
围棋不光是数据库的问题,围棋的很多原理不是用逻辑能解释通的,围棋的大局观和空间观,计算机现在还不能深刻理解。

电脑下棋本来就不是逻辑

QUOTE:
“决定性的比赛是第二局,它在我的记忆中留下了伤痕。。。我们看到远远超出我们最疯狂想象的事情,计算机能够预见它的决策中的长期棋局序列。机器拒绝走一步有决定性短期优势的棋--显示了非常类似于人类对危险的感觉。(卡斯帕罗夫 1997)

所谓的空间观大局观都是评价函数的一部分,这个只是搜索水平的体现~~
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发表于 2005-1-28 22:41 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由天痕于2005-01-28, 22:35:59发表
电脑下棋本来就不是逻辑



所谓的空间观大局观都是评价函数的一部分,这个只是搜索水平的体现~~

是的,计算机干的就是暴力搜索,到达一定极限(层数)以后,如果没有明显结果(胜、负),接下来就交给评价函数了。评价函数的运算结果,就决定了电脑的“大局观”。
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发表于 2005-1-28 22:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
问题是围棋很多步数都是,要到以后才看出好坏来,这对电脑很要命。
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发表于 2005-1-28 22:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果下17格围棋,电脑可能有聂棋圣的水平了
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发表于 2005-1-29 00:19 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由天痕于2005-01-28, 21:58:21发表
要是偶能弄到上面程序之一,偶就天下无敌了  


用不着“上面程序之一”。网上下棋的人,极少有能打败ChessMaster7000的。
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发表于 2005-1-29 13:30 资料 文集 短消息 只看该作者
电脑的长处是计算,弱点是只会计算,哈哈~
比如下面这个小杀局,中等水平的人类棋手解它基本上不会有啥问题,这个问题分解一下就变得简单了。电脑(目前)却是要傻呵呵的从头算到尾的,曾经试用过一个号称拥有“大师”级棋力的软件,搜索深度设定15层,我执黑跟它来回纠缠了十几个回合,结果它还是没搞定,嘿嘿!不知道现在的软件是不是强一点了(曾几何时,电脑连海底捞月都做不出来呢  )?谁有的话可以试一试,贴个测试报告上来,破掉了奖励100通宝


图片附件: 未命名.jpg (2005-1-29 13:30, 14.65 K)

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发表于 2005-1-30 22:05 资料 文集 短消息 只看该作者
没有能破的吗  还是嫌奖金太少?
追加100,一共200,不能再多了,俺可是穷苦百姓来的,比不得贪官污吏啊~
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