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标题: [整理]幻世录修改exe文件小结及讨论, 已实现隐藏宝物变宝箱,不转职学特技,取消随机战斗,自动对话/急速文字,高速移动,神秘男子综合修改
我要上网
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#61
发表于 2008-7-1 05:34
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另外问一下宇宙怎么用南极星啊
祛除没用的字节添加新的属性也没用啊
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本帖最后由 我要上网 于 2008-7-1 05:38 编辑
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#62
发表于 2008-7-1 09:16
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我现在用的是简繁大师,同时开两个窗口,一个浏览修改,一个专门转码,感觉还不错。
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#63
发表于 2008-7-1 09:29
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我要上网
于 2008-6-30 20:18 发表
PAK修改无法突破大小限制恨事苦恼啊
无法为物品添加新的属性,只能在原来数值的基础上小改
举例,暗黑剑和圣剑的原始属性如下:
[item]
code = 15
name = 414
cost = 48000
type = itemTypeWeapon
icon = itemIconSword
attack_range = range1Cell
attack_damage = 200
get_ratio = 10
use_job = jobMagicSwordMan,jobDarkSwordMan,jobDarkAngel
hit_ratio = 98
add_defense = -10
add_magic_power = 20
[item]
code = 16
name = 415
cost = 56000
type = itemTypeWeapon
icon = itemIconSword
attack_range = range1Cell
attack_damage = 220
get_ratio = 10
use_job = jobSwordMan,jobSwordMaster,jobSwordKing
hit_ratio = 94
add_defense = 20
add_attack_back = 10
我修改后如下:
[item]
code = 15
name = 414
cost = 78000
type = itemTypeWeapon
icon = itemIconSword
attack_range = range1Cell
attack_damage = 200
get_ratio = 10
use_job = jobMagicSwordMan,jobDarkSwordMan,jobDarkAngel
hit_ratio = 98
add_speed = 15
add_magic_power = 20
[item]
code = 16
name = 415
cost = 86000
type = itemTypeWeapon
icon = itemIconSword
attack_range = range1Cell
attack_damage = 220
get_ratio = 10
use_job = jobSwordMan,jobSwordMaster,jobSwordKing
hit_ratio = 94
add_defense = 20
add_miss_hit = 15
add_attack_back = 15
这样改完以后,字节变多了,但是可以通过删去空格的方法,让文本的总字节减少,只要与原始文本的字节数一样,就可以再倒回去了。
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#64
发表于 2008-7-1 09:31
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ethos1001
于 2008-7-1 09:16 发表
我现在用的是简繁大师,同时开两个窗口,一个浏览修改,一个专门转码,感觉还不错。
我也下了个具体怎么操作能不能说一下啊
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#65
发表于 2008-7-1 10:00
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我的是寰宇1.06的和你不一样啊
