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标题: 机战R心感
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#1
发表于 2008-7-16 12:13
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机战R心感
一周目通关
经过数月奋斗,终于将R给通了。整个游戏共37关,数月之前,就打通到28关,仅剩9关没有完成,这一拖,就是近半年。期间把OG通了一次,OG2通了三次,再接着着回归轩辕,任版主,事事有得忙,直至炎热七月,冷淡了一些,才忙里偷闲,花了几天时间将最后9关给通了。
之前为何没有继续游戏呢?原因是我不怎么喜欢R的剧情,没有吸引我继续游戏的元素。另外,还因为至20关以后,每一关的游戏都要花掉我两个小时的时间,两个原因碰撞在一起,就让我萌生了该游戏搁浅的想法。数月之后,当我再次游戏,让发生了一件让我大跌眼镜的事——主角机竟然变强了!
第三十关,主角机换到永恒外装,无敌的化身就从那时候开始,数个月前每一关游戏都要二个小时的现象,现在因为主角机的无敌而减少到每一关花30分钟就可以了。
因为永恒外装的出现,游戏进度大大的加快了,花上几天,我终于把R给通了。
很实在的说,通了之后,我是有点话讲的。其实呢,在进行倒数第三关攻略时,我就有些话要讲了。
下边就一条一条提出来。
1、主角机的永恒外装。这个刚刚才说的,这个装束实在是太强了,改满之后,那就是无敌,杀小兵就好像切菜一样轻松,就算是BOSS,在它面前,也难挡永恒之威力。
2、这一次游戏带有太多太多的遗憾了。R的隐藏要素不少:隐藏人物有五个、隐藏机体4台、追加武器有三项、需要触发剧情有三件。我一共才获得一个追加武器、触发了一个事件。想想,我都不知道我之前是怎么玩的。反正这是糟糕透了。想东方不败那样的强者,竟然让我给废了,真是悔对众东方大叔迷呀。
3、R里的机体和人物太多了,60多台机体,70多个人物,真的太夸张了。
各种组织真是多得让我眼花缭乱——机动战舰Nadesico(尤利加、明人等)、电童系列(银河北斗等)、万能侠系列(铁也、甲儿)、盖塔系列、孔巴特拉V(豹马)、波鲁迪斯V、机动战士高达(布莱特、阿姆罗等)、机动新世纪高达X(加米尔等)、新机动战记高达W、武斗G高达(东方不败、多蒙等)、泰坦3(万丈)、扎博特3(神胜平)。
每一次选择出场人物时,都让我犹豫不决,这也是头疼问题之一呀。而选择要改造的机体是我第二个头疼的问题。
4、剧情,该提剧情了。这部机战,前边我就说了,我不喜欢它的剧情,或者也可以换另外一种说法,就是这游戏没啥特别的剧情。想想,机体那么多,每一个机体分掉一部份的剧情,这样下来也没有让人印象深刻的情节了。数数最出彩的就是G系列和电筒两个情节,其它的,在通关后,我还真没有什么可感慨的。
5、再下来,就是主角的问题了。这部机战的主角嘛,其实就是一配角,配合着以前SRW系列里的角色们一起活跃于R的剧本里。
一周目完成,下周目继承了改造和剩余资金等,这样进行二周目时就简单多了。打算看看啥时候有个时间,把隐藏要素玩出来,这样对R也就没有遗憾了。
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2008-5-15
#2
发表于 2008-7-16 12:23
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先顶一下,把沙发拿到手了,哈哈.其实机战里的自定义主角从来都不是真正的主角,我喜欢平均练级,主角太无敌了就没意思鸟,PS:R的难度也比较低……
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本帖最后由 wer1220 于 2008-7-16 12:34 编辑
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聚贤山庄
#3
发表于 2008-7-16 12:27
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BS楼上抢沙发的行为…………
对于R,因为其能续承改造……所以在N周目后,整体游戏就没啥难度了!
除非你一直忍受的住,完全不改……
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marrew
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#4
发表于 2008-7-16 12:27
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机战其实就是一个养成游戏~HOHO
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huangyunhao
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#5
发表于 2008-7-16 12:28
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沙发。。。被抢了。。。
感觉 机战 虽然 好玩 担不是 一款 能慢慢回味的 能慢慢品尝的游戏!但我也不认为 机战仅仅只是一款快餐游戏!
现在 机战A 登陆了 PSP 是 好消息~ 以后 没事的时候 还能 拿出来 爽一下~战斗画面不错。。。我喜欢 两块大铁 肉搏。。
。
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本帖最后由 huangyunhao 于 2008-7-16 12:33 编辑
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#6
发表于 2008-7-16 12:30
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原帖由
marrew
于 2008-7-16 12:27 发表
机战其实就是一个养成游戏~HOHO
机战的养成系统也是后来才加进去的……
之前的第N次系列和F,都没有所谓养成的
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#7
发表于 2008-7-16 12:32
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原帖由
huangyunhao
于 2008-7-16 12:28 发表
沙发。。。
以如此速度来抢沙发…………
估计也就只有地板的份了!
