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标题: 来自最深的地下城的声音:喜欢DND/TRPG/奇幻文学的同好们进来看看
浪燕陵
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在野武将
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0
帖子
42
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99912
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2007-1-10
#1
发表于 2007-5-20 13:30
资料
短消息
只看该作者
来自最深的地下城的声音:喜欢DND/TRPG/奇幻文学的同好们进来看看
给喜欢DND、喜欢TRPG、喜欢奇幻游戏、喜欢奇幻文学的朋友:
喜欢DND有罪吗?喜欢TRPG有罪吗?为什么上天对DND的FANS如此不公?(忧郁男的开场白)
先是黑岛挂了,上天侮辱了我们玩家的神~~~~~然后是最深的地下城,国内最大的网上DND资料库~~~~然后是NTRPG,国内最大的中文DND网站~~~~~即便是龙骑士城堡,DND中文站,也更新得很慢,浏览的人聊聊无几~~~~~看来也是名存实亡了。
不可否认,TRPG的确已经过时了。它已经不能赶上现在这个游戏也讲究快餐式的时代。但我们也可以看到,欧美的大多数奇幻大作,都或多或少地沾有DND的影子。在网游“泡菜”盛行的今天,在游戏文化逐渐式微的今天,我们是否还能够体会到,游戏带给我们的、真正的快乐?
一个游戏要成功必然要靠内涵。比如说WOW,比如说C&C,比如说史上最伟大的RPG之一《博得之门》,比如说史上最伟大的RPG之二《无冬之夜》,都离不开游戏背后深厚的文化底蕴。
游戏的一时的,但玩家却会长大。一个没有内涵的游戏,没可能获得永远的成功。可以让我们若干年之后回味的游戏,除了个别是因为系统优秀的,剩下的,几乎都是因为拥有丰富的内涵。
而说道内涵,没有什么游戏可以比DND更加丰富的了。即便是让玩家们惊叹的WOW世界,也不及DND的百分之一。一块名叫费伦的大陆,一块地理资料、人文资料几乎和现实无异的幻想大陆,花费了前辈们多少的心血,构筑了我们多少的梦想?
当我们三五成群聚集在一起,围着桌子开始一场游戏时,我们深切地体会到,原来游戏,是可以如此快乐的。
碎碎念了这么久,现在开始转入正题。(能够挺到这里的朋友也一定开始不耐烦了,呵呵)
正如上文所说的,最深的地下城挂了,很多珍贵的资料都在网上失传。对于一个DND的死忠,这是一件很痛心的事情。这意味着我们再也不能跟网上的朋友们分享DND的快乐。
但是,最深的地下城虽然挂了,不过本人还是抢救了一部分资料。这些资料中有很多都是网站内部自己翻译或授权转载的,本来不应该转贴。但最深的地下城已经挂了很久了,而且DND事业也不断萎缩,我希望能够做点什么,来保护这些优秀的游戏文化,于是就萌生了发这个帖子的冲动。
我希望能够通过这个帖子,来让更多人知道什么是DND,什么是TRPG,什么是真正的游戏文化。也希望通过这个帖子能够为一些想走奇幻文学路线的朋友提供一些资料。
我不知道在轩辕有多少个朋友和我是同好,但在DND不断萎缩,“泡菜”大行其道的今天,我实在忍不住要做些什么。
或许我很傻,但我一点也不觉得这很好笑。试想一下吧,如果我们的儿子一边玩着CS一边说这就是游戏的文化,你会有什么感想?虽然不可否认,CS的确是一个优秀的游戏,但它的优秀只在于它的系统,而不在于它的文化内涵。
现在没见到一些小孩为了一些除了升级就还是升级的泡菜游戏玩得废寝忘食跑起学业时,我就会有一阵莫名的悲哀。玩游戏没错,但把精力花在这种游戏上,就不得不让人痛心了。
玩游戏始终是玩,我不敢说真的会玩有所得,但我不希望玩了就是玩了,什么也没有触动。
故而,便有了以下的一些资料,来让大家能够更加了解DND。
注意:以下文章为转贴,资源来自最深的地下城,网站不在了,但我还是要感谢每一位作者,感谢他们无私的贡献。没有他们,我相信我国的DND事业不会有曾经的辉煌。
最后,希望喜欢DND或者有兴趣的朋友给我一些回复,好让我决定是否要继续这个帖子。谢谢!
下面是一篇给入门者的文章:
TRPG寻梦指南
原载于《大众游戏》(POPGAMER)10月号,这是作者放出的未删节版.
一起来做白日梦!
——TRPG寻梦指南
做过白日梦吗?
就是那种看完小说、电影、漫画、动画之后,不禁想入非非,幻想着“如果我是XXX,那个时候,我就会……”
每个人或多或少都会做过这样的白日梦吧?
梦想中,我们是骑着白马的王子,被锁在高塔的公主,骑着巨龙的勇士,谈笑间樯橹灰飞烟灭的军师,铁马金戈的将军,纵横七海的巨盗,飞天遁地的剑仙,十步杀一人千里不留行的侠客,双枪神技的西部牛仔,光剑纵横的杰迪骑士,残酷而优雅的千年吸血鬼,神出鬼没的城市猎人,掌握时空秘密的魔法师……
我们在梦想中拥有常人所不具备的能力,体验着平时绝没有机会的冒险。梦醒时分,可曾感到失落?可有想过纠集一班同好一起做梦?在虚幻的大地上纵横驰骋,挑战自己的智慧和运气?当你看到小说、电影中的某些剧情让你火冒三丈七窍生烟时,是否曾经想过让自己代替那个该死的混蛋去逆天?
当你玩游戏的时候,尤其是角色扮演游戏,再强大的系统,再复杂的设计,也总比不上你自己的头脑灵活——我为啥非要跟这个强大的家伙硬干,难道就不能找到他们饮食做饭的水源下毒?
游戏中作了这个功能,我们就能做到,若是游戏没设计这个,我们就只能按部就班。有些好游戏或许做了N多选项,但是再高明的设计师也不能把所有可能性都罗列出来。你看到一个美丽的湖泊,能当场掏出鱼钩钓鱼吗?遇到一个绝世大美女,能当场向对方求婚吗?打电话给游戏公司咨询,“喂,XX公司吗?我怎么才能跟 OO魔法店的导购小姐谈恋爱?”“哦,我们没有制作这个NPC的恋爱情节”,咣当!
看过林林总总的奇幻小说,我们知道——当年一心成为骑士的帕恩,放弃了骑士的称号却被尊称为自由骑士、罗德斯之圣骑士;黑暗精灵崔斯特,凭着多年的执着和毅力让自己得到世人的承认和称赞;愤世嫉俗的雷斯林,最终为自己的野心驱使走上了封神之路;灰色之魔女卡拉,凭一己之力将整个罗德斯岛数百年的历史玩弄于掌中。
“是的。”索思爵士静静地说道。“我一开口就可以杀人,我可以对着成群的敌人丢出巨大的火球。我统御一整队骷髅战士,它们的碰触可以摧毁一切。我可以从地底升起一座冰墙来屏障服侍我的人。隐形的技巧逃不过我的法眼,普通的法术在我面前灰飞烟灭。”他继续往前逼近,接着,被诅咒的索兰尼亚骑士把手放在身躯中原本容纳心脏的位置,微微地行礼。“但是,在强者面前,我也要低头。”索思爵士说道。
小说中有无数强大的英雄和恶魔,但他们在强者面前还是要低头!你——想成为这样的强者吗?不错,他们的确很强,但是你也有机会比他们更强!
当你有一种“我就想要这么做”的冲动时,听我的,来跑团吧。
我们的口号是“只有你想不到,没有你做不到!”——当然,成功与否另说。
时常有人问我,“TRPG是什么?”,“什么是跑团?”,“我该去哪里下载游戏?”,“这个游戏对机器配置要求多高?”,“我该怎么登录服务器,帐号和密码是多少?”,“听说死了就不能复活是吗,那我怎么升级?”,“听说不能随便SAVE和LOAD,每次都从头玩起吗?”……
有几个问题我还真不知道该怎么回答,跟很多人想像中不同,TRPG,俗称跑团,并不是一般意义上的网络游戏,甚至和大多数我们平常所见的棋牌类游戏都有所不同。
比较“传统”的玩法大致如此:
几个朋友相约来到某个清静或者不清静的场所,带着一大堆食物和饮料,每个人还拿着几张写满数字符号的纸片,其中一个可能胳膊底下夹着几本又厚又重的书,说不定还有人带着精致的小人偶和方格纸。
大家围着桌子坐下,其中一个主持人——我们一般称为DM(注1)、GM(注2)或者ST(注3)——开始讲述一个离奇的故事,一段湮没的传说,开头可能是这样:
最近这十多年来,每年夏至前后,就会有个地精部落到边境的小城“橡木镇”兜售一个包治百病的金苹果。买主如果企图用果核自行栽培果苗,过不了几个月小树就会不翼而飞。也许是地精部落为垄断资源而派人把果苗偷走了?为了解开这个谜底,镇长私下里请了几个冒险者探访此事。现在你们经过一番跋涉,来到这个曾经辉煌过的破落小镇,你们有什么打算?
雄才大略的法老王阿蒙霍特普三世在尘世中掀起风暴,横扫西纳半岛。他的继任者阿蒙霍特普四世则在精神领域中掀起另一场风暴,宣布过去一直敬奉着的诸神皆不存在,独尊Aton神,迁都阿玛尔纳,大造新的神庙。然好景不长,阿蒙霍特普四世老年丧子,9岁幼子图坦卡吞即位。旧神的祭司们趁机大肆反扑,少年法老被迫迁回原都,改名图坦卡蒙,并宣布诸神回归,法老的地位一落千丈。十年转瞬即逝,现年十九岁的图坦卡蒙亲政在即,破坏与仇恨的暴风丝毫没有平息的迹象,前任法老所留下的几名贴身侍卫对此不禁忧心忡忡。
雾都伦敦的夜幕下,昏暗的街灯映照着鬼影憧憧,云鬟玉鬓丰乳肥臀,月色下进行着肮脏的肉体交易。在不为人注意的角落里,苍白的手臂,冰冷的刀锋,绝望的眼神和惨不忍睹的尸体——“剃刀杰克”走出恶梦在现实中游荡,下一个受害者是谁?受命破案的警察,四处钻营的记者,渴望成名的私家侦探,满心恐惧惶惶不可终日的妓女,虽是几个互不相识的人,冥冥中命运的丝线却已经缠绕在同一把剃刀上。生还是死不再是问题,快快逃命才是上策!
或者简单的几个老友在酒馆聚会,商议进行一场大冒险(龙枪爱好者们开始尖叫“兔子雷”);一个亲戚留给你一枚神秘的戒指,好几个黑衣人正在沿路追杀(看过魔戒电影的女娃子们开始尖叫“小莱~~~”);几个佣兵接到上级分派下来的任务——俗不俗?“桥(段)不怕旧,最要紧(接)受”。总之,我们要出发了!
故事的开头到此为止,接下来如何演绎就看在座的各路玩家如何大显身手。这位细皮嫩肉的白脸胖子,便化身为挥舞着巨斧的半兽人蛮子龙撒路德;那边看似文静瘦弱的小女子,却是黑甲黑剑酷到跌渣的堕落圣武士;别看我衣装革履文质彬彬,其实披着白熊皮袍子手握长矛奔驰在辽阔北地的邪恶牧师伊茨·麦恩就是我!
