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标题: 英傑手記,自虐打法版本, (4/4完成)確定無法達到預期目標,結束
edmund_liyc
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2009-7-31
#91
发表于 2012-5-26 21:03
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只看该作者
回复 #90 moriya 的帖子
已在自己帖子補上03及04回合截圖,請
按此
查看能否解惑
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moriya
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2012-3-23
#92
发表于 2012-5-26 21:33
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只看该作者
果然我的表達太差
我的意思是我已經解惑了,但還誤會到麻煩你特地補圖真是抱歉了
第二回合=>SL到晴天+賊攻弓兵
第三回合=>SL到晴天+賊下攻張飛(我不確定37級的是否高機率攻擊)
第四回合=>SL到賊山洪中而且敵軍不能卡位
第五回合=>SL到山崩中而且敵軍不能卡位
上帖我已經有結論了,惡賊能在本關反擊的其中一個方法大概就是這樣子了
另一個方法就是我說的必須讓趙何挨濁流
[
本帖最后由 moriya 于 2012-5-26 21:37 编辑
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ayuayu
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2012-3-15
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Ferxtel
#93
发表于 2012-5-27 18:13
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to edmund_liyc
感謝說明和熱心的補圖....之前實際上是有用過張飛站那個位置的
但是可能挨的計策不夠多,導致賊仍然是假情報
由於我也有升級援助空間,故也是用了類似這樣的走法
當初的確沒考慮到這樣走張飛仍然挨滿計策盡量弄低士氣的狀況
不過這樣我更需要考慮自己是否重打了,畢竟這同時發生的機率有點太低了...
to moriya
沒用弓兵濁流其實是因為,如果先假情報了,會慢到樹林影響我軍前進
但是如果沒先假情報,走到樹林時可能已經沒策略了...另外還有一個比較麻煩的問題,弓兵醒來非常之難SL
人選其實我比較偏向劉辟,不過反擊如你所說是個大問題
總之先確定穎川成績以後再排....
------------------------------------------------
睡前測試了下edmund_liyc的第三四回合情形:
發現我的狀況不可能...這個圖第三回合朱靈是打44級的關純,要是換成49級的簡雍鐵定是火龍張飛
又不能SL到雨天,否則另一個步兵會擋路
不過意外的統計出一些不知道有沒有用的東西
1.弓兵假情報簡雍成功=>賊兵必打簡雍=>不過下回合混亂須恢復
2.有關於假情報的統計(不敢說是測試結果,因為有可能我的隨機數比較詭異,故這是我自己打的情形)
a.34級張飛降到89士氣賊有一半機率還是假情報,但81士氣賊攻擊機率變較高
b.49級簡雍滿士氣賊仍有低機率攻擊,但32級趙雲賊以我目前打的結果,他只會假情報,原因不明(趙雲防還比較低)
3.士氣低的單位比較容易原地策略,士氣高容易亂跑...(對同一目標作策略,不考慮其他人,僅當隨機數個數樣本測試的結果)
另,第四回合初那隻弓兵策略通常只剩下18,麻煩的是趙何4/5回合是要挨石頭的
也就是下山時弓兵等於沒策略了...在無補丁要要求弓兵只暈一回合太要命了(若第五回合沒醒會影響站位),這比弄出賊攻擊還玄阿......
難怪moriya會說挨濁流幾乎是補丁限定...
[
本帖最后由 ayuayu 于 2012-5-28 06:14 编辑
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ayuayu
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2012-3-15
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Ferxtel
#94
发表于 2012-5-29 12:39
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只看该作者
原本不想重打的,可是想說整理這麼多資料不重打好浪費(喂
走通前6回合,打完只是時間問題(入寨時有部分走位須大量SL,但問題不大)
重點如下
第二回合:敵方行動弓兵可能左下或左假情報,如果要方便早引到樹林必須到簡雍左方
另外賊兵終於有打趙雲的版本了,雖然機率很低,但既然知道會打就可以硬SL
第三回合:假設這回合趙雲到鹿砦右2,弓兵上回合左假情報簡雍同時成立
則這回合步兵會離開鹿砦左下火龍趙雲,但朱靈能否進鹿砦還需運氣
如果朱靈進鹿砦,弓兵就可到朱靈位置策略,方便以後甩開
第四回合:按照需求佈陣,我利用了我張飛等級低的優勢做了以下佈陣
(基本上這只是個人記錄,下次打我肯定也用不著了)
樹林 樹林 樹林 草地 平原
簡雍
草地 樹林
弓林
草地
張飛 糜竺 孫乾 董梁
劉備
草地
武草 騎平
趙雲
平原 河流
平原
朱鹿
平原 草地 草地 草地
平原 平原
步草 賊山
趙何
第四回合行動後形勢圖
這是本回限定佈陣,不過為了留念發一下
敵騎在這個條件下會上1打張飛(92士氣34級 防976
而放棄追劉備(100士氣32級 防1264
正常在打通常是
1.必須讓敵騎打劉備,之後才讓趙何引走
2.卡住敵騎的左1下1,這樣同樣打不到劉備,敵騎下回合走到鹿砦右2上2的用意是方便甩開,不過若是山賊趙何無此困擾
剩下回合略,其他事件
1.這個狀況下20步兵衝出去追劉備,趙雲先牽制後给他追著激勵即可
2.趙何由於就業問題,第四回合只能到達賊右1,但這樣可能會有卡位問題,我是這樣解決的:在這位置(見4回合形勢)的右2下1援助自己,讓敵賊走到趙何上山崩,如此可完全不擋路甩到後方
前7回合並不難解,但隨機數給不給你走通是個大問題.....
在這時候所有敵軍都離我遠遠的,實在是太舒服了
但是手邊的工作要先解決才能繼續打英傑...WTF,趕工中
[
本帖最后由 ayuayu 于 2012-5-29 19:26 编辑
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ayuayu
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#95
发表于 2012-5-30 12:32
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穎川,WTF,終於通關了
成績比預想的高,不想去找那個靈異現象了(董梁經驗很詭異)
劉備33.16(1.16)
關羽46.42(2.84)
張飛37.04(2.24)
簡雍52.14(2.24)
趙雲34.39(2.24)
孫乾53.19(3.52)
趙何44.97(3.08)//多反擊了十幾次,開場落石變山崩差距巨大(進步66點)
董梁37.31(2.35)//我不懂那15點怎來的...莫非有個笨蛋不小心誤撞董梁被誤殺!?
