标题: 萝卜的逆袭---超级机器人大战AP S线0改攻略, 9.23更新第13话
性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2008-8-3 23:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
萝卜的逆袭---超级机器人大战AP S线0改攻略

首先声明一点,本次挑战使用的存档为2周目,原因是个人觉得一周目0改顺利通关的可能性实在太低。最终boss 26W的HP(希望余没记错),自带HP回复小,换言之就是一个回合自动2W6的恢复量,去掉清场,在最后的3~5回合内保守估计一个回合至少要输出5~6W的伤害才能顺利通关。而由于0改的关系,己方的最高伤害的撒夫尔同盟拳的攻击力也不超过7000,加上热血也最终伤害也就是2W左右吧,再加上EN不足,一周目想要完成简直是不可能的。最最重要的一点是,本作采用了类似FE系列的天杀的伪随机系统,导致难度进一步上升,总之,余也不能保证顺利通关丫

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-9-24 08:14 编辑 ]


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第一话アンダーカバー

胜利条件:

1.敌全灭
2.要塞鬼撤退

败北条件:主角机被击破
我方出场:主角机, ゲッター1
初始敌人:メカ要塞鬼,メカ白骨鬼,メカ角面鬼×4
我方增援:
敌方增援:
获得芯片:ブースター, プロペラントタンク

       虽然是第一话,可还是很有难度的丫。主要是己方缺少回复手段,而且和阿克塞尔不同的是,拉米娅的第二精神为集中,安全系数和不屈比起来实在差太多。总之,灵活运用盖塔的三个形态和拉米娅的援护攻击,过关还是不成问题的。要塞鬼HP少于7000时会撤退,用盖塔光线加上风刃闪解决之,如果对BOSS的HP没有把握好,剩余量达到8000左右的话(比如余),就只好SL一下会心了。顺便说一下本作和以往不同的SL方法,好像就是只能用用其他攻击来消耗乱数,直接SL是无用的,不过相反地,也可以利用已知的小乱数来实现一些命中率小于10%的命中奇迹。

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一周目吃撑了的龙马,本次挑战的核心成员,没有之一,突击防御无所不能。顺带地提一下,余超喜欢

他和隼人在地球最后之日里的中年造型(旁白:乃这个叔控...)

由于一周目用了阿库..所以和龙马比起来拉米娅的属性就比较差了

对战BOSS时需要利用好援护和精神,本关除了龙马的一次根性或信赖没有任何恢复手段

第二话 チームワーク

胜利条件:

敌全灭

败北条件:1.我方全灭
2.早乙女研究所被敌人侵入
我方出场:主角机,ゲッター1テキサスマック
初始敌人:グレートI,要塞デモニカ,メカ白骨鬼,メカ要塞鬼,メカ胡蝶鬼,メカ鉄甲鬼,ドカイダー×2,ギラン×2,メカ角面鬼×2
我方增援:マジンガーZ,  ダイアナンA,  ボスボロット,  グレートマジンガー,  ビューナスA
敌方增援:
获得芯片:リペアキット, チョバムアーマー, プロペラントタンク, カートリッジ, インファイト+1, 命中値+5, 格闘値+5

      初期德州马克和盖塔剧情单条,二人HP都减半,正好发动底力(底力在本次挑战中十分重要,提高的装甲,命中率,回避率和会心率对顺利0改通关的帮助很大)。初期的那个像苍蝇一样的BOSS可以无视(或者打到7000左右放着),德州马克和盖塔配合让拉米娅捡最后一击赚击坠数,等到第三回合魔神小队增援后利用铁也大魔神的比杀配合援护解决之。建议让拉米娅援护,本作中如果是被援护击坠的单位,被援护者不加击坠数,加给援护者。消灭完第一波后,拉回研究所恢复一下HP和EN,剩下两个皮厚的BOSS都是会在贫血的血撤退的(暗黑大将军8000,要塞鬼7000),利用好援护击坠他们吧。其间可以让波士补补EN赚EXP,他7级就出热血了,DX刀的气力要求也只有120,初期还是可以用用的。   

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------部分截图----------------------------------------------------------------------------------------------------------

   

一对难兄难弟,没有皇帝的甲儿实在是有点拿不出手,不过好在魔神系的合体攻击弥补了命中问题,铁也还有个无

气力要求的5500武器,初期援护很好用,另外,在0改的时候2人的ACE在防御方面还是很有优势的.

