标题: 传颂攻略木之版——高难五全正面称号高分挑战, 达到18330分
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发表于 2008-5-7 12:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-5-7 11:33 发表
马杨说话太水了。
早就有汉化版。
在电驴、BT上都可以搜到
而迅雷、FTP嘛,暂是我本人也没有看见。
如果有人可以提供在轩辕下载就更好了。

由于本人最近需要充电的东西太多,一直没有对传颂下手,于是也 ...

关于对于余的称呼,其实有很多,最近流行的比较广的是小红,让余忍不住反复猜测谁是小绿...FE中毒症
说句题外话,传颂难度5不是想象中那么容易D


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发表于 2008-5-7 12:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
小红这个名字实在是取得不好,不光会让我想到小绿,还会联想到小黑、小白这些。

回到正题。
对于设定难度的战棋,其实我一直都挺不能解理的。
有事没事,搞什么一级、二级……五级的难度呢,风色幻想如此、刚通完的永恒之星如此、传颂也是如此、还是别的很多SLG也是如此。
怎不见FE有、怎不见梦战有、怎么不见机战有……
老实说,我个人觉得这些难度之间,并没有带给我太大的感触。
如果说各个难度之间,最少来说都会有一少少的不同,就好像FE系列里那里,普通与困难难度剧情、人物会出场一些差别。那样的话,不同的难度还是挺值得期待的。

但是,如此设定一至五级难的方式我觉得只是为了增强噱头,仅此而已。

一些浅见。

[ 本帖最后由 无事公 于 2008-5-7 12:23 编辑 ]


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发表于 2008-5-7 18:53 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-5-7 11:33 发表
对于GalGAME我一直也是挺喜欢的。跟朱红泪版主(您的小名怎么称呼呢?)的想法一样,对此类游戏,我也是只重剧情而不中游戏。
只因为玩了好几款的GalGAME,都觉得它们很简单,很轻松就可以通关,完全找不到游戏的紧张感与热血感,只是觉得此类游戏很轻松、很顺畅。

窃以为galgame还是纯的文字ACG是王道,主打的就是剧情,与其说玩不如说读
传颂已经是很边缘的东西了,其剧情以文字AVG的标准来看实在是太弱了...
至少让我举出十部剧情比传颂强的galgame没问题...

在下就是因galgame彻底放弃了rpg...战棋也处于半放弃状态...
仅麻枝大神+蘑菇+打越,作品就玩不过来了...

跑题了...本攻略本来只讨论战棋问题的...
传颂的高难五难度还是不算低的。当然,在英杰传挑99的人看来恐怕只是小儿科了...
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FTP不太可能,不过可以提供网盘下载,传颂之物绿色全年龄语音版上传中(2GB)
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发表于 2008-5-10 10:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 司徒苍月 于 2008-5-10 10:09 发表
FTP不太可能,不过可以提供网盘下载,传颂之物绿色全年龄语音版上传中(2GB)

我现在正在下这个是800多M的压缩包,外加一个40M的汉化包,全年龄的,是否语音现在不知。
估计那么大的容量,应该是有语音的。语音全不全又是一个问题
以前下《机战少女》时,就是一个语音不少的版本。

现在下的就是速度挺比人受不了,30K/S左右。
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回复 #35 无事公 的帖子

你下载的是无语音的标准版,语音版是之后汉化组另外做的(语音提取自PS2版,大约要1GB),挖上传的是集成了语音版的,个人建议……乃停了800M版的下载

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-5-10 10:45 编辑 ]
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发表于 2008-5-10 10:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 司徒苍月 于 2008-5-10 10:44 发表
你下载的是无语音的标准版,语音版是之后汉化组另外做的(语音提取自PS2版,大约要1GB),挖上传的是集成了语音版的,个人建议……乃停了800M版的下载

下了40%,怪可惜的。

但既然你都这样说了,就停掉吧。
不知何时上传完成呢?
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回复 #37 无事公 的帖子