糜竺45.62(3.36)
關平24.34(2.34)//趙何有反擊加上周倉提早反擊,後期還狂激勵拼反到滅,只撿了騎兵和軍樂
周倉25.92(3.92)//edmund_liyc流周倉反擊第二版,且拼高士氣反擊掉(進步48點,主要是有反擊掉人加上多吃了人)
第一次打時不僅趙何根本不能反擊,周倉也問題很多
門上那個賊因為剛好會卡位,成陣後才弄過來反擊,平白少了N回合的反擊位置
另一個麻煩是周倉防禦力在士氣高時大於關平,且賊會走到下面兵營打關羽
這時如果關平打蔡陽,賊很可能不打周倉打關平,此時周倉反擊機會大減以外,還很難引回去,我的解決方法是趙雲繞過去壓著他,固定在左上兵營防止亂跑,至於趙雲過去會把士氣弄低的問題,我是控制好周倉提高士氣的時間點,感覺該吃了就激勵周倉順便擋路)
這次運氣也算很好,由於徹底甩到後方,進門時完全沒有卡住現象
董梁在策略5的時候走到了成陣位置,剛好可以策略到底(但最後一合助攻)
騎兵打趙何打兩下還都有反,結果鹿砦先幫忙回了血
沒反擊完的有20武 左下兵營的17騎
20武血量太高,結果劉備給了周倉方天畫戟加上多人挑撥牽制硬是把他送上西天
17騎由於血量更高,高到破千(這隻根本沒啥被反擊),劉備助攻關平吃(不同回合)
軍樂用老方法,董梁打一下關平砍死
沒SL反擊就不指望周倉本關上26了,劉備也犧牲很大變高機動運輸隊到處補血(用補丁的估計本關就是激勵到底了?)
趙何就之前結論,開場被砸山洪山崩士氣才可能降到別人想打他...(不過不清楚其他等級狀況),重點原因在成陣時士氣能被打到多低,完全是挨石計後被多打幾下決定的
上次走整段路加上吊車尾沒人肯打實在是只能用杯具形容
令我意外的是,士氣低的惡賊反擊仍然很痛,只要不小心連續反擊就會死人...但由於反擊完是未知數,死了就死了吧...
反正到最後幾回合,左下17騎右下20武血量還高成這樣,其他人就業並沒有造成困擾
廢話太多了,但這關掙扎最久的感覺,不舒發一下不爽XD
------------------------------------------------------------------------------
[
本帖最后由 ayuayu 于 2012-6-4 09:20 编辑
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moriya
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#96
发表于 2012-6-2 10:46
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之前就想說了,在這邊怕啥洗版?
編輯就算了,就算是即時戰況如果不同關就不要發在同一篇文啦
看起來非常詭異
趙雲我推薦汝南變長兵(別人有關純有郭適,你卻只有張飛可出),雖然前幾回合走位很苦,可是之後多一個補血的對布陣很有彈性,周倉趙何旁邊都要跟第二個補血的要不然穩死,出太多騎兵這關中期會有很大補血壓力
話說穎川趙何倒是不意外,畢竟上次他根本沒反擊,多那一些還算合理
但就算賊早點到位,周倉多反12下也提高太多反擊率了吧
[
本帖最后由 moriya 于 2012-6-2 10:53 编辑
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ayuayu
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#97
发表于 2012-6-4 09:20
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周倉多的經驗不全是4點反擊,包含反擊掉人
此關周倉等級不高,就算都25級吃,17騎拿10,19賊拿12,最後吃20武拿13,這樣就多了22點,逆推成積多了48點來算,反擊大概多了6下而已
我現在手上趙雲有沒有變步兵的版本都走通前幾回合了,到時兩個都打完看哪種比較理想吧
倒不是怕洗板,而是我覺得沒啥新成績還洗到第一篇不太好
---------------------------------------------------------
把汝南戰況移到這篇
看到這關周倉至少要拿6級不免先汗一個(全策略只能拿3級,吃人約1級,推得反擊至少要50次,也就是必需想辦法早做出夠多的受擊點),為了騰出夠多的反擊位置總感覺劉辟這關要先被打一下臉了(?
(5/31 10:48)先不管其他人走法自己亂踹了幾次發現....
這關問題居然還是降士氣,策略群問題比想像中的小,周倉姑且還可以衝出去被打殘慢慢降,趙何淪落到只能吃濁流...
走位看來要以能降到士氣為基礎下去調整了
(5/31 16:49)鬱悶...敵軍位置試了N個版本就是不滿意,莫非本關趙雲直接變長兵才是正解
開場騎兵太多,要全衝過去牽制的話會打散敵軍位置...多試幾種組合好了
測試了一下,趙雲本關變長兵倒是完全不卡位置,開場那個5移動還幫了忙,穎川沒變可能才是對的(穎川我的打法中需要高智力騎兵去壓賊,這關我不確定有沒有需要)
測試結果:只要求第三回合雨天,讓于禁左1打人...趙雲變長兵後這位置只能上張飛,反而對走位有影響,不過僅此回合有影響而已
初步目標確立
主要考量:
沒SL反擊再補血可能反擊不完,對周倉來說,反擊掉比較不虧(趙何等級太高,有沒有反死人影響很小)
故:
1.賈詡要往下路補曹仁,規避雨天問題
2.趙何要變傻瓜不然沒人打,故要在先橋頭吃N個計才開始反擊
先這樣子打到完再看看有沒改進空間好了
(5/31 22:12)
發現趙雲不轉居然比較好卡位...這關趙雲維持重騎兵可依靠其免費轉職的防禦力把騎兵全引到上面...反而張飛這關雞肋了,得防止所有騎兵打到他,否則影響賊的反擊點
這樣子就要求跟edmund_liyc前輩關平一樣了...必須空這回合
(6/1 10:23)
前面那兩三個隨機事件還算好過的,反而不像穎川有一大票事件需要完全符合(另一種說法是,汝南若敵人沒作出最佳行動,策略後來可能會有點緊張,但姑且算打的下去,穎川只要敵人沒作出指定行動,之後就亂了)
發現趙雲卡位居然比較好打...那還是不轉了(要不然前幾回合需要多出四個敵軍指定行動)
周倉...他士氣根本不可能降阿,一降被三連擊根本是直接掛...
劉辟比較搞笑,他跟21弓單挑了N回合兩邊都活著,21弓是因為那回合沒反擊,20賊就跑下去援助,劉辟是因為我方需要就業姑且就補他了
嘛,不管他了,少得點無所謂,別給我亂跑就好
(撤退了好幾次,劉辟都會往上跑,最後兩個人犧牲一回合策略去堵他才沒動)
反擊點粗估算很充裕,再來就是估計死亡速度該不該讓賈詡補兵了....
不過敵軍位置非常之詭異,陣形看來只能自己想了=_=
(6/1 15:39)
重新測試前4~10回合...我發現不管怎樣20賊一定會跑下去援助弓兵(上面反擊狀況不佳也是原因)
以手感來說,賊唯一會上去的條件就是前幾回合反擊夠多讓騎兵血少,賊才可能上去援助
不過想這樣做就必需違反不SL反擊的條件,故必須用這情形當前提打下去了
倒是發現有些情形只是麻煩而已,例如
曹純就算沒走在最前面仍然可以輕鬆同級吃到,只是走位要變+大部隊少補策略1回合
友賊跑到山上援助仍然會被殺掉,只是會晚一回合前進
但今天(6/1)太忙了,索性拿零碎時間去測試敵軍行動了,不知右方騎兵提早被反死會不會對變陣有影響...
(6/4 9:19)趙雲轉或不轉都走通前幾回合了,先打到完再看哪個比較好
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ayuayu
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Ferxtel
#98
发表于 2012-6-5 17:45
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汝南比想像中簡單,不過很詭異,原本以為周倉應該會升比較高的,結果趙何士氣維持極低狀態(只要沒混亂就不激勵)反而搶了周倉經驗了,最後結果比edmund_liyc和qb1973前輩的周倉都還低...