在初期没有热血等有效提高攻击力的手段时,利用好援护就很重要

第三话 闘将ダイモス

胜利条件:敌全灭
败北条件:1.ダイモス被敌人击破
2.基地被敌人侵入
我方出场:ダイモス, ガルバーFXII
初始敌人:ガルンロール,ダリ×6,ズバンザー×8
我方增援:主角机,ゲッター1,  テキサスマック,  マジンガーZ,  ダイアナンA,  ボスボロット
敌方增援:
获得芯片:プロペラントタンク, マグネットコーティング, 射撃値+5, SP+5

     很简单的一关,戴莫斯实力强劲,本次攻略的又一支柱。有先制反击,王牌奖励又是切断100%发动,独自一人全清周围那8架杂兵完全没有问题。如果实在不放心或者说一周目没练他的话,那么退到研究所稳扎稳打好了。BOSS没有什么难点,8000血撤退,用戴莫斯加上随便一人的援护轻松击落之。另外,由于会努力的人很多,用心榨取经验值吧,以出热血作为第一目标,本关BOSS建议让一矢解决,10级出热血对接下来几关杀BOSS的帮助很大。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------部分截图----------------------------------------------------------------------------------------------------------

不要被戴莫斯的愚蠢外表给欺骗了,其实他是本作中强的令人发指角色之一,除了没有合体攻击以外,其它都很强

早期就拥有热血也是一矢的强大之处(特别是比起某个20级才出的)

第四话 機動戦艦ナデシコ

胜利条件:敌全灭
败北条件:1.我方全灭
2.基地被敌人侵入
3.天河明人出场后被敌人击破
我方出场:ゲッター1, テキサスマック, マジンガーZ, ダイアナンA, ボスボロット, ダイモス, ガルバーFXII
初始敌人:ファルゲン・マッフ,ゲバイ・マッフ×2,ドラウ×6
我方增援:ドラグナー1型, ドラグナー2型, ドラグナー3型, ガンダム, アーガマ, メタス, Ez-8, トーラス, エステバリスアキト
敌方增援:マグマ獣ダークロン,要塞デモニカ,メカ要塞鬼,メカ白骨鬼,戦闘獣ドカイダー×2,メカ角面鬼×2
获得芯片:シールド防御+1,  リペアキット, プロペラントタンク, インファイト+1, カートリッジ, ガンファイト+1, 高性能レーダー, メガブースター

        本关最大的难点反倒不在于敌方,而是在于我军敢死队队员的天河明人,回避率那么低还是喜欢横冲直撞的实在很令人郁闷。本关初期敌方由苍鹰玛由带领一波杂兵出现在A点,第5回合敌我两方都有增援部队,让他们去结果玛由吧。玛由3000HP左右就会撤退,配合诺因的援护攻击可以轻松解决。增援部队中的龙骑3在初期可以培养,EWAC(大)带来的30%回避命中加成在初期很可观,可以一直支撑到夏亚出场代替他的位置,至于阿姆罗,由于在本次0改的挑战中实用型不大,只作为2线人物考虑。本关由于一矢已经修得热血,最后3个血厚的BOSS的击坠变得很简单,利用好援护一个也不要放过。        

PS:这里关于明人有个解决办法办法,如果把他出击的位置和左边那位置找机体堵上的话,他就会出现在基地里。这个办法在37话也会用上,不过对象换了。

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D3的驾驶员有搅乱和再动,在他和夏亚之间可以选择一个培养

万年板凳的布莱德,不过本次挑战还是要培养一下,原因是他的ACE

连援护都省了

第五话 ロンド・ベルvsナデシコ

胜利条件:敌全灭
败北条件:我方母舰被敌人击破
我方出场:アーガマ, 自选机体x14, シャイニングガンダムS
初始敌人:デビルガンダム, ズワイx6, グバイ·マツフx6, グルフ·マツフx3
我方增援:
敌方增援:
获得芯片:スクリューモジュール,  防御值+5, プロペラントタンク, リペアキット, カートリッジ, フライトモジュール, SP+5, 底力+1

