标题: San11名将补完计划, 10月29日,1.1版补丁发放
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San11名将补完计划

补丁1.1版已发放,请于三楼下载!

感谢慕容玄恭,镜,ethos1001,项羽等人在制作中提出的宝贵意见!


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10月29日,第三次更新,补丁更新1.1版
更新内容:

1.修正S+武将战法成功率下降bug;
2.对其他一部分名将做隐藏属性加成;---请参看正文开头详细介绍
3.修正夏侯令女明镜未调整bug,改为内助;
4.吕布降为:戟30%,弩20%,骑40%
5.邓艾追加踏破,许褚追加护卫,马超追加亲羌,司马懿追加血路;

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10月13日,第二次更新。补丁放出
更新内容:对追加特技的修正及相关文字说明修正

关羽追加不屈;
张任追加射手;
司马懿追加强行;
夏侯渊追加白马;
张辽不屈更换为铁壁;
郭嘉看破更换为洞察;
蒋钦追加水将;

吕布扫讨更换为威风;
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10.11.第一次修改完成:
1.平衡了蜀将能力,使魏蜀吴三国顶级武将间实力相当;
2.减弱强化幅度,避免与普通武将差距过大

3.第一次修正暂不涉及特技的修正
4.因为开始提到只考虑明星级名将,曹纯等史实虽有不错表现却一直未被重视的暂时排除讨论范围,可在游戏中培养.

具体修正与介绍请参见正文,有明显标注.

预计本周末发放强化补丁
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强化名将分布为(括号内算可能得到或纯水战加成,按0.5计算)
群雄割据时期:
     曹操:曹操,曹仁,夏侯渊,夏侯惇,乐进,于禁       共6人
     刘备:关羽,张飞,(赵云)                        共2.5人
     孙策:孙策,周瑜,太史慈(程普,周泰,蒋钦,甘宁)   共5人
     袁绍:张郃,文丑,颜良,(公孙瓒)                 共3.5人
     刘表:黄忠,(甘宁)                             共1.5人
     刘璋:张任,严颜                               共2人
     马腾:马超,庞德                               共2人
     吕布:吕布,张辽,高顺                          共3人
三国鼎立时期:
     魏:曹操,曹仁,曹彰,夏侯渊,夏侯惇,张辽,张郃,徐晃,乐进,于禁,庞德,司马懿     共12人
     蜀:关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,诸葛亮,黄月英,严颜                           共8人
     吴:孙尚香,陆逊,甘宁,吕蒙,徐盛,(程普,周泰,蒋钦)                           共6.5人


前期个势力间较为平衡,后期曹魏的人才优势亦得以体现.
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Me隐藏修改:
1.所有S+武将(不包括纯水战加成武将),给予15%战法成功率提升以修正成功率下降问题
2.以下S+武将给予15%战法抵挡:关羽,诸葛亮,曹操,司马懿,张辽,曹仁,周瑜,陆逊
3.其他S+武将(不包括纯水战加成武将),给予10%战法抵挡
4.对前作未涉及的名将给予其他隐藏属性加成

单挑类:
1.所有武力>90的武将单挑应答率提升,防秒率提升----------值从10%到100%都有
2.以下武将秒杀率提升:吕布,张飞,关羽,马超,许褚,典韦,赵云,文丑,颜良------------上限10%
3.以下武将集气速度提升:吕布,黄忠,庞德,甘宁,周泰,孙策,张辽,曹仁,张郃,徐晃,文鸯---------上限1.2倍
4.无人附加武力
5.强制单挑率:吕布,马超,赵云,张辽,夏侯渊,甘宁,孙策----------------上限3%,这个高了就疯了
6.突死率:吕布,马超,夏侯渊,甘宁-----------------上限3%