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#66
发表于 2008-7-1 10:04
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用RPGViewer也是个不错的选择,因为它不需要导入,只要把修改后的文件按原路径放到对应的文件夹中就行了,不想用时把目录移走数据就会还原,很方便,不过总要拖个尾巴,而且看起来感觉很乱,所以我个人不太喜欢……至于怎样取舍还是看个人喜好
删减字节除了去空格外,还可以删注释,就是在分号后面的所有东西,他们在游戏中是不起任何作用的。
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#67
发表于 2008-7-1 12:34
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UE打开HSL.PAK以后是乱码怎么办看不懂是用南极星吗
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#68
发表于 2008-7-1 13:43
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我要上网
于 2008-7-1 09:31 发表
我也下了个具体怎么操作能不能说一下啊
我用的是2.6试用版,之前下了另外的版本不能用。
安装简繁大师后,可以从右键快捷菜单中找到,直接打开hslstar1或hsldata1均可。hslstar1或hsldata1是用hslpatch或hslstar从pak文件中导出的文本本件。用简繁大师打开文本文件后,在左上角下拉菜单选择“繁体中文”,即可正常显示所有乱码。
如果想要修改,可以新建一个文本文件,同样在繁体环境下输入你想要转换的文字,如“兽王变”,会发现输入的文字为乱码。这时用crol+q,会弹出编辑区换码的对话框,依次选择:目标位置-“上编辑区”,转换方向-源自“简体中文gbk”,转换为“繁体中文big5”,然后回车就可以了。
转换一次以后,软件会自动记忆,以后输入简体文字后直接crol+q然后回车即可得到繁体文字。限制是一次转换的文本不能超过20k。
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#69
发表于 2008-7-1 15:03
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hslpatch hslstar 那里有下载宇宙的网盘没有只有HTT
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发表于 2008-7-1 16:15
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失落的宇宙
于 2008-7-1 10:04 发表
用RPGViewer也是个不错的选择...不过总要拖个尾巴……
嘻嘻~替换SHP图片的时候就需要这种方式了。
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#71
发表于 2008-7-1 16:21
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我要上网
于 2008-7-1 15:03 发表
hslpatch hslstar 那里有下载宇宙的网盘没有只有HTT
hslpatch在05加难或达人版里,hslstar在寰宇加难或达人版里,因为网盘空间有限,我就没有重复上传。
我在这也上传了,下载附件就行~
附件
: [05+官方06版]
HslPatch.rar
(2008-7-1 16:21, 3.92 K)
该附件被下载次数 108
附件
: [寰宇版]
HSLSTAR.rar
(2008-7-1 16:21, 26.43 K)
该附件被下载次数 199
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发表于 2008-7-1 16:25
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xycq2oo7
于 2008-7-1 16:15 发表
嘻嘻~替换SHP图片的时候就需要这种方式了。
呵呵,RV的功能的确很全,hslstar完成不了的工作就只有靠它了~不过也多亏了hsl这种奇怪的文件读取方式……
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#73
发表于 2008-7-1 16:30
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做了些物品修改还是无法导入宇宙能不能贴个教程啊
无法添加额外属性去掉;后面的字节也不行啊
[
本帖最后由 我要上网 于 2008-7-1 16:31 编辑