      这一话另一主力多蒙初次登场,气力上限200的ACE奖励等于伤害上限加了50%,后期面对BOSS时的DPS之一,初期注意用努力培养一下,早点出热血前期杀BOSS轻松很多。初期把拉米娅加上集中后拉上去扛住苍鹰的3个跟班,盖塔和魔神Z下去和多蒙消耗恶魔高达的HP,剩下的人负责打扫战场,戴莫斯气力达到130后就可以收手了,把经验和击坠数留给母舰和D3。本关的唯一的难点在于击坠恶魔高达,他15000HP一下就会撤退,不过在加了热血的戴莫斯和甲儿的援护下也不是不可以击坠的。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------部分截图----------------------------------------------------------------------------------------------------------

历代的超级系(真实系?)强人,可惜没有必中(不过有爱),后期面对一些底力9的敌人的时候有点痛苦

空S给多蒙吧,不然没有对空武器很痛苦

击落恶魔高达的奖励

第六话 ロミオとジュリエット

胜利条件:敌全灭
败北条件:1.我方母舰被击沉
2.基地被敌人侵入
我方出场:主角机, マシンガーZ, ドラグナー1型, ドラグナー2型, ドラグナー3型, ゲッター1, ダイモス, ジム·カスタム
初始敌人:ガルンロール, 戦闘ロポ·ズバンザーx4, 戦闘ロポ·ダリx3
我方增援:(C点):アーガマ, 自选机体x4, ガンダム, ガンダム試作1号機, Ez-8
敌方增援:(A点):戦闘ロポ·ダリx2, 戦闘ロポ·ズバンザーx1
(B点):ガンダム試作2号機, シャア専用ゲルクク, ドムⅡx3, グフカスタムx2, ザクⅡx4, アプサラス
获得芯片:チョバムアーマー, 大型ジェネレーター, シャッフルの紋章, アポジモーター, プロペラントタンク, マグネットコーティング, 回避值+5, インファイト+1, 援护攻击+1, 切り払い+1

      又是要分兵作战的一关,第三回合在左下方会出现增援,如果之前全军压上的话,估计来不及回防C点,真是欲哭无泪。建议把戴莫斯和甲儿留下,前者因为恋人被小舅子夺走心情低落(气力-30),后者移动速度慢,相对也比较适合这个任务。BOSS的HP低于9000就会撤退,都玩到这里了,大家也对援护的运用比较熟悉了,击坠他吧。实在不放心的话就让杀完杂兵补充过气力后的戴莫斯消耗个热血好了,不过不推荐消耗过多精神在他身上,因为击落他后,本关才正式开始。敌方增援的夏亚和卡多应该是到目前为止遇到的回避最强的角色了,真实系的就算加了集中还是很难保证命中率,这时候还是加了必中的超级系上吧。卡多要优先解决,万一给他气力到了120,5500攻击力的MAP武器可不是说着玩的(虽然只有一发),建议把他们围住,方便部分腿短的超级系,记得把D3拉过来,30%的命中回避加成的效果还是很明显的。其他敌人都比较肉脚,可以用母舰的MAP华丽地解决之,唯一要注意的就是黑色三连星的合体攻击,威力和命中还是很高的,作战之余别忘了用士郎去说得爱娜,不过别忘了在这之前击坠其中的一架老虎,他会和爱娜一起撤退,不要放过他身上的芯片。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------部分截图----------------------------------------------------------------------------------------------------------

初期尽量把BOSS往这里拉,方面围杀增援的卡多和夏亚

小心核弹,中了基本就挂了

别忘记说得,虽然属性实在是很汗,身为高达机师连魔神系的命中回避都比不上,对0080MS特别有爱的可以一用

第七话 デザート・ストーム

胜利条件:敌全灭
败北条件:我方母舰被击沉
我方出场:主角机, Ez-8, ドラグナー1型, ドラグナー2型, ドラグナー3型, ダイモス
初始敌人:アプサラスx2, ザクⅡx9, グフカスタムx2, ドムⅡx3, ガンダム試作2号機, シャア専用ゲルクク
我方增援:(A点):アーガマ, 自选机体x8
(C点):ガンダムMK-II
敌方增援:(B点):战斗兽ドカイダーx3, メカ角面鬼x2, メカ要塞鬼, マグマ獣ダークロン, マグマ獣グレートI, 要塞デモニカ, ミネルバX, ゲッターQ
获得芯片:リペアキット, 火星丼, ビームコーティング, プロペラントタンク, カートリッジ, 技量值+5

