标题: 博望坡怪問題, 不小心按成發新話題了...
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发表于 2012-7-12 01:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 阿尔法孝直 于 2012-7-11 10:38 发表
这里堵路的意思是,以无限移动力,经过一回合无法到达指定位置。所以LZ的图里面,骑兵到惇哥的路线被判定为被堵住了。

未必如此吧。我觉得楼主图中骑兵到惇哥的路线应该被判定为未堵。


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发表于 2012-7-12 05:13 资料 短消息 只看该作者


如图,敌28骑体力低于40%先动进村之后,夏侯惇追击赵云才点的火
28骑到夏侯惇之间的通道存在

与楼主不同的只是,他是士气低于40,我是体力低于40%
我这里敌骑100%进村


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发表于 2012-7-12 06:46 资料 短消息 只看该作者
1.非一步到性質的全堵路(其實這裡路的寬是三格,趙何要到趙雲右上)的狀況下還是亂跑激勵
2.我找不到不堵路(一步到性質)又可以進村莊又能降士氣到40%以下的方法,誰來想想辦法
3.我想你們應該還沒忘記一件事情吧

如果只有40%以下兵力,敵騎是會進村的
以我個人亂猜,激勵的行動價值可能計算有考慮到其他因素

否則不應該40%兵力以下必進村,40%兵力40%士氣以下亂跑

4.如果我方主將格+30行動價值,村莊的+50行動價值應該更有影響力
就算加上這條"2.1A.2A.3A.1        查找本回合该部队到本方主将的路线的最佳坐标,该坐标行动价值+30,周围四格行动价值+10"
也應該進村莊,除非他+的行動價值是60...

回fangle.l 那個是移動力無限時可不可能一步到,答案是不可能的
只要有一個2人寬度的窄道有1個敵軍,就算移動力無限也不可能一回合內走到那個敵軍後方,不信可以用赤兔馬試試

[ 本帖最后由 ayuayu 于 2012-7-12 07:34 编辑 ]
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发表于 2012-7-12 06:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼主发个博望前的存档吧,然后我再试试。
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发表于 2012-7-12 07:32 资料 短消息 只看该作者
記得是這個...

不確定是不是走路前(光速逃


附件: save.7z (2012-7-12 07:32, 2.4 K)
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发表于 2012-7-13 19:23 资料 短消息 只看该作者
隨便打了個類似的落位
還真的亂跑激勵,真有趣

但是一步到部分感覺有疑問
印象堵ai=0時必須完全封死,若是一步到型的判定根本不需要完全堵死就應該改變敵行動
這兩種類似的算法不太可能特地各別寫,應該會是一樣的
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性别:未知-离线 ayuayu

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发表于 2012-7-15 18:26 资料 短消息 只看该作者
這還真沒注意XD
剛測了一下,按江夏敵騎行動我剛才又拿出來測試的結果
製造出一步無法到達的情況是無法改變AI=0的敵軍行動的
的確必須"完全封死"

2.1B.1A.1A        如果该部队没有仇人,则
2.1B.1A.1A.1        本回合目标坐标=该部队的目标坐标
2.1B.1A.1A.2A        如果移动范围+攻击范围内没有敌人,则
2.1B.1A.1A.2A.1        目标坐标行动价值+30,周围四格行动价值+10
2.1B.1A.1A.2A.2A        如果该部队到目标坐标的路线未被封堵,则
2.1B.1A.1A.2A.2A.1        查找本回合该部队到目标坐标的路线的最佳坐标,该坐标行动价值+30,周围四格行动价值+10

QUOTE:
原帖由 阿尔法孝直 于 2012-7-11 10:38 发表
这里堵路的意思是,以无限移动力,经过一回合无法到达指定位置。所以LZ的图里面,骑兵到惇哥的路线被判定为被堵住了。

若藍字文字和引用中的堵路解釋法是相同的話,應該是存在問題的
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