标题: 一个小活动:你最喜欢的战棋游戏是什么?
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发表于 2008-11-26 10:48 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 冷风青古道 于 2008-11-25 18:46 发表

嗯,是的,英雄无敌虽然有很多的战棋元素的成分,但是它属于角色扮演类游戏,不属于战棋游戏。
另:霸王的大陆属于策略类游戏,不属于战棋游戏。

就算英雄无敌不能算战棋游戏,但怎么也跟角色扮演扯不上关系吧,算是策略类的差不多


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发表于 2008-11-26 10:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #61 火狐天下 的帖子

确实,英雄无敌有RPG的元素,但也不能称为角色扮演。

其实从对战的角度来看,英雄无敌是回合制战略游戏,与星际、红警这些即时战略有着时间上的不同,却跟三国志系列(除去7、8、10代)基本相似。所以说,我个人觉得英雄无敌用策略游戏来形容它更好。当然,如果有人认为三国志是战棋游戏,那英雄无敌就是战棋游戏了。


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发表于 2008-11-26 11:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #51 无事公 的帖子
……话说正因为玩的不多,所以只好简单说了嘛。还别说,毛利元就传和织田信长传由于转码和跳出问题没玩过,三国志吾人也只是从五代开始的。至于成吉思汗和提督,实在提不起兴趣……
……话说对于大多数游戏,吾人是属于剧情党的,而在所谓剧情之中又特别倾向于那种悲剧结束类型的……为了触发剧情不惜破坏平衡,也正因为对于剧情的过分执着,经常是玩了一半发现偏离了原轨而重打,虽然过这个程痛苦无比……
至于SLG嘛,一种是剧情彼此联系不紧,可以任意触发,基本不会影响后续和整个的流程。可以说是偶尔的换换思维方式……

回复 #48 夏侯敦的妹妹 的帖子
……话说50年的局限很小么,再小能有San11区、岳飞区的范围窄么?话说除了KOEI的太阁和野望系列,其他的产品为啥只能沦为附属?战国无双、信长OL、天下统一,甚至是之前PSP游戏《不如归·乱》这样的战国题材绘札游戏都可以算50年的范畴啊。而且,当年红白机的时候也不乏战国题材的,就不可以怀旧么?
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发表于 2008-11-26 11:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
英雄无敌算是SLG~三国志系列也是SLG
而我们一般意义的战棋游戏是S.RPG~也算是有点区别吧
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发表于 2008-11-26 11:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #63 wu255 的帖子

我在想老吴到底什么时候回来帮助?

相信老吴无论回到哪个区都会有一番新气象的,如果能插到五十年最好了,我实在是讨厌五十年那死气沉沉的样子。

--------------------------------------------
对坛友们说的话:抱歉,可能我的回贴语气太重了,如果有让大家不高兴的地方,还望原谅。
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发表于 2008-11-26 12:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ft1114619 于 2008-11-26 11:54 发表
英雄无敌算是SLG~三国志系列也是SLG
而我们一般意义的战棋游戏是S.RPG~也算是有点区别吧