现实与虚幻的界限只在一念之间,但这不是说书听故事,“你”就站在冰冷阴暗的沼泽地中面对穷凶极恶的怪物,“你”的判断和决定直接影响接下来所发生的事情。这就像一部多人合作的小说,情节有多曲折,过程有多精彩,要由作者之一的“你”,来告诉所有人。
比如说,我们几个同伴一起趁夜摸到某个强盗营地,首领居住的房间大门紧锁着。盗贼可能会试着把锁撬开,战士或许会尝试把门撞开,法师也许化身成气体从门缝钻进去,牧师则手抚墙壁念念有词直接在石墙上开了个大洞,各有各的方法,成功与否就看你的本事有多高了。不管用什么方法打开大门,接下来很可能就是一场恶战,而开门的方式说不定会对战果造成极大的影响。一定要如此吗?未必。一名战斗力并不很高的吟游诗人,说不定乔装打扮成豪门权贵,坑蒙拐骗一番带来几百个全副武装的士兵把整个营地围起来慢慢拆成柴。
说的好像很玄,其实并没有想象中那么复杂。
TRPG的玩家跟大多数游戏玩家的不同点之一,就是一开始通常并非“因游戏而成为朋友”,几乎都是先至少与其中一位玩家成为朋友,然后才开始坐在一起玩游戏,新玩家几乎全都是由老玩家手把手教出来的。就算是一伙朋友同时开始,也总有那么一两个先行者成为其他人的指导者。
假设你已经找到几个朋友愿意尝试这种游戏方式,照下面的步骤就能按部就班的进行游戏。
首先需要选择一个世界。冒险需要一个舞台、一个背景、一个虚幻的世界供玩家们表演,每次冒险的故事背景都未必相同,这次是远古的石器时代的狩猎纪行,下次也许是核战过后满目疮痍的北美大陆,再下一次说不定又换成妖魔横行的日本高校。不同的世界有不同的规矩,现实中就是以不同的规则书来体现。很多公司都制作了大大小小的世界设定,不过很可惜,国内目前能够接触到的中文TRPG设定种类并不多,能让一般爱好者买到的也就是以中世纪剑与魔法为主的《龙与地下城》规则,将来TRPG更加普及后可供选择的种类应该会丰富一些。而在所有TRPG规则中,《龙与地下城》是相对较为简单易懂,适合新手尝试的系统,国内市面上也有用这套系统设计的游戏如《无冬之夜》,玩过此类游戏的比较容易上手。《龙与地下城》的规则原先由第三波公司在大陆代理出版,不过目前第三波已经关闭在大陆的图书部,需要购书的话可以到魔法天翔的网站咨询。
然后就是约定一段大家方便的时间。一场冒险通常至少持续两三个小时,长则五六个小时。太短了故事还没展开,情节还没发展,大家正投入状态的时候嘎然而止,意犹未尽吊人胃口。太长了则口干舌燥,人也容易疲劳,哪怕只是在想象中的虚拟冒险,也是很累人的,连续几个小时绞尽脑汁出谋划策,不亚于高强度的脑力激荡,最惨的是饮料和食物耗尽了,需要中断冒险外出采购。冒险活动不会一两次就结束,一场冒险可能持续几个月甚至几年(现实时间),一位重要人物若是在即将发生关键情节时突然不能出席,对于其他人来说可是很郁闷的一件事。所以最好约定一段大家都比较稳定方便的时段,一般是晚上或者周末,有条件的话下午茶时间进行一段小冒险也是个好主意。国外的玩家有不少是家庭式的,吃完晚饭收拾出桌面就开始全家的共同冒险。
接下来就要推举一位DM,也就是故事的讲述者,情节的操控者,规则的判定者,这个位置通常由比较有经验的老玩家担任。 DM相当于整个世界的“天神”,掌握着世界的天文地理历史人文,当玩家们进行冒险时,对周围的景观进行描述,扮演形形色色的NPC与玩家们互动,安排情节和陷阱挑战玩家们的智慧,操控怪物与玩家们战斗。DM相当于电子游戏中负责处理游戏数据的电脑或者游戏机,但是TRPG中情况复杂千变万化,这就需要DM 随机应变即时进行判定。DM的位置并非定死的,我们甚至推荐大家轮流做DM,每个人都有不同的带团风格,谁都说不定灵感一到就有一段故事要说。怕自己没有好故事也没关系,有很多现成的冒险(通常称为“冒险模组”),是已经设计好的冒险故事,有点像电影剧本,设计者给出可能会发生的剧情、场景和怪物,大多数情况只要照本宣科就行。不过说实话,很多DM之所以成为DM,只是因为别人都不肯做而已。
最后我们需要创造一个人物,一个在虚拟世界中代表自己的英雄。强不强大另说,我们需要的是酷!巨剑战士,巨斧蛮子,华丽的魔法师,威武的圣骑士,阴郁的死灵法师,甚至赤手空拳的侠客!根据所采用的规则,逐项填写我们称之为“人物卡”的东西,这是所有TRPG的必要步骤。每个人物都是独一无二的,游戏的过程就是通过人物体现自己的智慧。
可以开始一段冒险了。根据DM的要求设计好自己的人物,选好合适的冒险装备,现在我们这个新丁菜鸟已经身处奇幻世界,准备大干一场了。我只有一句话送给大家——“大胆谨慎,遵照常理”。
说完理想情况,接下来是现实。
国内TRPG市场开发远远不如国外,目前基本上只有北京、上海、成都、武汉、长沙、西安、广州等大城市和一些大中院校中有人跑 Face to Face 的真人团。大多数玩家都和我一样,同一个城市未必凑巧能找到几个同好,只好通过网络进行游戏,也就是俗称的“网团”。
网络团的好处是可以跨地域,TRPG对网络带宽几乎没什么要求,只要能稳定就行,ADSL和MODEM没什么区别。很可能一个团里,DM在北京,几个玩家一个在广西,一个在广东,一个在浙江,还有一个在新西兰。
在网上没人知道你是一条狗,同样也没人知道你是男是女,互相见不到面,你说自己是帅哥就是帅哥,说自己是美女就是美女,扮演异性很方便。现实中真人团里如果两个腆着啤酒肚的大男人(玩这东西的目前还是男性居多)互相恩恩爱爱打情骂俏,就算明知道是玩游戏也难免让旁人侧目。
网络团还比较省钱。真人团就算在自己家举办,吃喝总是少不了,如果不是家人而是同事朋友还要来回交通,这也是一笔不小的费用。
而网络团的缺点,一是节奏较慢,毕竟网上跑团有点类似于文字MUD,需要自己动手打字,说话也要等别人说完才好插嘴,不然看得眼花缭乱。二是缺乏临场感,就像看电影和看小说的区别。
玩网上TRPG,和前述的真人团大抵相仿。
首先一般都是通过各种论坛,尤其是奇幻相关的游戏论坛知道有这么一种游戏方式,看过别人的介绍后跃跃欲试。不少奇幻论坛都有TRPG专版,像龙骑士城堡、NTRPG、深黯法塔、Bfclan.net、CBI电脑商情报、海蓝在线等游戏论坛,水木清华、南大小百合、南开等高校的bbs,还有一些纯 TRPG为主的私人论坛,都是我们这些爱好者们的聚居地。
然后经人介绍,通过购书或者下载的形式,搞到相关的规则资料,一边摸索着一边问人,花上几天时间做出自己的第一张人物卡。这方面我的小站cnfantasy.com算是国内比较适合新手的入门网站。基本上能做出第一张人物卡,TRPG就算入门了,其他不懂得的东西可以在游戏过程中慢慢适应,咨询老玩家。
接着安装常用的跑团软件,这个软件和网络游戏的客户端不是一个概念。网络 TRPG的软件只有一个目的——沟通交流,因此用什么软件并不重要,只要能够交流方便就好。目前我们最常用的是IRC的聊天软件,比如Freebot、 Palbot、Mirc等,优点是已经有高手开发出投骰子的插件和机器人。实在不行我们也试过用MSN或者QQ来进行游戏,反正只要一个人说话大家都能看见,就达到目的。
找一个适合自己的游戏加入。网络团比较轻松,大多数游戏持续时间不长,多则两三个月,少则一两个星期就结束了。很多玩家同时也身兼DM,说不定今天在这个团里我是你的DM,明天在你的团里我就是你的玩家,经常会开新团。所以想参加的就得时常注意论坛动向,看到有开团通告,就尽快根据DM当时的要求做出人物卡报名。
角色扮演游戏最吸引爱好者们的,不外乎曲折动人的剧情、诡异神秘的世界、性格各异的角色、光怪陆离的谜题,漂亮养眼的画面,悠扬动听的音乐,挑战极限的战斗。玩家们随着主角的步伐在异世界中倘佯,玩一个好游戏,就像看一部一波三折的小说,欣赏一出危机四伏的电影,观赏一幅波澜壮阔的时代画卷。
随着电脑技术的不断发展,角色扮演游戏也日新月异,画面愈加精美绝伦,操作愈加简便,运行速度愈加流畅,剧情愈加庞大曲折。在跨入网络时代的今天,网络游戏(MMORPG)风景独好,万王、石器、魔力、奇迹、传奇、魔剑、天堂、仙境、A3、FF、 EQ、WOW……一个比一个吹得响,形势一片大好!