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发表于 2008-7-1 17:11
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我要上网
于 2008-7-1 16:30 发表
做了些物品修改还是无法导入宇宙能不能贴个教程啊
无法添加额外属性去掉;后面的字节也不行啊
教程我在52楼贴了啊,这里有
http://tieba.baidu.com/f?kz=255061948
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发表于 2008-7-1 17:19
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正好宇宙也在,探讨一下神秘男子的问题。
1、能不能把每次遇见神秘男子的收费修改一下?
2、最多可以遇到的次数有没有限制?是不是到了9万9,以后每次遇到都是9万9?
3、如果这次要求5000,但是没有买,下次遇到时还是5000么?还是变成7500哪一档?
$5000(玛哈亚镇酒馆)
炎魔剑、怨念血衣、兔耳朵、高跟鞋、水波戒指、烈炎戒指、风舞戒指、地残戒指、妖精戒指、诅咒戒指、女神之冠、诅咒戒指、翠绿水晶、暗黑水晶、火红水晶
$7500
雷神剑、地龙甲 玄武、大地之衣、夕雾之袍、白霜之铠、刚岩之盔、兔耳朵、泡泡袜、龙鳞、隐密之轮、逆十字、冰心石、皇家骑士勋章、圣骑士勋章、骑士勋章
$10000
圣纹之剑、妖刀 鬼哭、鬼龙之枪、迅雷之弓、魔导杖 风镰、虎啸、法王圣衣、极光护轮、疾风之鞋、魔操玉、凝气之环、深红之瞳、虹之首饰、火红水晶、湛蓝水晶
$15000
奥汀特制T恤、地鸣、破晓、寂静之弓、贤者法杖、龙吟、苍空之铠、邪眼假面、影杀之靴、黄金的圣杯、圣魔之像、至福之像、墨镜、学者眼镜、琥珀水晶
$20000
极光之剑、魔人之斧、丈八蛇矛、名弓 幽鬼、守护者之杖、宿魔刀、影月圣袍、星尘之冠、圣踏之鞋、幸运缎带、火红水晶、湛蓝水晶、琥珀水晶、翠绿水晶、暗黑水晶
$30000
魔剑 天逝、圣炎灵斧、天马之枪、海龙之弓、制裁之杖、瞬杀之刃、圣帝之铠、旭日之盔、魔将之靴、彩霞的圣石、蓝绿结晶、黑蓝结晶、珀绿结晶、黑褐结晶、暗绿结晶
$40000
龙牙、镇魂之斧、黑褐结晶、天劫、世界树枝、秘刀 细雪、冥王之铠、至高头巾、英雄之靴、追风之羽、赤蓝结晶、褐红结晶、火青结晶、黔红结晶、蓝褐结晶
$60000
暗绿结晶、珀绿结晶、黑蓝结晶、蓝绿结晶、制裁之杖、蓝褐结晶、武神铠、圣兽之盔、舞空之靴、冥晦之轮、赤蓝结晶、褐红结晶、火青结晶、黔红结晶、透明天晶
$99999
圣剑 希鲁达、鬼斧 丧神、虚空之枪、穿云弓、审判之杖、灵刃 星夜、圣护服 天映、暗黑铠 魔狱、奥汀特制T恤、鬼面、神之足、奥义之证、白光之翼、穹苍之链、透明天晶
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发表于 2008-7-1 17:22
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SETBOX使用方法简述
SETBOX是用来修改幻一bin文件的工具,作用就是修改战场上的初始敌人及宝箱的设置,例如增加或减少开局时的敌人数量、改变敌人种类、调整敌人初始位置,如果配合hslstar或hslpatch的话,甚至还能调出原关卡中没有的敌人。
SETBOX是hsl吧的朋友做出来的,由于该吧的贴子大部分已被删除,所以我忘记具体是谁了- -| 抱歉……
下载地址
http://lostuniverse.ys168.com/
声名:本修改对玩家的要求偏高,修改者必须对游戏有足够的了解,最好有一定的修改基础,否则即使本块修改没有问题,但也可能和脚本发生冲突而导致无法正常游戏。(例如将关卡中不能阵亡的角色删除,则本关一上来就会game over)
如果你以前没有修改经验的话,建议先阅读并掌握此贴
http://tieba.baidu.com/f?kz=255061948
要使用SETBOX,首先要有RPGViewer,因为SETBOX修改的bin文件就是由RPGViewer从hsl.pak中导出的,而且这个只有RPGViewer能做到,hslstar、hslpatch和htt都不行。
RPGViewer在上面的地址也可以找到,不过我的网盘里只有旧版本的,导出的文件名会有错误,例如level037.bin会变成level037.B7.bin,需要手动修改一下。如果对dos命令比较熟悉的话,可以用批处理文件来修改,我是dos盲,所以爱莫能助…………
因此推荐大家到Van’s House去下载最新的版本,用它导出的bin名字是正确的。
http://pigspy.ys168.com/
接下来说一下如何用RV导出bin文件
进入RV后按下图所示选中幻世录1,如果是第一次打开的话会让你选择路径,只要按照安装路径找到游戏就行了。
图
选中后幻世录1目录中的所有pak文件都会显示在左边的树中,此时再选中hsl.pak,因为bin文件都在hsl.pak中。然后再按照下图的方法点击高级…
图
