标题: 在大神们的肩膀上,用AI(Codex)辅助做了一个剧本指令浏览器
本主题由 阿尔法孝直 于 2026-5-12 12:00 设置高亮
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发表于 2026-5-12 09:16 资料 短消息 只看该作者
在大神们的肩膀上,用AI(Codex)辅助做了一个剧本指令浏览器

感谢龙吟,感谢慢慢,感谢孝直,感谢所有对剧本指令分析有贡献的坛友。

将三国志英杰传的R3中的各种资源,SNRxD+SNRxM,以及其他R3的图像、数据资源整合到一起后。做了个剧本指令数据浏览器。

由于 是 用 AI 做的,现在版本的剧本浏览器有部分数据的组织还存在很多瑕疵。

欢迎大家发现截图发帖,一个一个看,真看不过来。

请访问:game.yoyopop.net

[ 本帖最后由 danelchen 于 2026-5-13 11:28 编辑 ]


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发表于 2026-5-12 11:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我之前在贴吧看过这个帖子,感觉做的还是蛮不错的。
当然也查到一些BUG(实际上可能不止这些):
1、单挑指令0x34实际上并不是开启单挑动画,是在单挑画面中“自由打几下”,因为部分单挑画面可能不包含0x34指令,也可能包含多个0x34指令。
这个在我的帖子里面有讲:
https://www.xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=310820
实际上,0x10指令已经包含了设置单挑人物,以及开启单挑画面。
2、关羽vs华雄 的单挑对话中漏了 关羽:“华雄,要你的命!”,怀疑是被AI河蟹了。
3、游戏中有4个测试断点,分别是:
(1)下邳之战中,在没有放下吊桥的情况下击退吕布;
(2)南阳之战中,在没有破阵的情况下击退曹仁;
(3)襄阳之战II中,在没有出发伏兵(以及援军???)的情况下击退曹仁;
(4)许昌之战II中,在没有打开内层城门的情况下击退司马懿。
以上4个测试断点均有显示多行文本,建议显示文本内容。


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发表于 2026-5-12 13:23 资料 短消息 只看该作者
谢谢孝直兄,我都是用AI分析解析生成渲染的。就是要看的数据准确性太费功夫了,都想搞另外有一个AI来做检查了。但是效果还是有很大的不确定性。
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发表于 2026-5-12 13:27 资料 短消息 只看该作者
剧本指令还有哪些解析补充的,大神们可以帮我汇总一下到这个帖子,我都扔给AI去完善剧本指令解析渲染生成。
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发表于 2026-5-12 17:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 阿尔法孝直 的帖子

孝直在贴吧的ID是多少啊?
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发表于 2026-5-12 22:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #5 danelchen 的帖子

这个不能说
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发表于 2026-5-13 00:25 资料 短消息 只看该作者
好吧,主要是我感觉我有时候在贴吧发帖,好像我能看到,但是别人看不到......估计还是有屏蔽。
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发表于 2026-5-13 23:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
未用先推

還沒實際使用,看到這文,趕快上來推一下
很開心到現在還有這麼多人在研究英傑傳
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发表于 2026-5-16 16:16 资料 短消息 只看该作者
dc兄在短时间内就能分析出如此多内容,并且还做一个网站,对比在下磨洋工一般的效率,实在是令人敬佩,相信不久之后网站能展示更多资料,优化得越来越好。

目前应该是将游戏中大部分的资料都提取出来了,这里提一个可以尝试的想法,如果说能实现游戏内容的动态展示,比如说人物军团的移动,人物间对话展示等等,这可能需要一些计算机图形学的知识,不知道你有没有兴趣研究一下。
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