在这种形势下,最“原始”的桌面角色扮演游戏——TRPG不但没死,还在蓬勃旺盛的发展着,其中最著名的《龙与地下城》(包括AD&D和D&D)规则已经发展到了最新的3.5版,成为欧美奇幻冒险型的角色扮演游戏主流规则。一系列采用其设定制作的游戏也在国内的游戏架上销量相当不错:《博得之门》、《博得之门2:安姆疑云》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》……对了,还有即将上市的《邪恶元素神殿》(小声地说一句,还曾经有个公认做得很烂的《光芒之池》)。
但是,TRPG虽然在国外已经风行数十年,国内却基本上没有正式引进过,根本没有接触的渠道,自然也就无人知晓。其次,TRPG的制作公司都在国外,语言差异就成为一道巨大的障碍,不能看懂相关的资料,想玩也无从玩起。再次,TRPG强调的是人与人之间的互动,比一般的电脑游戏需要更多的交流,不能闭门造车,如果没有一个方便自由的讨论场所,初期的热忱很快就会消退。另外,TRPG有相对较为繁琐的规则,大量的人物扮演也需要玩家钻研很多相关的知识,天文、地理、历史、文化,甚至谈判技巧和野外求生的手段都用得上,这就对玩家的文化素质有一定要求。最后,凡是带过新玩家的都知道,带新人是一件非常麻烦的事情,需要有绝大的热忱和耐性,如果遇到太多没礼貌又不愿意看书的小白,迟早一定会厌烦,最终开始愤怒的叫嚷“TRPG不要宣传,不要推广”。
幸好,目前这些问题大部分都已经有了解决之路。当TRPG中最著名的《龙与地下城》规则出到第三版时,第三波引进了这套书的中文版,虽然价格不菲,但制作精美的三大本精装书还是值回票价的。一般人看不懂英文原版书,但国内有很多爱好者们自发进行翻译,相关的网站上几乎隔2、3天就能看到新东西。国内目前有不少相关的中文奇幻论坛,爱好者们在这里相互探讨得失,交流开团信息。TRPG的规则看似复杂,实际上还是尽量贴近现实生活,试图在游戏中模拟再现真实,所以大多数情况下,只要依照“常理”就能做出判断,游戏中可能遇到各种情况,学识渊博的玩家相对更占便宜,这也反过来推动玩家们去多读书,扩充自己的知识面,以游戏的形式吸引玩家们努力提高自身素质。TRPG是一种动脑子的游戏,学无先后达者为师,老手们对于肯动脑子的新手并不会觉得厌烦,反而会孜孜不倦的热心指导,因为他们知道,聪明的人能举一反三,说不定自己现在是老师,转眼之间就能反过来从学生身上学到一些新东西。
不过首先要说明的是,有些常见的东西在这个游戏中是找不到的。我试举一下:
豪快地PK、杀怪、升级!想要像《暗黑破坏神》那样不管会不会玩,抓起鼠标就上阵,30秒钟就杀死第一个敌人,在TRPG中是很困难的。TRPG最初的设计意图是为了扮演,而不是对战,战斗只是为了达到冒险的最终目的而采取的暴力手段。像暗黑破坏神系列(Diablo)、星际争霸系列、魔兽争霸系列之类的战斗型游戏,同样有厚重的文化和背景设定,但基本不占重要地位,也绝不是最吸引人的地方。所以它们都不是RPG,而角色扮演就是因为充满文化气息的背景,充满幻想和思索的内涵,多元化的职业能力搭配选择扮演,性格、爱好、神邸、信仰、阵营、知识、地理、历史、科技、人文等各种文化,无论是原始社会背景(石器时代),童话背景(巨人与洞穴),远古文明背景(沉没的亚特兰提斯),中世纪背景(链甲),西方风格奇幻背景(龙枪、灰鹰、费伦),东方风格的奇幻背景(罗德斯岛、战国幕府、帮派武侠),完全架空的魔幻历史背景(莲座帝国),尼罗河畔的西亚背景,还是诡异的哥特式吸血鬼背景(白狼),黑火药和剑客(法国大革命,百年战争),冷战时的间谍战背景,近代的城市侦探背景(雾都伦敦的疯狂杀手),魔幻化的校园背景(特命转校生),超级英雄(超人,X-Man),甚至未来的科幻背景(辐射)……都有属于那个时代的职业、文化、社会。它们可能失落了,遗忘了,现在让它们在扮演中重现,神游那些充满该时代特有气息的世界中,我们将这称之为角色扮演。
这里的装备不值钱!是的,这里的装备和等级一分钱都不值。跟大多数游戏不同,这里并不是等级越高越好,装备越强大越好。TRPG中由DM“看菜下饭”,根据玩家的等级和能力来设计战斗强度。换句话说,你越强,对手就越强。这里没有练级的说法,你想先杀几个地精混点经验值?那就准备面对超级地精英雄吧!你想挥舞神兵利器无坚不摧?那就准备迎接“对得起神器级别”的战斗吧!甚至连人物等级,都是“人有多大胆,地有多大产”。你有能力做30级的传奇人物卡,说不定就有DM开30级的喘气团——被传奇怪物打到喘气的团。你有本事拿到好装备,就请做好看到怪物们人手一把的心理准备。如果DM肯开高级团,那么一句话“初始资金每人XX万”,你登时就有XX万资金可供挥霍——你没法把这笔钱转移给别人,或者自己的另一个人物,因为两者根本就不在同一个世界。
无敌!孤胆英雄横行天下!如上所言,在这个游戏中没有所谓高级英雄天下无敌的说法,任何人总有弱点。就算人本身没有弱点,还有各种阴谋诡计、栽赃陷害等着你。在龙与地下城的世界里,高等级英雄最强大的应该就是法师了,然则法师也怕人海战术,再强大的法术,用完了也是废柴一条,该跑路还是得跑路。
那么一个新玩家能够在TRPG中获得什么?是什么东西吸引我们去钻研那些晦涩繁琐的规则?
体验一般游戏中绝对没有的奇异冒险。每段冒险都是独一无二的,没有攻略,没有秘技,谁也不知道接下来会认识什么人物、遭遇什么怪物,谁也猜不出下一秒钟会发生什么事情,甚至同一个冒险模组在不同的DM手里也有可能演变成完全不同的故事。你不知道自己所作所为是否“正确”,或许……这个世界上没有完全正确的事情,只要顺应自己的心意去行动,然后承受其后果。
和朋友之间斗智斗勇。不论是队友还是怪物,都没有固定的AI,每个人物都是由活生生的人来扮演,他们有自己的目标、理想、道德规范和行为习惯。你可以坑蒙拐骗敲诈勒索,也可以肝胆相照两肋插刀,甚至上演一场火辣辣的爱情戏。怪物们也不会傻乎乎的站在那里等着送死,在高明的DM手中,普通的地精(哥布林)都能化腐朽为神奇,成为致命的玩家杀手。每一次挑战都是智力比拼,草地、林间、沙漠、峭壁、海底、空中,当然少不了最经典的地下城,各种不同的地形环境下,遭遇千奇百怪的对手,稍有不慎就会被对方的诡计所玩弄。
独一无二的成就感和满足感。TRPG所标榜的优点之一就是完全的自由,你想拥有的一切都可以靠努力换得。骑马太普通了,我们骑龙!走路太慢了,我们变成雄鹰直接飞过去!住腻了酒馆旅店,我们建造自己的法师塔,甚至浮空城!势孤力薄,事事都要亲力亲为,我们建立自己的工会,招募随从,要不然索性组建一支不饿不累的亡灵大军!凡间的权势入不了法眼,我们屠神弑佛开创自己的世界!甚至当我们面对强敌环峙时,能否不动刀枪换个方式战斗?可以!我就见过同伴猛然拔起(?)一间武器铺(?!)飞到天上往下砸!!!TRPG的口号:只有想不到,没有做不到——当然,成不成功另说。
锻炼表达和交流的能力。TRPG的游戏过程中有大量扮演成分,每个人物都有其背景和性格,队友之间意见不一时需要协商调解,和NPC之间利益相左时要争论谈判,甚至与怪物间的战斗也有机会靠两张嘴皮子和平解决。游戏中的对话没有1、2、3、4这样的选项,接受什么建议或者提出什么条件,全都要靠自己脑子去判断,鼓动三寸不烂之舌去沟通,擅长演讲与口才的人物在游戏中好处非常明显。
灵活变通的思考模式。TRPG中没有一招鲜吃遍天的东西,一味的死磕硬碰就是失败的前奏曲。高手与菜鸟相比并不见得数值高多少,区别只在于能否充分利用有利形势——如果不存在有利形势的话,怎么想办法造一个出来!任何问题都未必只有一个解法,
看了上面这些内容,如果你还有兴趣参与,并且下定决心要在这方面玩出点花样,那么请把心情放松。这只是个游戏,我们只需要从中找到自己的乐趣就好。
先把必要的《玩家手册》通读一遍,里面的绝大部分内容并不需要全部记住。我们可以挑自己感兴趣的部分看看,其他的只要了解相关的章节大致在什么位置,需要的时候知道去哪里查就行了。
然后可以找个老手帮忙,在他的帮助下试着根据《玩家手册》做出自己的第一张人物卡,这一点非常重要。做卡的目的实际上并不是把卡“做出来”,而是作为熟悉玩家手册的一个步骤。有不明白的时候就问人,别人很可能不会直接把答案告诉你,而是告诉你到书里的哪一章哪一节能够查到相关的内容。
有了这张基础的人物卡,不妨向老手们打听打听,最近都有哪位DM可能会开适合新手参加的冒险团。不同的DM有不同的风格,新手一般还是推荐参加难度不高的队伍,免得壮志未酬身先死。要注意的是难度跟等级并没有直接联系,低级队伍所面对的困境不见得就比高级队伍容易解决,不过一般来说高级人物新手玩家很难轻易操控得住。
如果参加过几次冒险,难免会有这样那样的意见,不妨向DM提出,或者干脆自己开个小型的试验团。总是作为玩家被DM玩弄,也要体验一下 “一切尽在掌握”的DM感觉。做玩家有做玩家的乐趣,做DM也有做DM的乐趣。看到自己设计的精巧布局被玩家破解,就像棋手遇到实力相当的对手。用高级怪物轰杀冒险者并不难,用巧妙的构思把玩家难住才是DM的智慧体现。
这是个很花心思的游戏,一旦投入,时间和精力就会被吸引进去。你看小说,会觉得“啊,这个情节不错,下次开团我可以采用”;你看电影,会觉得“啊!这个人物好酷!我下次做卡就要以他作为蓝本”;你看电视,说不定都会想到 “咦?这个圈套有意思,我是不是可以用在XXX身上?”
这也是个广交朋友的游戏,能够坐在一起玩的,首先都是朋友。很少有人会在玩这个游戏的时候作弊,因为玩的就是智慧挑战,头脑比运气更重要。当你搜肠刮肚冥思苦想后解决掉一个挑战,那种成就感和满足感远比通过作弊来获胜要强烈得多。
这是个实现梦想的游戏,所有平时不敢做、不能做、做不到的事情,你都可以尝试,可以很安全地体验飞檐走壁的大盗生活,血肉横飞的战斗生涯,还有神秘奥妙的魔法世界。
这里,是奇异的梦幻世界,大门已经打开,让我们一起来做梦吧!
注1:DM——Dungeon Master,地下城主,常见于D&D(龙与地下城规则)类的游戏。
注2: GM——Game Master,游戏控制者,最常用的称呼,常见于FTRPG(辐射背景的D100规则)、D20(泛指以20面骰子为主的规则,但背景一般更广泛,包括现代枪战D20 Modern、星战Star War等等)类、D6(常见于日式风格的规则,如罗德斯岛Sword World)游戏。也常用于一般网络游戏中的管理员。
注3:ST——StroyTeller,故事讲述者,常见于VTM(白狼的吸血鬼与狼人风格,用D10规则)类以惊怵气氛和玄疑故事为主的游戏。
下面是一个给入门者的模组。原文件是PDF,笔者对其进行了解密和转换,以及版面加工,希望大家喜欢:
简化的龙与地下城冒险游戏模组——暗黑破坏神II
这是什么?
你已经玩过这个电脑上的RPG 游戏了,现在来尝试一下这个世界上最好的探险游戏!这是
一个设定在黑暗、致命的Diablo II 世界中的龙与地下城游戏。它是一种不需要计算机
的角色扮演游戏体验。这个简化的游戏系统会带给你参与龙与地下城游戏的感觉,你和
你的同伴将在电脑游戏之外扮演那些想象中的英雄——亚马逊战士、野蛮人、圣武士与
术士(当然在电脑游戏中它叫做“法师”,但是在龙与地下城游戏中法师另有其人)。
完整的龙与地下城游戏系统将包含各种各样的设定来帮助你创建自己的暗黑破坏神的世界。
而这个模组织是一个简化过的版本,以使大家可以更容易接近,如果你想了解更多的关
于龙与地下城的知识,请参看本文的最后部分,在那里我们将该出更多的信息。
血石墓穴
我们怎样玩?