倒是趙何這關拿了5.68,不知道到底值不值
目前結果
劉備35.74(2.58)
關羽49.92(3.50)//助攻一次
張飛40.58(3.54)
簡雍55.68(3.54)
趙雲38.93(4.54)//單挑
孫乾57.93(4.74)//壓級
趙何50.65(5.68)//霸佔了最好的反擊位置...
糜竺50.68(5.06)//無法壓級的懸念
關平29.94(5.60)
劉辟27.36(4.36)//曹仁27回合才升級,WTF,不過反正經驗有水份,無所謂了
關平的經驗算法完全按edmund_liyc的來,所以沒啥懸念...
趙何的反擊位置就是自己隨機應變的了,許褚進村裝以後除了有幾回合趙何士氣過高打了孫乾,其他都是打趙何,也因此撈了不少,最後幾回合甚至包圍許褚讓趙何反擊
周倉,比起其他前輩的有懸念,甚至比同樣沒SL反擊的qb1973前輩還少,江夏可能要讓他在好點的位置了
賈詡直接大援助到沒策略了,因為我發現讓他慢慢援助反而會反擊不完...
沒SL反擊還近乎在38回合才把沒特別補血的敵軍吃光,不是很理想
曹仁之前的經驗太少了,雨天倒是很常出現,他也援助了好幾次,但居然快結束才搞到了29級
--------------------------------------
晚點從中間重打試試好了,周倉的反擊位置似乎可以調整的再好一點...
陣形就不寫了,為了讓趙何被更多人打,每幾回合就調整了一次隊形以控制敵軍行動,除了大家都知道的曹仁敵樂位置以外,其他都是不固定的OTZ
重打一次的變化:
劉備+4 關平-2 劉辟-4忽略不記
(說明:劉備無影響,關平仍可大援助,劉辟則是因為曹仁都是晴天所以不願意升級了)
趙何莫名奇妙又+4 周倉+11
油水很少,如果晚點仍無法想到比較漂亮的反擊位置就算了
以這場而言,唯一的懸念是有個賊紅血反擊不掉,村中的25許褚是直接砍死的,畢竟31周倉滅掉有12點
重打第二次(比對原始成績)
關平-2 劉辟-4 忽略不記
(說明:劉備多燒那一下是要求對方40%血量以下行動,這次不需要)
趙何+4 周倉+19
其實這兩次跟本一模一樣但是...我發現周倉最後一回合根本忘記行動了(爆
如果用重打1st的佈陣版本劉備可以多得4點,不過我懶了
後來想想,這關可能該全力照顧周倉,因為這關周倉反死人才有油水,趙何並沒有
或許是個大失誤
此外,南陽之戰曹仁一次策略即升級,WTF,又沒人需要打他
[
本帖最后由 ayuayu 于 2012-6-5 22:07 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
ayuayu
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#99
发表于 2012-6-7 09:42
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問下,XYCQ斷線是只有台灣連不上還是內地也無法連上...
感覺很常開網站就顯示"連線已重設"
--------------------------------------------
江夏戰況
恩,趙雲上關轉長兵的話,這關多一個援助....問題是汝南變走位限制很大(走通以後,趙雲幾乎只能固定在那個點不能亂跑,這樣能援助的優勢就小了),可能會一定程度影響反擊...當然如果放棄劉辟可能也可以解決問題就是了(實際上趙雲轉長兵在上關我拿了趙何5.4,周倉5.8....就算多一個升級援助也虧)
江夏把人甩到後面不是問題,但前幾回合就業有夠麻煩
原本還想要第三回合趙雲轉長兵,簡雍吃援助,試了十幾種出場位置的排列組合,發現幾乎不可能,主因是趙雲簡雍本身不同路,兩個不會牽制的又不可能都去上路......結論:煮熟的8點又飛了
上下路配置試了一些其他組合,發現也只有前輩的打法不會引起失業...其他組合都會有問題...
無論如何上路都必須2牽制1援助,也就是張飛+賊+簡雍或趙雲(故必不同路)
下路張飛去挨雙山洪會死,不挨則有人無法就業(3個援助,其中還有2個高智力),只能關羽上....
(6/7 16:38)走了一下前幾回合原本想參考edmund_liyc前輩的走法看有沒有能改進的地方...結果...
..
...
....
位置居然完全一模一樣(前6回合),WTF!?
連那個鼓舞取代大激勵的作法都一樣...
(6/7 20:23)
不過我上路引法後來改了,趙雲第二回合才變短兵,多走一格,方便卡位
上路武術家要不要打人其實無所謂,只是落位引人方式會不同,主要就是避免賊兵往下跑假情報,其他都不太算是問題
下路比較慘,武術家一定要打到人,所以孫乾必定要補給,如此一來只要有一次山洪MISS就不行
開場隨機數繼續奮戰中...每關現在基本都一樣了,開場走通了就幾乎等於過了(目前只有穎川是例外)
(6/8 09:11)
周倉無補丁無SL的反擊率居然還這麼高...汝南確定失誤,周倉小隊入營前已經有人被反死了,趙何小隊最多一隻殘血
以我做給趙何的超多反擊位置,如果換給周倉,若按照理論反擊率來,應該可以多得不少
讓我開始考慮要不要重打汝南...
(6/8 15:03)
江夏第一次通關,不過鐵定重打
趙何只拿了3.79 周倉拿了5.3....倒不是反擊率太低,而是N個隨機事件都是不利狀態,成陣20回合才搞定不打緊,兩隻騎兵都在下面太傷了
沒法利用騎兵只能直攻的優勢布陣....
到底要怎樣第二回合騎兵才會乖乖往上走....如果兩隻都在下面幾乎不可能搞成那個陣阿WTF..(而且還會塞車)
周倉反擊率很高,但是...開場甩開敵軍時假情報的暈太久了,導致很長一段時間那五個位置都只有3個人...(弓兵偶爾會進去,但無影響,因為敵軍可反擊的根本還在走路途中)
該說周倉反擊率真驚人,當後期一回合有五個人在打他時都能反三到四次的,反而是趙何單挑了那三人(敵騎未到位)十來回合才反擊個兩三次....
看來還是得拿個隨機事件別太差的打下去比較穩
如果成陣很漂亮,反擊率不佳我就認了,相反的狀況....重打(1秒
到時從中間重引看看騎兵,真的不行就重打一次好了....
[
本帖最后由 ayuayu 于 2012-6-8 15:24 编辑
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ayuayu
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#100
发表于 2012-6-8 09:49
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遇到了同樣的問題...然後終於知道怎麼截出圖片了
只是這樣跟遊客丁的狀況似乎又不同,不知怎麼解釋較好
順帶一提兩騎兵都在下面實在莫名奇妙...
