标题: 英杰传之反练级主义
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发表于 2009-2-13 12:34 资料 文集 短消息 只看该作者
英杰传之反练级主义

有时候玩游戏不一定要太执着,虽然2399、2499体现了智慧,可是到后面每人等级都比敌人高很多,砍掉一个人才10来点经验,虐待敌人的感觉非常的不爽。关键是这样的打法太浪费时间,那都不用生活了。

所以我玩英杰传是反练级主义的,只要等级刚刚够用就行了。每次攻击都从攻击力最强的开始,尽量用最少的攻击次数结束战斗(灭敌那下当然找同级的或者比敌人低级的,经验效率最大化)。其实游戏系统对于级别的设置是很公平的,等级越高所或经验约少,就对练级的说,这里靠手段多升了一级,可后面却由于等级高了反而少了经验,实际上是得不偿失。最重要的是,保持适当的等级能够提供游戏的可玩性,保持一定的难度。

这也可能受玩炎2的影响。炎2的等级系统比英杰传公平,我玩炎龙的准则是级别不能超过新加入的伙伴(索菲亚和珊等无法达成的除外)。

英杰传是SLG的一个典型代表,也是光荣系列的里程碑。之后的曹操孔明各个方面都不如英杰。曹操看似系统丰富了很多,实则过于复杂了,所谓过犹不及。从画面来讲曹操造型不凝练,色彩搭配不协调,不不上“画面简陋”的英杰(战车和发石车除外),视窗界面版面也参差不齐不工整,像编程的初学者所作(不好意思,我是美术学院毕业的)。


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发表于 2009-2-13 13:39 资料 短消息 只看该作者
就画面来看,孔明传比英杰传进步了很多,诸如那些平时设施内的细腻画面,曹操传的战斗画面也比英杰传高了不少档次。

喜欢归喜欢,但也不要过于神话。

曹操传这么一个优秀的战棋游戏居然被LZ描述的如此不堪,别告诉我只是因为你拥刘抑曹


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性别:未知-离线 TommyChampion


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发表于 2009-2-13 14:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 黄姑鱼 的帖子

这只是没有受到过美术专业训练的人认为它“细腻”,实际上less is more,并不是细腻就是美。美的形式是多种多样的,关键还是要协调。
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武靖伯
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发表于 2009-2-14 23:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 TommyChampion 的帖子

“美”是一种很主观的感觉,并不是只有受过专业美术训练的人才有权判断的
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忠英伯
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发表于 2009-2-25 23:06 资料 文集 短消息 只看该作者
一个16色游戏做得像256色或者真彩,够不错了。~~~
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性别:未知-离线 tony3227667

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发表于 2009-3-10 00:15 资料 短消息 只看该作者
如果说曹操传还有它的可取之处——扩展的经验系统,那孔明传时代的倒退,连太阁三的成就都没达到……
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发表于 2009-3-20 17:16 资料 短消息 只看该作者
其实这个问题在于玩游戏的乐趣在哪啦,有些人(包括我,呵呵)为了体会一种练级,战术的感觉
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性别:未知-离线 王凌宇999

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发表于 2009-3-29 14:43 资料 短消息 只看该作者
捧一下

我也是反练级主义,不过我追求的是最低穿板级别
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性别:未知-离线 wotaifu
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发表于 2009-4-2 17:59 资料 短消息 只看该作者
其实感觉曹操传培养人太自虐了汗,而且有时候88和90的属性就是天差地别这一点也不自然,如果能像三11那样适性一提高能力也重新计算就好了
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性别:未知-离线 一鸣惊人
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发表于 2009-4-2 18:55 资料 文集 短消息 只看该作者
其实1599是最适合的!呵呵……
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