传颂之物全年龄绿色汉化语音版上传完毕
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-169352-1-1.html
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发表于 2008-5-16 14:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
今天版务不多,再加上是星期五(明天就周末),于是抽空来看了一下此精华贴。
看了之后,我得出以下几点结论:
1、此贴仍新人勿看贴。我看了前半段的描述,基本上没搞得楼主的意思。也就是说我没能看懂。
2、此贴仍疯狂攻略贴。如此追求极致的人,我真是很佩服。
3、此贴仍达人专看贴。换条话来说,非达人勿入。木之楼主列了一大堆的数据,我想这些数据如果不是对《传颂》入解很深的人,是无法明白的。

再一次对木之楼主的精神感到佩服。

ps.这个游戏的剧情远比游戏的时间还要常,这让我差点给气昏了。
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回复 #39 无事公 的帖子

仅限第一次玩而已,以后可以再难度X中选择跳过剧情
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发表于 2008-5-16 14:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #40 司徒苍月 的帖子

如何跳过剧情,没看有之类的设定呢。

对话右边第一个是设置,第二与第三是前后对话浏览。

而跳过剧情的方法没有找到。
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性别:未知-离线 司徒苍月
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回复 #41 无事公 的帖子

新游戏,选不是标准难度的开始游戏,会问你是否跳过剧情
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发表于 2008-5-16 15:51 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-5-16 14:07 发表
今天版务不多,再加上是星期五(明天就周末),于是抽空来看了一下此精华贴。
看了之后,我得出以下几点结论:
1、此贴仍新人勿看贴。我看了前半段的描述,基本上没搞得楼主的意思。也就是说我没能看懂。
2、此贴仍疯狂攻略贴。如此追求极致的人,我真是很佩服。
3、此贴仍达人专看贴。换条话来说,非达人勿入。木之楼主列了一大堆的数据,我想这些数据如果不是对《传颂》入解很深的人,是无法明白的。

再一次对木之楼主的精神感到佩服。

本人传颂之物仅仅最低难度通关,算新人否?
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发表于 2008-5-16 16:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
muzhi是个搞研究的好手,写东西很符合科技文章的规范

引言
系统分析
技战术分析
战略制定与人物培养
战斗攻略和实现记录
挑战结果和极限预测
结语

脉络非常清晰,加上摘要、关键词、参考文献就。。。。。
可惜没有游戏攻略专业,否则绝对够一篇博士论文

这样的攻略不能从头看,要摘着看,挑自己感兴趣的章节看,否则不晕才怪
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发表于 2008-5-16 19:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 司徒苍月 于 2008-5-16 14:43 发表
新游戏,选不是标准难度的开始游戏,会问你是否跳过剧情

我选难度三,怎么没见提示我“是否跳过剧情”呢?
是不是要通关一次后出现?

QUOTE:
原帖由 土狼 于 2008-5-16 16:27 发表
muzhi是个搞研究的好手,写东西很符合科技文章的规范

引言
系统分析
技战术分析
战略制定与人物培养
战斗攻略和实现记录
挑战结果和极限预测
结语

脉络非常清晰,加上摘要、关键词、参考文献就。。 ...

光看那里数据,我就不行了。
文章内容也很长,要挑也不知挑那段那是正确。
而且,如果挑中间一段看的话,又会对木之的一些专用词语给搞糊涂的。
比如说“吃人”一词。

[ 本帖最后由 无事公 于 2008-5-16 19:30 编辑 ]
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发表于 2008-5-16 20:45 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-5-16 19:26 发表
光看那里数据,我就不行了。
文章内容也很长,要挑也不知挑那段那是正确。
而且,如果挑中间一段看的话,又会对木之的一些专用词语给搞糊涂的。
比如说“吃人”一词。

只要把本文的思路理清楚,那就不必挑着看了,除了战斗攻略和实现记录的部分以外,其他的都能看的。

我仅仅是最低难度通关,所以战斗攻略和实现记录的部分,我并没有完全看得懂,毕竟我的水平有限。

“吃人”一词,就是把战场上的敌军杀死或击退离开战场。
这个,研究过英杰传和曹操传极限攻略的玩家们都知道的。
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发表于 2008-5-17 17:04 资料 文集 短消息 只看该作者
我其实也是第一次写攻略
很多东西都是自己揣测着写的
缺陷很多是不可避免的,还请大家多指正

