标题: 空降兵的回收, 绕开士兵提拔系统
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发表于 2009-11-24 13:06 资料 短消息 只看该作者
空降兵的回收

相对于有些人热衷培养超级士兵,也有人不喜欢这些凭空出现的人物。

那么如何不让这个系统干扰史实模式呢?

士兵推荐发生的时间是在进行面结束之后,策略面开始之前。

找到进行面结束之后产生的自动存档(D_Auto0X.S9),将其改名为正常存档(D_Sav0XX.S9),

读取这个进度,士兵推荐的情节就不会出现。

对于偶尔发生的士兵推荐,这个方法还不算太费事。

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夜阑 2009-11-25 19:14 +100 有新想法新思路,小红花奖励


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发表于 2009-11-24 15:27 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
原来使用自动存档是为了培养超级武将滴,现在是为了不让小兵出现,果然是世事无常啊


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发表于 2009-11-24 18:42 资料 短消息 只看该作者
不错的方法,很简单地就解决了问题,感谢LZ!
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发表于 2009-11-26 20:45 资料 短消息 只看该作者
请问楼主,自动存档(D_Auto0X.S9)在那里找???谢谢!!!
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性别:未知-离线 harpring

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发表于 2009-11-26 21:26 资料 短消息 只看该作者
存档通常保存在如下文件夹中

我的文档\Koei\San9 TC\Savedata
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发表于 2009-12-9 21:44 资料 短消息 只看该作者
上次老是LS后。。小兵消失了。。。
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