这句我不太同意。
为什么我一直用“战棋”这样一个中文名来形容战棋游戏,意思就是走格子的游戏,用某些英文简写来表示,是不够准确的。

确实,英雄无敌是SLG,三国志也是SLG,但不表示其它游戏就不是SLG了。因为SLG,不光只是回合策略,连模拟、即时、战棋也有被称为SLG,如风色幻想系列,是SLG,盟军敢死队,也是SLG。而前者是真正的战棋,后者更类似于动作类过关游戏。
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发表于 2008-11-26 12:17 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
战棋的辉煌,还是在90年代中后期啊,而中国人的游戏,能说的也就汉堂一家吧。其他的,基本都是日本游戏。
记忆中印象最深的,除了英杰传之外,其他无论是当时称为战棋三杰的兰古利萨、火焰纹章、皇家骑士团,还是汉堂的天地劫,都是已剧情取胜的游戏。当一款游戏在操作之外,将剧情也做的相当吸引人,才能引起玩家的共鸣。
玩机器人大战,也就是杀光升级改装备,打完一次以后,很难再有兴趣打第二遍,而这几个游戏,却能在游戏之外,更能思考更多的东西。
可惜的是,兰古利萨在3的操作方式的失败之后,逐渐没落,放弃了原有的魔法世界,最后居然演变成一个不伦不类的科学与魔法的扭曲世界。于是,最后一作只能是梦已经终结……
而皇家骑士团,是至今我见过的世界观设得最真实,游戏情节也最扣人心弦的游戏。正义与邪恶,忠诚与背叛。游戏,仅仅是游戏,却能给你非同一般的震撼。毕竟是小公司,在骑士团2以后不久,就分崩离溃。虽然,松野泰已依然转战各公司,但失去了那个环境,在如今公司越来越趋于功利的时候,如今的松野,恐怕也只能默默地归于平庸。
而汉堂,其是在天地劫的时候,就已经暴露出他的颓势。当当时基本所有的游戏,都用的已经是1024*708的分辨率的时候,他还是800*600。当当时几乎所有游戏都支持windows的时候,他还是dos。即是如此,天地劫还是匆匆推出的游戏,里面的不少道具,不少炼化,其实都很明显是一个未完工的产品。本来,这样的游戏失败都很正常,然而凭借游戏优秀的系统和相当不错的剧情,这个游戏在战棋游戏玩家口中的口碑却相当不错。然而,这也只能说是昙花一现,在此之后,汉堂逐渐落后于游戏的发展,如今,甚至已经放弃了单机。不由一叹。
也只有任天堂的招牌火焰纹章,还在一作作的往下做,然而,失去了加贺绍三,火焰纹章会走向何方,又有谁知道呢。而且,说实话,文章系列最佳的一作圣战系谱,却是在加贺的个人特色最淡,经过横井君平监制才完成的。这一作是世界观宏大,不在拘于小地图作战,不论是战斗还是世界,与加贺特色的小地图相去都甚远。而如今,横井已经不在,加贺也离开了任天堂。gba的几作,虽然评价都不错,但也仅仅是不错而已。但毕竟,这是战棋留下的最后一座丰碑……

另外想到世嘉的光明的力量系列。应该说土星上的三作不论是造型、剧情、操作都可圈可点,然而随着世嘉放弃家用机,境况也一落千丈,光明力量系列,恐怕也已成为绝响。

战棋的时代已经过去,这是任何人无法改变的现实。也正因为此,期望出现新的好战棋的可能也会越来越低。当这类游戏成为小众游戏之后,一般的公司,再考虑利益关系之后,是不会贸然去做这类游戏的。

也许,随着时间的推移,以后,也只有火焰文章和机器人大战,还会继续推出续篇。

我们所做的,也只能是怀旧和交流,这是我们的爱好,这就足够了

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无事公 2008-11-26 15:07 +80 老前辈的战棋史,跟我猜想的基本一样
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发表于 2008-11-26 14:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 无事公 于 2008-11-26 12:03 发表

这句我不太同意。
为什么我一直用“战棋”这样一个中文名来形容战棋游戏,意思就是走格子的游戏,用某些英文简写来表示,是不够准确的。

确实,英雄无敌是SLG,三国志也是SLG,但不表示其它游戏就不是SLG ...

那是因为英雄无敌大地图上的格子没显示出来罢了,如果显示出来了,你就会觉得它有战棋味道了
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发表于 2008-11-26 14:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 南宫如水 于 2008-11-26 14:21 发表
那是因为英雄无敌大地图上的格子没显示出来罢了,如果显示出来了,你就会觉得它有战棋味道了

我都说得很清楚了。

SAN9格子没有显示出现,但如果它的格子显示,那么SAN9就很有战棋的味道了?
到了SAN11,这下子,格子直接显示出来了,那SAN11就很有战棋的味道了?