防御类:
1.已经有S+适性的不享有此类加成;
2.战法抵挡率:郝昭,郭淮,文聘,满宠,曹真,于禁,李典
                   刘备,李严,霍峻,李恢,张嶷,黄权
                   孙桓,韩当,吕岱,黄盖,全综,鲁肃
                   麴义,陈宫,沮授,审配,陈登---------------------------------上限15%
   这个人多些不影响平衡,而且强化名将不少,这也不算特别多.
3.矢盾,大盾概率:郝昭,文聘,满宠,于禁,刘备,李严,张嶷,孙桓,鲁肃,丁奉,陈宫,沮授,审配,麴义----上限10%
4.不屈概率:郝昭,文聘,霍峻-------加成20%,因为可以用战法打
5.金刚概率:许褚-------加成20%
6.部队防御力提升:郝昭,文聘,刘备,霍峻,鲁肃,孙桓,袁绍------上限1.1(S+10%是攻防都加)

攻击类:
1.已经有S+适应的不享有2~6类加成;
2.战法成功率:杜预,于禁,夏侯霸,李通,曹纯,曹休
                   魏延,关兴,张苞,关平,吴懿,王平
                   凌统,贺齐,陈武,鲁肃,丁奉,朱然
                   皇甫嵩,麴义,张绣,高览,--------------------------上限10%
3.一般暴击率:文聘,曹纯,魏延,凌统,麴义-----------------------上限10%,限制人数,因为名将亦无此加成
4.螺旋突混乱率:于禁,刘备,鲁肃----------------------------------加成10%,三人应该翻身了
5.攻击支援率:关平,满宠,程普-------------------------------------加成20%,取辅佐特技,一国一个(程普为追加)
6.部队攻击力提升:于禁,魏延,凌统,皇甫嵩,麴义--------------上限1.1
7.连战概率:魏延--------------15%,最强连战
8.急袭概率:夏侯渊,丁奉--------------30%,几乎普通攻击反击不受,反正是鸡肋特技
9.猛者概率:王双,华雄--------------10%,测试一下这个高了也不行

计略类:
计谋成功率:庞统,贾诩,郭嘉,徐庶,田丰,沮授,李儒-----------上限10%
计谋识破率:法正,贾诩,司马懿,周瑜,陆逊,沮授,陈宫---------------上限20%
这部分比较难搞,成功率高了就变态,识破率高了也不能防虚实那些特技,有点鸡肋.
另一般防暴率,防螺旋混乱率,爆药火船防晕等不设定

共涉及三国表现出色,但未进入S+名将的武将40人左右,重点强化人物包括郝昭,文聘,刘备,魏延,鲁肃,麴义等,旨在缩小与S+武将的差距。
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为发扬san11精神,提高san11人气,弘扬人物个性....(省略200字废话)在下决定初探san11名将的补完修改,力争再现历史名将风采....(自己都觉得俗的开场白,臭贫到此为止)

原则:
1. 时下对san11人物特技修改的讨论如火如荼(窃以为慕容精华贴的修改意见最全面和有理有据),这本就是见仁见智的问题,永远讨论不出结果,只要改着自己高兴就好。而且pk版特技培养的引入,更加大了自由度。所以这里尽量避免繁琐的特技修正,仅对一些关键处提出修改建议;
2. 参加此活动的武将都是三国系列的明星级将领,对他们进行加强以显出名将的可贵,并起到提高游戏难度与可玩性的目的;
3. 修改过程中尽可能遵循游戏原设定;
4. 追加修改的参考要素包括:
    a)武将演义,史实表现
    b)武将人气与在玩家心中的形象(如弓神黄忠的深入人心)
    c)游戏中的实用性
    d)武将的平衡性和势力的平衡性(没有最强的武将和势力)
5. 以下一切数据资料为超级难度下测得;

方法:
1. San11Me对极少武将进行特技追加
2. Van修改器对名将做S+x%的适性追加
3. 对一些优秀武将给予隐藏属性强化

对特技的追加,尽量符合原作,仅对一些关键处修改,而且只有极少数人拥有复数特技,其条件是:
1. 明星级人气武将
2. 在演义或史实中有个性,可理所当然的领受隐藏特技
3. 追加特技为一般特技,避免一个人拥有两个超强特技(有个别)