[
本帖最后由 ayuayu 于 2012-6-8 09:55 编辑
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: [簡雍]
j2.PNG
(2012-6-8 09:49, 65.84 K)
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: [孫乾帶赤兔馬]
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(2012-6-8 09:49, 63.45 K)
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#101
发表于 2012-6-8 18:01
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只看该作者
那文言BUG解釋不知道誰提的
正確應該這樣子解釋才對
如果正常在畫移動範圍,完全照地形消耗算到0畫範圍,是不會產生這個BUG的
但在計算移動範圍時,有時候設計師會把移動力降低的區域計算偷懶
怎樣偷懶好呢,答案就是移動力消耗較低-額外消耗=移動力消耗較高
白話來說,就是在計算移動消耗較高的地形時,直接以移動消耗較低的最大移動格數進行計算
所以只要改變這個最大格數(即把移動消耗低的方向都擋住固定格數),就會出問題了
這樣算法的例外和BUG正導致了
"擋住所有移動消耗力低的格數各擋住N格,移動消耗力高的格數也跟著被吃了"
另,江夏不用補丁也太低了
如果是我打,有敵軍常暈不醒會太晚入陣我就按撤退或重新排兵了,沒有必要硬著頭皮打到底
周倉反擊率這麼高,如果有5受擊點被揍個20回合起碼都有6級的,太快反死或根本沒反姑且不論,人根本沒到下次別打下去給自己悶比較好
至於第二回合的敵騎走上路還是走下路,印象中跟關羽當時落位有關
我不是很確定,但記得當時好像是有這樣的結論: (年代久遠僅供參考)
"因為那個敵騎離關羽比較近,所以就改走下路了"
剛還看到汝南,汝南的主反擊點必定是給周倉的,原因很簡單:
這是周倉反擊吃人遠比趙何賺的唯一一關,接下來沒有這種油水了
兩賊要搶反擊點,還是要先評估一下誰在主反擊點比較賺,汝南肯定是周倉,江夏其實兩個點沒啥差別
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本帖最后由 moriya 于 2012-6-8 18:52 编辑
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#102
发表于 2012-6-10 21:23
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經過一連串想吐的測試,我做一個結論
在我偶然無意間一次做出騎兵第二回合上2的情形時,把位置記了下來
然後進一步去測試
最後發現,WTF!? 是這個原因!?
如果有人有興趣的話不妨照著做一次幫我驗證這個推論是不是正確的
首先,全軍不動直接按回合結束全員待機三回合,此騎兵必定走下路
再來,第二回合把從下路能走到(11,4)的路線全部封死,如示意圖,WTF,此騎兵居然,走上路了!
然後,反過來把從上路能走到(11,4)的路線全部封死,走下路
(11,4)有沒有人佔似乎無關,因為封死下路再讓趙雲佔住(11,4)騎兵還是走上路
原先以為是AI表看錯,但此騎兵確實是第10位,對照AI行動又確實是(11,4)作為目標
但這個測試結果反而證明騎兵不可能以(9,13)為目標,否則就不會在下路封死(11,4)的狀況下改走上路
對此現象我想過幾點理由但都不合理,以下三點自我推翻
距離可能近?NO,走上路必定比較近(無人阻檔時,走上路26格,走下路36格)
再考慮地形消耗?NO,下路會更遠(下路荒地遠比上路長)
優先向左?NO,有一個賊起始位置是在騎兵後方的,如果向左移動較為優先,此賊就不應該上4
所以我不知道為什麼會發生這個狀況了,目前只能當特例解釋
多虧這點,我江夏怎打怎修正基本有完整的底了...
(兩重騎在下看似方便佈陣,其實不然,草地時卡位最麻煩的就是重騎,入陣還是最晚到的....)
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本帖最后由 ayuayu 于 2012-6-10 21:57 编辑
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#103
发表于 2012-6-10 22:31
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回复 #102 ayuayu 的帖子
確實只有封路,而非佔目標點,才能改變目標移動類敵軍的走位,記得是土狼打瓦口關後有詳細說明
再看自己的圖發現,原來我是無意中封住下路去路,才得出靠後敵騎02回合上2,XD
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#104
发表于 2012-6-11 23:51
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按照慣例繼續無趣的實況筆記
(6/11 23:35)
我吐血的發現前面牽制故意SL失敗是失誤....
上次沒變傻瓜感覺不明顯,這次變了傻瓜(尤其是趙何)感覺特明顯
變傻瓜還SL牽制失敗的下場就是只要被5人合擊必掛無疑(全賊兵倒是不會,但中間只要加入猛獸兵團/武術家/異民族的攻擊必掛....
WTF都20回合還成陣了,最後下場變成乾脆佔住其中一個點讓敵軍只能佔4個...不然扛不住
接下來行動需要SL...希望明天可以結束
SL什麼呢...WTF,敵特定點反擊失敗...我軍牽制還要成功...
這種一般反過來SL的到我手上怎變成這樣子了(狂汗
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本帖最后由 ayuayu 于 2012-6-11 23:56 编辑
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#105
发表于 2012-6-13 11:36
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江夏打到這個程度應該是沒懸念了
先寫結果
劉備38.38(2.64)//成陣後援助到底
關羽52.88(2.96)
張飛44.54(3.96)//單挑
簡雍58.80(3.12)
趙雲41.89(2.96)
孫乾62.61(4.68)
趙何56.18(5.49)
糜竺54.96(4.28)//壓級
關平34.44(4.52)
周倉38.70(6.56)
基本過關,這次雖陣型類似其他前輩打法,但整體的操作方針略有不同
1.騎兵方面,上次趙何是靠關平,所以下路非得兩隻騎兵不可,這次靠糜竺沒有這個問題,五個人都可以打最低防的趙何,另這次採用了edmund_liyc前輩提的用落位讓騎兵挑撥方針,因此傻瓜變的很快,上次根本沒變傻瓜也是嚴重影響之一
順帶還SL了牽制失敗和敵賊援助,不過事實證明牽制失敗不可SL過火,否則入陣時一回合被秒殺實在是很囧
2.我看了edmund_liyc前輩的打法後在想,如果去除掉那幾回合引敵弓是否可以更早開始反擊,實際打起來是可行的,但似乎有運氣成份
改進點:引下弓兵,上弓兵秒殺,我軍到就直接形成最後陣形不再引敵軍位置
把原本就在敵營的弓兵打進下兵營的方法:
劉備走到寶物庫上1引弓兵出來,下回合左攻打殘進兵營,之後瘋狂牽制到士氣極彽,他會開始用假情報,假情報優點也是缺點就是走位可能是任意位置和任何人,只要在弓兵有限的策略中假情報到出一次兵營,派人佔去位置即可引到下兵營
(無論這個弓兵進下兵營前後周倉都是4反擊點,直到自己讓出來給敵軍入)
也由於如此,上敵弓應被劉備秒殺,擋路又會打最低防周倉,沒有必要保留
整體方針和行動大約是(基本有打過這關就知道我在說啥,加上成陣後的圖每個人都一樣,故不截圖了)
16回合行動後糜竺關平靠一起
19回合起趙何周倉都有4反擊點(沒辦法5,只要中間攙有猛獸師或武術家必掛)
21回合到26回合主要照顧趙何,由於前面走位時就有反擊,故26回合敵軍行動後有兩隻掛了,往後趙何只需兩人援助就可撐到最後
27回合以後主要照顧周倉反擊,由於兵營內敵軍士氣開始降低,補血又可以全力補,故周倉5反擊點到底,直到36回合才變成4個
3.由於反擊點很早就做出來(運氣應該也有關,19回合開始反4人估計不是每次都打的出來的),故周倉趙何成績都上去了,結束時發現沒SL反擊周倉居然還拿超過了6級半有點意外...雖然敵軍還有剩,但基本不指望反擊完了,40回合還有1K多血的異民族跟賊,另外兩隻殘血...
