标题: 觉得无聊的可以试一下, 30VS30
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发表于 2011-8-30 09:45 资料 短消息 只看该作者
觉得无聊的可以试一下

下载链接:
http://u.115.com/file/dng68qlz

在帖吧有人提出100VS100的想法:
http://tieba.baidu.com/p/1193269117

我修改了一下,因为曹操传人数有限,改成30VS30,请覆盖在原版(即水木清华版)上,注意是未经修改、未扩展形象的版本,而且自行备份相关文件。

相关的内容:
本测试版本是以“原版、军师与西凉骑兵”一帖为基础,但因为系统限制的关系,对战数量改为30对30,而且只能选择其中的一方(开始的时候可以选择军师团或西凉团),由于人数关系,友军是属于我方可控的。

军师实力:武60统60智90敏60运60,五火扇、飞龙道袍(效果改为减轻物理伤害50%)、铜盾。
西凉实力:武90统90智40敏60运60,蛇矛、白银铠、白银盾。

地图虽然是颖川图,但是地形已经改成全平原,大家知道就是了。

每方每回合只能实战10人(实战是指有效攻击或使用策略,道具已经禁止使用,待机不算实战数)。
先动的那方(玩家方)第一回合只能动5人。

另外本测试版本屏蔽了存档功能。


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做个DOTA版的好了


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发表于 2011-8-30 13:28 资料 短消息 只看该作者
玩军师死了8个,玩西凉死了4个
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发表于 2011-8-31 17:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
哇,啥东西!
下载来看看!
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发表于 2012-12-31 02:04 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1 godtype001 的帖子

每方每回合只能实战10人(实战是指有效攻击或使用策略,道具已经禁止使用,待机不算实战数)。
先动的那方(玩家方)第一回合只能动5人。
請問這兩條是如何設置出來的,求解?
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发表于 2012-12-31 02:20 资料 文集 短消息 只看该作者
每方每回合只能实战10人(实战是指有效攻击或使用策略,道具已经禁止使用,待机不算实战数)。
先动的那方(玩家方)第一回合只能动5人。

請問這兩條是如何設置出來的,求解?這是相當重要的,若把這用至MOD上,可大幅提升遊戲本身的遊戲性。
老實說,是真心期待毅神將來若有空(雖然先前已強調引擎已是最終版),但若有天毅神若有想公布新引擎,希望能出個兼具每回合參與實戰人數限制、血條表示跟三方混戰系統己的超強引擎(雖然不清楚那人做了甚麼事,所以我連那名字都不敢提),但我斗膽一句話,不以人廢言,好的IDEA還是相當值得借鏡的,畢竟這概念是確實能大幅提升遊戲性的創舉。
至於兵種特技及個人特技,就略顯實用性較低了,諸如二次行動、領導作用還是因劇情觸發,而臨時得到穿刺攻擊這些情境,都不難透過編寫劇本來達成來完成,有幸學習林總的介紹後,我大致都能掌握些了(再次感激毅大您大方告知我林總的教學網)。
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发表于 2012-12-31 02:23 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 my917 的帖子

你走位功夫要加強了,玩西涼方我是可不死人(就只完成一次);軍師方目前則還沒達到完全勝利。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-31 09:16 编辑 ]
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发表于 2012-12-31 09:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-12-31 02:04 发表
每方每回合只能实战10人(实战是指有效攻击或使用策略,道具已经禁止使用,待机不算实战数)。
先动的那方(玩家方)第一回合只能动5人。
請問這兩條是如何設置出來的,求解?

早就忘记了,而且没备份任何资料,文件也早删了。
应该是在点击“攻击”“策略”“待机”按键的地方加统计数。
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发表于 2012-12-31 11:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
运气差了一点,你要访问的页面不存在

进去提示是这个 请问删除了吗?
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发表于 2012-12-31 11:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 szwd1997 于 2012-12-31 11:25 发表
运气差了一点,你要访问的页面不存在

进去提示是这个 请问删除了吗?

115的号都删了,所以都没有了。
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性别:男-离线 szwd1997
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发表于 2012-12-31 12:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #10 godtype 的帖子

哦,对不起我没注意看发帖时间,我还以为是新帖呢,原来是被挖起来的,不好意思。
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性别:男-离线 小兵1234
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发表于 2012-12-31 18:50 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #11 szwd1997 的帖子

我可是把這當成寶,三不五時就拿來玩一場。
所以沒注意原載點是否早被刪了。
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发表于 2013-1-3 00:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
唔……晚了一步,当时没想到去做这个就没下载。

最近我想做一个回合制的DOTA/LOL模式的剧本,想参考下,又来不及了。
当然还是有几个难点的,首先要做一个对话框来在S战场买装备,然后要突破友军20敌军80。再做特技系统~
嗯,虽然难度不小,还是值得的~
当然无回合限制,另外用一个DATA这种小修改肯定是不在话下。

最后双方对拼,用CCZ的设定还是挺不平衡的,尤其是策略。其实策略是CCZ最值得突破的地方。
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