龙与地下城简化(Fast-Play)游戏并不是一个电脑游戏。实际上,它不像任何你曾经
玩过的游戏。这里没有棋盘、没有棋子,当然更没有光盘。你需要的是你的想象力与
创造力、这个模组和至少3 个六面骰。
其中一个游戏者将担任DM,或称为Dungeon Master(地下城主)。DM 将负责运转这个
游戏,所以最好选择一个口才最好的人来担任。现在,请把这个模组交到D M 的手中。
DM 将需要协调游戏中的动作,告诉玩家他们的角色看到了什么,听到了什么?并且要来
处理战场上的各种情况。虽然这看上去很难掌握,但是实际上它并不难掌握。可以把你
的任务分为两类:一是扮演CPU 来判断行动的结果,一是作为上帝,适时地修改你的舞
台。如果你是D M ,你将运转这个世界,一切将遵从你的指示。
其他的游戏者将作为你世界中的冒险者,他们将用自己的一举一动影响世界的变化。在
DM描述了环境之后——比如一个充满致命恶魔的幽暗墓穴——玩家要告诉DM你的角色将做
什么。暗黑破坏神2 中的英雄斩杀怪物,援救村民,收集财宝与魔法物品。你在这里也
将有这些收获。
冒险者
在这个模组中提供了4 张角色表。每个都描述了冒险中的一位冒险者。将这些角色表抄下
来或复印下来交给其他游戏者,这就如同他们在暗黑破坏神中选择了一个英雄。(DM 不
需要角色表。所有所需的资料都记录在本文中。)
在游戏之前,如果你是DM 你应当至少完整的看过一遍本文,以对它有一个整体了解。
游戏机制
游戏是怎样运行的?规则在哪里?在这个模组中的答案是:你不需要记忆任何规则。
你所需要做的只是根据模组中的指示,描述周遭环境,并加上你对你对这个冒险世界的
想象。你要对玩家角色所作出的动作作出反应,以保证冒险是不可预知的。你也需要扮
演怪物角色与冒险中其他将会出现的角色。
所有的行动都是通过交谈讨论与投骰实现的。你并不需要绕着桌子跑或尝试任何特技动作
——这只是虚拟的游戏。
玩家可以作为自己的角色来表述(“我攻击血乌鸦”)或将他的角色作为第三者(“我的野蛮
人攻击血乌鸦”),这要看他觉得哪个更适合自己。而作为DM,你也可以为怪物表演出与众不
同的声音与音效,或者只是将这种声音特征描述出来。
地下城主资料
以下的资料是提供给DM 用于运作冒险的。如果你是一个玩家,为了自己与其他人的乐趣,
请尽量不要阅读此部分。
地图
请保证只有你可以看到地图,在地图上标明了事件发生的地点。
红色的文字
由红色标明的文字被称为“大声读出”的文字。向玩家读出这些文字来描述他们的角色听
到见到了什么。
加框的文字
包含运转场景所需的规则。不要将这些文字念给玩家听,你只需要按照这些指引与建议做
就可以了。
至此,下面的所有关于冒险资料都是为DM准备的。我们将告诉DM 所有细节,但是玩家只应
该在玩的时候慢慢的了解到这一切。千万不要将[red]红色的文字[/red]之外的任何事读给
玩家。
当恶魔横行在世界上时??
一旦玩家检查过角色表之后,你就可以开始这个冒险了。记住,只将红色的文字读给玩家。
通常,红色的文字都会以一个问句结束——“你们要怎么做?”在这之后,你要将发言
权交给玩家。由他们决定是否准备打开一扇门,与怪物战斗,逃跑或者其他一切可能的事
情。这完全取决于玩家。
玩家告诉你他们要做什么,他们不一定要做一样的事情。你要根据游戏中的说明告诉他们
行动的结果。在遇到游戏没有说明的行动时,你就要自己决定会发生什么。怎样决定?用
你的想象力给出一个合理的结果。你也可以自行发挥,在场景中加入自己的细节,使这
段冒险更加个性化。这就是龙与地下城游戏的乐趣所在。
就是这么简单。现在就展开你的想象力并在游戏开始时将这段话读给玩家:
你们每个人扮演着一个来自暗黑破坏神2 世界的英雄。这是一个充满黑暗的奇幻世界,世
界正在被魔鬼蹂躏。在这里,许多事物都是源自中世纪,但也加入了许多魔法与怪物。如
果你的英雄干的足够优秀,他们将获得力量与经验,并存下来,以接受另一个新的冒险或
任务。
我属这次冒险的地下城主。我将描述你的角色的所见所闻,你们要根据我的描述告诉我你
将怎么做,这样,我们将创造一个自己的惊心动魄的故事。
准备好了吗?我们开始。
让玩家相互描述自己的角色。然后读出:
你和你的同伴穿过荒野的时候看到了一幅恐怖的景象。在山峰阴影中的一片开阔地上,你
见到了以成为残片的商队。倾倒的马车、残破的货箱、被屠杀的马匹与死去的动物。各式
各样的破损的武器散落在这个区域。很明显,不久以前,这里曾经发生过惨烈的战斗,鲜
血染红了倾覆的马车与散落的货物。但是这里没有尸体。
在这劫难现场周围看不到任何商人或守卫。你注意到了附近山崖上有一个入口,上面有一
扇门。这不是山洞。这是一个石制门廊,深入黑暗之中。在黑暗的门廊中传来凄惨的尖叫。
“救救我!”惊恐的声音回荡着,“救命!”
你们要怎么做?
询问每一个玩家他们想做什么。尽管你希望他们去调查那个门廊,但是仍会有许多其他选
择。他们可以等待看看会发生什么。他们可以检查那扇门。他们可以直接进入那扇门。
他们也可以选择离开。根据下面的行动说明决定下面会发生什么。
A.等待
角色正在等待,试图观察下面会发现什么。门廊中没有出现任何东西,但是其中传来的凄
惨的求救声依然不断的传出。大约15分钟以后(游戏时间,而不是真实时间),你听到一声
惨叫,之后就只剩下了山风掠过的声音。在次询问玩家:你们要怎么做?
B.检查那扇门
门是石制的,固定在一个古老的石工门框中。它虚掩着,所以不能看到在黑暗中有些什么。
如果玩家接近那扇门,让他们每人做一个智力检定。
做智力检定的方法是这样的,玩家投三个六面骰。如果总和小于它的智力属性,这个冒
险者将会发现一个重要的细节。
所有在近距离检查门和门廊成功的冒险者都会注意到下面的细节,读出:
门框上有一些湿的血迹。你还注意到在门和门框的较低部位有较深爪痕存在。
C.进入那扇门
这扇门通向地图中的第一个房间(区域1)。这里非常黑暗,由于山峰的阴影笼罩着门廊附
近,即使把门打开也不会有什么帮助。冒险者需要点燃他们的火把来照亮房间,每个火把
可以照亮以它为中心20 英尺的圆形区域。
如果冒险者比较消极(他们当时曾经等待看看会发生什么),则在他们进入房间或点燃
火把时,他们将会听到愤怒的尖啸“Scrrawwk!Scrrawwk!”
如果冒险者行动足够迅速(不是观望与等待),他们打开门、点亮火把或进入房间的时候将
听到虚弱的呼唤。“救命,救救我!”这虚弱的声音从黑暗中传来。“它们要杀死我!”
当冒险者进入门时,请转到“1:血鹰的巢穴”
DM 的秘密:使用语调
当冒险者遇到怪物或者其他dm 扮演的角色时,尽量要表演的绘声绘色。在与堕落萨满法师
交谈时使用深邃、邪恶的语调;在血鹰攻击的描述时加入一两声尖叫;在冒险者遇到地狱
犬时咆哮。这会增加许多乐趣,也会将你带入角色之中。它也为冒险定下了基调。
D.撤离
玩家随时都可以选择撤退,不过这么做总是不太令人愉快。你最好能鼓励玩家们勇敢
地前进,否则这场游戏就只能结束了。很明显,从角色扮演的角度,圣骑士总应该想要去
帮助那些困在山洞里的人。而其他的英雄则会把这次任务看成是铲除邪恶或是探索未知宝
藏的机会——当然这种冒险也总会伴随着某些宝藏。如果冒险者们还是执意要离去的话,那
么这场冒险就到此结束。
1 :血鹰的巢穴
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当冒险者们走进山下第一个石室的时候,他们就已经侵入了血鹰的巢穴。以下的场景
描述均是默认为冒险者们手上已经拿着火把了。如果他们没有点着火把的话,你就应该转
而从听觉和嗅觉这两个角度来进行描述,让他们在黑暗之中挣扎摸索,在这种情况下,血
鹰们可以轻而易举地将他们撕成碎片。请参阅下文方框中的“在黑暗中作战的规则”中的
内容。
在冒险者们走进房间的时候,大声念出以下这段文字:
这个漆黑恐怖的房间里,弥漫着腐烂和死亡的恶臭。从黑暗深处传来的叫声听起来更响
了一些。似乎像是某种巨大的鸟类,在被激怒的时候发出来的鸣叫。你们的脚下是崎岖不
平的地面,似乎像是鹅卵石铺成的。忽然,你们的脚踩到了一大滩血迹,与此同时,从角
落的阴影中突然掠出了数对翅膀,两只长得像恶魔一样的秃鹰状生物向你们猛扑了过来,阴
险地探出了像刀锋一样锐利的脚爪!
地图上标示出了这座古墓中的第一个房间。这个房间的左侧墙壁上有一道门,但是这个时
候冒险者们还没有注意到它。血鹰的巢就在房间的右侧角落里,这些血鹰会飞快地穿过房
间对冒险者们作出攻击。在这个房间里一共潜伏着两只血鹰。
B.与血鹰作战
这些血鹰非常讨厌被侵扰,尤其是在它们“进餐”的时候。此外,任何生物只要闯进了这
个房间,都会被血鹰当作是在侵犯它们的巢穴。最多可以允许两名冒险者同时对同一只血
鹰进行攻击;一只血鹰同时只能攻击一名冒险者。这些攻击动作都是在战斗轮中进行的。
在每个战斗轮中,每名冒险者可以作出一次攻击(或是使用一项技能)并进行一次移动(最
多30英尺)。如果攻击成功,那么玩家就可以进行一次伤害投骰。然后,在玩家们都行动完
以后,你再操纵每只血鹰各进行一次攻击,如果它们成功地命中了某个冒险者,你就可以
为它们进行伤害投骰。作为DM,你可以使用任何你觉得合适的方式来操纵血鹰。你可以决
定血鹰要攻击哪个冒险者,以及它在每一轮中所采取的行动。
如果在第一轮过后,冒险者和怪物双方都有人生存下来,那么就继续进行下一轮。就这样
一轮一轮地进行下去,直到怪物一方全部被击杀,或是冒险者这一方全部倒下。需要注意
的是:血鹰与冒险者战斗时都会占据5 英尺乘以5 英尺大小的区域。
冒险者的攻击:
玩家们为他们各自所扮演的冒险者进行攻击投骰。进行攻击投骰的时候,玩家要连续投骰
三次(或者同时投出3 个骰)。
如果三次投骰的总和小于该冒险者的“命中所需数字”,那么这次攻击就视为落空。
如果三次投骰的总和等于或是大于该冒险者的“命中所需数字”,那么这次攻击就视为
成功。
如果攻击成功,那么玩家就可以进行一次伤害投骰(请参阅各冒险者的人物卡所列数值)。你
要把所造成的伤害值记录在下面的“血鹰生命值表”上。当表中所列代表血鹰生命值的圆
圈都被填满的时候,它就一命呜呼了。
黑暗作战规则:如果冒险者们被迫要在黑暗之中作战(冒险者们没有一个点着火把),那
么他们的形势就会极为不利。在黑暗中作战的时候,冒险者们如果要进行攻击投骰,就能
只能投两次,而不是正常时的三次。
战斗开始时,先让冒险者们作出行动,在每个冒险者都作完一次攻击(或是使用完一
项技能)之后,接着就轮到血鹰们开始行动了??