其實我這次打就算想SL反擊也沒辦法(沒郭適關純),因為劉備不參予補血兩個賊一定有人掛,另關羽張飛在下方牽制已經變成傻瓜的弓兵,怕去牽制反擊資源會造成影響
事後算了一下,成陣後的周倉反擊粗估(最後一合經驗減成陣回合經驗扣掉策略經驗)是約
64次(已含4次吃人)/103個反擊點
(參照上面),已略高於期望值,沒有懸念了
成陣前由於SL了特定點不反擊,非常低,但這個低並無意義,不記入
不過作為19回合成陣的代價,所有人策略WTF緊張,前期為了引人有很多回合都沒靠軍樂
(不貼圖的另一個原因,落位太難看了...還放棄了俠義精神)
結束時只有趙何關平還有些許策略,劉備關羽周倉趙雲簡雍孫乾幾乎全部見底,我還多花了一小時時間弄了一張靠軍樂的規劃表
原因是補充值幾乎等於需補充值,甚至不容許有人多策略出來,否則會有人空回合...還得顧及策略已經很低的要先補否則會見底
4.其他雜記重點
A.重騎因為他不爽從上路走到(11,4),所以第二回合要堵住從下路到達此點的路,否則利用重騎挑撥會很有難度而且會堵路
B.要把弓兵打進下軍營弄成傻瓜,這樣他會固定原地打左1上2(只要沒人在斜角),保證軍樂就業
C.另一個軍樂就業要靠上路的人打陣上方就業,所以假設死太快就只能激勵趙何變陣了
D.適量牽制武術家/猛獸兵團/異民族,尤其是猛獸兵團,否則成陣後小心被秒殺
----------------------------
此關過後會花點時間做新手亂規劃,到時再請前輩有空時給點意見XD
另問下有沒有空的規劃表格...還是大家都自己拿來手動改的...總覺得手動改起來多少有點詭異...
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本帖最后由 ayuayu 于 2012-6-13 21:39 编辑
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#106
发表于 2012-6-13 23:20
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花了好多時間去改那2299的表後...
無聊排一下2399規劃(拖走,發現難度還不是普通大
(劉備 關羽 張飛 簡雍 潘宮 劉封 趙雲 孫乾 趙何 董梁 糜竺 關平 周倉 劉辟 諸葛亮 馬良 馬謖 魏延 龐統 法正 沙摩可 陳式 王平)
其中我以目前有紀錄的正推
關羽97.78少一戰 簡雍98.47少一主將 潘宮...WTF,他必須跟沙摩可交換方針練才能辦到,可能性大概是0
孫乾101.53無意義 趙何104.11可能可以省一戰 不過董梁只有92.15...這要從哪找
這還不包括其他還沒加入的人的內建問題...
關羽因為焦熱限制,省不了許昌I...代表必有一人要被踢掉
許昌II還要踢一人,又少一個位置
腦袋混亂了,明天還是別看表直接打南陽了(喂
-------------------------------------------
劉封如果出南陽23級去單挑31級曹仁倒是可以拿20回合以上的16點,充其量不能吃...因為只有關平在,關平必須吃人
另外20回合隨便搞應該都有2級,約4~5級,即大概27~28級進入博望坡
博望坡隨便吃到底估計應有5級(不知有沒有高估)
不過就是不知道35(打曹操開始約37)級進去玩曹操出來有沒有省一戰,會這樣想的原因參考木之從34級玩曹操到42級
原因是曹操本身就是42/43級,只要會逐漸降低打人經驗,就算起始等級高,結束經驗理論上仍較高(參考小將軍界橋計算法)
不過這樣打有個風險,只要劉封從長坂坡出來後多的經驗不足以省出一戰(30回合以上的,否則就只是劉封孫乾對調)就沒有意義
另孫乾少了南陽倒是不知道要塞哪裡,多出江陵倒是剛好99
(眾:你的真心話是不忍心31級曹仁在那邊看戲吧XD
----------------------------------------------
另附上昨天改好久的2399妄想,有哪位前輩有空的話幫看看有沒有隱含基本不可能達成的重大風險
關卡淺藍底以上是我已經打完的,往下還是白字底的關卡是qb前輩的2399規劃的修改...
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本帖最后由 ayuayu 于 2012-6-14 14:26 编辑
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2399妄想中.7z
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#107
发表于 2012-6-14 18:54
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這東西openoffice開起來有點詭異,那個玫瑰色條紋無法顯示,不過是小事
挑個小錯 主將未定的不是雒II,而是定軍山(有兩個主將)
賊的反擊如果是按qb進度那樣的反擊,絕對無法達成2399
不過你的江夏害我跌破眼鏡,居然把木之和e_l的缺點都改進了,得出接近舊打法的SL成績
到這邊有點想說搞不SL的自虐太可惜了,若肯去SL並用焦熱書,2399還蠻有希望的
木之的缺點是賊沒變傻瓜,影響了兵營以外的部隊反擊,成陣只慢了一回合
e_l的缺點是為了引弓兵將近30回合才開始有較多的反擊點
結果解決了兩個缺點卻沒SL或補丁,感覺有點可惜
我只看2299比較需要注意的賊兵經驗,畢竟我是用補丁燒火的,可能要qb來看這表才知道會不會產生其他問題
劉封出南陽之前好像就有人試過,記得是長坂折掉太多才不採用的
倒不是博望坡吃人問題,而是這個出場方針油水很少
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#108
发表于 2012-6-15 16:34
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今天又看了一下,如果要利用追級的話
劉辟往後壓瓦口,讓董梁出足夠的戰好,就是不太確定無補丁這樣打是否可能追不上
不過你這個許昌II必須有一人下應該是致命傷,因為我看起來也只有劉辟能調整,這樣要求反擊次數太高,就算對有SL反擊的可能還是吃不消
要不然就是劉封你真有辦法讓長坂以後再多個3級省下許昌II也行,但我記得還沒有前人辦到這件事情
孫乾南陽不出問題倒不大,因為賊兵小戰油水很少,隨便換一關給孫乾就可以了
畢竟普通兵種幾乎收入固定,剩下的變數就只有追級,反擊,燒火
而反擊在不SL的狀況下,感覺又很難超過QB開發的燒火極限,只能從整體配置下手了
無論如何,我建議關平單軍樂出南陽後打完長坂再回來填這個表,可能會更準一點
唯一你會想吐的就是長坂你可能要打兩三次,如果想嘗試劉封有沒有可能省出一戰的話哈
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本帖最后由 moriya 于 2012-6-15 16:38 编辑
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#109
发表于 2012-6-18 10:52
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戰況續開
南陽發現木之打法限制不小...敵軍走位要求頗多...果然只能看看而已
本關只有19人可以吃...還要照顧劉封的話天殺麻煩
還好關平可以讓3個給劉封不會影響大局
但是劉封是個大問題...徹底估算一次,雖然不精確但基本不會有過大偏差
(先算劉封主要是,這傢伙長坂後登頂安排對其他人出場關係重大..)