当然,如果你英雄无敌除去内在的建设系统,就让你的几个英雄在大地图上跑,抢宝占资源,从不入城,不要城里的资源,好吧,英雄无敌是战棋。

-----------------------------------------
我不太喜欢这种近似于无聊的辨别游戏,当然,如果你坚持的话,我也乐意奉陪。

[ 本帖最后由 无事公 于 2008-11-26 14:57 编辑 ]
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发表于 2008-11-26 15:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #67 吴元叹 的帖子

近日在PSP上发现一款名叫《圣女贞德》的战棋,个人觉得并不比以前的名作差,甚至觉得它已经超越了FE和SRW系列。可惜LEVEL5公司并不是专门做战棋的。
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性别:男-离线 吴元叹

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发表于 2008-11-26 16:17 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
没有psp,不知道nds会不会移植……
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发表于 2008-11-26 16:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
晒晒玩过的战棋类游戏(SLG)-至少战斗方式可以走格子的。
98年初,最早看到的战棋游戏是幻世录。当时看着华丽啊。别人玩。自己没敢上手。
同年上半年,看一朋友在网吧玩三国曹操传,之后也迷上了。那时旷课(晚自习去玩),嗯,第一次通宵也奉献给了曹操传! 那时也不清楚还有什么攻略!!
玩完后,就去玩幻世录了。
98~2001年,还玩过PS上的两个SLG游戏。光荣的
超级经典的 爱藏版封神演义,和西游记!!至今难忘!只有用PS机玩才有感觉。封神的宝物改造,挑战仙人,宝贝装备的搭配,西游的神兽变化,竞斗云等战术。

不过影响最深的还是汉堂的神魔至尊传。我也是个剧情派SLG玩家。
HERO3, 幻想西游记(韩国的),GBA上OG,OG2 还有好多好多,最近在玩岳飞传。
剧情也不错。

补上.创世纪第二篇章,剧情很深深!

[ 本帖最后由 jiangdongpu 于 2008-11-28 21:26 编辑 ]

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无事公 2008-11-29 11:17 +33 感谢发言
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发表于 2008-12-2 11:33 资料 短消息 只看该作者
第一个玩的电脑游戏就是孔明传,从此就喜欢上了战棋,最爱的是机器人大战系列。

喜欢的是可以转职!!
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发表于 2008-12-14 16:23 资料 短消息 只看该作者
通关次数多的有,md梦幻模拟战2,
gb第二次超级机器人大战G,
曹操传,玩的时间最长的是魔唤精灵3.
另外说一句,魔唤精灵3不错,可联网对战。。。。


再说一句,好长时间不玩游戏了。。。。。。。
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发表于 2008-12-14 20:16 资料 短消息 只看该作者
战棋记得的:

第一个重打压级的游戏是风色幻想2-封神时刻.

第一个分路线的是曹操传,

第一个不甘心少了这样那样重打的是天地劫.

第一个基本靠反弹过关的是毛利元就.

第一个反复快键存取的看升级点是纹章.

第一个扫描地图的是炎龙2.

第一个瞎打也能过的是孔明传.

第一个非电脑的是光明力量,土星机吧.

第一个技能训练:机战(看不懂名字,也不记的了)
看不懂玩不过通关的日文机战游戏有几个,猜猜猜.印象最深的是:每关后送关卡,设法按要求完成.比如要求一回合打死,自然要利用加攻,合击,等技能运用,有点象其他游戏的教学关.但完成了有点送,能升级装甲.


还有啥?最喜欢的?

最喜欢的战棋游戏,就是不看攻略,顺着打下去,自动靠当场的技巧,合理性好,就能通关的.让你打完过把赢.
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发表于 2008-12-14 20:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 an老忘密码 于 2008-12-14 20:16 发表
还有啥?最喜欢的?最喜欢的战棋游戏,就是不看攻略,顺着打下去,自动靠当场的技巧,合理性好,就能通关的.让你打完过把赢.

对我来说,能够第一次不看攻略就通关的,就剩孔明传了。
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发表于 2008-12-15 00:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #77 阿尔法孝直 的帖子

象  啥圣剑大陆,魔发大路之类的,不少战棋是完全不用看攻略的,也有特点的.名字不包准哦.

西式魔发类的,这种多.

虽然好,却成了快餐.

留下一翎半爪的影响,反而连名字都忘却了.


PS:白衣天使太多的不算哈,最怕这个了.以天使帝国为首.


上面的老游戏,除了天地劫,都是通过2-3次,才看攻略的(有些没的看的说,最早玩时只是单机或局域网,).当然看了会丰富很多,纹章的说得,靠撞不容易;毛利元就的说得,就好理解.


