晕,这也能挖出来。
这是在柔居,我和土狼不约而同想到的:(http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=35366)
土狼:
做了个无聊的试验
利用修改器编辑信都关羽的等级,测试酒鬼什么情况下会出来
有用的试验结果
关羽等级 防御力 被物理攻击伤害 是否出击
27 962 21 否
26 936 34 是
酒鬼体力920 除6后153
对27级关羽 物理攻击行动价值 (153+21)/16=10
对26级关羽 物理攻击行动价值 (153+34)/16=11
结论:(6,3)位置的行动价值10,比10多酒鬼就会冲上来
要达到11,牵制系列随机值应该大于11*16/20 即至少为9
以上计算全部不考虑小数位

我:
晕,在你发这个帖之前几分钟我也在做同样的试验,(怎么想到一块儿去了

)数据也相同:
已设定关羽为轻骑兵,士气100,淳于琼兵力920,士气100,攻击力502
关羽等级 防御力 被物理攻击伤害 物理攻击行动价值 是否出击
27 962 21 10 否
26 936 34 11 是
现在我们来看牵制:
假设关羽等级小于10
随机数 牵制行动价值
1 1
2 2
3 3
4 5
5 6
6 7
7 8
8 10
9 11
10 12
两表对照,可得:
随机数为1~8时,淳于琼不出击;
随机数为9~10时,淳于琼出击。
综上所述:淳于琼出击概率为20%。
鉴定完毕。
之后我得出这样一个推论(未验证):对于定向移动的敌军(友军)(AI=0,无仇人),每向目标坐标靠近一格,行动价值增加2。
[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-1-19 15:05 编辑 ]