南陽:第11回合從23.90開始打31級曹仁到底,結束28.44加上50點28.94
只要隨便一個回合吃一隻關平不吃的就能到29.1,算29
博望坡:全吃約4~5級,樂觀點算5級,到34
襄陽I:木之吃了24x2 27 28,粗估1.7,到35.7進長坂坡
長坂:套用木之吃人雖有偏差,但理論最多一級
31李典 31焦觸 32張遼 32曹仁 31弓x2 然後從36.56打43曹操57回合
最後43.34,加上50點僅得43.84
...後來發現我只能打42曹操,最後42.84,加上50點得43.34
另發現遊客丁長坂後比木之成績低仍然省了天盪II...這才發現木之許昌II的劉封是沒滿的,或許有點希望
-------------------------
意外的在XYCQ翻到可以看敵軍經驗的工具...這下不用猜了
WTF,曹操只有32...下邳我不是讓他滅人了嗎? 還挑撥了若干次,莫非後來打法曹操沒這樣行動...
估計劉封調整多的是諸葛的經驗,但能不能讓自己省一戰有點懸念
-----------------------------------------------------------------
最後思考中,初步暫定如下:
I 江陵+雒I的劉封位置和孫乾的南陽對調,目的是增加諸葛亮的經驗,就算劉封經驗完全一樣,多出來的兵力(博望)諸葛亮可以燒
II 如果劉封長坂後真的可以省一戰,則江陵不出潘宮,雒I少出一賊,劉封省大戰
III I打到一定程度發現劉封孫乾會無法登頂的話就從南陽出孫乾重打吧(死
至於為什麼會想試2399就當我新手吧
也是因為好奇想看看究竟可以差多少
畢竟重要的是過程,如果到最後發現差一點,前面又可以經過可行調整做到補正效果,那其實也算是完成了
當然到最後差很多的話,也能證明不SL的確是辦不到的
這個表實際上是想到QB前輩的劉封比關純,實際上差不到半級的優勢
故若從現況看,用劉封也並非完全不可能,只是QB前輩的燒火每關幾乎都是專業燒法,實際上比賊兵更令我擔心...
畢竟相較之下,賊兵在我的限制是完全可以變傻瓜的,雖不SL也應該有一定程度的提高
[
本帖最后由 ayuayu 于 2012-6-18 15:41 编辑
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#110
发表于 2012-6-19 04:40
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刚看完球,来这灌一水. AYU 兄弟,你没有 启动 DEBUG 模式 查看敌军吗? 对于有名字的敌军
如果是军乐运输
,则和我军一样,
只要用计就有经验
,对于敌军
普通兵种(步弓骑
)来说,只有使用
牵制系 或 假情报系
才有经验.其他没经验的,下丘 曹仁曹洪荀或 三人跟从我军出战时例外.
对于目标移动类 敌军来说(俗称到处跑)的,只能是堵住他的路.这样才能改变他的走位.
[
本帖最后由 没有好名字 于 2012-6-19 04:53 编辑
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#111
发表于 2012-6-19 06:28
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QUOTE:
对于敌军普通兵种(步弓骑)来说,只有使用 牵制系 或 假情报系 才有经验.其他没经验的
確實在灌水
1.敵軍有名字的步弓用援助激勵也有經驗
2.座標移動AI行動完全固定,不可能到處跑
3.練級完全不需DEBUG模式
龍吟的分析可以再看仔細點,我只要打英傑那個東西都開在旁邊
[
本帖最后由 ayuayu 于 2012-6-19 06:36 编辑
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#112
发表于 2012-6-29 17:57
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看來我要去柔居把這傢伙抓回來XD
原本要去那邊吐槽,發現這邊居然好了
另董梁若不能打曹操追級,15要變10~12,要多出一戰
在我的視點中你的規劃燒火問題還不明顯,反而是賊的反擊出戰場數問題其實不小
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本帖最后由 moriya 于 2012-6-29 18:33 编辑
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#113
发表于 2012-7-1 19:37
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由於我現在開XYCQ超過三分鐘才能開出一頁,所以可能會回有點慢
還沒發出去軒轅就掛掉的殘念文章-南陽
消耗:1步兵車1火龍3濁流
劉備40.20(1.82)
關羽56.94(4.06)//主將
張飛49.06(4.52)//單挑
簡雍62.34(3.54)
趙雲46.43(4.54)//單挑
趙何59.72(3.58)//反擊1
關平38.81(4.37)//吃人打人
周倉44.10(5.90)
劉封29.00(6.00)
本關為了照顧劉封首次走了規則邊緣的打法,但算是打蠻順的
周倉前期的反擊SL了敵賊援助和不動騎兵快速反死,多的經驗有些在這裡
出場順序同木之,只是李明換成了劉封(周關簡封<的盧>趙平張何<赤兔>),目的就是為了第二回合可以燒到可能隨機跑到草地上的弓兵(我打了才發現,弓兵移動到草地上濁流的機率很低,要撤退很多次才有一次)
當時弓兵還混亂了,意味著可以早一回合破陣...不過事後發現早一回合破陣起碼少一個不動騎兵挑撥,只好乖乖再那邊多等一回合
第一回合趙何給周倉赤兔,劉封給行動後簡雍的盧
第二回合簡雍交的盧給行動後張飛,關羽周倉牽制弓兵,其中一隻弓兵只要沒到草地上濁流就撤退
第三回合周倉左二開始激勵援助,劉封火龍草地上的弓兵
第四回合劉封打同一隻第二下,關平吃弓兵,兩賊引到下方
第五回合吃另一個弓兵,我的狀況感覺兩賊基本沒動也無所謂
第六回合張飛秒殺弓兵破陣
破陣以後走法不可硬搬(甚至連自己另一個存檔也無法複製打法),只能看這狀況下最適合先吃誰和引誰,唯一一個不變的就是周倉會待在不動騎兵上2挨挑撥和火龍濁流,如果騎兵策略剩下4,周倉士氣被牽制不會歸零的話要下移一格去挨打,直到一次牽制就能歸零才到斜角
結束後發現幾乎是一種開場一種打法,不僅周倉反了哪個賊(或全返,或沒反)走位不同,就連牽制有沒有成功敵人走位也完全不同....實際上走位其他人影響不大,就是影響劉封,雖不打算重點照顧,但最基本的還是要練的,所以我開場打了將近10次,從中間選出最適合練劉封的走位...因為沒有前輩紀錄可參考,只能自己硬上了
本關疑難雜症很多,分幾個部份紀錄:
劉封:
劉封其實有空回合,不過練到這個程度希望諸葛亮至少能多燒一點
開場打兩下弓兵餵關平,空個兩回合破陣進去盡量砍高等級的助攻,直到可以打曹仁為止,最終只在27級時吃了同級曹洪
敵軍:
重點1-會動的騎兵打死不能讓他混亂
變傻瓜後就可以把兩賊引進來,當時發現先讓上騎兵走到定點以後會扛不住(正確來說要多分人手去補血),故取代的方法就是卡住騎兵到定點的路,騎兵走到定點以前完全不會攻擊,但是須注意絕對不能讓他混亂,否則他如果醒來就是進兵營不砍人不策略直到遊戲結束...