血鹰们的攻击:
你要为血鹰们进行投骰。血鹰的“命中所需数字”为1 2 。进行攻击投骰的时候,可以
连投三次。如果三次总和等于或是大于12,那么就视为该血鹰命中目标。如果血鹰命中
了某个冒险者,它的伤害值为投一个6 面骰的结果。
你要为每只血鹰都进行攻击投骰,就像玩家们为他们各自的冒险者进行攻击投骰那样。如
果血鹰成功地造成了伤害,那么扮演被攻击的那名冒险者的玩家就要在其人物卡上记录下
相应的伤害值。当代表冒险者生命值的圆圈都被填满的时候,该名冒险者就壮烈牺牲了。
血鹰生命值表
血鹰1:- ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
血鹰2:- ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
C.探索房间
在把血鹰杀光之前,无法对这个房间进行探索。一旦战斗结束,冒险者们就可以看见:
在你们左边的石墙上有一道门,看上去似乎是通往山体里更深处的地方。在远处的角落
里有一个巢,似乎是由腐烂的肉块和毛皮构成的,在巢旁边的地板上躺着一个人,看上去
似乎象是个商人。
如果这名商人还活着,他就会向你们解释发生了什么。
“我的商队遭到了恶魔的攻击!”他说道,“一种小个子的恶魔,头上长着角——它们
一边屠杀,一边还兴奋地发出恐怖的尖叫声!啊,请听我说,冒险者们!它们把我的人都
抓进了这座古墓里。不过我相信还有几个伙计或是卫兵还活着!我的商队里面一共有12个
人,有可能其他11 个都还活着。求求你们,快救救他们吧,如果我们还可以活着回到镇子
里,我会付给你们加倍的报酬!”
无论这名商人是活着还是死了,在他身上都可以找到一个钱包,里面装着50 枚金币。他
会把这些金币统统都拿给冒险者们,并且保证每救出一名商队成员,冒险者们都可以再
得到同样数量的报酬。他受的伤实在太重了,所以无法加入冒险者们,甚至如果没有别
人的帮助,他连走都走不动。冒险者们可以把他留在这里,或是扶他走到外面的那些马
车附近。队伍里的圣骑士也可以为他治疗伤口(不过无论他的身体状况如何,他都绝对不
会再往古墓的深处走了) 。
血鹰的巢里有一些肢体的碎块,有其它一些恶心的东西。当冒险者们往里面看的时候,
他们可以发现又一只血鹰的身体正在巢中迅速形成。为了防止这种血鹰巢继续生出怪物,
冒险者们必须放火将它烧成灰烬。如果不这么做,那么只要冒险者们没有离开这个房间,
就会不断地有血鹰从巢里面被迅速生出来,并且继续攻击他们。前面相应的战斗规则对
其它的血鹰也同样适用。这个房间左边墙壁上的那道门是锁着的,冒险者们必须设法将
它打开。
DM 的秘密:自由发挥
玩家们总是有可能会作出某些在这本“简易跑团手册”中没有提到的行动。玩家可以不
受电脑程序的限制,自由自在地行动,这正是这种纸上角色扮演游戏超酷的特点之一,
同时这也正是需要有一名活生生的、能够灵活处理各种情况的地下城主来主持游戏的原
因。作为一名地下城主,你必须要处理玩家的各种动作,并判断出当这名冒险者作出该
动作时,他或她的成功程度。
如果发生了某种你一时无法找到标准规则的情况,那么一切就以你说了算!如果你能够做
到公平,协调,又能玩得开心,那么这效果就已经非常好了。“自由发挥”是一种完
全可以接受的,处理意外情况的绝佳方式。
你只需要考虑当时的实际情况。玩家想要他或她所扮演的角色完成什么样的动作?在现实
中这种动作的成功率有几成?如果有必要的话,可以要求玩家进行一次属性检定。(连续
投骰三次,如果总和小于相应属性的属性值,那么这次检定就视为成功。)
想要破门的冒险者必须进行力量检定。在进行力量检定的时候,扮演该冒险者的玩家要
连续投骰三次。如果总和小于他或她所扮演的那名冒险者的力量属性值,那么门就被成功
撞开。当冒险者们穿过这道门之后,就进入了下面的场景:“2:短回廊”
2 :短回廊
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询问冒险者们他们是以哪种队型沿着这条走廊前进的。在地图上,一个方格里最多可以容
纳两名冒险者并排行走,所以这条走廊的宽度最多可以允许四名冒险者并肩前进,也许他
们可以分成两组成对地前进,或许他们也愿意排成一列纵队。你必须让他们决定好自己是
站在队型中的哪一个位置。
这条回廊通向另一道门。这道门没有锁住。不过当冒险者们靠近这道门的时候,他们会听
到一种恐怖的声音。朗读以下文字:
在你们的眼前有一道门,你们可以听到门背后似乎有某种巨大的生命体在来来回地走动。
同时你们也可以听到,在沉重的脚步声中伴随着强有力的吼叫,连续不断地从门背后传来,
简直如同闷雷在云层之中滚动一般。
3 :地狱犬
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那闷雷般的低吼声是盘踞在这个房间中的一只巨大的地狱犬发出来的。当冒险者们进入这
个房间的时候,会发现它正位于这个房间对面远处墙壁的左侧角落里。这是一种长着巨大
头颅的爬虫状怪物,足足有7英尺高。在冒险者们刚刚打开房门的一刹那,它会迎面喷来一
道耀眼的闪电球,向冒险者们急速轰击过来。朗读:
一道耀眼的光芒从房间对面向你们急速袭来。在那一瞬间,你们勉强可以辨认出,这似
乎是一枚噼啪作响的闪电球!在你们能做出任何反应之前,它的光芒就已经吞没了你们!
闪电球将命中位于第一线的冒险者们。如果冒险者们是以单列纵队前进的,那么站在队列
最前面的那名冒险者将承受这次打击——他或她将受到两个6面骰的伤害值。如果他们是以
两人并排或是四人并排前进的,那么首先进入这个房间的两名冒险者将分别承受这波攻击
的伤害——但每个人只受到一个6 面骰的伤害值。
你们看到一个巨大的爬虫状怪兽,噼啪爆响的电弧环绕在它硕大无比的头颅周围,它盘
踞在这个房间对面远处的角落里。刚才的那枚闪电光球似乎就是由这个怪兽发出来的!你
们同时也发现了四个人类,似乎像是商人的摸样。他们看上去已经失去了知觉,不过很可
能还活着。那匹怪兽发出了雷鸣般的咆哮,血盆大口之中露出了一排排巨大而锋利的牙齿。
接着,它猛冲了过来,扑向了还在电流之中颤抖的你们。
在喷射闪电球之后,这个地狱犬在余下的战斗中会以相对常规一点的方式来作战,通过它
的锐齿和利爪来进行攻击。在被闪电球袭击之后,冒险者们会抓住机会,在地狱犬作出第
二波攻击之前,先作出行动。
冒险者们的攻击:
玩家们为他们各自所扮演的冒险者进行攻击投骰。进行攻击投骰的时候,玩家要连续投骰
三次。
如果三次投骰的总和小于该冒险者的“命中所需数字”,那么这次攻击就视为落空。
如果三次投骰的总和等于或是大于该冒险者的“命中所需数字”,那么这次攻击就视为
成功。
如果攻击成功,那么玩家就可以进行一次伤害投骰(请参阅各冒险者的人物卡所列数值)。你
要把所造成的伤害值记录在下面的“地狱犬生命值表”上。当表中所列代表地狱犬生命值
的圆圈都被填满的时候,它就一命呜呼了。
在闪电光球过后,先让冒险者们作出行动,在每个冒险者都作完一次攻击(或是使用完一项
技能)之后,接着就轮到地狱犬开始行动了??
地狱犬的攻击:
你要为地狱犬进行投骰。地狱犬的“命中所需数字”为10。进行攻击投骰时,可以连投
三次。如果三次总和等于或是大于10,那么就视为地狱犬命中目标。如果地狱犬命中了
某个冒险者,你就要为它进行伤害投骰:投一次6 面骰,然后把结果加上3 ,即为本次
攻击的总伤害值。
为地狱犬进行攻击投骰。地狱犬每轮可以攻击一名冒险者。如果地狱犬成功地造成了伤害,
那么扮演被攻击的那名冒险者的玩家就要在其人物卡上记录下相应的伤害值。当代表冒险
者生命值的圆圈都被填满的时候,该名冒险者就壮烈牺牲了。
地狱犬生命值表
地狱犬:- ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
- ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
在冒险者们击败地狱犬之后,他们可以探索这个房间,并找到离开这个房间的门,还有
那四名失去知觉的商人。这四个商人都没有受到太重的伤,如果冒险者们愿意的话,可以
直接把他们叫醒。这些商人会告诉冒险者,那些恶魔把其它的商队成员都关在这座古墓深
处的某个房间里。这些商人不会加入冒险者们的队伍,如果冒险者们放他们走的话,他们
可以自己逃到外面去。
除此以外,这个房间就没有其它的东西了。
4 :门廊
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当英雄们进入这个走廊时,读出:
这个门廊通向另三扇关着的门。在门廊的每一面墙上各有一扇门:一扇在左边,一扇在
右边,还有一扇在正对面的墙上。
这是一个迷惑人的走廊,在走廊中有三扇门。
右边的门可以轻易的打开。在它的后面是一面黑色的石墙。如果英雄们打开这扇门,它
就会突然旋转,并再度关上。
正中间的门连接到区域5 。如果英雄进入这个区域,请转到“5 : 祭坛”。
左边的门被锁住了,不能用武力强行砸开这把锁。
不幸的是,这扇门才是冒险者们前进的必经之路,所以他们必须找出打开锁的方法。要打
开这扇门,右边的房门必须要保持打开状态。冒险者可以抓住门以保持打开状态,或者在
门缝中放入什么物品来卡住它,防止它再次关上。
当英雄们把左边的门打开时,他们就可以进入“6:血石墓穴”了。
5 、祭坛
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当英雄们进入这个小房间时,向他们读出以下的文字:
当你踏进这个小房间的时候,一种安全祥和的气息环绕着你。在右墙边设有一个光明的
圣坛,在这房间里还有一道门,看起来似乎是通向山脉的更深处。
这个祭坛会恢复所有冒险者所失去的生命值。在英雄们进入这个房间的时候,擦去他们人
物卡上已经涂黑的生命点数。
房间里的这扇门通向一处已经坍塌的走廊。成吨的巨石和碎屑把整个通道都堵死了,完全
不能通过。无论英雄们如何努力,都不能清除掉通道里的障碍。这是一条死路。
6 、血石墓穴
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当冒险者们进入这个房间的时候,读出:
除了火炬照亮着这个房间,房间的深处还传来隐隐透来深红色的微光。在这里,墙壁突
出出来,形成一个深红色的心形石头。黑耀石的纹理贯穿其中。看上去它在自发的脉动。红
色的液体从它上面的两个开放动脉中流淌出来。
在这里,你又发现了4个商队的成员。他们看上去还活着,但都失去了知觉,而且都被绑在
右边墙边的木桩上。
最后,你们还发现在房间的中央还有一群小的带角恶魔在发狂般地舞蹈着。在它们中间,有
一个很明显的比其它恶魔要高大,穿戴也要华丽得多的恶魔,正在主持着这场仪式。他举
起一个石杯,装满那种红色液体的,并用一种你无法听懂的语言说着什么,然后将液体泼
洒在囚犯身上。其它的恶魔都停止了舞蹈,转向你们,举起简陋的刀剑冲向你们。
它们是堕落者,一种小型恶魔。它们以粗暴易怒的性格著称。这里有6 个这样的堕落者;
4 个位于靠近入口处的怪物标记处(见地图)中,另外2 个位于远处的标记处。(查看地图
区域6,以获得相应的分布位置)
一个堕落者巫师领导着这些恶魔。它和其它两个低阶恶魔都站在远处。两个英雄要占据一
个10英尺宽的区域,同样的区域可以容纳4个小型恶魔。 这群堕落者正在进行着神秘的仪
式,并需要用这些人类商人当作祭品。这些怪物将会与你战斗至死。你可以控制这些恶魔
集中攻击一名英雄,也可以按照你希望的任何方式来操控这些它们,同时也要记住堕落者
巫师也能施展一些它特有的附加能力。
冒险者的攻击:
玩家们要进行攻击投骰。进行攻击投骰的时候,玩家要连续投骰三次。
如果三次投骰的总和小于该英雄的“命中所需数字”,那么这次攻击就视为落空。
如果三次投骰的总和等于或是大于该英雄的“命中所需数字”,那么这次攻击就视为成
功。
如果攻击成功,那么玩家就可以进行一次伤害投骰(请参阅各英雄的人物卡所列数值)。你
要把所造成的伤害值记录在下面的“堕落者生命值表”上。当表中所列代表堕落者生命
值的圆圈都被填满的时候,它就一命呜呼了。
在每个英雄都作完一次攻击(或是使用完一项技能)之后,接着就轮到堕落者们开始行动
了??
