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发表于 2026-7-3 21:20 资料 短消息 只看该作者
設置R劇情的背景341,障礙依然是背景341-256=85的


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发表于 2026-7-4 16:09 资料 短消息 只看该作者
毒和定身策略无法触发 末日审判 策略 和 致命一击 策略


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发表于 2026-7-6 22:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
打扰了,这一阵一直在恶补大神的贴子,我也把MOD升级到6.6X,请问大神,为啥辅助栏有图显示,明明没东西,还有就是,界面能不能改回6.4之前的大小,因为图片分辩率的原因,看着有点糊,请您赐教。


图片附件: 1.jpg (2026-7-6 22:20, 824.46 K)

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发表于 2026-7-7 08:32 资料 短消息 只看该作者
1.
刚打开    66x_烈焰同盟 这个基底 ,辅助是正常的,"E5"文件夹的"ITEM.E5"你打开一下,看有没有道具得图标000汇入图片,如图片,也就是000需要跟照片中一样,粉红色的

2.
打开AutoDLL.ini

ReSize=1 改成ReSize=0 ,画面就会缩小

6.6 ,6.5, 6.4都可以,6.3我没试过

[ 本帖最后由 一流也 于 2026-7-7 08:33 编辑 ]


图片附件: 未命名2.jpg (2026-7-7 08:32, 25.44 K)

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发表于 2026-7-7 10:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #154 一流也 的帖子

非常棒,完美解惑!!
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发表于 2026-7-7 18:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
想设计个工兵兵种,能不能把工兵铲和地雷加上兵种属性,或者把埋雷和排雷设计成策略模式,
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发表于 2026-7-8 09:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
道具价格怎么改,怎么改都是8000

知道原因了,装备自动升级固定8000,
那也溢价太多了,8000哪里改呀

[ 本帖最后由 银青光禄大夫 于 2026-7-8 17:42 编辑 ]
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发表于 2026-7-8 22:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #157 银青光禄大夫 的帖子

引擎6.6烈焰同盟(与6.5等地址不同)

地址
00453AA4         B8 401F0000       mov eax,1F40
改为
00453AA4         B8 0F0E0000       mov eax,E0F

1F40既8000,E0F既3599,也可改为其他金额,用16进制计算
如7D0既2000
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发表于 2026-7-8 22:47 资料 短消息 只看该作者
关于7b-5异常检测

大佬,麻烦看一下这个7b-5的检测,
【7b-5 测试武将是否处于指定异常状态
使用78指令并不能精确的拿到部队处于何种异常状态,所以写了个自定义测试
填4个数字:1,5,2,1   (战场编号5号部队是否有禁咒状态,是 返回 true,否 返回 false)
第一个数字 0 表示data或1 表示战场编号
第二个数字 data或战场编号
第三个数字 1麻 2禁 3混 4毒
第四个数字 0无 1有】

根据图片,用data号测不出,用战场编号可以测出。


图片附件: 麻了.png (2026-7-8 22:47, 443.67 K)

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发表于 2026-7-9 10:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #158 Einhart28 的帖子

鼓捣半天终于弄出来了,你的解答很详细,多谢了
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发表于 2026-7-9 15:19 资料 短消息 只看该作者

做mod可以来这个群708348576,大部分都是作者,探讨制作方面的问题会比较方便
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发表于 2026-7-9 18:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
黑幕这个下个版本应该会改进吧,感觉很不错,难度直接提升一倍,越大的地图难度越大,现在的设定还是太简单了,比如敌军援军出现,完全不知道在哪儿冒出来的,觉得应该亮一下,战场有新单位出现应该亮一下呀,然后玩家才可以结合地形看在哪儿堵截。
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发表于 2026-7-10 20:38 资料 短消息 只看该作者
道具的"辅助"从109开始,但我用普罗的新剧本编辑器v0.24,只能从119开始,这样如何恢复正常?
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发表于 2026-7-10 23:29 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #163 一流也 的帖子

是48指令吗?
我这里是正常的

武器和护具都能全部选到,辅助从109到149,但辅助150到159选不到,这是6.6x加的10件辅助,算是剧本编辑器的小瑕疵,不过这个问题可以用78指令来解决

[ 本帖最后由 star175 于 2026-7-10 23:35 编辑 ]


图片附件: snap.jpg (2026-7-10 23:30, 9.19 K)

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发表于 2026-7-10 23:37 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #159 Einhart28 的帖子

确实有bug,用战场编号才能生效
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发表于 2026-7-10 23:41 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #151 jimmy200570 的帖子

回151

改成这样

00425DEA  |.  E8 F1DFFEFF   CALL  00413DE0

回152

00412C8B  |.  837D 14 01    CMP DWORD PTR SS:[EBP+14],1
00412C8F  |.  74 39         JE SHORT Ekd5.00412CCA

0043C07E  |> \837D 14 01    CMP DWORD PTR SS:[EBP+14],1
0043C082  |.  74 19         JE SHORT Ekd5.0043C09D

0043C2DD  |.  837D 14 01    CMP DWORD PTR SS:[EBP+14],1
0043C2E1  |.  74 11         JE SHORT Ekd5.0043C2F4
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发表于 2026-7-10 23:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #156 银青光禄大夫 的帖子