前幾次打時感覺變傻瓜很順,反擊也很順,該開始引騎兵了,SL了一下讓他醒來
結果,WTF!?不動,不攻擊,不策略,就在那邊裝死到底!?(就算扔個100血徐庶在他旁邊也不會打,目標點就算讓開了可一步到他也不會再移動) 事後看了一下進度才發現混亂了以後就會這樣,故只能放棄幾乎大部份的進度重頭再來...(因為就在上面的門旁邊,進去幾乎都有牽制他,成功就混亂了....)
重點2-傻瓜不嫌多
因為我要練劉封,意味著他就是要被曹仁打,劉備不能補策略(沒他的位置),所以一定要有其他人來補血,這就意味著援助策略緊張
普通兵種變傻瓜簡單的,麻煩的是二賊一騎變傻瓜很麻煩,常常一反擊又混亂了,這裡SL最久
再者,我發現反擊資源不變傻瓜還不行,因為稍反擊到士氣一低就混亂了,入陣前被牽制個幾次是基本,到位後幾乎沒有激勵自己的能力了,而且只有一個人補血會抗不住(這邊問題跟木之不同,木之是因為多了李明要補策略,我用劉封不需補策略,但需要有人援助他)
旁邊的弓兵步兵不變傻瓜也不行,好死不死我的走位還留了曹洪...打關平,就算把他搞成傻瓜一次還是320,還好最後是補回來了。打簡雍的是步兵,一次350..趕緊派關羽去牽制他
而且只要會牽制的需要變陣,有個傻瓜在旁邊也不會意外失業
周倉反擊:
下方部隊由於成陣需求,第一次SL了反擊,因為不動的騎兵不在成陣前死我的走位就會卡住...不過不違反我的"成陣後不SL反擊成績"的規則,因為保障的是不動騎兵的定點反擊
後來才看到木之用趙何提早反擊掉,成陣可能可以再快點,不過想想我的反擊也有多拿了,基本持平...周倉策略剩下4時關平恰好趕到,輕鬆的策略到底...才怪
至於為什麼多拿了,因為前期走位中,只要能讓他打人就打人,能援助就援助,盡量迴避假情報,爭取有限策略中只用一兩次激勵(破陣後只要錢期有牽制成功必定至少激勵一次),儘快引到位,最好是在不動騎兵旁邊又有一個賊剛好打不到,這樣可以最大化資源
另實際上這關跟江夏相反,如果有SL,前期能拿最多次反擊就要拿(我只SL確保了敵騎的定點反擊,保證大隊接周倉時可以弄死),因為破陣最多四回合就變傻瓜了,之後二賊一or二騎(另一騎有段時間被我擋在上面)在打周倉,此時對敵軍造成的傷害最小還有賊可以援助(援助量可是兵營三倍...),入陣後由於需要把敵軍變傻瓜(無補丁才需要),反擊掉的血量明顯變高
我個人感覺反擊資源這打法實際上是嚴重受限的(變傻瓜+練劉封),入陣後的補血感覺會被逐漸反擊掉(還沒去SL他),不確定是否兵營補血剛好較低,一賊在36回合,另一賊在40回合單挑掉,騎兵沒反擊死,而是被關平打死
其實個人猜測,SL多人反擊主要是要避免反擊資源損血不平均,或是迴避反擊次數過低的狀況
因為實際打起來,周倉一回合反擊兩次還挺常看到的,成陣前約反擊了19次(沒到兵營不算成陣)
18回合趙何40.74,40回合44.10來說,21回合x3的63-4反擊點反擊了40次
(3.36-1.76=1.60,即40次反擊)
考慮到有一賊提早單挑掉,實際上反擊率比67%多一點比正常值偏高,但的確沒反擊完
-------------------------------------------------
留了40回合存檔,因為我沒打過極限練級VER的博望坡...
如果28.9x進去容易多吃到一同級的話,那就準備壓個等(隨便策略一次就行了)
曹仁經驗不多只拿了42,讓他全激勵是可以拿9x的...可畢竟在他面前的可是劉封,就算牽制到士氣低,只要晴天基本就是燒火龍
雨天機率又不高...
再來就是空前絕後,比汜水穎川汝南更需要海量撤退次數的,博望坡
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刘封出南阳后面折旧太严重,博望坡折旧差不多一半,长坂坡差不多又一半,还不如让孙乾出呢.博望坡后刘封出战必然可以省出一战,吃2个主将就行了.
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发表于 2012-7-1 22:30
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這邊規劃主要是這樣的,煩請幫指教一下有沒有大問題
一開始的確是在想劉封能不能省戰,但後來發現必省一戰
故開始考慮前期優化諸葛經驗
按qb1973前輩打法來看,諸葛如果想在博望最大化燒火量,劉封人只能少吃
長坂坡似乎也有相同情形,不過還沒打到
因此規劃變成這樣:
劉封上南陽,博望坡當普通兵種用,這樣子進長坂等於博望全吃以上的等級
諸葛亮利用博望長坂最大化經驗,會影響到賊多少我就不清楚了
長坂後不到三戰就是魏延潘宮的燒火關了,到時候諸葛亮可能燒不下去
至於孫乾經驗剛好有多,後面換個30回合的似乎沒有大問題
...還是說這樣子的想法是不實際的(?
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发表于 2012-7-1 23:29
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诸葛博望坡烧火不划算,到长坂坡会折旧.可以到江陵长沙烧一烧,当然全补丁这些也都不用的.
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发表于 2012-7-2 06:23
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感謝指教,但江陵長沙燒不回這個級數吧...
另qb1973前輩38級進長坂坡燒了13級出來,三賊在11級上下...
