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标题: 博望坡怪問題, 不小心按成發新話題了...
周瑜
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瓦岗寨
#31
发表于 2012-7-12 01:48
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QUOTE:
原帖由
阿尔法孝直
于 2012-7-11 10:38 发表
这里堵路的意思是,以无限移动力,经过一回合无法到达指定位置。所以LZ的图里面,骑兵到惇哥的路线被判定为被堵住了。
未必如此吧。我觉得楼主图中骑兵到惇哥的路线应该被判定为未堵。
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2012-6-29
#32
发表于 2012-7-12 05:13
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如图,敌28骑体力低于40%先动进村之后,夏侯惇追击赵云才点的火
28骑到夏侯惇之间的通道存在
与楼主不同的只是,他是士气低于40,我是体力低于40%
我这里敌骑100%进村
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ayuayu
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Ferxtel
#33
发表于 2012-7-12 06:46
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只看该作者
1
.非一步到性質
的全堵路(其實這裡路的寬是三格,趙何要到趙雲右上)的狀況下還是亂跑激勵
2.我找不到不堵路(一步到性質)又可以進村莊又能降士氣到40%以下的方法,誰來想想辦法
3.我想你們應該還沒忘記一件事情吧
如果只有40%以下兵力,敵騎是會進村的
以我個人亂猜,激勵的行動價值可能計算有考慮到其他因素
否則不應該40%兵力以下必進村,40%兵力40%士氣以下亂跑
4.如果我方主將格+30行動價值,村莊的+50行動價值應該更有影響力
就算加上這條"2.1A.2A.3A.1 查找本回合该部队到本方主将的路线的最佳坐标,该坐标行动价值+30,周围四格行动价值+10"
也應該進村莊,除非他+的行動價值是60...
回fangle.l 那個是移動力無限時可不可能一步到,答案是不可能的
只要有一個2人寬度的窄道有1個敵軍,就算移動力無限也不可能一回合內走到那個敵軍後方,不信可以用赤兔馬試試
[
本帖最后由 ayuayu 于 2012-7-12 07:34 编辑
]
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周瑜
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瓦岗寨
#34
发表于 2012-7-12 06:53
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只看该作者
楼主发个博望前的存档吧,然后我再试试。
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ayuayu
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2012-3-15
来自
Ferxtel
#35
发表于 2012-7-12 07:32
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只看该作者
記得是這個...
不確定是不是走路前(光速逃
附件
:
save.7z
(2012-7-12 07:32, 2.4 K)
该附件被下载次数 95
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moriya
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#36
发表于 2012-7-13 19:23
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只看该作者
隨便打了個類似的落位
還真的亂跑激勵,真有趣
但是一步到部分感覺有疑問
印象堵ai=0時必須完全封死,若是一步到型的判定根本不需要完全堵死就應該改變敵行動
這兩種類似的算法不太可能特地各別寫,應該會是一樣的
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ayuayu
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2012-3-15
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Ferxtel
#37
发表于 2012-7-15 18:26
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只看该作者
這還真沒注意XD
剛測了一下,按江夏敵騎行動我剛才又拿出來測試的結果
製造出一步無法到達的情況是無法改變AI=0的敵軍行動的
的確必須"完全封死"
2.1B.1A.1A 如果该部队没有仇人,则
2.1B.1A.1A.1 本回合目标坐标=该部队的目标坐标
2.1B.1A.1A.2A 如果移动范围+攻击范围内没有敌人,则
2.1B.1A.1A.2A.1 目标坐标行动价值+30,周围四格行动价值+10
2.1B.1A.1A.2A.2A 如果该部队
到目标坐标的路线未被封堵
,则
2.1B.1A.1A.2A.2A.1 查找本回合该部队到目标坐标的路线的最佳坐标,该坐标行动价值+30,周围四格行动价值+10
QUOTE:
原帖由 阿尔法孝直 于 2012-7-11 10:38 发表
这里堵路的意思是,以无限移动力,经过一回合无法到达指定位置。所以LZ的图里面,骑兵到惇哥的路线被判定为被堵住了。
若藍字文字和引用中的堵路解釋法是相同的話,應該是存在問題的
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