对适性的强化,本人已经进行数十小时的平衡性测试,基本遵循以下情况:
-----适性增加为S+10% 该部队战斗力提升有限,还在普通人范围内;
-----适性增加为S+20% 该部队攻防有明显提升,可与数支部队做物理对抗;
-----适性增加为S+50%左右该部队比一般部队强出数倍,普通武将很难对其打出1000+的伤害,其普通攻击力在1000以上;
-----适性增加为S+100% 该部队就是神一般的存在,二三流武将很难对其做出500+的伤害,其普通攻击力可达2000~3000,与其任何的正面冲突都是不智之举,但被强化为S+10%~S+50%的两三支部队便足以与之对抗;如将其混乱,一群普通将领围殴亦可将之消灭。

通过测试可看出,即使S+100%也并不无敌,但S+50%以上对玩家威胁过大,如我方拥有此将战斗力将极大提高。所以我的设定为:
1. 所有S+的属性都在原武将的S属性上生成,没有跨级跳跃;
2. 取消S+100%属性,设定为50%封顶,50%强化全国仅三人拥有

3. 下一档次直接降至S+30%,其数量也是极为稀少;S+50%S+30%构成了三国中的至强武将;
4. 20%为主流强化幅度,20%也是强化后电脑攻击力足够强与玩家使用不过分的最佳平衡点;

5. 10%为稍差一点的名将和考虑平衡性的强化.
---------此处已更新

目前的名将强化仅对这两点进行修改,对San11Me涉及的其他修改(战法成功率抵挡率之类)暂不涉及,主要是对平衡性冲击太大且很难做到公正公平,目前我正在考虑和测试,也希望大家多提宝贵意见,相信最终也能打造出像san9名将补丁那样比较全面的san11名将补丁~

好现在正式开始内容,以下内容包括正文分析评论更新四部分:

注:1. 人物第一特技为主特技,括号内为San11Me追加特技;
      2. 以下修改的先决条件是超级难度,这样既可保证强化的名将在电脑手中时对玩家有极大压力,又因超级难度25%攻击力的消减使这些名将在我们手里时不致过于无敌,否则可玩性与平衡性将大大降低。


五虎与龙凤在本代叱奼风云,本修正目标在于他们与其他名将间的平衡

蜀国修正理念:顶级武将要做到与其他顶级名将不相伯仲,特技优势是光荣给的,全面修改就伤筋动骨了,但兵科战斗力至少要势均力敌,而且蜀国强化的名将数量与魏国相比占劣势


名将强化:
------强化数据(红字)已更新

  羽:神将(扫讨+不屈)S+30%  S+30%
  飞:斗神(威风+猛者)枪S+20%  S+20%

关羽以武圣之名获得追加特技扫讨,另外鉴于他已成为忠义的化身,追加不屈;张三爷的威风归功于大闹长坂桥之威名,猛者特技的追加也可谓无可非议;二者作为大耳的仰仗与蜀国之中流砥柱,也是光荣倾力打造的三大猛将之二,赋予枪戟30%与20%的加成。

修改后的二人成为当之无愧的万人敌,高武保证了超强的攻击力,云长的高统更使他攻防一体,无愧武圣之名。与此二人敌对,要尽量避免硬碰硬,否则他们的反击就会让你吃不消,必须以计取之,或以绝对优势兵力的多支部队围攻。玩家用此二人,可保初期兵微将寡的玄德在强敌环视中存活下来。

关羽作为超一流武将的代表给予30%加成,张飞在以前统兵一般,但在san11中大幅翻身给予20%加成,毕竟在这代吕布关羽张飞是光荣有意打造的三大极品


  云:洞察(血路)               S+20%  S+20%
  超:骑神(怒发+亲羌)     S+30%

赵云以超高的人气及作为枪神的有力竞争者之一获得枪,骑20%的加成,追加特技血路无可厚非;孟起作为光荣历代打造的骑兵旋风儿,以30%的加成拿到三国骑兵第二把交椅(第一大家心中有数了吧?),怒发特技取自演义为父报仇时的悲愤与全家死于面前的怨愤,并且与骑神相配颇具实用性,另其在羌人中威名远播,给予亲羌。