之后就会出现下图中的界面,此时你可以单独导出,也可以全部一起导出。单独导出的好处就是占的空间小,操作比较灵活,但寻找自己需要的bin很麻烦;全部导出免去了查找的时间,更加方便,但要注意,全部导出并不是光导出bin而已,hsl.pak中几乎所有的文件都会一起导出,所以比较占空间。
图
导出bin后RV的任务就算完成了,接下来就是SETBOX的工作了。
在说明SETBOX的用法前先引用一段原作者的话:
----------------------------------------------------------------
【建议只用来修改宝箱的物品和敌人的装备,以及它们的坐标等属性。】
其它数值还在测试阶段,有些数值只适合敌人用。
对象名称请根据代号从OBS文件里查找,宝箱的obj_code是798
本工具需要RPGViewer导出的幻世录BIN文件。
----------------------------------------------------------------
现在进入正题,进入SETBOX后,会出现如下界面
图
左下方有三个按钮,刚进入时只有中间的R是可以选择的,这个R就是read的意思,用它来载入bin文件。打开后bin中的单位就会出现在左边的列表中,选中任意一个,右边就会出现该单位的属性,也可以在这里修改。
图
左边列表中的数字就是单位在本关的编号,这个可以在hslstar2或hsldata2中查到,前提是你知道这关地图的名字,这需要修改者对游戏有一定的了解。(可以用RV查找,看到这关的地图把它的名字记下就可以了,不过由于随机战的存在,每个地图上的战场不一定是唯一的,但一般来说第一个都是剧情战)
右边的属性就不用多说了吧,改过pak的朋友肯定都清楚~如果有疑问请参见此贴,这里就不赘述了。
http://tieba.baidu.com/f?kz=255061948
这里只说几个以前没提到的
对象:就是刚才说的编号,如果想换兵种的话就把它换了吧,前提是头文件中要有,当然也可以自己加上,但这个难度比较大,我也没试验过,所以不推荐……
坐标X、Y:单位初始位置。这里的坐标和用pos看到的坐标是一样的,每格大小为32*32。
stamina:初始气力。最大60
wait_round:单位待机时间。如果是5的话,表示该单位开战5回合后才会行动。
载入bin文件后,另外两个按钮就可以用了。W就是write,当改完一个单位后,千万别忘了用它保存,否则就白改了…… “+”是用来添加单位的,当初始单位不够用时,就用它来增加数量。美中不足的是没有“-”,如果有想废弃的单位,只能将它改为0(初始化地图)或其它无关紧要的东西……
全部改完后,在你的幻一目录中建一个data文件夹,把修改后的bin放进去(注意名字一定要正确),再进游戏就能看到效果了^_^
补充:
最后再说一下怎样在hslstar2(data2)中查找编号
以第一关弃卒为例,打开hslstar2(data2)后查找level51.shp,由于这关没有遭遇战,所以只有剧情关一关,找到的那个一定是。
你会发现这里有很多[Object],每一个都代表一个单位,下面是它的具体属性。obj_code就是它在本关的编号,如obj_code = 6的是雷,下图中的3个分别是一般兵、重装兵和帝国法师。区分他们的方法也很简单,obj_code下面的obj_name就是他们在hslstar1(data1)里的编号。其他属性由于和本修改无关就不赘述了。
你也可以做些更有趣的修改,比如将其它关卡敌人的属性覆盖到本关的单位上,这样进入游戏后就会出现以前不存在的兵种了,但原兵种会消失。如果想让原兵种也保留,即增加而不是替换敌人种类,就要修改头文件,但这个难度较高,而且只是理论上可行,我并未亲自试过,所以不推荐。
注:有些编号是所有关卡共通的,即他们在所有关卡中的编号相同,如雷等人的编号为6~14,背景地图为0,798为隐藏宝物。这些单位的编号就不用单独查了,直接使用即可。
图
补充2:幻世录的场景文件(剧情)
OBJ-051.OBS LEVEL051.BIN{弃卒}
OBJ-052.OBS LEVEL052.BIN{恶梦的终曲}
OBJ-053.OBS LEVEL053.BIN{决意}
OBJ-001.OBS LEVEL001.BIN{双头的死神}欧姆村
OBJ-002.OBS LEVEL002.BIN{遭遇}戈尔山道
OBJ-003.OBS LEVEL003.BIN{巢窟}盗贼洞窟
OBJ-005.OBS LEVEL005.BIN{猛狞}呼啸平原
OBJ-006.OBS LEVEL006.BIN{宣战}席达镇
OBJ-007.OBS LEVEL007.BIN{寂寥}宁静之森
OBJ-010.OBS LEVEL010.BIN{哀怨}帕尼西雅城 废墟
OBJ-901.OBS LEVEL901.BIN{狙兵}菲纳斯河畔
OBJ-900.OBS LEVEL900.BIN{失落}废都曼多利亚
OBJ-017.OBS LEVEL017.BIN{援救}艾瓦台地
OBJ-902.OBS LEVEL902.BIN{寻}艾瓦台地
OBJ-018.OBS LEVEL018.BIN{突围}那可那鲁边境
OBJ-019.OBS LEVEL019.BIN{真理}利鲁玛山地※克里夫未死