就是个人感觉的合理性吧.各人感觉.

个人感觉攻略是跟GOOD ENDING连系的.

曹操传,就无需攻略,    反而是心得,策略,人人一堆,这就是合理性好吧...


睡觉了哦.

[ 本帖最后由 an老忘密码 于 2008-12-15 01:56 编辑 ]
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发表于 2009-1-18 19:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
FFTPS版,最终幻想战略版,对战棋游戏不很感冒的朋友都可以通关一次,我的要求也挺高的,很多游戏都是一次通关后就不玩了,告诉大家一个方法,比如FF8我从来没有通关过,因为通过就不会再玩了,所以现在1-4张玩了七八次了,FFT值得一玩,打一半连人都收不齐,特别是最后的迷宫,得好东西,大家应该不会枯燥,推荐ING。。。GBA上的画面太垃圾,一般,但操作性将就。


补充一下:我玩战棋的游戏也很多,高达GBA上的,阿马迪斯战记玩了一半,没难度,幻世录1将就,BUG大法后来没完了,孔明传等完全中文版,最佩服的就是轩辕的岳飞传,简单难度都过不了,玩了不下七次,

[ 本帖最后由 加隆 于 2009-1-18 19:18 编辑 ]
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发表于 2009-1-26 12:59 资料 短消息 只看该作者
好游戏确实有很多,
阿玛迪斯战记,圣之神名,天使帝国等等

但是我还是觉得曹操传最好
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发表于 2009-2-2 10:41 资料 短消息 只看该作者
最喜欢的是曹操传和火焰之纹章
曹操传中整个系统很好,最喜欢的地方是地形效果,战棋最重要的的就是站位,地形很重要。宝物的特效也很喜欢。但原版的缺点也很多,最明显的就是兵种没特色,虽然个人能力与兵种能力结合算起成长来很复杂,可实际就是1234(吃果的话几乎只有34)的固定成长的简单组合,杂兵能力不合格,更是忽视职业。宝物练级对很多人是魅力所在,对我是麻烦所在……而且果子的存在很容易诱使我这种意志薄弱的人以省时间为由直接修改……
新引擎的只玩了豪华版,很好很强大,宝物很豪华,很强大,敌人装备起来也很可怕……兵种有些特色了,但因为武将精神低下,所以策略只有补血有用,如果能加些职业技能,如三国志11的突破之类,搞战术就好了。取消了果子也挺合我意的。
火纹中最喜欢烈火和同人圣邪,最欣赏的是职业特色,个人成长+职业能力上限+特技+能力加成(如剑圣的必杀率)+武器种类,使职业差别很大,双选转职也很好,能力的设置也很好,把命中和暴击率归为技术,闪避和连击归为速度很合理。圣邪还有个优点是模式简单,除了秘密店和沙漠寻宝,不看攻略都几乎不会错过什么,一路砍杀,不像sfc上的多拉基亚,访问民居都要特定的人……
因为时间关系,其它战棋玩得并不多,英雄无敌是我玩的第一部战棋,也使我喜欢上战棋,三国志11也很喜欢,机战系列因为对战位要求不高,boss除了攻高血多没特色,所以没怎么玩,幻世录2感觉也不错
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发表于 2009-2-2 14:23 资料 短消息 只看该作者
小子我比起楼上的各位大大资历浅了许多~最早玩儿的是决战朝鲜,记忆最深刻的是主角名字默认是“高大全”。当时很小,刚上小学吧,不知道具体什么意思,于是就没改,兵种嘛,自认为是传统人士,于是很自然地选的步兵···过关没觉得困难,但隐藏关什么的总进不去,就放下来了···再后来到了初中,又沉迷于CC(近距离作战,MS不是战棋),再后来是,呃,MS在这里不受欢迎的H3~高中开始就是就是san9,CCZ~CCZ给我最大的印象就是开场的动画音乐太完美了~剧情很好,兵种也很丰富,不过就是练级什么的太累,就没继续玩儿了~最近玩儿的战棋就是韦诺了。可以说我感觉很惊艳,第一次发现这样一款真正的战“棋”:回合制,走格子,无RPG元素(其实就是不用练级),有很多剧情战役,背景虚幻而宏大,兵种丰富而互补,可以联机,种族平衡,占地面积小,无需豪华配置,开源因而扩展丰富······呵呵,有点儿像做广告了~欢迎大家一起来联机,我比较懒,战役是在打不下去~