但就算這樣,我也已經做好打兩次長坂的準備了
博望還在15回合後掙扎,因為感覺自己的水平燒不太出來XD
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本帖最后由 ayuayu 于 2012-7-2 06:25 编辑
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#118
发表于 2012-7-2 08:40
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不管怎樣,先打到長坂再決定,太虧的話就按遊客丁前輩的建議孫乾出南陽
以下轉自柔居自己的文
這是我目前試出來五回合放火的較佳走法,但相信有更好的
畢竟六回合放火全就業打起來相對太簡單了,所以只當備案
第一回合趙雲引出全軍出動
第二回合趙雲左2(騎兵要從下方攻擊,否則調隨機數,再不行就全軍撤退)
第三回合趙雲左6,趙何到趙雲下方
第四回合趙雲右上激勵趙何,趙何到騎兵下牽制(要成功或騎兵要被反擊)
附上第五回合我方行動後圖(我全軍撤退重打了無數次就是為了讓武術家醒,所以我很確定這打法敵軍行動完全沒有變數)
图片附件
: [博望坡第5回合行動後]
bw5end.PNG
(2012-7-2 08:40, 76.25 K)
騎兵被劉辟(右上)董梁(下)打殘(我的進度中,牽制成功後合擊剛好血量低於40%),等等會直接進村打糜竺
武術家被趙何山洪(如果上回合反擊成功,這回合打一下就夠了,建議SL這個反擊),等等會左5火龍劉辟
不過這要求點火後騎兵武術家要醒,下回合變傻瓜後開始就業
武術家的位置六個人牽制毫無問題,此打法缺點在於夏侯淳的挑撥難度變高,以及策略值緊張,就業問題不大
第六回合的就業-張飛關羽諸葛亮牽制村中騎兵,簡雍援助糜竺,糜竺激勵自己,關平激勵劉辟
第七回合的就業-糜竺關平分別激勵趙雲和無名武術家的攻擊對象
第八回合後騎兵士氣就高於40了,往後就有兩個可激勵點(兩軍樂隊靠在一起就業讓後期變陣更寬裕,至於第三個挨打點隨便找個人去右邊激勵援助即可,若實在沒有激勵點就只好假情報,後期補策略緊湊點)
剩下的晚點有時間看能不能打完...
(6/27 22:54) WTF,該死,前面做了蠢事,打到一半發現需要重打...(趙雲有一回合忘了行動)
結果騎兵可能醒的,獨眼可能醒的,就是武術家打死昏迷不醒...
看來還得花不少時間搞這全軍撤退
另發現董梁出廣陵,失誤
原因並不是打徐州II曹操虧,而是蝴蝶效應延續到到長坂坡打曹操虧
這失誤還真致命...現在董梁能不能在長坂拿15級很有懸念了
(6/28 11:02)
快打完了,先附上一張5回合放火怎在15回合前全員就業的佈陣
图片附件
: [前15回合的就業方法]
bwa.PNG
(2012-7-2 08:40, 78.19 K)
左邊無名騎兵打劉封,簡雍援助;右邊夏侯淳打趙雲;中間武術家打諸葛亮
其他人圈著武術家牽制,董梁這回合剛好吃升級援助順便靠軍樂節省策略
另發現這個陣型甚至有挑撥點,趙雲下方隨便個牽制夏侯淳失敗還是援助趙雲(夏侯淳打一千多,趙雲援助最多九百)都可以挨挑撥,遺憾的是無名騎兵策略只有28,扣除醒來激勵,可用的挑撥只有2次(夏侯淳必須攻擊才能保證就業)
不過還是有變傻瓜的方法的,隨便換個孫乾(要不然就劉封)來挨打,如此夏侯淳便不會打周倉(只要讓周倉防禦比較高,就沒問題)
同一回合周倉走進去挨猛火加上挨打,士氣低於挑撥值即可變傻瓜時左移,解決問題
至於為什麼還沒打完,主要是想多試幾種走法讓大部隊留下更多的策略,以應付15回合後的走位...
(6/28 21:07)
鬱悶,還是鬱悶,劉辟有點虧不打緊,董梁有點虧不打緊,周倉反擊不順就算了
湊花五還真難(丁四倒是很簡單),這關基本是諸葛可以燒到爽的一關,不想辦法湊成花五太浪費了
另花五其實不只是卡位問題,其實還有扛不住的問題...走進花五弓兵長兵騎兵都直接殺過去了...WTF,花五沒崩,可是諸葛亮被打飛了....
之前還沒開始練99的我都很清楚後期就算大焦熱殺傷力都很大,這關敵軍血量至少都可以燒四次...
初步暫定目標:諸葛亮燒到我滿意為止,其他不要虧太誇張就好(當然經驗已穩定的兵種還是要全策略的)
(6/29 08:22)
開始從放火後重打...
發現根本原因在於敵人15回合後敵軍位置太難引了...這是16回合的敵軍位置,洛位成這樣有夠難伺候的OTZ
图片附件
: [好難引的後隊]
orz.PNG
(2012-7-2 08:44, 64.34 K)
只好從前面開始改隨機數,看後面有沒有比較容易引的方法...
意外翻到了QB前輩的頁庫存檔,根據圖掛掉的文字猜測差距
原來趙雲帶的是的盧,郭適帶赤兔,加上連續兩回合讓敵軍全速前進,得到15回合後比較方便引敵軍的結果
不過在我的進度中夏侯淳沒升級,加上敵軍落後(看那16回合圖就知道差多少)
看能不能改進這些缺點
(6/29 14:42)
這關果然是史無前例的變數最大關卡,重打了N遍就是沒滿意的
目前卡關原因在於第二批燒火的有軍樂隊,實在有夠耐燒的...燒了6次還沒死,主因是補了策略狂援助
而我的位置是軍樂在村右1下1和右1下2,意味著不燒掉根本沒辦法再出去引
用大火龍則是浪費了...
說來說去最根本原因還是最後一批部隊實在太遠
其中一個進度是21回合開始稍花五燒到26回合徹底滅掉,第二個花五就算敵方聽我指揮也要31回合才能開始燒...
上一批還只是滿血部隊,這批不只滿血還帶有軍樂隊根本燒不掉,就算36回合滅掉,也來不及引最後一批部隊了
不知道是第幾次重打了,有點想考慮重新做一個前7回合走通的狀況重新打...
估計QB前輩的敵軍很近,因為我第二次用關羽來回至少也要6回合(滅掉回合出發)
第三次用赤兔趙雲起碼要8回合,還來不及燒就時間到了...WTF
------------------------
(7/2 11:13)發現一些嚴重失誤,重打好了
趙何第五回合山洪根本可以省下來,只要上一回有反擊,這回直接打就殘血了,多用了策略後面引人策略不足導致引人有困難
後隊我嚐試了moriya的建議,發現敵軍走位不容易...
雖然可以放棄最後一隻敵騎,但走位限制不小
諸葛亮開場用太多大激勵,失誤
這關夏侯淳無法升級,不如把大激勵省下(16策略拿8經驗)留給大焦熱(16策略拿20經驗)
再怎樣多用兩次大焦熱也還是賺24點(頂前面2回合不用大激勵),故策略必須盡量保留
其他零碎的不提了,晚點確定重打(淚
接下來又是撤退地獄
(7/3 16:09)
發現似乎還是前面燒太慢,考慮大火龍滅人了!
反正軍樂前面保證了全策略,可以錯開9回合,後期讓諸葛亮每回合補11點(順利的話加上敵軍樂隊14點)開火到底...
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本帖最后由 ayuayu 于 2012-7-3 16:13 编辑
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赵云第2回合左2算失误,导致敌军草原上的进树林,平原上的进草原,行军距离小
正确的走法是左3下1,如图,敌弓有两种行动:
1、到赵云右边假情报——全军撤退
2、到树林中射赵云,则28骑必然落位赵云右边
如此,28骑的落位无变化,但敌军整体会更靠前
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本帖最后由 fangle.l 于 2012-7-4 03:54 编辑
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我因为准备放弃刘封,所以这关的方针也是练诸葛,正好在琢磨这个。。。
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