标题: 新人看过来,一个大神们都没说的要要要点!!!
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发表于 2014-11-10 14:46 资料 短消息 只看该作者
新人看过来,一个大神们都没说的要要要点!!!

玩第三遍的时候我也才注意到,好像也从没看到谁说到这个话题,今天说下,也算做出自己的一点贡献

从第二章开始,大家就得注意,因为等级是按平均提升的。所以过关的时候一定要注意,如果这关过了,会有个平均提升的,那一定要过关过程中“升前不升后”,也就是尽量不要升低于平均等级的武将。因为如果让低于平均等级的武将随过关后提升等级,等级经验都还在,所以等于说升低于平均等级的就亏大了。结合起来就是一句话“升前不升后”(当然升中也没关系)

如果玩的时候想在上部尽量尽快都升到50级的,那你必须要注意这个问题,当然随便玩玩就不需要考虑这些了。

不知道我的论断是否完全正确,也希望大神们能发表下意见哦


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发表于 2014-11-10 14:46 资料 短消息 只看该作者
就是这么升级的


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发表于 2014-11-10 14:49 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 carmin 的帖子

哎,你们大神都知道,好像也没看谁说,俺玩第三遍才注意到这情况
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发表于 2014-11-10 14:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我也是玩了好多关才发现的。
同时我认为这样的设定不合理,并发帖希望作者修改。
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发表于 2014-11-10 14:54 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 墨叶 的帖子

是有点不合理。

你还好,只是好多关,我可是第三遍时才注意到呢
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发表于 2014-11-10 14:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 南谈后主 的帖子

所以我觉得这种设定不合理。
升级的EXP都清0就没有关系。
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发表于 2014-11-10 15:15 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 墨叶 的帖子

是啊。这也算一个小小的人为作弊。

其实也增添麻烦,第二章开始就得盯着等级过关了
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发表于 2014-11-10 16:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
想快速升级就要这样,但是等级不平均也会增大难度
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发表于 2014-11-10 17:23 资料 短消息 只看该作者
不在乎等级经验,板凳保留经验能让板凳的等级更好地追上主力,这不正是豪曹的理念吗
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发表于 2014-11-10 17:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #9 有点奇的怪 的帖子

我等级很平均的,所以战后板凳的等级和主力一样,EXP反而高了。
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发表于 2014-11-11 15:46 资料 短消息 只看该作者
最后千万不可以要让低等级且exp快升级的拿经验,要让高等级的拿经验,这样战后低等级的一般会升一级,下次战斗一开始又升一级,相当于白赚了一级。
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发表于 2014-11-11 19:02 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #9 有点奇的怪 的帖子

这确实一个保持不改的原因。

回复 #6 墨叶 的帖子
相对现在的差不多升级,就不让低级的升级。清0也是同样的应对方案。只是反过来一下,但是这样,如果不是平均练级,板凳更难追上主力等级

只要这个板凳系统存在,就会有这种分配经验方法来应对。目前没特别好的方案。
也觉得让上一关的板凳贪个一级半级的经验也无所谓。所以就没有作改动了
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发表于 2014-11-11 19:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #12 冰麒麟 的帖子

现在的板凳自动升级系统,对于休闲或懒得计算或者对板凳自动升级系统一知半解(如楼主)的玩家是有可能存在亏了的情况,同时也可能在不知情下白赚了,只有精于计算严格控制等级的玩家才能只赚不亏。
在每关战斗快结束时需要额外考虑等级。
某一个等级稍低的武将可能能提高平均等级升级有利,也可能不升级反而多些EXP。
我玩的时候等级比较平均,就多次遇到这样的事情。
而且好像板凳自动升级是不限战斗人员算全部队员,所以我还分别结束战斗比较过2种方案的实际效果。

“清0也是同样的应对方案。只是反过来一下,但是这样,如果不是平均练级,板凳更难追上主力等级”
只要存在板凳自动升级系统,就不存在“板凳更难追上主力等级”。
第二章开始几关可能还有板凳,后面就不可能有板凳了。
可能有几个武将等级较高,不会存在武将等级超级低。
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发表于 2014-11-11 19:45 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #13 墨叶 的帖子

只要存在板凳自动升级系统,就不存在“板凳更难追上主力等级”。

是的,我说的板凳其实是指等级相对较低的武将
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发表于 2014-11-11 19:49 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #13 墨叶 的帖子