堕落者的攻击:
你要为堕落者们进行投骰。堕落者的“命中所需数字”为13。进行攻击投骰的时候,可以
连投三次。如果三次总和等于或是大于12,那么就视为该堕落者命中目标。如果堕落者
命中了某个英雄,你就要为它投一个6 面骰作为伤害值。
堕落者巫师的“命中所需数字”为1 1 。当它命中时,投一次6 面骰,再加上1 作为
伤害。
堕落者巫师也能针对某个单一的英雄目标施放[B]火球术[/B],每轮可以施放一次。在它施
放该法术时,就不能在同一轮再进行普通攻击。巫师施放火球术的前提是,它没有直接参
与近距离的肉搏战(比方说:当一个英雄冲到它面前,并在它头顶挥舞着武器时,它就无
法施法)。火球会自动命中目标,并造成一个6 面骰的伤害。
你要为每一个堕落者都进行攻击投骰。
每一个堕落者在每轮都只能攻击一个冒险者。如果一个堕落者成功的造成了伤害,那么
扮演被攻击的那名英雄的玩家就要在其人物卡上记录下相应的伤害值。当代表英雄生命值
的圆圈都被填满的时候,该名英雄就壮烈牺牲了。
堕落者生命值表
堕落者巫师:- ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
- ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
堕落者1: - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
堕落者2: - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
堕落者3: - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
堕落者4: - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
堕落者5: - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
堕落者6: - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - ○ -
当击败堕落者后,读出:
最后一个恶魔在痛苦的尖叫中倒在你们的武器和法术下。随着它的死亡,那块血石也破
裂为一堆红色的碎片。这里的邪恶就象清晨的薄雾一样在阳光的照射下烟消云散。
在英雄们击败了这些恶魔后,他们可以搜索这间房间。那4 个商人还活着,英雄们可以
解开他们的束缚,把他们解救出去。与入口正对的那扇门就是离开这座墓穴的出口,一
直通向山脉的另一边。英雄们可以从这扇门出去。在左手边的门则通向一个楼梯。读
出:
在个门边的楼梯通向更黑暗的深处。你能感到那里散发出的邪恶气息象有生命似的不停翻
滚着,同时你们还听到某种不能分辨的响声,让你感到血液都要凝固了一样。
接下来是什么?
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究竟还有什么样的邪恶在等着英雄们?这个阴暗的楼梯到底通向何处?Diablo和它的爪牙
们在进行着什么样的邪恶计划?这个简化游戏仅仅是龙与地下城游戏的入门模组。完整的
游戏模组会使用更详尽(同时也是更复杂)的游戏规则来创建你自己的“剑与魔法”的冒
险旅程。它会为你提供下一步游戏所需的一切:更多的规则--同时也意味着更多的选择
和激动人心的事件;更多的英雄以供选择;更丰富的怪物种类;更多的魔法与装备;还有
更多已经准备好的冒险剧本。
现在龙与地下城的核心规则《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物手册》已经出版。但
是似乎在书店很难看到,如果大家感兴趣还是到
www.dndfans.org
去看一看,那里有国内的
前辈们自己翻译的玩家手册。同时,如果你有问题,也可以到
http://vampire.l18.bizcn.
com/bbs/ 的龙与地下城区来讨论。如果要买书的话一般就只有到
www.joyo.com
去订购了,
第三波的发行渠道真是成问题呀。以下是官方公布的各地销售的地点,但是基本上都没有
现货-_-b
http://www.cndkc.org/news/list.php?id=55
http://www.cndkc.org/news/list.php?id=56
最后,也是比较重要的是:这个东东是从官方开放版权的模组翻译过来的,所以大家不要
忘记感谢原作者的贡献:
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这是给那些喜欢奇幻文学的朋友的:
梦开始的地方:漫谈西洋奇幻文学
无穷的想像力是人类得天独厚的美丽天赋,始自远古漠野洪荒,文字尚在时间长河里酝酿,老祖先已经在无数个冰雪飞扬,暮霭昏沈的夜晚里,围绕营火,彼此述说着充满奇情魔力的精彩故事。导因於对自然现象的敬畏,他们将种种壮伟天地间的变迁动象赋予神格和更高等的灵性存在体(higher being)属性,编织出宛如幻想曲的美丽传奇,於是我们有了口传文学,说故事的丰富艺术,千年传承绵延神话。打从人类历史的黎明初曙起,幻想便与我们同在,生生不息,人类珍贵遗产,文学最好素材。
现存西洋文学中最早的作品是约纪元前两千五百年苏美文明的《吉尔迦美什》(Gilgamesh)史诗,世上首部伟大的英雄传奇,记述吉尔迦美什痛失好友安奇度(Enkidu),继而以武士之姿,出发探求生死真谛的永恒旅程。这个追求永生的主题,以及其中林总诸神的出现,在都是奇幻元素的忠实体现。
旧约圣经创灭天地,七天内地球雕塑完毕,上帝的伟大恩典,奇幻的终极表徵。摩西登高分红海,挪亚方舟是生命的最後救赎,汪洋中的一条船。新约耶稣基督显神迹,治愈眼盲驱走麻疯,死後犹能复活,宗教的神奇恩典,不也奇幻无比?
古希腊荷马(Homer)史诗《奥德赛斯流亡记》(Odyssey),特洛伊战争英雄奥德赛斯(Odysseus)受诸天惩,浪迹异乡遭遇艰难挑战生死交关,有人神之间的缱绻爱恋,海姬女妖的镇魂魔音,独眼巨人的残酷杀戮,当然更少不了希腊神话中性格丰富的奥林帕斯诸神干预:女神雅典娜(Athena)的对英雄的呵护加持,海神波赛顿(Poseidon)的怒涛排壑,无不是超越现实生活的奇幻情节。
历史舞台帷幕再掀,讲求实际理性的罗马帝国光荣登台,虽然神话体系一成不变,然奇幻风华丝毫不减。诗人欧维的《变形记》(Metamorphosis)为神话中改变身形的悲喜剧做了最佳见证:巧匠戴德勒斯(Daedalus)披戴失落的羽翼,飞向蓝天;太阳神之子费顿(Phaethon)驭灿阳跨穹苍,竞跑美神亚塔兰妲(Atalanta)化做母狮,书卷扉页盈满不可思议的奇幻旅程。
时移事往,野蛮取代秩序,黑暗降临欧洲,此时又有北欧勇士《贝奥武夫》(Beowolf)浴血斩妖除魔,揭开英语文学序幕。封建体制下的骑士精神和浪漫色彩在中世纪璀璨发光,亚瑟王(King Arthur)与圆桌武士(Knights of the Round Table)的傲勇功勋传唱英伦两岸。
及至文豪莎士比亚,《哈姆雷特》(Hamlet)中故王幽魂登城显灵,燃起孤子复雠怒火,《仲夏夜之梦》(A Midsummer Night’s Dream)托梦仙灵奇境,唯美若童话故事(Fairy Tale),寻回纯真年代。但丁(Dante)亦神游天上人间,我不入地狱谁入地狱,在叁界吟咏《神曲》(The Divine Comedy)。弥尔顿(John Milton)耽溺乐园的失与复得,谱奏地狱天国的乐曲,隐隐哀愁,伊甸不再。
文艺复兴末期,西班牙赛万提斯写出《唐吉诃德》,为中世纪骑士奇幻冒险的未来奏起挽歌。憧憬往日骑士精神的唐吉诃德在残酷冷漠的现实中体认绝望,没有怪兽,没有公主,所有的梦想都随着他手里长枪在风车上碎裂。
奇幻与文学思想互依共生,再自然不过,然而这种亲密关系却随着科学抬头工业革命嘎然中止。我们可以说,在科学革命与写实主义(Realism)出现之前,奇幻文学和文学几乎是可以划上等号的。盖瑞渥尔夫说:「直到十九世纪写实主义成为论者用以检视作品的量尺,奇幻才开始蒙上不名誉色彩。」论者批评奇幻小说阐扬避世主义,无可救药的乌托邦崇拜,只希冀圆满成就,看不见现实世界的冷酷无情。常见的偏颇论调尚包括奇幻等同於童话,只是给小孩子看的东西,奇幻与真实生活毫无干系。更有不少评论家认为一个成人应该要看描写现实的严肃的文学,继而从中学习体认周遭环境。这些论调不断重复,导致许多没有接触过奇幻作品的读者亦积非成是。
於是最狂羁想像的文学也讲求真实,作者纷纷拥抱现实,挥别儿时记忆,破除美丽迷梦乌托邦。他们写出工业革命下的沈重机械脚步,人力悲歌。孤儿不再是乞丐王子,王储後裔,神选之人,为下一餐着落打算比较实际。城市在燃煤污烟里苍白,褪去想像颜色,连梦都是黑白。只剩下酩酊老水手在昏沈的日子里奔驰,在红色的热情天空下捕获老虎。
尤兰(Jane Yolen)在《魔法接触》(Touch Magic)书中指出:「奇幻作品,正如同童话,也许并非『现实生活』(Life Actual)的写照,然而却是『真正生活』(Lifein Truth)的观照。『现实生活』让我们认清世界并非完美有序,反而多数时候充满着不道德。故事结局往往不是幸福美满的日子,话题往往焦点混淆,决断如同正义般诡谲不明。婴儿活活饿死,没有魔法可以起死回生,难产死亡或弃子逃亡的母亲永远也找不回来,家庭破裂难以弥补,而诚实更不是最好的解决办法,这就是现实生活。真实生活则给予我们不同的意象,他告诉我们世界「应该呈现的样貌」(world as it shouldbe),在价值混乱纷陈中依然坚持原本定义的重要性,他清事情真相。而且如果你愿意的话,他是充满鲜明对立的故事:问题与答案、善良与邪恶。由是,奇幻故事中「不是我的我」(I that is not I)正是他在现实生活中所应有表现的最佳练习。」