OBJ-904.OBS LEVEL904.BIN{真理}利鲁玛山地※克里夫死亡
OBJ-012.OBS LEVEL012.BIN{怒涛}巴瀚纳海峡
OBJ-015.OBS LEVEL015.BIN{异种}深渊之沼
OBJ-021.OBS LEVEL021.BIN{魔骑士}回音之谷
OBJ-024.OBS LEVEL024.BIN{狂砂}哈莫特沙漠※克罗蒂逃离
OBJ-903.OBS LEVEL903.BIN{狂砂}哈莫特沙漠※雷欧纳德逃离
OBJ-029.OBS LEVEL029.BIN{信念}约瑟河
OBJ-030.OBS LEVEL030.BIN{离散}绝望之谷
OBJ-031.OBS LEVEL031.BIN{奔逃}漆黑之森
OBJ-033.OBS LEVEL033.BIN{解明}黄昏之丘 阴
OBJ-032.OBS LEVEL032.BIN{阻碍}拉格纳沼地
OBJ-034.OBS LEVEL034.BIN{虚实}沙罗尼亚近郊
OBJ-022.OBS LEVEL022.BIN{猎杀}尼布鲁瀑布
OBJ-036.OBS LEVEL036.BIN{变节}萨鲁司海岸
OBJ-037.OBS LEVEL037.BIN{未知}古代神殿遗迹
OBJ-039.OBS LEVEL039.BIN{崩陷}黄昏之丘 阳
OBJ-040.OBS LEVEL040.BIN{决胜}圣灵之森
OBJ-041.OBS LEVEL041.BIN{恶魔之翼}悲叹之湖
OBJ-026.OBS LEVEL026.BIN{破浪}日没湾
OBJ-028.OBS LEVEL028.BIN{遗产}众神的宫殿遗址
OBJ-043.OBS LEVEL043.BIN{绝壁}大地的裂缝
OBJ-038.OBS LEVEL038.BIN{深邃之暗}幽暗坟场
OBJ-080.OBS LEVEL080.BIN{禁忌之魂}幽暗坟场 LEVEL097.BIN
OBJ-013.OBS LEVEL013.BIN{辉煌}龙之息(火山)
OBJ-044.OBS LEVEL044.BIN{残光}亚修顿大桥
OBJ-045.OBS LEVEL045.BIN{突进}克莱恩城
OBJ-075.OBS LEVEL075.BIN{自觉与宿命}克莱恩城
OBJ-077.OBS LEVEL077.BIN{破灭的命运}克莱恩城
OBJ-078.OBS LEVEL078.BIN{接触}克莱恩城
OBJ-079.OBS LEVEL079.BIN{终焉}克莱恩城
OBJ-076.OBS LEVEL076.BIN{最终的序曲}克莱恩城
OBJ-059.OBS LEVEL059.BIN{劫数}
补充3:随机战场
LEVEL002.BIN{遭遇}戈尔山道
随机战场:
LEVEL501.BIN
LEVEL502.BIN
LEVEL503.BIN
LEVEL003.BIN{巢窟}盗贼洞窟
随机战场:
LEVEL504.BIN
LEVEL505.BIN
LEVEL506.BIN
LEVEL005.BIN{猛狞}呼啸平原
随机战场:
LEVEL507.BIN
LEVEL508.BIN
LEVEL509.BIN
LEVEL007.BIN{寂寥}宁静之森
随机战场:
LEVEL510.BIN
LEVEL511.BIN
LEVEL512.BIN
LEVEL010.BIN{哀怨}帕尼西雅城 废墟
随机战场:
LEVEL098.BIN
LEVEL513.BIN
LEVEL514.BIN
LEVEL515.BIN
LEVEL901.BIN{狙兵}菲纳斯河畔
LEVEL008.BIN
LEVEL516.BIN
LEVEL517.BIN
LEVEL518.BIN
LEVEL900.BIN{失落}废都曼多利亚
LEVEL009.BIN
LEVEL017.BIN{援救}艾瓦台地
LEVEL519.BIN
LEVEL520.BIN
LEVEL521.BIN
LEVEL018.BIN{突围}那可那鲁边境
LEVEL522.BIN
LEVEL523.BIN
LEVEL524.BIN
LEVEL019.BIN{真理}利鲁玛山地※克里夫未死
LEVEL525.BIN
LEVEL526.BIN
LEVEL527.BIN
LEVEL012.BIN{怒涛}巴瀚纳海峡
LEVEL537.BIN
LEVEL538.BIN
LEVEL539.BIN
LEVEL015.BIN{异种}深渊之沼
LEVEL540.BIN
LEVEL541.BIN
LEVEL542.BIN
LEVEL021.BIN{魔骑士}回音之谷
LEVEL528.BIN
LEVEL529.BIN
LEVEL530.BIN
LEVEL024.BIN{狂砂}哈莫特沙漠※克罗蒂逃离
LEVEL531.BIN
LEVEL532.BIN
LEVEL533.BIN
LEVEL029.BIN{信念}约瑟河
LEVEL534.BIN
LEVEL535.BIN
LEVEL536.BIN
LEVEL030.BIN{离散}绝望之谷
LEVEL543.BIN
LEVEL544.BIN
LEVEL545.BIN
LEVEL031.BIN{奔逃}漆黑之森
LEVEL546.BIN
LEVEL547.BIN
LEVEL548.BIN
