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标题: 不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》
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lufy
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2009-11-21
#61
发表于 2011-11-21 12:25
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jxbb112865
于 2011-11-21 10:40 发表
楼主你简直太牛了。。。重编了一遍游戏。。。
源代码开放不?
目前功能太少,源码会在SLG和RPG两大功能都实现之后公开
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hangery
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2011-11-23
#62
发表于 2011-11-25 14:20
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今天终于看到你的MOD有新引擎。。希望你能加我QQ 看短消息 详细了解情况!!!非常感谢。。一定要加哦!!!!!
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2011-11-4
#63
发表于 2011-11-25 23:37
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只看该作者
有一个问题就是,引擎制作出来的游戏,包括预热的”黄巾军“,存档似乎是一个很大的问题。要是清理了cookies等,那存档岂不是没了?
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lufy
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2009-11-21
#64
发表于 2011-11-26 11:37
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
immeasurable
于 2011-11-25 23:37 发表
有一个问题就是,引擎制作出来的游戏,包括预热的”黄巾军“,存档似乎是一个很大的问题。要是清理了cookies等,那存档岂不是没了?
引擎以后会在几个平台上发布,在不同的平台保存的方法不一样
只有在网页版的flash版才用cookie储存,因为它不属于本地程序,如果真的实现了本地保存,那就成了病毒了,如果需要本地保存,那唯一可行的方法就是相当于[另存]和[读取]的方式,每次都需要弹出一个框框,这样操作上又很麻烦,所以最终还是决定用coockie保存了
在其他版本,包括手机air,和windows的air,或是mac的air,都是本地应用程序,是直接以文件形式保存的,手机版本已经发布过,是保存在sd卡里,pc版的应用程序还没有发布过,目前是打算保存在电脑的我的文档里
[
本帖最后由 lufy 于 2011-11-26 11:38 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
周定乾坤
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#65
发表于 2011-11-26 13:30
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支持....如果真的做出来...
那也是我辈之福音....
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immeasurable
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2011-11-4
#66
发表于 2011-11-26 18:07
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只看该作者
回复 #64 lufy 的帖子
保存在“我的文档”里````
建议直接保存游戏所在路径文件夹下的指定目录更好。
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2011-11-4
#67
发表于 2011-11-27 20:59
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只看该作者
因为之前玩过的flashRPG游戏奥库兹,都玩到30多级了,结果忘记备份存档,ccleaner一清理就全没,白玩了。
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lufy
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2009-11-21
#68
发表于 2011-11-27 22:17
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
immeasurable
于 2011-11-27 20:59 发表
因为之前玩过的flashRPG游戏奥库兹,都玩到30多级了,结果忘记备份存档,ccleaner一清理就全没,白玩了。
flash游戏是这样的。
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2011-11-4
#69
发表于 2011-11-30 20:49
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只看该作者
要是这个引擎能制作出和“奥库兹”1.2版本匹敌的flashRPG游戏就好极了!!!
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2011-11-4
#70
发表于 2011-11-30 20:52
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只看该作者
建议LZ看看“流云三国志1.6”这游戏,引擎要是能制作出流云三国志1.6中的武将交友功能就过瘾了!!
[
本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-2 17:45 编辑
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lufy
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2009-11-21
#71
发表于 2011-11-30 21:34
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只看该作者
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原帖由
immeasurable
于 2011-11-30 20:52 发表
建议LZ看看“流光三国志1.6”这游戏,引擎要是能制作出流光三国志1.6中的武将交友功能就过瘾了!!