目前还没有更好地解决“在每关战斗快结束时需要额外考虑等级”这个问题的方案。清0不清0差不多,所以保持不变。墨叶还有什么疑问或建议吗?
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发表于 2014-11-11 20:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #14 冰麒麟 的帖子

改成EXP清0,对等级较低的武将影响并不大。
整体等级会稍微降低,但是板凳仍能达到我军平均等级。

现在可能看到某高手的攻略贴里出现:最后一个回合荀攸15级198经验,就别用策略了,下一关经验会高点。我看了会觉得怪怪的。

板凳自动升级,所以平均等级越高升级也越多。这个恐怕是大多数玩家的首先想到的。
所以在每场战斗结束的时候尽量让我军升级以提高平均等级。
现在反而可能有亏损,我觉得不合理。

最后说明:我不觉得现在的板凳自动升级有什么问题,虽然我用了“不合理”。
只是觉得改成EXP清0更符合豪曹“重战斗轻培养”的理念。玩家更容易专注与战斗。
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发表于 2014-11-11 21:07 资料 文集 短消息 只看该作者
这种设置在我看来就算被稍微利用一下也没啥,毕竟本身的设计意图就是为了方便玩家的。
如果想要利用这个来冲级的话,效果也还是有限,冲级的障碍始终是默认等级和平均等级的差距带来的额外难度。

况且,玩家快速升级跟游戏设计并非是两个对立的立场,所以我认为“赚”和“亏”是稍微有点偏主观的想法

简单来说就是,不要在意这些细节

[ 本帖最后由 猫灵 于 2014-11-17 10:27 编辑 ]
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发表于 2014-11-11 21:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #16 墨叶 的帖子

这两天我一直在捉摸这问题,我完全赞同墨叶的看法。

改成改成EXP清0,玩家才会更加注意平衡等级。像目前这样,只会拉大等级差距,造成“板凳”更“板凳”(当然这板凳不是指不上场,而是指更酱油)

“最后说明:我不觉得现在的板凳自动升级有什么问题,虽然我用了“不合理”。
只是觉得改成EXP清0更符合豪曹“重战斗轻培养”的理念。玩家更容易专注与战斗。”

说的好,现在自动升级板凳系统,不止得考虑战斗,还得考虑“升级”问题。
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发表于 2014-11-11 22:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我忘了那关开始注意等级的。假设是第15关,人物都是瞎说的。
曹仁曹洪都是15级,最后一个回合他们已经没有任务。为了练级让他们额外攻击了一次曹仁升级了。
到了第16关。打了几个回合突然发现曹洪17级了曹仁只有16级。到这里我才注意到等级。
继续,这关结束的时候最后一个回合荀攸没任务用策略能升级。看了下平均等级觉得不升级有利。
没想到家里还有几个没出战的拉低了等级,荀攸竟然达到了平均等级。幸好我存档多。

以上经历使我觉得豪曹对新手“不友好”,仅此而已。
表达能力有限,多说了几句。
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发表于 2014-11-11 22:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 冰麒麟 的帖子

冰大,我从法宝的2011开始一直追到现在这里的2014,不得不说豪曹是一部堪称经典的游戏。

战棋游戏我玩的不多,除了原版还有就是新蜀汉传奇。我不清楚其他是不是也是板凳自动升级系统,但我捉摸透后,我可以说这是豪曹美中不足的地方。如果EXP清0,玩家才会更加注意升级平衡,像现在,只会让板凳更酱油。因为我升前基本不会亏,升后基本会亏。我大概估计下,如果精确计算,上部赚上总共30级不是问题。这是否也是另一层面上的“培养”呢?

我第一遍是玩困难,然后第二遍噩梦。现在第三遍玩噩梦,追求三光,追求完美时,才发现有这回事,想想以前一直平衡等级的升,原来一直在亏
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发表于 2014-11-11 22:15 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 墨叶 的帖子

哈,是啊。这些情况没注意时一直不会注意,等发现了,才明白,原来得计算“等级”啊
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发表于 2014-11-12 13:03 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 墨叶、南谈后主的帖子

嗯,我算是明白你们的意思了。改为exp清0,是会比不清0感情上要好些。考虑下次更新时更改,如果大家还有什么建议,欢迎提出。
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