刚才又仔细看了一下游戏里对阵形的说明,又有一点新的理解方式:
1.适合步兵较适用的两种阵型(鱼鳞和鹤巽)的不同之处在于,鱼鳞适合于出兵打野战,因为移动速度高于鹤巽,鹤巽适合于出城迎击来犯我城的部队,所以速度少2无所谓,但守备多2点,至少说明是这么说的:鱼鳞利于步兵系兵法的速攻型阵型,鹤巽利于步兵系兵法且较易虏获敌将之迎击用阵型(注意迎击二字).
2.骑兵系里的锥行和锋矢之间的区别在于,锥行机动力佳,且易于发动兵法连锁,而锋矢较易发动单挑(虽然只是较易,但发动率至少在90%以上),两种阵型指数对比,锥行机动力比锋矢多2,守备力多3,对守兵多2,而对部队却少2,所以概括而论,锥行适用于速攻型的攻城队伍,而锋矢适用于迎击来犯之敌用;
3.雁行和箕形之间区别在于,雁行易于发动弩兵系兵法,箕形易于狙击对方武将,所以如果敌方队伍中有强力大将可用箕形狙击,如果没有则用雁行好于箕形;
4.至于方圆守备力强,但机动力差,但状况不易失常,属于防守阵型,所以易于文官队适用.
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