      本关的BOSS比较多,精神要省着点用。战斗刚开始后我方要重点保护EZ-8,两台老虎会主动攻击西罗,如果之前没练过的话(其实也不会有多少人练过),还是向后躲一躲或是贴着D3站着吧。实在不行就用D3的扰乱好了,夏亚等人可以先不用去碰,优先解决老虎吧。敌我两方的援军在第三个回合到来,然后夏亚,卡多和黑色三连星会开始向右上的基地跑去,他们其中任意一人被击退后全部都会撤退,以0改的条件想要利于MAP全杀的可能基本不存在,选择一个击坠吧(推荐卡多,芯片奖励较好)。开着阿布撒拉斯的爱娜耗光她的EN后就不用管了,其存活至关底是收得她的机体的必要条件,这台机体在初期还是很好用的,给阿姆罗或是卡缪换乘吧。左上角在夏亚等人撤退后会有增援,那里的敌人留给卡缪耗着,把多蒙拉上去支援一下,卡缪虽然有热血,可是一个人还是无法击坠基尼亚斯。左下角的百鬼帝国里美雪和米涅露芭X都可以说得,前者要用盖塔的三个形态分别与之战斗后说得(说得后可操作),后者则要在击破暗黑大将军之前用甲儿说得(说得后不可操作,所以还是等到击破暗黑大将军的前一个回合吧,如果被击坠了就无法加入了)。暗黑大将军9000血就会撤退,他身上的火星饭是本次挑战中最重要的道具之一,千万不要放过了。      

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------部分截图----------------------------------------------------------------------------------------------------------

满改奖励很BT的一台机体,不过0改的时候他就没用

暗黑大将军:一矢,又是你...

第八话 シャッフルの紋章

利条件:1.敌全灭
2.坚持到第8回合我方行动顺序
败北条件:1.我方母舰被击沉
2.基地被敌人侵入
3.闪光高达被击破
我方出场:主角机, アーガマ, ゲッター1, テキサスマック, ドラグナー1型L, ドラグナー2型L, ドラグナー3型L,  ゲッターQ, シャイニングガンダム
初始敌人:デビルガンダム, デスアーミーx15
我方增援:ガンダムシュピーゲル, ガンダムマックスター, ガンダムローズ, ドラゴンガンダム, ボルトガンダム
敌方增援:マスターガンダム(骑乘), デビルガンダム, ゲイザム, スタークゲバイ, スタークガンドーラ, スタークダウツェン, スタークダイン, ヤクト・ゲルフ, レビ・ゲルフ, ゲルフ, ガンドーラ×6
获得芯片:アルティメット細胞, バイオセンサー, プロペラントタンク, リペアキット, カートリッジ, 火星丼, 回避值+5,  シールド防御+1

      战斗开始前要选择去宇宙还是留在地面,因为本次挑战中需要收得东方不败,所以只能选择地面路线。一开始先将部队分成三份分别防守3个基地,等到恶魔高达开始向下移动时再汇合于之决战,另外,由于这次他不会撤退,精神还是省着打后半部分吧。击坠他后可以拿到DG细胞,然后本关后半部分开始。敌方的援军为东方不败,复活的恶魔高达,苍鹰小队和肯杰姆小队,而我方也有扑克同盟的其余4人增援。本关的难点有二,其一是击坠复活后的恶魔高达,他在HP低于16000左右时会撤退,可以用加了魂以后的修巴鲁茨配合援护击坠。其实则是全灭肯杰姆小队的5人,虽然他们实力一般,不过由于任意一人被击退后就会全部撤退,要击落他们只有使用玫瑰高达的MAP武器。而如何让他们站在一个5X5的菱形格子里,就要考验玩家的水平了(余只击坠其中4人)。至于东方不败,虽然回避很高而且会撤退,不过区区10000的HP在必中加热血面前还是那浮云。

PS.为了下一关能够击坠所有敌军,请无论如何保证在此关结束后拉米娅的等级超过20且击坠数达到50(余又刷了一次本关),盖塔和盖塔Q的驾驶员等级达到15。

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加了魂以后,兄弟合力击坠复活后的恶魔高达

东方不败的回避果然很高,多蒙集中了也就是这个命中率

  

地上路线

战斗前选"デビルガンダムをくい止める"

第九话 ザンボット・コンビネーション

胜利条件:敌全灭
败北条件:我方全灭
我方出场:自选机体x12, ザンボット3
初始敌人:バンドック, ガルチャック×2, ドヨズラー×2, トラシッド×2, アンモスガー×2
我方增援:
敌方增援:スカール-ク, メカ要塞鬼, メカ白骨鬼, バイザンガ×4, メカ角面鬼×2
获得芯片:メガブースター, プロペラントタンク, カートリッジ, マグネットコーティング, 底力+1