由于个人更关注资料的整理和数据的记录
写得比较实验报告味...-_-b(其实大三以来我写什么都是实验报告味...)
大家领会精神就好了

土狼更是过誉了
一篇合格的博士论文,一般得100页以上,参考文献也不少于50篇吧
我这样参考了两篇老东西就开始自己天马行空
这样搞研究可就糟了
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发表于 2008-5-17 17:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
光凭这个“第一次”就写那么“长”的精神
就绝对值是称赞的。
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发表于 2008-5-17 17:42 资料 文集 短消息 只看该作者
就是说,本来是想作为告别战棋类游戏的纪念的...
眼瞅着以后能玩游戏的时间越来越少,本来我也还有很多其他兴趣...

结果被同好们挽留还是没舍得告别@@
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发表于 2008-5-17 17:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
木之好像常去柔居,而很少来轩辕,哦?

真的很期待还是新的东西可以看到。
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发表于 2008-5-17 17:57 资料 文集 短消息 只看该作者
谢谢版主的关注
两边我都常上的
不过接触过的战棋游戏实在太少,经常插不上话只好潜水,呵呵

新东西的话,不要多做期待的好
今年我需要努力的事太多了...嗯...
不过我还是很喜欢和大家讨论喜爱的战棋游戏的
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发表于 2008-7-9 19:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
问几个问题:

一、1.9。胧的移动是4,还是5?

二、2.5。20关的BP获得是150,还是300?

三、既然楼主觉得小贝最优秀,为什么第2个51级的任务交给灯华呢?是运气不好导致小贝在最后一关挂了造成的吗?毕竟小贝技高、速度快,意味着放必杀技的次数多,而且体质更好,容易存活。
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发表于 2008-7-9 20:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #52 冷风青古道 的帖子

谢谢阁下指正!

一、 オボロ(胧)的移动是5

二、 20关的BP是150

三、 当时是想试试能不能养俩人到最后……
     结果ベナワイ(贝纳威)rp差挂了……
     当时的情况也只能一个人到51,既然トウカ(藤香)到了,也就懒得再打了
     另外明确一点:
     我打的时候发现不满气时受伤害太重很容易挂
     因此我没放必杀……
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发表于 2008-7-9 21:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
刚刚去其他论坛看了一下,发现其他人指出你的1.7中也有错误。

另外,似乎有一个叫bardan  的高手在前两关打出比楼主更好的成绩。

他的第1关成绩也比你好,由于其中一只奇玛玛能升到5级,所以多获得20点BP。
他的小艾似乎在第1关就升到12级了。

由于他有把握在第2关吃5只奇玛玛,所以他能获得更多BP,因此,他敢在第一关结束给小哈加1点防御。

他在第2关吃5只奇玛玛,所以他在第一场景获得多90点BP。

而且那样在第二场景时,由于小哈加了1点防御,他把主多练了1级,到了7级,因此又多了20点BP。

总共多出了130点BP,据你说,似乎能在第4关结束就能把小哈的技从容的升到3。

楼主原来在第4关以后,小哈总共加了1技、8防,那位高手的那样打法是不是改成2技5防了?另外,还有其他重要的改变吗?

而且由于第1关的4级奇玛玛升到5级,第2关的第二场景的6级主升到7级,第2关的第一场景还吃了5只奇玛玛,所以他的小哈与老爷子在第3关开场就快4级了,以便第3关在沒小艾可补血的情況下升4级补血。
这意味着第3关的战术还有什么改变呢?楼主是否可以推算一下并为大家做一下指导?
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发表于 2008-7-10 19:20 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #54 冷风青古道 的帖子

指导不敢当...话说阁下还真是细心...-_-b

第4关后小哈的防比我少3点应该没关系
我不知道伤害公式,所以点加得比较保守
我在第5战中,小哈可以扛无名骑兵6人次攻击不挂...
控制一下其他人的经验,用战场升级缓解加血压力,大概就可以了...

