标题: 纳闷了纳闷了,如果策略没有成功,用gb4回到上一回合还是不会成功。。
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发表于 2009-6-7 08:52 资料 短消息 只看该作者
纳闷了纳闷了,如果策略没有成功,用gb4回到上一回合还是不会成功。。

貌似都是定好的。傻瓜老弄不出来。如果没有成傻瓜读档也不会成。。。到底要咋弄~~


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发表于 2009-6-7 10:44 资料 短消息 只看该作者
调整一下各人的行动顺序和站的位置,常能改变随机结果


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发表于 2009-6-7 11:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
真聪明,lz说得没错,2楼是一个办法

不过最好的办法是打补丁,随机结果完全由自己决定
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发表于 2009-6-7 11:58 资料 短消息 只看该作者
那个补丁好象只是攻击性有用.
改补丁不涉及辅助性策略如:牵制,假情报....很遗憾...
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发表于 2009-6-8 10:48 资料 短消息 只看该作者
哦。了解,谢谢各位
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发表于 2009-6-8 13:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
英杰传采用的随机数序列是假随机数序列,即当你开始游戏(战斗)时(全军撤退等于重新开始一个新游戏),随机数序列就已经固定了,我们能改变的就是在这个序列中跳过某几个值。

或许我说得不是很清楚或者比较难懂,这里举一个例子吧:
1、当你开始游戏(或全军撤退),这时你立即用GB4存一个存档。
2、你用一个次序完成这个游戏,得到结果1。
3、你取出这个存档,然后用步骤2的次序重复一遍(完全一样的次序),恭喜你,你得到结果1(完全一样)。

只通过GB4存取无法改变随机数,这是肯定的!真正能改变随机数的是GB4读取数据后的行为,某些行为的改变使得随机数序列发生了变化(前移或后移)。由于随机数序列是固定的,因此那些能改变随机数序列的行为有时也不能改变一个局部的结果(如混乱),因为前后的两个随机数有可能会得到相同的结果。
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发表于 2009-7-17 10:34 资料 短消息 只看该作者
这个和311是一样的
光荣似乎有传统了。。。
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