LEVEL033.BIN{解明}黄昏之丘 阴
LEVEL549.BIN
LEVEL550.BIN
LEVEL551.BIN
LEVEL032.BIN{阻碍}拉格纳沼地
LEVEL552.BIN
LEVEL553.BIN
LEVEL554.BIN
LEVEL034.BIN{虚实}沙罗尼亚近郊
LEVEL555.BIN
LEVEL556.BIN
LEVEL557.BIN
LEVEL022.BIN{猎杀}尼布鲁瀑布
LEVEL570.BIN
LEVEL571.BIN
LEVEL572.BIN
LEVEL036.BIN{变节}萨鲁司海岸
LEVEL099.BIN
LEVEL558.BIN
LEVEL559.BIN
LEVEL560.BIN
LEVEL039.BIN{崩陷}黄昏之丘 阳
LEVEL561.BIN
LEVEL562.BIN
LEVEL563.BIN
LEVEL040.BIN{决胜}圣灵之森
LEVEL564.BIN
LEVEL565.BIN
LEVEL566.BIN
LEVEL041.BIN{恶魔之翼}悲叹之湖
LEVEL073.BIN
LEVEL567.BIN
LEVEL568.BIN
LEVEL569.BIN
LEVEL038.BIN{深邃之暗}幽暗坟场
LEVEL576.BIN
LEVEL577.BIN
LEVEL578.BIN
LEVEL080.BIN{禁忌之魂}幽暗坟场
LEVEL097.BIN
LEVEL044.BIN{残光}亚修顿大桥
LEVEL573.BIN
LEVEL574.BIN
LEVEL575.BIN
补充4:批处理语句写法(转自hsl吧)
新建个记事本文件,放到data目录中,然后将下面的内容复制进去,再把后缀改成bat,双击运行(这是我凭记忆写的,不保证绝对正确,如有问题,还望明眼人指出)
ren "LEVEL000.B0.BIN" "LEVEL000.BIN"
ren "LEVEL001.B1.BIN" "LEVEL001.BIN"
ren "level002.b2.BIN" "LEVEL002.BIN"
ren "level003.b3.BIN" "LEVEL003.BIN"
ren "level005.B5.BIN" "LEVEL005.BIN"
ren "level006.b6.BIN" "LEVEL006.BIN"
ren "level007.b7.BIN" "LEVEL007.BIN"
ren "level008.B8.BIN" "LEVEL008.BIN"
ren "level009.B9.BIN" "LEVEL009.BIN"
ren "level010.B0.BIN" "LEVEL010.BIN"
ren "level012.B2.BIN" "LEVEL012.BIN"
ren "level013.B3.BIN" "LEVEL013.BIN"
ren "level015.B5.BIN" "LEVEL015.BIN"
ren "level017.B7.BIN" "LEVEL017.BIN"
ren "level018.B8.BIN" "LEVEL018.BIN"
ren "level019.B9.BIN" "LEVEL019.BIN"
ren "level021.B1.BIN" "LEVEL021.BIN"
ren "level022.B2.BIN" "LEVEL022.BIN"
ren "level024.B4.BIN" "LEVEL024.BIN"
ren "level026.B6.BIN" "LEVEL026.BIN"
ren "level028.B8.BIN" "LEVEL028.BIN"
ren "level029.B9.BIN" "LEVEL029.BIN"
ren "level030.B0.BIN" "LEVEL030.BIN"
ren "level031.B1.BIN" "LEVEL031.BIN"
ren "level032.B2.BIN" "LEVEL032.BIN"
ren "level033.B3.BIN" "LEVEL033.BIN"
ren "level034.B4.BIN" "LEVEL034.BIN"
ren "level036.B6.BIN" "LEVEL036.BIN"
ren "level037.B7.BIN" "LEVEL037.BIN"
ren "level038.B8.BIN" "LEVEL038.BIN"
ren "level039.B9.BIN" "LEVEL039.BIN"
ren "level040.B0.BIN" "LEVEL040.BIN"
ren "level041.B1.BIN" "LEVEL041.BIN"
ren "level043.B3.BIN" "LEVEL043.BIN"
ren "level044.B4.BIN" "LEVEL044.BIN"
ren "level045.B5.BIN" "LEVEL045.BIN"
ren "level049.B9.BIN" "LEVEL049.BIN"
ren "level051.b1.BIN" "LEVEL051.BIN"
ren "level052.b2.BIN" "LEVEL052.BIN"