      本关可以说是可难可易的一关,之所以这么说的缘故是,如果只是想要通关,那么本关可以说很容易。不过,为了击坠本关前后部分的两个BOSS来取得芯片为后来的关卡作准备,我们当然不能只满足于此。他们虽然在HP18000左右时会撤退,不过在有了闪光斩的斩魂者的援助下,击坠也不是不可能完成的任务。首先,来看一下战前准备:拉米娅(LV20),空S插件必备,龙马(LV16),美智流(或是其他可以驾驶盖塔Q的人)(LV15)。然后,开场后尽可能把所有的最后一击都留给拉米娅和龙马来提升二人的气力以提升伤害(1的气力等于1%的攻击力),至于赞波特3,虽然本次入选最后主力阵容,不过本关用处不大,加上初期实力也不佳,早点与大部队合流为上,中期可以让他借助努力击坠一些等级高的敌人来快速升级。

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胜平实力一般,除了底力较高以外没有什么特别的优点,不过由于第一DPS万丈和他有

合体技,所以入选最终主力名单

之前记得给多蒙学援攻,否则就只好给盖塔吃一个火星饭了

  

第十话 メガノイドの賭け

胜利条件:敌人全灭
败北条件:1.我方全灭
2.ダイターン3被击破
我方出场:シャイニングガンダム, ガンダムマックスター, ガンダムローズ, ドラゴンガンダム, ボルトガンダム
初始敌人:メガボーグ・ミレーヌ, ダイターン3, アイアイ×6, ニーベルゲン×3
我方增援:自选机体x8, ダイターン3
敌方增援:メガボーグ・リサー, メガボーグ・アイサー, メガボーグ, メッタンガー×6
获得芯片:チョバムアーマー, マグネットコーティング, インファイト+1, SP+10

       万丈加入的一关,作为本作中唯一一个可以将热血或魂和暴击重叠的机师,在缺乏攻击输出的0改挑战中绝对是不得不练的角色。开场时,泰坦3由敌方控制,别把它击坠了,第三回合后万丈会夺回机器,敌我两方的援军也同时出现,本关正式开始。BOSS方面,メガボーグ・リサー, メガボーグ・アイサー在击坠其中任意一台后会合体,想要拿到两台的芯片奖励就要用玫瑰高达的地图炮了。米雷奴在HP低于1W4左右后会撤退,让万丈挂个热血配合援护击坠他吧,本关的击坠数尽量留给他,早点出ACE奖励。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------部分截图----------------------------------------------------------------------------------------------------------

他们不会撤退,可以先用其他角色削弱他们的HP

万丈热血后不用援护伤害都可以上1W5

   

十一话 シークレット・ウェポン

胜利条件:敌全灭
败北条件:我方全灭
我方出场:任意14机
初始敌人:ゲイザム,スタークゲバイ,スタークガンドーラ,スタークダウツェン,スタークダイン,ガンドーラ×10
我方增援:
敌方增援:ガンドーラ×4、シュワルグ×3、ダイン×2
获得芯片:火星丼, カートリッジ, 格斗值+10, ブースター, リペアキット, プロペラントタンク, インファイト+1

      本关没有什么特别的难点,除了敌方的射程和运动性普遍较高外,唯一要注意的就是地图上方的那门地图炮(真真正正的“地图”炮哦),如果不看剧情就一拥而上,那么等待着的只有全灭的结果。可以考虑使用盖塔(使用隼人的加速)和加过移动芯片的D3向上突击,而其他人待机。中途可以在几个房间内停一下,待地图炮发射后再向前冲,三回合内到达基本没有问题。移动到无限机动炮上后会发生剧情,机动炮被毁,敌方在地图上下方同时出现少量支援,不过实力都很弱,用之前留守的部队消灭他们吧。本关的BOSS都不会撤退,可以放心的地击坠他们,有青龙刀的机体攻击力略高,不过为实体格斗武器,用一矢去郁闷他吧。

PS:地图中发绿色光芒的格子可以恢复HP和EN~大家可以利用下

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盖塔一在发动分身前还是比较脆弱的,用D3再加上隼人的集中都安全的多了