第3关的话,我觉得应该变化不大...我的小哈也战场升级了...
要小哈多拿BP就要多攒气,而小哈要攻击必然会挨打,他一共就那么点血...
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发表于 2008-7-10 19:33 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #54 冷风青古道 的帖子

另外关于bardan的打法
他那个打法实现起来太难了...对rp要求很高...
真要奔那个,建议做反复打10个小时的心理准备....
或者找个工具保存战斗中状态(不知有这样的工具没有?)

个人觉得,他的打法虽然可以带来100~200BP的进步,对于提高分数还是不够用
多吃掉那5只怨念的猴子让吃人类称号的分数有进一步提高的机会,终究也提高不多
要提高分数,关键还是进一步开发压级和刷级,尤其是后者

个人不推荐用他的打法,除非你确实比较闲...
当然,对bardan的布阵构思和将其实现的毅力,我是非常敬佩的
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性别:男-离线 冷风青古道

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发表于 2008-7-11 19:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
呵呵,本人的传颂之物完全菜鸟一只,根本不敢言挑战极限,只是对你们这些高手的挑战精神很欣赏。

先纠正你的几点错误:

1.指挥者,获得条件不是你说的初次游戏通关。
你看这里的另一篇精华帖子,他不是获得了指挥者称号了吗?查阅其他资料,指挥者,获得条件重战游戏通关。

2.进入高难度五的方法不是任意一款高难度通关。
战斗练习里的隐藏关,与岩城猫对话,向它要礼物,他会给你增加1点移动力,你反复向他要,他会不耐烦地问你是否要增加难度,你选是,就可以进入高难度五了。不过要进入隐藏关,前提条件是游戏通关(可以是标准难度)。

现在我请教几个问题了
1。楼主想通过吃空血的人刷级,可是从大概30级到51级要大概2万点经验啊?
我估计攻击99的人满连击+放必杀,算1000点血好了,除以(等级差+5),顶多50点经验,吃100个也才5000经验,根本不够冲51级啊。
那是什么样的思路刷级呢?

2。13战楼主把灯华养到17级再吃小艾,为什么不在她14级时就让她吃小艾呢?那样灯华获得的BP更多啊。
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发表于 2008-7-12 12:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #57 冷风青古道 的帖子

谢谢指正!
这两个错误确实是我调查不足造成的……

1. 我的“等级差+5”只是个聊胜于无的东西……
   我当时也说了它只是双方等级接近时的情况……
   简单设想一下防守方的等级比攻击方高5级以上,等级差小于-5……
   从实际感觉讲,似乎刷到51级用必杀吃几十个人就可以了
   当然感觉是很靠不住的,这个问题还有待研究
   在此之前总结出伤害和经验公式也是很重要的工作……

2. 为了方便我把无名骑兵清了……藤香把小艾打空血就快18级了……
   当然可以用无名骑兵给小艾放血,不过打起来麻烦得多……
   这一战还要刷藤香吃小艾的连击数呢……
   不是足够闲或者要把细节做到极致的话,建议那3级就算了……
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发表于 2008-7-12 21:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
再挑几个小错误:

除了已经提到过的
1.7。不满气单击伤害21%~26%HP:四击,调节连击前击打76%~78%HP,然后满气满连击吃人
应更正为不满气单击伤害21%~26%HP:四击,调节连击前击打76%~78%HP,然后满气满连击吃人

此外还有
第5战小哈加技1防4,应更正为技1防1。

小哈的防御在第26战后已经达到98了,也就是说27战后加1点防御就到极限了

18战后,克罗剩余BP240,应更正为140

27战后,克罗的加点情况是第26战的,是错误的。
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发表于 2008-7-12 22:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #59 冷风青古道 的帖子

多谢指正...
我看看去...

你关于刷级的判断是对的
今天测了一下发现计算经验时那个等级差如果大于8会按8算
就是说等级比敌人高得多时,得到经验大约是伤害/13
按吃一个人放必杀输出1300伤害算(应该是没希望达到这个值的...)
吃一个人才100经验
而我之前计算的:全出场获得9100经验弱,51级合29500经验
这两万经验都要吃人吃出来,得200人
实现倒是能实现,但是占用资源太多,起不到提高分数的作用

因此结论是我之前的判断错了
刷级不能进一步提高分数


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