时序进入二十世纪,幻想文学(imaginative)与科学思潮结合的新生儿科幻小说( science fiction)从玛丽雪莱(Mary Shelly)《科学怪人》(Frankenstein)支离破碎的拼凑肢体上见到曙光,一线生机。於是科学典律和奇想达成妥协,凡尔纳(Jules Verne)《地心历险记》、《海底两万里》开启古典科幻典范,赫胥黎(Aldous Huxley)《美丽新世界》(Brave New World)、欧威尔(George Orwell)《1984》随後树立经典地位。一战後美国科幻小说杂志大行其道,不仅培育出众多优秀科幻作家,亦将此新兴文类推上大众小说顶峰。身处核能探星科技爆发的时代,科学是新的宗教,科幻是新的文学。传统的奇幻虽然从未消失,但在本世纪初的五十年间只能存在於书店的角落,爱好者的书架。
一切要到六○年代方有复兴契机,英国牛津大学教授托尔金(J. R. R. Tolkien)的旷世钜作《魔戒之王》(The Lord of the Rings)叁部曲首次以平装本形式出现於新大陆,瞬间成为市场新宠。《魔戒之王》故事发生在教授撒克逊古英文的托尔金穷究毕生精力的虚构世界「中古大地」(Middle-Earth),主角无意中手握足以支配世界的至尊魔戒(The One Ring),魔王索隆(Sauron)爪牙倾巢而出,而主角唯一的救赎却在天涯彼端,岩浆熊熊的末日山脉。读者从来没有像现在对奇幻作品如此饥渴,出版商与旗下作者协商写作类似情节架构的小说,自此「托尔金式」遂成派别之一。
托尔金挚友路易斯(C. S. Lewis)更早已写成《那尼亚年代记》(Chronicles ofNarn ia)七册,虽然动机为儿童读物,然其中深意已引起众多学者研究讨论,与托尔金之魔戒堪称文学界两大显学。至於他在神学、文学评论和创作方面的成就与学术地位对那尼亚的连带提升,就不在本文所讨论的范围了。
之後美国作家泰瑞布鲁克斯(Terry Brooks)仿效魔戒写成《沙娜拉之剑》(The Swor d of Shannara),成为世上第一本登上畅销排行榜的奇幻小说,其後陆续推出七本续作,皆颇获好评。除却魔戒繁复浩大的背景设定,沙娜拉系列反而因此更鲜明地确立现代奇幻冒险的原型(archetype)。
一九七二年,英国作家麦可摩考克(Michael Moorcock)塑造出奇幻小说史上最特异古怪的反英雄(anti-hero)艾尔瑞克(Elric of Melnibone),健康情形极端虚弱的白子国王,魔异宝剑的持有者,在命运摆弄下流荡异界经历生死纠葛。光是阅读其出场片段就足以震慑人心:「他的肌里宛若漂白後头盖骨的色泽,从肩头直披而下的头发白晰如牛奶。那颗美丽的头颅上顶着一对鲜红色的抑郁眼睛,从黄色长袍的宽大衣袖伸出一双同样是骨白色的纤细双手,搁在红宝石雕琢而成的椅背上。」与传统肌肉勇士或者纯洁主角比之,艾尔瑞克以其独特的缺陷性格和悲剧境域独树奇幻领域,最不情愿的英雄(reluctant hero)。
七○年代接近尾声,与安德蕾诺顿同样出身克利夫兰的史蒂芬唐纳森写出另一种的反英雄面向:《汤玛斯寇文能传奇》(Chronicles of Tomas Covenant, the Unbeliever)叁部曲的主角本是着名作家,突染麻疯恶疾,爱妻拂袖离去,美满生活崩解於顷刻。紧随古怪的老乞丐的魅惑开示,他发现自己置身异世界(the Land),手上婚戒化做魔力来源,自己则俨然救世主。麻疯患者拯救沈沦河山,就连英雄也要哑然失笑。
进入下一个十年,奇幻小说大放异采,与科幻分庭抗礼,毫不逊色。《龙枪编年史》(The Dragonlance Chronicles Trilogy)叁部曲根据《龙与地下城》(Advanced Dungeons & Dragons)游戏经过写成,首开游戏小说结合先例,竟意外攫取玩者读者两造热情,高居纽约时报畅销书榜不下。八位长枪英雄(Heroes of the Lance)全非完人,价值观的冲突和人性挣扎在恶龙肆虐大地的险恶映照下凸显鲜明。
萨尔瓦托(R. A. Salvatore)亦以另一个游戏世界为题完成《冰风谷叁部曲》(The Icewind Dale Trilogy),写出最脍炙人口的叛逆英雄,黑暗精灵德瑞斯特(Drizt Do ’Urden the dark elf),随即为其量身打造《黑暗精灵叁部曲》(The Dark Elf Trilogy)。黑暗精灵,邪恶与浑沌的代言人,蛰居地底,勾心斗角,越险恶越受尊敬。德瑞斯特却拥有了黑暗精灵不应有的良知良能,命运注定他在亲族追下与异族排斥间挣扎。
雷蒙费斯特(Raymond E. Feist)取材朋友自行设计的幻想世界,勾勒两个好朋友的魔幻奇遇。《魔法师》(Magician)立基传统战士和魔术师的均势天平,以好莱坞动作片般的明快节奏和精彩对话,建构出一个生活型态大异其趣,人物性格却颇有美国叁味的世界。
顶着艺术硕士头衔的大卫艾汀斯(David Eddings)则以古希腊诗人之姿唱出《贝尔加拉斯传奇》(The Belgariad),人与神的冲突,农庄少年奇幻之旅。
恐怖小说之王史蒂芬金(Stephen King)触发於布朗宁(Robert Browning)的长篇叙事诗《Childe Roland to the Dark Tower Came》,写出最是峰回百转,意境惊人的《黑暗之塔》(The Dark Tower)。一个神似地球的荒凉世界,一个在时光异常飞逝中褪色的文明,西部枪手取代封建骑士,社会的中坚阶级。黑暗之塔,时空的交错点,末日钟声。
再迈向世纪末,九○年劳勃乔丹(Robert Jordan)首先转动《时空之轮》(The Wheel of Time),以繁复细腻直追魔戒的背景,浩然盛大的悲壮气势,页数惊人的书写模式,铺陈世纪末奇幻美学。东方悠久的轮回概念在这个异化的西方作家笔下转生,光明与黑暗的百世永劫。女性角色篇幅大增,英雌襟国不遑多让,男性竟成弱势。阴阳两极的魔力泉源,冷酷的女性法师和疯狂的男性法师,堂皇八巨册依然说不完这个故事。
科幻名家乔治马汀(George R. R. Martin)旋身由编剧幕後返回文坛,初试奇幻领域立获满堂喝采,宝刀未老。《冰与火之歌》(A Song of Ice and Fire)书写权谋斗争,宫闱秘闻,奇幻异界的蔷薇战争。冰与火,佛斯特的诗篇,夏日与冬夜的对比。二十年天寒二十年夏炎,国境之南。
泰瑞古德坎(Terry Goodkind)静隐美国东北深林,写出教条意味浓厚,情节却紧凑无比的剑与魔法(sword & sorcery)经典《真理之剑》(Sword of Truth)。一介平凡守林人,意外搭救神秘美女,从而卷入命运漩涡。《真理之剑》和《时空之轮》已然分别成为当代「严肃奇幻」(High Fantasy)以及「剑与魔法奇幻」(Sword & Sorcery Fantasy)最佳典范。
现代大众类型小说鼎盛,然而「类型小说」(genre fiction)和「大众文学」(popul ar)的标签却在一部作品受到评断之前便先背负火红的十字架,而「不只是某某类型小说」则成为一本大众文类作品的最高荣耀。
现代学者认为拉丁美洲的魔幻写实文学秀异独特,巧妙融合虚幻现实,从而探讨此类技法,继演变为当代重要流派。却忽略了中南美洲过去始终荧荧孤立世界局势之外,安地斯山脉的纯朴子民。虚幻玄奇的超现实因子不过是生活中的一部份,多数人依旧相信习俗迷信,鬼神与祖先等量齐观,他们生活在神话的氛围里,思想都是理想国度。
时世纪末,同志恋情方兴未艾,电幻网路刚成新耽美空间,女性纷纷觉醒,性别议题持续发烧,帝国忙着後殖民,後现代解构思维,另类观点,还有多少人记得童年魔法理想国,正邪对立,善恶到头终有报?还有多少人拥抱幻想,保有童真,在哥德庞克的铁灰色天空下书写奇幻,梦想奇幻?
一篇分类的文章,可以让我们更加了解“奇幻文学”的含义:
现代奇幻文学简介
1、定义
——什么是奇幻
文学定义:想象,特别是想象力极为丰富且不受任何约束的作品。
作家乔纳森·菲斯麦的定义:
幻想的关键因素是魔法。奇幻小说就是描绘在一个凡物皆为可能的世界中的冒险的
文学。
我自己的定义:在故事中,凡超自然力量能占有一个重要位置的就应称之为奇幻。
在给奇幻文学下定义时的困难之处:
因为奇幻是一种想象的极端,而事实上我们的想象力是没有限制的,所以这使得给奇幻
下定义非常困难。定义奇幻最大的障碍就是它的文化背景。当我们提及奇幻时,国人最
熟悉的莫过于欧美小说,每当我们提及一篇奇幻小说,在脑海中自然而然浮现的便都是
中世纪骑士屠龙的景象,而不可能是日本武士与非洲巫师作战。但是毫不夸张的说"奇幻
"并没有国界之分,因为世上每一个人都具有想象力。
2.奇幻的分类
神话、传说、史诗类:
例:荷马的《伊利亚特》、《奥德赛》;《人狼》;《亚瑟王与圆桌骑士》;《罗宾汉
》
童话、民间传说类:
其中一些是古代传说,一些是现代作品。
例:格林童话《白雪公主》、《睡美人》、《美女与野兽》、《柳林中的风》
现代小说类:
常常被列入"流派小说"或"流行文学"类,看到书皮上的"奇幻"标记就能轻易地把它们认
出
来。
例:J.R.R.Tolkien的《魔戒之王》、Raymond E.Feist的《传奇》、david Edding的《
贝尔格莱德》、Robert Jordan的《时间之轮》、R.A.Salvatore的《黑暗精灵三部曲》
。
魔幻现实类:
源自拉美,将魔幻类的东西融入到现实中,进一步解释的话,它就是我们身边的这个现
实世界,只不过多了些有魔力的、虚构的东西。
例:Gabriel Garcia Marquez的《百年孤独》,Isabel Allende的《灵魂之屋》。
3.英雄式奇幻:
虽然奇幻故事可以在任何地方以任何形式发生,但最常见的一种就是英雄式奇幻。
那么,什么是"英雄式奇幻"呢?