重要芯片入手,0改EN实在太缺了

第十二话 精神コントロールシステム

胜利条件:敌全灭
败北条件:我方全灭
我方出场:ダイターン3,シャイニングガンダム,任意12机
初始敌人:スタークゲバイ,スタークガンドーラ,スタークダウツェン,スタークダイン,シュワルグ×2、ダイン×4
我方增援:
敌方增援:サイコガンダム×2、シュワルグ×2、ダイン×2 ,  ノーベルガンダム ,  ギルガザムネ
获得芯片:ハイブリットアーマー,  ガンファイト+1,  EWAC装置,  大型マガジン,  命中值+5,  切り払い+1,  斗争心,  援护防御+1,  ソーラーパネル

基本上是十一话的翻版,苍鹰团和肯杰姆队虽然回避很高,不过那不过万的HP实在有点不够看了,挂上必中解决他们吧。全灭之后两台精神力高达和阿莲比会增援,她们在HP大约1W左右时会撤退,用有热血的队员配合援护击落就可以了,另外,和上一话一样的是,站在那些散发绿色光芒的格子上是可以恢复HP和EN的,善加利用对通关的帮助很大。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------部分截图----------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

击落二人中的任意一个后另一个就会撤退,对于0改的我们来说想全灭是不可能

的,两个奖励芯片选一个吧(个人推荐斗争心)

   

路线合流

第十三话 シャドウ・ミラー

胜利条件:敌全灭
败北条件:1.我方全灭
2.7回合后还没全灭敌人
我方出场:Ez-8, 自选机体x14
初始敌人:バッタ×10, デビルエステバリス×10バッタ×10
我方增援:女主角机
敌方增援:男主角机, ゲシュペンストMk-II×6
获得芯片:格斗值+5, 防御值+5, 火星丼

      第一次玩到本关却又不看剧情的可要注意了,在地图右上角的那个炮台被破坏前,所有机体都不能升空,否则被强制击坠。前期敌方虽然都是杂兵,不过由于升空不能大大地影响了命中,而且敌军S体积带来的高回避和自带的重力波场,导致出现己方打的中的打不死,打的死的打不中的尴尬局面。出乎意料的,反而是两台魔神在本关表现的异常活跃,合体攻击命中补正很高且无视重力波场,杂兵都是一击秒杀,消耗10的必中简直可以从头用到尾。另外,由于必须在7回合内破坏掉炮台,稳扎稳打是不可能了,选定一名队员单机突入吧(推荐盖塔2)。在破坏了炮台后,男主角会带着一群亡灵来增援,他们之间都会互相援护防御,实在是很烦人。男主角在HP低于60%会撤退,如过万丈没有ACE的话,还是放弃吧。      

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------部分截图----------------------------------------------------------------------------------------------------------

钻地加速后单机突入,最后回合可以考虑加集中

2200的装甲,2W2左右就会撤退,万丈没有出ACE的情况下还是

放弃吧(余没有击落)

  



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发表于 2008-8-4 00:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
贴图2

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-8-7 07:21 编辑 ]


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发表于 2008-8-4 00:11 资料 短消息 只看该作者
一周目用的是阿库?这次的随即数,好象可以直接再存一次档就可以改变了?
对于这个浩大的工程!绝对支持!

貌似我插队了!!
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发表于 2008-8-4 00:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 飞天的狼 于 2008-8-4 00:11 发表
一周目用的是阿库?这次的随即数,好象可以直接再存一次档就可以改变了?
对于这个浩大的工程!绝对支持!

貌似我插队了!!

恩,为了看不同剧情,2周目选了拉米娅。关于随机数的问题,余也不清楚,一会去试试看,如果可以的话余对顺利通关的信心就强了...
插队就插了吧,最多PM无事删掉乃这一层,口桀口桀
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发表于 2008-8-4 11:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不再占楼,我就发言了。

其实我也没玩过这AP,也好啥好发言的,就是觉得这攻略让我很惊艳,做得非常美观,这是绝对必须强烈支持的!