补充:炎龙也玩儿过,不过我说了比较懒的练级,所以···还有最近玩儿了装甲元帅2,人民元帅和PG2-PeG,很喜欢这一系,不过不知怎样联机···

[ 本帖最后由 辽辽 于 2009-2-2 14:25 编辑 ]
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发表于 2009-2-2 22:39 资料 短消息 只看该作者 QQ
最早接触的战棋就是英杰传 那时上小学学校的电脑课上基本上我们玩的就是英杰传与大富翁3
但是界桥总过不去后来知道了刘备可以变99级别提多兴奋了
后来自己家里有了电脑 就开始地雷战与决战朝鲜 当时觉得地雷战中的人物太亲切了
再后来我经常去一个讲苏德战争的网站 (好像叫装甲战争)在那个网站的广告上我知道了装甲元帅 于是乎乐此不疲的沉浸其中
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发表于 2009-2-7 19:08 资料 短消息 只看该作者
讲起来,还是奥汀的幻世录1更让我记忆犹新。
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发表于 2009-2-7 20:13 资料 短消息 只看该作者
最开始接触的战旗尤其毫无疑问是曹操传,那时候还是大一,每天最大的乐趣就是和几个朋友一起玩曹操传,不厚道的说,贾诩的那招 晕眩 是我们的最爱,常常sl;为了救小典典,小嘉嘉,更是sl不知几何。事实上,曹操传让我乐此不疲,至少玩了三四遍了。。

后来让我眼前一亮的是幻世录1 和 2 ,剧情很优美,而且映像中通关后可以可以继续接着原来的等级继续打。当然,最爱的是里面华丽的战斗画面,还有各种各样的兵种。。。

在后来有了psp,开始玩超级机器人大战,不过比起最开始玩ccz的乐趣,缺少了许多。

所以说到最爱的战旗类游戏, 应该就是曹操传了。。。当然还有现在的岳飞传
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不知道各位为什么没人提到《抗日地雷战》呢?准确地说这是我玩的i第一个战旗,那是97和98年的事了吧。最初玩的时候到最后每个人身上都背了五六本书,汗一个~后来才知道书是拿来看(吃)的......后来是变巨ccz,因为自己发现了吃果子对成长的作用而在玩友中十分风光,直到开始上网,特别是开始上轩辕......大一时玩过一个好像叫《时空幻境》的战旗游戏,可惜没有玩完过,在网吧玩很痛苦的,进度总是被覆盖,笨哪......还有一个难忘的就是金庸群侠传喽!那牵扯到一段快乐与痛苦交揉的记忆,不说了吧......
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。。。

顶,瓦岗山异闻录,就是老出错
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发表于 2009-7-28 19:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
火焰纹章系类不错的!还有就是英雄无敌系类也是我的最爱!还有中国的抗日,什么的啊!不过现在的曹操传,还有三国无双4的战旗版!都是不错的啊!嘿嘿!要是画的再好点就好了!还有网络版的战旗啊!三国鼎立OL不错!
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发表于 2009-7-28 20:00 资料 短消息 只看该作者
我最愛岳飛傳
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发表于 2009-7-28 22:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #67 吴元叹 的帖子

说得好,只是不知现在去玩这些当年经典的游戏,有多少会觉得还是经典?
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发表于 2009-7-28 22:37 资料 短消息 只看该作者 QQ
战棋类游戏,我最最喜欢的就是金庸群侠传以及它的mod!
小小猪的《苍龙逐日》平衡之最!经典好玩!
南宫梦的《再战江湖》场景之最!好玩自由!
还有好多修改档不一一说了。
武林群侠传、三国群侠传都挺好的!
(可能本人酷爱武侠,所以很喜欢金庸群侠传这类型的)
当然,三国志英杰传、孔明传、曹操传,也是很好的佳作!
还有炎龙骑士团。。


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