想来爱玩SLG游戏的人,对剧情都挺看重的,好剧情,能使人投入其中,才是生命力长久的原因,因为再好的战斗系统,上手一段时间都会熟悉(说白了就是数学公式的计算).
有个问题,拿日本的一些著名战棋游戏来说,有些年代久远的战棋(例如"火纹"系列),直到现在,讨论的人仍不在少数,制做公司为什么不抓住这点适时做些复刻版呢,运用些先进的动画特效,利用其在FANS中积累的人气再捞一笔呢?
为什么呢?
是制做公司不愿如此明显的"炒旧饭"?
是我刚才所说的人气高的假设不成立,其实在日本国内愿意再花钱买"火纹"的人已经不多,没有复刻的必要?
还是厂家觉得,玩游戏的重要原因:创新,不再具备这点之后,无论如何再包装,都不会大卖?
现在想推荐一些游戏给朋友,不过由于画面太落后了,实在推不出去了,有些可惜.
|