由于多图,以后我就不进来了。等完成后,或者讨论到第二页后,我再来看看情况如何。

呃,还有点建议,由于关卡也比较多,小鱼儿也别搞那么多图了,你裁图也累。不如选择几张有代表性意议的,然后配上一些攻略、心得,就算完成这一关的攻略了。
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发表于 2008-8-4 11:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那个格子是直接从别的网站弄下来的,余自己也不会弄,总之自己的工作就是像填空一样把一个个空格填满。
图方面的问题或者说建议,余已经在改进,初期以为要介绍一些本次攻略中的中坚主力,所以图不可避免的会多一点。再加上本次会撤退的BOSS粉多,初期缺少热血的情况下难免图多了些(其实是懒的用文字解释
话说用PSP截图真的好累...总是怕玩着玩着忘记截了..
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小余儿的作品啊,不知道需要几年才能完成

那个啥,这个游戏是用什么玩的?家用机还是模拟器?
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发表于 2008-8-4 16:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
PSP上的机战A,我也在玩,不过是一周目...
也没像LZ一样0改.呵呵。只是玩玩。
想请教一下,LZ为什么是用盖塔,流,作为核心成员呢?


以下是关于乱数保存的问题,
所谓乱数,既是在存档的时候会记录下乱数,节下来的攻击是否命中,是否会心等结果都已固定!无论读档多少次,进行同样操作都只会是同样结果,熟悉同样采用乱数系统的"《火焰之纹章》系列“的朋友应该并不陌生。
虽然这是开发者为提高难度而采用的方法,但效果并不明显。
解决方法很简单:读档后只要再存档一次就会打乱之前的乱数条件。也就是说,当你不满意本回合的战斗效果时,你只要取档,取档进入游戏后再存一次档,此时再进行战斗动作,结果就有可能会和上次不满意的不同了。


LZ的0改是包括武器也0改吧?那攻击输出确实会很成问题!
是个浩大的工程,LZ加油啊!

PS:白骨鬼我也看不出是女的。。。一直以为是那谁的爸爸。。。直到她死前说”妈妈。。。“怎么怎么的才知道。。。
PS2:戴莫斯长得很可爱。。。。。。

[ 本帖最后由 huangyunhao 于 2008-8-4 16:21 编辑 ]
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发表于 2008-8-4 16:29 资料 短消息 只看该作者
- -恍惚间,已经快看到连携技了。。。。
对于一个常用L+R+start的还错过一次说得多蒙MM机会达人来说。。。真是受刺激。。。。
- -借于。。。拔刀机无法与弓天使共存的问题。。。偶回家用CM换一个出来好了。。。
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发表于 2008-8-4 18:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2008-8-4 15:49 发表
小余儿的作品啊,不知道需要几年才能完成
那个啥,这个游戏是用什么玩的?家用机还是模拟器?

PSP上的游戏,属于掌机。既不是家用机,也不能用PC模拟。
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发表于 2008-8-4 23:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 huangyunhao 于 2008-8-4 16:14 发表
PSP上的机战A,我也在玩,不过是一周目...
也没像LZ一样0改.呵呵。只是玩玩。
想请教一下,LZ为什么是用盖塔,流,作为核心成员呢?


以下是关于乱数保存的问题,
所谓乱数,既是在存档的时候会记录下乱数,节下来 ...

所谓之0改,当然指的是全部0改,不改机体,不改武器。
以盖塔作为核心队员的理由很简单,第一,机体能力强悍,装甲高,HP多,运动性好,有最高攻击力的合体技,自带HP小回复,分离。盖塔2拥有逆天的2个回避技能。第二,驾驶员能力好,龙马王牌奖励为空S,非常实用,技能也有底力9,3人份的精神。
关于乱数的问题,余测试了一下,确实在重复存档后会改变,不过比起自前的敌人回合也能存档SL的时候难度已经提高了不少。

PS.白骨鬼是利萨的妈妈

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-8-5 01:44 编辑 ]
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发表于 2008-8-5 00:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2008-8-4 15:49 发表
小余儿的作品啊,不知道需要几年才能完成

那个啥,这个游戏是用什么玩的?家用机还是模拟器?

话说余就真的那么靠不住么,当然余挖的坑到现在也没有完结一个那是事实,不过...
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发表于 2008-8-5 07:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
……小余居然动用那些近视眼的魔神做主力……拉米娅的王牌技能和阿克塞尔的一样……话说虽然好几周目了,但还是一直没看出来阿罗姆大尉的王牌究竟有什么用?感觉完全没意义……戴莫斯虽然强,但本作撒夫尔同盟系列的那几位才是王道啊,尤其是后期加入的东方不败,实力那叫一个BT……
……话说某些多出来的驾驶员一直没地方搁,机器就那么几台,还不是能够随便坐的
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发表于 2008-8-5 08:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wu255 于 2008-8-5 07:28 发表
……小余居然动用那些近视眼的魔神做主力……拉米娅的王牌技能和阿克塞尔的一样……话说虽然好几周目了,但还是一直没看出来阿罗姆大尉的王牌究竟有什么用?感觉完全没意义……戴莫斯虽然强,但本作撒夫 ...