这些功能实现起来并不算难,只是比较费劲,比如要实现交友,那必须为游戏准备专门的服务器
所以,我在引擎介绍的时候就说了,最终是会提供这些功能的
arpg的功能当然也打算加进去,但是得等几个主要的功能都相对完善之后才考虑
毕竟,目前引擎才刚刚发布0.1版,要实现上述功能,至少也得等到引擎2.0以后了
时间啊…人要是能不睡觉就好了
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immeasurable
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2011-11-4
#72
发表于 2011-12-2 17:47
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交友指的是和游戏里的武将智士结交,互相学习等。
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2009-11-21
#73
发表于 2011-12-2 18:58
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只看该作者
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原帖由
immeasurable
于 2011-12-2 17:47 发表
交友指的是和游戏里的武将智士结交,互相学习等。
如果是指这个的话,要分游戏类型了
比如三国10有这个功能,而三国11则没有
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血牛嘎嘎
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2009-8-31
#74
发表于 2011-12-7 17:59
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老总会VB吗。
新人求教学编程的速成入门
现在水平只够做了基础计算机=。=
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2011-11-4
#75
发表于 2011-12-7 19:00
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只看该作者
兵种系统lufy参考一下下图
图片附件
: [兵种系统]
20111207184548158.jpg
(2011-12-7 19:00, 448.73 K)
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2011-11-4
#76
发表于 2011-12-7 19:08
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只看该作者
接着上边,四阶兵
图片附件
:
20111207190619800.jpg
(2011-12-7 19:08, 362.05 K)
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#77
发表于 2011-12-7 19:11
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原帖由
血牛嘎嘎
于 2011-12-7 17:59 发表
老总会VB吗。
新人求教学编程的速成入门
现在水平只够做了基础计算机=。=
玩过一段时间vb
不过说实话,如果用vb的话,我还是建议用c或者java比较好
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lufy
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#78
发表于 2011-12-7 19:15
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回复 #76 immeasurable 的帖子
谢谢兄弟了
我目的是引擎,兵种是可以自由编辑的
不过这些兵种倒是可以作为拙作 三国记黄巾之乱 续做的时候参考用
谢了
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#79
发表于 2012-3-4 11:08
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哇塞~围观中。。。
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#80
发表于 2012-3-15 07:25
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#81
发表于 2012-3-15 08:37
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回复 #5 lufy 的帖子
楼主啊,虽然你做的不错,不过我要告诉你一个持续经年累月的事情:
几乎所有使用linux的,都会痛恨flash,因为那东西在linux下狂吞cpu和内存,另外一个不好的消息是:adobe已经决定不再更新维护其linux下的flash,只提供给chrome用。
所以,你这个跨平台选择可跨得可真不好。
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lufy
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2009-11-21
#82
发表于 2012-3-15 22:24
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黑传说
于 2012-3-15 08:37 发表
楼主啊,虽然你做的不错,不过我要告诉你一个持续经年累月的事情:
几乎所有使用linux的,都会痛恨flash,因为那东西在linux下狂吞cpu和内存,另外一个不好的消息是:adobe已经决定不再更新维护其linux下的fla ...
既然用flash,又怎么会不知道这些呢?
我的跨平台主要是指air,它可以说完美支持window,mac,ios,android等多种os环境,关于网页版flash,有几个人是用linux系统呢?所以有window版和mac版就已经足够足够了
[
本帖最后由 lufy 于 2012-3-15 22:37 编辑
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WHITESHIP
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#83
发表于 2012-3-15 23:06
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回复 #82 lufy 的帖子
小白问下…黑传说说的linux是不是指的linux内核啊,好像android、iPhone OS都是使用的linux内核耶。
所以是在手机上不方便吧…?
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ancientcc
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#84
发表于 2012-3-15 23:11
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WHITESHIP
于 2012-3-15 23:06 发表
小白问下…黑传说说的linux是不是指的linux内核啊,好像android、iPhone OS都是使用的linux内核耶。
所以是在手机上不方便吧…?