你说的更接近决战朝鲜,实际是更接近地雷战

黑幕现在用的人少,也没啥反馈,要改也要等以后了
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发表于 2026-7-10 23:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #148 柯基爵士 的帖子

这个设置是编号255号道具,因为这个编号的道具无论如何都不能在战场使用,为了不浪费这个编号,所以给了装备升级道具,可惜最新的剧本编辑器0.24仍然得不这件道具,等普罗有空再修吧
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发表于 2026-7-11 01:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #167 star175 的帖子

感觉黑幕2格可视还是小了点,我给1号兵种加了4格可视,马马虎虎,这个战场要够大才能真正发挥作用,小地图直接就脸撞脸了,再就是设计个策略,比如开天,可远距开图,还有道具孔明灯啥的就好玩了
还有就是,单位自带可视最好能延时一回合,就是人物移动了,之前的可视范围暂时保留一回合,属于探路功能
说多了,大佬仅供参考,我是很期待这方面的加强。

[ 本帖最后由 银青光禄大夫 于 2026-7-11 01:54 编辑 ]
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发表于 2026-7-11 12:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
再次请教,想用72.12指令作个战场动图,DT已经添加完了动图(不知道对不对)
作剧本时不会了,第一动图编号指的啥,是UE地址变成十位数字吗,瞎填了一个,闪退
帧高我设的48,为什么显示6,是显示的问题吗

明白了
人物受伤动作在哪儿加呀,没有选项

[ 本帖最后由 银青光禄大夫 于 2026-7-12 13:44 编辑 ]


图片附件: 1.jpg (2026-7-11 12:25, 33.29 K)



图片附件: 未标题-1.jpg (2026-7-11 12:25, 445.82 K)

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发表于 2026-7-11 14:43 资料 短消息 只看该作者
我選擇進入戰場時不顯示小地圖,但是在S戰鬥中出現選項時,會自動跳出小地圖(選項結束就關閉,算是小問題吧)
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发表于 2026-7-11 15:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #166 star175 的帖子

策略暴擊的bug,我照這個方式改了,毒煙,定身與禁咒還是沒有暴擊(末日審判有效,策略暴擊無效)
但是我如果打麻痹的對手,毒煙與定身的策略必暴就有效了

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2026-7-11 18:23 编辑 ]
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发表于 2026-7-11 18:59 资料 短消息 只看该作者
6.6修正版bug修正

1、修正大杀四方无效

0044E3DF   .  8B4D BC       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-44]
0044E3E2   .  90            NOP
0044E3E3   .  90            NOP
0044E3E4   .  E8 577EFBFF   CALL Ekd5.00406240

这两句nop掉

0044E3DF

0044E3E4
是这两句nop掉吗?
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发表于 2026-7-11 19:24 资料 短消息 只看该作者
经测试,毒/定身 依旧会出现无法触发末日和暴击的情况,大概是和下面这条函数有关系,遇到毒/定身有时会返回eax=1  eax后面会直接赋值给[ebp+14]
0043B508  . E8 9BD2FEFF   CALL Ekd5.004287A8
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发表于 2026-7-11 19:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
请问楼上几位睿智的坛友,我开的装备自动升级,为什么打着打着,武器莫明其妙的升到满级了,人物大概5级的样子,我以为装备自动升级是在战斗开始时升级的,这个。。。。。。
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发表于 2026-7-11 21:47 资料 短消息 只看该作者
我給關羽吃技能書,讓他擁有附加特技三回合
經過檢測,如果武將情報維持開啟狀態到三回合後,就會死機(是不是顯示的問題?)

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2026-7-11 21:51 编辑 ]


图片附件: 死機.jpg (2026-7-11 21:49, 261.59 K)

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发表于 2026-7-12 10:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #173 一流也 的帖子

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发表于 2026-7-12 18:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
动图没问题,就是不知道怎么增加受伤动作,请您赐教
新加的动图没音效,也不能改,可能是我想多了

[ 本帖最后由 银青光禄大夫 于 2026-7-12 19:29 编辑 ]


图片附件: LP_20260712171113.gif (2026-7-12 18:34, 819.74 K)

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发表于 2026-7-13 13:14 资料 短消息 只看该作者
看不懂怎么设商店武器,我勾了十个武器,怎么只显示出三个可以买
商店最多可以卖十六个武器,我要怎么设定?原本的普通武器有十个,那我再勾六个就好吗
(已解决)刚刚想到,我有隐藏两个普通武器和一个普通衣服,那就是有十三个了,只能再增加三个武器而已,

另外我滑鼠鼠标放在游戏左边时,对话会跳很快,放在右边不会这样

[ 本帖最后由 一流也 于 2026-7-13 14:52 编辑 ]


图片附件: 未命名.jpg (2026-7-13 13:14, 116.9 K)



图片附件: 未命名2.jpg (2026-7-13 13:14, 472.15 K)

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发表于 2026-7-14 09:54 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #174 柯基爵士 的帖子

在166楼的基础上,再加上这几句

0043B529  |> \D1E0               SHL EAX,1
0043B52B  |.  8BE5               MOV ESP,EBP
0043B52D  |.  5D                 POP EBP
0043B52E  \.  C2 0C00            RETN 0C


并这两句改回

0043C07E  |> \837D 14 00         CMP DWORD PTR SS:[EBP+14],0      
0043C082  |.  75 19              JNZ SHORT Ekd5.0043C09D


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