ren "level053.b3.BIN" "LEVEL053.BIN"
ren "level054.b4.BIN" "LEVEL054.BIN"
ren "level055.B5.BIN" "LEVEL055.BIN"
ren "level056.B6.BIN" "LEVEL056.BIN"
ren "level057.B7.BIN" "LEVEL057.BIN"
ren "level058.B8.BIN" "LEVEL058.BIN"
ren "level059.B9.BIN" "LEVEL059.BIN"
ren "level060.B0.BIN" "LEVEL060.BIN"
ren "level061.B1.BIN" "LEVEL061.BIN"
ren "level062.B2.BIN" "LEVEL062.BIN"
ren "level063.B3.BIN" "LEVEL063.BIN"
ren "level064.B4.BIN" "LEVEL064.BIN"
ren "level065.B5.BIN" "LEVEL065.BIN"
ren "level066.B6.BIN" "LEVEL066.BIN"
ren "level067.B7.BIN" "LEVEL067.BIN"
ren "level068.B8.BIN" "LEVEL068.BIN"
ren "level069.B9.BIN" "LEVEL069.BIN"
ren "level070.B0.BIN" "LEVEL070.BIN"
ren "level071.B1.BIN" "LEVEL071.BIN"
ren "level072.B2.BIN" "LEVEL072.BIN"
ren "level073.B3.BIN" "LEVEL073.BIN"
ren "level074.B4.BIN" "LEVEL074.BIN"
ren "level075.B5.BIN" "LEVEL075.BIN"
ren "level076.B6.BIN" "LEVEL076.BIN"
ren "level077.B7.BIN" "LEVEL077.BIN"
ren "level078.B8.BIN" "LEVEL078.BIN"
ren "level079.B9.BIN" "LEVEL079.BIN"
ren "level080.B0.BIN" "LEVEL080.BIN"
ren "level081.B1.BIN" "LEVEL081.BIN"
ren "level082.B2.BIN" "LEVEL082.BIN"
ren "level097.B7.BIN" "LEVEL097.BIN"
ren "level098.B8.BIN" "LEVEL098.BIN"
ren "level099.B9.BIN" "LEVEL099.BIN"
ren "level501.B1.BIN" "LEVEL501.BIN"
ren "level502.B2.BIN" "LEVEL502.BIN"
ren "level503.B3.BIN" "LEVEL503.BIN"
ren "level504.B4.BIN" "LEVEL504.BIN"
ren "level505.B5.BIN" "LEVEL505.BIN"
ren "level506.B6.BIN" "LEVEL506.BIN"
ren "level507.B7.BIN" "LEVEL507.BIN"
ren "level508.B8.BIN" "LEVEL508.BIN"
ren "level509.B9.BIN" "LEVEL509.BIN"
[
本帖最后由 失落的宇宙 于 2008-7-1 17:28 编辑
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#77
发表于 2008-7-1 17:25
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用了南极星以后还是乱码
为一个物品添加新属性比如幸运缎带加上金钱*2的属性在文本里加上以后怎么保持原文件的字节
[
本帖最后由 我要上网 于 2008-7-1 17:31 编辑
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梆__.jpg
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ethos1001
于 2008-7-1 17:19 发表
正好宇宙也在,探讨一下神秘男子的问题。
1、能不能把每次遇见神秘男子的收费修改一下?
2、最多可以遇到的次数有没有限制?是不是到了9万9,以后每次遇到都是9万9?
3、如果这次要求5000,但是没有买,下次 ...
用UE打开,查找88 13 00,可找到$5000的随机物品代号的存放位置
达人版中的价格就是修改过的,他贩卖的物品有9个等级,当玩家购买一次后,等级自动+1。在EXE中所有等级的数据是按顺序排列的,最前面的就是价格,占四个字节,后面跟的15个数据是物品编号,均为双字节(16进制)。再往后就是下一个等级的价格,依此类推……