以编游戏来说,flash已经进入淘汰技术行列,以相似度来说,最可取代它的是html5。
对于想做到跨平台,又只是想开发些耗内存、CPU不那么厉害游戏,html5是较好选择;而如果对内存、CPU高的话,还是得到C/C++。
[
本帖最后由 ancientcc 于 2012-3-15 23:14 编辑
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#85
发表于 2012-3-15 23:30
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ancientcc
于 2012-3-15 23:11 发表
以编游戏来说,flash已经进入淘汰技术行列,以相似度来说,最可取代它的是html5。
对于想做到跨平台,又只是想开发些耗内存、CPU不那么厉害游戏,html5是较好选择;而如果对内存、CPU高的话,还是得到C/C++。
朋友对flash了解多少,又对html5了解多少?
我承认网页版flash最终会被html5替代,注意仅仅是网页版,而且要等到html5真正成熟,还要等多久?
c/c++效率是高,但它能否做到跨平台的开发?
我所见到的开发语言,跨平台如java,但java只是说出来的,并没有真正做到
而这些actionscript做到了,air程序完美运行在各个平台已经是个事实,不要说苹果,它已经支持air
[
本帖最后由 lufy 于 2012-3-15 23:35 编辑
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2009-11-21
#86
发表于 2012-3-15 23:33
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WHITESHIP
于 2012-3-15 23:06 发表
小白问下…黑传说说的linux是不是指的linux内核啊,好像android、iPhone OS都是使用的linux内核耶。
所以是在手机上不方便吧…?
adobe停止的是linux平台下的浏览器的flashplayer插件,和linux版的air
我们大多数人用得都是window,所以影响并不大
至于在手机上,没有任何影响
[
本帖最后由 lufy 于 2012-3-15 23:45 编辑
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#87
发表于 2012-3-15 23:49
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lufy
于 2012-3-15 23:30 发表
朋友对flash了解多少,又对html5了解多少?
我承认网页版flash最终会被html5替代,注意仅仅是网页版,而且要等到html5真正成熟,还要等多久?
c/c++效率是高,但它能否做到跨平台的开发?
我所见到的开发语 ...
我既然会这么说,自然有我依据。
C++能跨平台,这是有事实为证的。你可以去看看韦诺之战(
www.wesnoth.org
),或者我自个做的广告,看看这个基于韦诺在写的游戏,
http://www.xycq.net/forum/thread-236824-1-2.html
,它已经跨掉了windows、mac os x、ios,android。现在C++不能跨的可说就是一个Windows Phone,不过对于Windows Phone到底会怎么变,还得看Window8后微软是怎么个策略。
java跨平台靠的是一个虚拟机,如果以这种方式做到跨平台,那所有语言都可跨平台,所以说java跨平台就是个“虚假”的东西。
网上html5游戏一搜就有一把,这是我用google搜关键字“html5 热门游戏”出现的头条,
http://www.mhtml5.com/2012/03/4566.html
。
对程序员来说,有时是有很残酷的,尤其当自个用了多年的语言的,所以编程时选择语言要慎重,尤其是想把它作为长久目标的时候。
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lufy
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#88
发表于 2012-3-16 00:05
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ancientcc
于 2012-3-15 23:49 发表
我既然会这么说,自然有我依据。
C++能跨平台,这是有事实为证的。你可以去看看韦诺之战(
www.wesnoth.org
),或者我自个做的广告,看看这个基于韦诺在写的游戏,
http://www.xycq.net/forum/thread-236824
...
air的跨平台也不是我说的,air开发的游戏前段时间在苹果商店曾持续排在首位几个月
air只需要开发一遍,就可以发布到各个平台上,代码不需要做任何修改,另外微软貌似已经应诺window phone会继续支持air的新特性
我不知道c++的跨平台能做到什么地步,c++我只是略懂,所以不好辩论什么,或许如你所说
对于html5和flash之间的论战已经太多了,谁胜谁败我也不想多说,每个人的观点不同,所以每个人的坚持不同,我并不是说flash比html5强,否则我的博客里也不会写一堆html5游戏开发的教程。
我的观点:
flash会死,但是actionscript不会死,flash就算会死也是在很久以后
[
本帖最后由 lufy 于 2012-3-16 00:09 编辑
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发表于 2012-3-29 11:10
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