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#8
发表于 2008-7-16 12:41
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marrew
于 2008-7-16 12:27 发表
机战其实就是一个养成游戏~HOHO
兄台此言差矣。
前边那个狼兄也说了,养成是后来用引进的系统,而且养成系统是机战新系统的其中一部份。
除了养成系统外,还引进了小游戏系统,还有,为了进入隐藏关的熟练度系统等等。
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#9
发表于 2008-7-16 17:36
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钗公什么时候准备R的二周日?二周日里换一些机体作主力,不能老把主角机和魔神皇帝往杂兵堆里一扔就完事了……练练X高达或者G高达等强机也是别有趣味的 PS:OG系列签名和头像好有爱……
[
本帖最后由 无事公 于 2008-7-16 18:05 编辑
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#10
发表于 2008-7-16 21:17
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wer1220
于 2008-7-16 17:36 发表
钗公什么时候准备R的二周日?二周日里换一些机体作主力,不能老把主角机和魔神皇帝往杂兵堆里一扔就完事了……练练X高达或者G高达等强机也是别有趣味的 PS:OG系列签名和头像好有爱……
哪来的皇帝?X在R里那是神棍了…………G虽然没有A那么强,但实力依然不弱……
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#11
发表于 2008-7-16 22:04
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有DX高达和多蒙+马这2组不要脸组合,一关不用2小时吧。。R是GBA机战里面最简单的了,特别是DX,那么小的驾驶仓挤俩人
还要加个小飞机
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#12
发表于 2008-7-17 00:45
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R里的强机太多了,可以说无不可用之人,只要有爱,万年板凳的布莱特都能靠着地图炮翻身把歌唱...惟一不满的就是31驾驶员换人了..龙马最高...
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#13
发表于 2008-7-17 14:58
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朱红泪
于 2008-7-17 00:45 发表
R里的强机太多了,可以说无不可用之人,只要有爱,万年板凳的布莱特都能靠着地图炮翻身把歌唱...惟一不满的就是31驾驶员换人了..龙马最高...
玩D的时候用盖塔真的很爽。。。
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marrew
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#14
发表于 2008-7-17 15:02
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飞天的狼
于 2008-7-16 12:30 发表
机战的养成系统也是后来才加进去的……
之前的第N次系列和F,都没有所谓养成的
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无事公
于 2008-7-16 12:41 发表
兄台此言差矣。
前边那个狼兄也说了,养成是后来用引进的系统,而且养成系统是机战新系统的其中一部份。
除了养成系统外,还引进了小游戏系统,还有,为了进入隐藏关的熟练度系统等等。
呵呵~两位理解错我的意思了~我所谓的养成更多的偏向于角色选择这个概念,玩机战没有固定的套路,你喜欢这部作品,喜欢这个角色,喜欢这台机体都是选择它的理由,再弱的人、机只要你喜欢一样可以成为绝对主力~
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无事公
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#15
发表于 2008-7-17 15:16
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djdjsunsun
于 2008-7-16 22:04 发表
有DX高达和多蒙+马这2组不要脸组合,一关不用2小时吧。。R是GBA机战里面最简单的了,特别是DX,那么小的驾驶仓挤俩人
还要加个小飞机
想想要花上两个小时,不外乎就是改造上花了很多时间,不知道改造谁,还在熟悉机体与驾驶员,然后战场出场人员,我要选择……等等
战场上,主要是对付那些HP少了某某百分比时会撤退的情况,花了一点时间,其它也很快的。
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发表于 2008-7-17 19:08
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无事公
于 2008-7-17 15:16 发表
想想要花上两个小时,不外乎就是改造上花了很多时间,不知道改造谁,还在熟悉机体与驾驶员,然后战场出场人员,我要选择……等等
战场上,主要是对付那些HP少了某某百分比时会撤退的情况,花了一点时间,其它 ...
我写SFC第三次的攻略,改造部分花的时间最少,因为不能改武器,所以改造很模式化。。。。。。
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朱红泪
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轩辕少林寺
#17
发表于 2008-7-18 00:19
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原帖由
无事公
于 2008-7-17 15:16 发表
想想要花上两个小时,不外乎就是改造上花了很多时间,不知道改造谁,还在熟悉机体与驾驶员,然后战场出场人员,我要选择……等等
战场上,主要是对付那些HP少了某某百分比时会撤退的情况,花了一点时间,其它 ...
一周目想要没关全灭就要改两个电池...合体技威力高,热血出的也早,也有努力幸运..配合另一个人的援攻基本可以打出2W左右的伤害..
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