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UE打开的文件是不是只能是乱码
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#80
发表于 2008-7-1 18:30
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我要上网
于 2008-7-1 18:16 发表
UE打开的文件是不是只能是乱码
那个不是乱码,是一些文件信息,精通程序的人从那里就可以看出这是什么程序,不过我看不出来- -|
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#81
发表于 2008-7-1 20:38
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回复 #62 ethos1001 的帖子
能不能把你修改好的EXE发给我?我不会,
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#82
发表于 2008-7-2 10:08
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对请楼主说明一下所改EXE的版本否则大家要误会的啊
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#83
发表于 2008-7-2 10:28
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贴子中划的就是遇到神秘男子的几率只有8%想改100%改了就无法导入了
[
本帖最后由 我要上网 于 2008-7-2 10:31 编辑
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未命名.jpg
(2008-7-2 10:28, 8.56 K)
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#84
发表于 2008-7-2 13:34
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我要上网
于 2008-7-2 10:28 发表
贴子中划的就是遇到神秘男子的几率只有8%想改100%改了就无法导入了
不会吧……我改过,可以导入啊……
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#85
发表于 2008-7-2 16:13
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原帖由
失落的宇宙
于 2008-7-2 13:34 发表
不会吧……我改过,可以导入啊……
原始是个位数最大只能是9吧宇宙你怎么弄的啊
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#86
发表于 2008-7-3 15:22
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回复 #75 ethos1001 的帖子
装完了,就等ethos1001兄EXE
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#87
发表于 2008-7-3 15:31
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发存档文件也行
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#88
发表于 2008-7-3 16:10
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回复 #87 上帝也孤单 的帖子
不同EXE的存档读档会退出的
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#89
发表于 2008-7-3 16:48
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原帖由
我要上网
于 2008-7-3 16:10 发表
不同EXE的存档读档会退出的
有这样一种可能:打了宝箱可见补丁后再存的战场存档,是不能被没打这个补丁的游戏所读取的。
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肉肉门
#90
发表于 2008-7-3 20:56
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哈哈在宇宙的指导下已经可以正确的修改PAK了
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