标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2008-2-17 13:21 资料 短消息 只看该作者
好东东~顶~不过如果能把符合宝物的ITEM文件发上来就好咯~


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发表于 2008-2-18 10:32 资料 短消息 只看该作者
强烈支持的好贴,可惜去掉了真彩半身像,否则就是完美的啦!
楼主可以恢复真彩半身像不?我想很多人需要的,真彩半身像毕竟是个亮点。


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发表于 2008-2-19 18:16 资料 短消息 只看该作者
好东西啊
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发表于 2008-2-21 19:48 资料 短消息 只看该作者
穿透攻击有问题,没有效果。
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发表于 2008-2-26 19:46 资料 文集 短消息 只看该作者
exe第三次修改版发布
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发表于 2008-2-26 22:27 资料 短消息 只看该作者
楼主能否透露下使策略受天气、兵种影响代码的OB地址,谢谢
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发表于 2008-2-27 08:18 资料 短消息 只看该作者
支持`````
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第三次拉!新加的东西很不错哦!
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发表于 2008-2-27 23:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
加一功绩. 楼主Exe的研究看来已经进入一定境界了,再接再励.


可以考虑多尝试一些创新型的改动方法了.

比如你现在做的集气系统.

相信不需多时,楼主也必定能达到心有所想,物有所现的境界了.

其实,必杀那个,不妨去做出突击啊或者叫做肉搏.肉搏和一齐是最初始三国志里就有的东西,应该属于战棋中最基本的要素.

可以考虑下加大伤害效果,也可以考虑下穿人而过的换位(就象五云召的绝招).

还有比如移动上机动的设置机制,移动一半,攻击完剩余的移动力可继续移动等等

或者楼主也可以自己想象一些要素做出来,这样练手才素最好的,也才会慢慢体验到设计远远比实现来得更重要。
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发表于 2008-2-28 02:02 资料 短消息 只看该作者
怎么破防和破攻攻击都是一样的破防攻击啊?
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发表于 2008-2-28 08:28 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 余彬一心 于 2008-2-28 02:02 发表
怎么破防和破攻攻击都是一样的破防攻击啊?

看了一下代码,是有这个bug。
改成这样就好了

00403A30      6A 00         PUSH 0
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发表于 2008-2-28 08:57 资料 短消息 只看该作者
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呵呵 谢谢
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LZ越来越强了,连岱瀛都来表扬了
LZ在文件里有把bug改过了么?

[ 本帖最后由 leo003 于 2008-2-28 09:19 编辑 ]
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发表于 2008-2-28 09:26 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #132 余彬一心 的帖子

不客气,应该表示感谢的是我,我一个人测试不过来,其实改的越多,bug也越多,象你提到的这个bug就是新出现的,所以我希望有更多的朋友来帮忙测试。
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的确可以考虑下相性的特征!

相性的人物在一起战斗有加成,
还有父子,兄弟,夫妻,在一起也会有适当的加强比较合适!

比如关张在一起可以25%几率联合攻击。在张飞被敌人攻击时,
关羽可能打断敌人的攻击,保护张飞!(在攻击范围内)

[ 本帖最后由 paro 于 2008-2-28 10:23 编辑 ]


图片附件: [相性] 相性.gif (2008-2-28 10:19, 15.52 K)

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发表于 2008-2-28 12:24 资料 短消息 只看该作者
回复 #134 star175 的帖子

目前就发现这个大问题,小问题就是每回合恢复HP名称没有改成每回合恢复状态
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发表于 2008-2-28 12:56 资料 短消息 只看该作者
引导攻击兵种效果好像有问题:这个地址43F3EF(3E7EF)不是33
二次行动 兵种效果好像也有问题:4CFD04(A0F04)也不是33

另外策略模仿的效果好像也不对

[ 本帖最后由 余彬一心 于 2008-2-28 13:46 编辑 ]
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发表于 2008-2-28 14:16 资料 短消息 只看该作者
建议以后增加武将技,用集气的SP来释放。每种不同的武将技消耗不同。有群攻和远攻的技能,类似策略。
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发表于 2008-2-28 14:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 余彬一心 于 2008-2-28 12:56 发表
引导攻击兵种效果好像有问题:这个地址43F3EF(3E7EF)不是33
二次行动 兵种效果好像也有问题:4CFD04(A0F04)也不是33

另外策略模仿的效果好像也不对

经检查第一个是我写错了地址,正确地址是在4CF3ED

第二、三没问题
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性别:未知-离线 余彬一心
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发表于 2008-2-28 22:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #139 star175 的帖子

二次行动是我弄错了,但是策略模仿的兵种特性的确好像有问题啊
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发表于 2008-2-29 13:09 资料 短消息 只看该作者
发现一个搞笑的现状~当敌军使用围攻指令后~而我军有先手攻击~然后敌军的HP被我们打成0了~照样还会攻击我们一下......这是回光反照还是临死反扑??
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发表于 2008-2-29 14:14 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #141 ming8732001 的帖子

这个bug确实存在,我也是最近才发现。
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刚才发现:我用形象指定器指定最后一个形象(职业是骑策),结果在使用计策时发现,侧面形象没问题,可是人物向下用计策的图像就变成了普通形象
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性别:男-离线 ming8732001
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发表于 2008-3-1 01:47 资料 短消息 只看该作者
汗~~我发现皇帝职业如果不修改的话~~哪怕装备连击和致命一击的道具也不会使出连击和致命一击.......
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发表于 2008-3-1 08:21 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #144 ming8732001 的帖子

Bug,谢谢

这位朋友的发现了一个很大的问题,其实这个问题在第一版就有了,我自己没发现,别人也没发现,也或许是发现了没提出来。

由于我的代码是兵种优先于宝物,而皇帝是自带连击和致命一击的兵种,但比率目前被设为了0%,所以即使装备这两件宝物,也直接无视,类似的禁咒攻击应该也有这个问题。


刚刚检查了一下这三个兵种属性,连击兵种有问题,其它两个没问题

[ 本帖最后由 star175 于 2008-3-1 10:10 编辑 ]
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发表于 2008-3-3 11:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1、找不到非法术类武器攻击所获得的经验的位置,第二版的时候还是原来的位置,而第三版已经被LZ改过了,我找不到。
2、有两个宝物特效理解不能:辅助水战和凌波微步有什么不同?突击移动是不是有可以自行分开来用,分别合并到两个特效号去用?
3、宝物的经验在哪里修改?

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-3-3 15:52 编辑 ]
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发表于 2008-3-3 17:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还有一个第三版中才有严重的问题,特殊战场形象只有前面的数人可以指定成功,后面的人全部有问题,在S_00的时候没问题,但一到S_01就会特殊形象无效,都是普通形象,就算用剧本编辑器指定,第一次攻击的时候没问题,之后会变成普通形象的攻击,相同的DATA和UNIT用第二版测试是没此问题的。
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star兄,我想把集气改为敌我友三方都为100%,该如何改?
还有如果要把必杀修改为绝对命中+双击+致命该如何改?
还望star兄能不吝指教。
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发表于 2008-3-3 21:54 资料 短消息 只看该作者
楼上的好贪心啊~~
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发表于 2008-3-4 21:38 资料 短消息 只看该作者
同147楼,
不过我觉得这个问题出现的原因应该是围攻指令的使用,
如果不使用围攻只用普通攻击是不会出现攻击时变成普通形象的情况的.
其实就算是在S1里,只要用了围攻指令你们看一下,都会变成普通的样子.
或许必杀也有类似问题,不过没有测试过...
希望楼主尽快改正.


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