它通常是讲述英雄(女英雄)的冒险,为的是寻找丢失的宝藏啦,与邪恶的女巫或怪兽
作战啦,拯救公主啦诸如此类的东西,就象我们在童话里常常读到的那样。
英雄式奇幻通常以"善对恶"、"光明对黑暗"为主题,并包括如下要素:英雄人物、冒险
历程、魔法力量、特定的世界。
英雄式奇幻可以细分为:严肃奇幻型、剑与魔法型、黑暗奇幻型、历史型、现代奇幻型
、轻松奇幻型,还有一类是专门为青少年和儿童所写的读物。
4.要素细述:
英雄人物:
Joseph Campbell曾在他的《千面人》一书这样定义道:英雄就是那些能理解、接受并战
胜命运挑战之人。这些角色并不只是"幸运儿",他们常常背负着重任(或是宿命)。
冒险历程:
魔法力量:
奇幻小说中魔法是最重要,也是最精彩的部分。许多人爱上奇幻就只是因为小说中华丽
的魔法。每位奇幻作者都有他(她)个人关于魔法运用解释。例如,玛格丽特 韦尔斯与
崔西 希克曼的《死亡之门》系列,他们甚至有魔法理论的证物;罗伯特 乔丹的《时间
之轮》系列,魔力被称为"唯一资源”听来非常象种流动的能量。因此只有那些有能力从
这资源中“吸取”能量之人才可以使用魔法,他们被称为“通道”。在基于龙与地下城
纸上角色扮演游戏的小说中,魔法师们在使用法术前必须牢牢地记住每条咒语。最有意
思的部分是,即使你上千次地使用过某种魔法,每次你要使用它之前,你还是得重读魔
法书重新背一次,这让我想起了我在高中时的日子。
特定的世界:
设定,这又是小说中范围比较狭窄的一个要素。奇幻故事常发生在一个戏剧化的世界,
在那里,什么事都可能发生。这个世界设计得越详细越真实,读者就越容易融入故事情
节。作家Morgan Llywelyn曾说:"在非常特殊的情况下,非常有潜力的写作者能创造一
个超越幻想的世界,这个世界会变成现实。”她是一个历史奇幻类作家,写的是有关爱
尔兰传说的故事。
5.各细分类型探讨:
严肃奇幻型:
这种类型常被拿来和剑与魔法类型进行比较。此类小说着重于更高层次更壮阔的情节架
构。它们与个人冒险不同,它们牵涉到政治斗争、国家战争以及世界的命运。被列入此
类型的小说写得很严谨,读起来更像是历史。
例:J.R.R.Tolkien的《魔戒之王》,Robert Jordan 的《时间之轮》以及George
R.R.Martin的《冰与火之歌》。
剑与魔法型:
如果说严肃奇幻像是史诗电影,那么剑与魔法型奇幻就象是动作片。这类故事着墨于个
人冒险,大部分时候只写到个人层面。但因为它们的节奏快而且充满了变化,所以剑与
魔法型奇幻是最受欢迎的一种类型。这类小说的祖师爷就是Robert E Howard,《蛮王柯
南》的作者。
例:《蛮王柯南》、Terry Goodkind的《真理之剑》、《龙枪》系列、David Gemmel的
《黑暗精灵》系列。
黑暗奇幻型:
黑暗奇幻有两种:一是像一部充满了恐怖的幻想小说;还有一种就是全文布满黑暗的、
压抑的气氛。反英雄类人物常常在这种故事中出现,被作者描述为丑陋的软弱的,而且
总是和人类做对。
例:Michael Moorcock的《永远的胜利者》,Stephen King的《黑暗之塔》,Steven
Donaldson的《怀疑论者――汤姆斯卡文纽编年史》。
历史类奇幻:
历史类奇幻通常发生在过去某一时期,大多数是中世纪时期。流行的设定有:爱尔兰祖
鲁人及古石柱群,北欧神话或斯堪的纳维亚民间传说,包括有女武神、奥丁神、维京人
,要不就是欧洲大陆的城堡、圣堂骑士、女巫猎手等等。
例:Alice Borchardt的《银狼》、Marion Zimmer Bradley的《艾瓦隆传奇》以及Kathe
rine Kerr的《Deverry》系列。
现代奇幻型:
轻松奇幻型:
例:Terry Pratchett的《磁盘世界》,Piers Anthony 的《Xanth》
少儿读物:
例:C.S.Lewis的《Narnia编年史》、Lloyd Alexander的《Prydain编年史》、Garth
Nix的《Sabriel》、Philip Pullman 的《黑暗物质》、Ursula Le Guin的《三部曲》、
Peter Beagle的《最后的独角兽》
6、其它媒体上的奇幻作品
电影:Ridley Scott的《传奇》、阿诺史瓦辛格的《蛮王柯南》《破坏王柯南》、乔治
·卢卡斯的《柳树》、丹尼斯奎德的《龙之心》
奇幻文学分类
这是国外一个叫作 Introduction to Fantasy 的网站分的,该网站的作者本身就是一位
奇幻文学作家,里头的资源相当丰富。
1、Sword & Sorcery 剑与魔法型
在该网站被票选为最受欢迎的 Fantasy 类型。所谓的剑与魔法型的 Fantasy ,就是以
某一奇幻世界为背景(通常以中古欧洲为蓝图),在里面展开的冒险,通常会充满著各
式的战斗与魔法。龙枪系列是很好的代表。
关于这种归类法其实一直都有争议,我曾经在某本“幻想插画大师杰作”的画册里看到
一些简单的分类,他们的主要分类和 Lucifer 兄曾经写过的奇幻文学简介类似,其中“
剑与魔法”类型又被称为“英雄式奇幻”(Heroic Fantasy),是比较偏向于野蛮、未
开化的年代,相当典型的英雄救美式传奇,此类最为著名的当属《王者之剑》(Conan
the Barbarian),《战士公主西娜》和《Hercules: The Endless Adventure》也都属
此类。
不过这样的说法颇有疑义,因为《王者之剑》本身便将自己归类于“Barbarian
Fantasy”。同时像曾获得美国科幻小说大师奖、美国恐怖小说大师奖和幻想小说终生成
就奖等殊荣的作家福利兹雷柏(Fritz Leiber)的著名小说《Lankhmar》系列被誉为后
代剑术格斗、英雄救美类别的开创者,其内容怎么也说不上野蛮或异国风味(exotic
flavor)....
2、Dark Fantasy 黑暗奇幻
有些人认为 Stephen King 虽名为 Horror writer 恐怖小说作家,然而实际上写的却是
黑暗奇幻小说。所谓的黑暗奇幻小说,就是将奇幻小说加进各式恐怖的要素,造成惊悚
的效果。
黑暗奇幻派最有名的作家当属麦可摩考克(Michael Moorcock)的《永恒斗士》(The
Eternal Champion)系列,目前该系列是由出版《吸血鬼:千年潜藏》等阴暗恐怖游戏
的白狼公司负责,主角则是一个白子 Elric of Melnibone 和他的魔剑,整套作品弥漫
著颓废阴沈的气息。
3、Contempoary Fantasy 现代奇幻
现代奇幻则是指背景是在当代的世界,如1995年的 New York 之类的奇幻小说。此类奇
幻文学通常会把幻想与现实交错呈现,魔法在这类型的奇幻文学中有可能是并不重要的
,《小飞侠彼德潘》就是一个标准的例子。
这种是我最不喜欢的类别,感觉很像是在耍宝....@_@
Elves in Los Angelos? Dwarves in San Fransisco?
4、Magical Realism 魔幻写实
将某种奇幻要素加入现实世界并描述若其为真时的景况,个人倒是认为所谓的魔幻写实
是一种以幻想影射真实的寓言文学。最有名的名作如:《百年孤寂》,《牧羊少年奇幻
之旅》(国内的译名)。然而真正不可不看的我却认为是小王子。
5、High Fantasy 严肃奇幻
壮阔的架构,完整的设定,严谨的用字,牵扯于善恶、政治、魔法的斗争之间,这就是
所谓的严肃奇幻Tolkien 的魔戒系列是主要代表。
照这样看来这位作家对 Sword & Sorcery 以及 High Fantasy 间的定义指涉似乎是依据
故事情节的架构(scope)来区分的,也就是说某些作品后面有提到这是一部 epic
scope 的小说,好像就可以分类为 high fantasy?《魔戒之王》和《时空之轮》列为
High Fantasy 自然是无庸置疑,那我之前曾经读过一本叫做《Sabriel》的小说,描写
的是善良的死灵法师(Necromancer)对抗邪恶势力的故事,论者也将之归类为“High
fantasy meets dark magic”,看来这些分类论战似乎没完没了呢....^_^
6、Light Fantasy 轻松奇幻
充满幽默的冒险故事,通常是小品故事。
以上所有资料来自最深的地下城,感谢各位作者。
最后还是那一句,如果你喜欢,请给我意见。那怕是一个顶字,也是很好的支持。谢谢!
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浪燕陵
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发表于 2007-5-20 13:31
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终于赶完了~~~
以上所有资料来自最深的地下城,再次感谢各位作者。
最后还是那一句,如果你喜欢,请给我意见。那怕是一个顶字,也是很好的支持。谢谢!
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烈山碧
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发表于 2007-5-23 17:29
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TRPG,当初的繁荣景象确实是令人叹为观止的。
苹果园中,一天能有多少构架产生,有多少人跃跃欲试。
龙堡中,多少文艺类作品如雨后春笋般冒出,一个个“拉壮丁”的帖子又有多少奇幻FANS留名愿意尝试。
最深的地下城,新奇的页面,大牌们写的文章,熟悉的名字在眼前跳跃……就算自己永远是个无法入门的菜鸟,也仰慕着他们,渴望着这个瑰丽的世界。
D20的规则,如此冗长的内容,在紫晶等奇幻达人手下慢慢成型。而淘宝上的20面色子又多少次报告销售一空……
于是,这些都成了昨日之梦了吗?
如果,只是梦的话……那就让曾经的辉煌永远活在梦中吧……
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#4
发表于 2007-5-23 20:09
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龙与地下城爱好者的我来留个名了。
最喜欢黑岛的游戏了。
《博德之门》《博德之门二》《冰风之谷》《冰风之谷二》《无冬之夜》《无冬之夜二》
《辐射二》《异域震魂曲》
能买正版的都买了。只可惜黑岛.....至今还记得黑岛工作室的誓言“忠于玩家,忠于RPG”。
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发表于 2007-5-25 10:58
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是呀,我们就像是一群孤魂,总是阴魂不散,总是遭人嘲笑。
DND虽然是没落了,但后继有人,有热门的电脑游戏/有红火的奇幻小说……
但是,失去的,就是失去了,已经流逝的一切,已经不能够回头。
干掉黑岛的人,侮辱了我们玩家的神。
但是,我们有没有想过,毁掉黑岛的,正是因为我们手上的一张张D版?
玩家买D版是错了,但更加错的是游戏业的现状。正版市场的种种问题,并不是因为D版的摧残才产生的,反过来,正是因为游戏市场存在着各种各样的问题,才会让D版市场有机可乘。
玩D版真的错了吗?好比说现在的《异域镇魂曲》,在广州这种大城市,我搜偏所有的地方也找不到。
这不正是游戏也的悲哀吗?
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发表于 2007-5-28 20:45
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ntrpg还没有死呢,一直活的好好的。。。
最深地下城的yy大婶也看到你这篇文章了,对有人悼念他很有感慨貌
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发表于 2007-5-28 22:58
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浪燕陵
于 2007-5-25 10:58 发表
是呀,我们就像是一群孤魂,总是阴魂不散,总是遭人嘲笑。
DND虽然是没落了,但后继有人,有热门的电脑游戏/有红火的奇幻小说……
但是,失去的,就是失去了,已经流逝的一切,已经不能够回头。
干掉黑 ...
同志,《异域》在淘宝上还有正版买的,是很便宜,包装很简陋的简化版,不过比以前的199的价格便宜很多了。
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