魔神系的命中虽然低,不过合体攻击的命中补正可以弥补一下,实在不行还有必中嘛,面对那些底力9的BOSS,没有必中,大家命中率都是0...
骡子的ACE是机体的运动性+10%..很废的能力,还是鸭子好...
撒夫尔人太多了,下周目再说吧,东方老头有硬伤...没有必中,还是要人给他加感应丫
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发表于 2008-8-5 15:33 资料 短消息 只看该作者
唔。。。原来继承的是属性和金钱。。。。
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发表于 2008-8-6 08:19 资料 短消息 只看该作者
可怜的骡子,沦落为二线了……
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发表于 2008-8-6 10:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wer1220 于 2008-8-6 08:19 发表
可怜的骡子,沦落为二线了……

本作中的骡子实在很废,除了那多出的10%的运动性以外么什么优点,虽然有魂,不过NEW入手太晚...除非舍得给他GP03,不然实在是鸡肋...
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发表于 2008-8-6 11:47 资料 短消息 只看该作者
相比鸭子,由于那个类似于指挥的ACE技能,还更有用!
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性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2008-8-6 20:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 飞天的狼 于 2008-8-6 11:47 发表
相比鸭子,由于那个类似于指挥的ACE技能,还更有用!

余本次挑战中,鸭子最大的作用就是在最后一话节省一个位置,开GP03带EWAC插件来代替D3
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发表于 2008-8-6 23:15 资料 短消息 只看该作者
那为啥不直接用D3?难道是太容易被爆掉?
话说…………谁的PSP借我来耍一耍啊!
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发表于 2008-8-6 23:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人认为本作 G高达是最强的...
戴莫斯确实强,个人觉得最主要的是神人! 一矢!而且有必中...如果走收东方不败的路线,那么他还有最强新武器...
W高达西罗 如果没有爱的话我真不知道他出来干什么...人不错,机能不错,但那武器...晕死...

我也只是随便说说,各位高手莫怪,莫怪...

另外,LZ加油啊!!!完成这份攻略!
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发表于 2008-8-7 00:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 飞天的狼 于 2008-8-6 23:15 发表
那为啥不直接用D3?难道是太容易被爆掉?
话说…………谁的PSP借我来耍一耍啊!

二者各有好处,0改的情况下GP03能够在辅助的同时有输出,D3除了援助就只能扰乱...
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发表于 2008-8-7 00:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
很不错,辛苦了
一矢的战斗时摆的pose很酷的,这家伙在A里面确实很强,技量高,头大,看起来也可爱。
没想到龙马的格斗是最强的,竟然超过了多蒙,不知道比阿库如何?
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发表于 2008-8-7 00:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 huangyunhao 于 2008-8-6 23:36 发表
个人认为本作 G高达是最强的...
戴莫斯确实强,个人觉得最主要的是神人! 一矢!而且有必中...如果走收东方不败的路线,那么他还有最强新武器...
W高达西罗 如果没有爱的话我真不知道他出来干什么...人不错,机能不 ...

200气力上限嘛,伤害最多可以比其他人多50%,不过人太多了,0改的情况下EN消耗也很成问题...不过单机最强个人还是偏向真盖塔,3人份的精神,龙马的格斗也很高,机体各项属性都不错,合体技的人数需求也少一个..插上强干扰器的真盖塔2简直是神一样的存在(3个回避技能...)
Wing就别提了,武器太差,主力武器还是负命中,唯一的好处就是0系统和不错的射程,可惜不能把西罗丢到托鲁吉斯3上去...他的自爆比起塞可斯的手加减稍微好一点点...ACE的奖励在0改的时候还是有点作为的...

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-9-22 06:06 编辑 ]
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发表于 2008-8-26 02:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-9-22 06:02 编辑 ]


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发表于 2008-8-26 03:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-9-24 07:51 编辑 ]


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发表于 2008-8-26 03:46 资料 短消息 只看该作者
还买不起psp的飘过。
楼主玩得愉快。


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