这样的马超成为恐怖的杀人机器,而88的统率和骑兵中档的防御力又让他会被其他名将克制,在围攻中也有很大损失。笔者曾用马超带马云禄(未强化)两队骑兵22000人轻敌冒进,被3支普通S级骑兵万人队和1支普通S级弩兵万人队包围,损失惨重,云禄被俘,孟起剩2000人逃回。拥有极强的攻击力和一般强的防御力,此效果比较满意。
至于修改后的赵云,与他为敌只能用恐怖形容:攻防奇高,又不中计,只能与之硬拼,损失惨重后将之消灭,又抓不住他强烈建议让其去自己敌对阵营,可给玩家最大压力,即使他单独率队来攻也要如临大敌,使出全身解数。最后送云迷一句话:30%的加成对赵云已是极限,再高真的影响平衡了。


赵云拿到20%赢在超高人气,马超骑兵在三国中数一数二


  忠:弓神             S+30%

一开始我是给黄忠弩100%的,但测试后放弃了,原因在于其乱射威力强大到过分程度,一次攻击我方,每队伤亡3000人,共伤亡15000是个什么概念?故将其降至30%,事实上,弩兵和戟兵这两个面性杀伤兵种我根本不敢轻易调高的。即使如此,黄忠的乱射也是三国至强杀伤的所在,其威胁甚至要大于关张,一定要在第一时间瘫痪之。而且由于弩兵的脆弱,群起消灭之并不困难。

由于大家提出的弩兵乱射bt论,弩兵不设50%,黄忠是唯一最强的30%.经实验,30%黄忠乱射对每队普通队杀伤力大概为1200左右


诸葛亮:神算(能吏+论客)弩S+20% S+20%
黄月英:工神(发明)          S+20%

孔明夫妻的追加特技相信不用多说了,个人认为合理得不能再合理了,而且超级难度下论客的削弱使此改动有了可行性。孔明拿到20%弩兵是因为他开发的连弩之法在当时远胜一般弓弩,至强弩兵部队可当之。而且由于孔明武力不高,实战中的杀伤力与50%黄忠相差仿佛。对于攻城的加成我经过反复测试,得出的结论是绝不能太高,否则城池将被瞬间摧毁,事实上20%的加成已够投石车秒杀城塞之外的一切建筑设施。月英作为光荣赋予的工神以20%排名三国第二(猜猜第一是谁?)

诸葛亮弩兵的问题已进行修正,降至普通名将水平,同时鉴于50%兵器杀伤力过于恐怖和其他兵科下调,亦设为封顶30%,孔明夫妻降至20%


  维:明镜             S+10%  S+10%

孔明嫡传弟子,得传兵法计略,还曾识破孔明之计,给予特技明镜(我认为明镜是很重要,很能体现武将价值的特技,两个名额我都换了);同时鉴于后三国人才凋零,仅给予10%的兵科加成(后三国强化人物也很少,仅姜维,邓艾,羊祜,陆抗四人,这是由后三国武将整体素质决定的)

修改后的姜维更显出为当时时代的佼佼者,而且10%的强化使其基本还在普通人的范围内,在他的时代虽可傲视群雄,不过在各大神级人物眼中还属晚辈。

  任:弓将(射手)  S+20%
  颜:弓将                  S+10%


张任于险要伏弓手射死凤雏,追加射手奖励。

两人加一块算是1个半的刘备将领吧,作为蜀中第一名将,凤雏杀手的张任和威名遍布的老将严颜,分别给与20%10%的弩兵强化,加强蜀地战力,加大玩家入蜀难度。笔者侵蜀时(马超+邓艾+钟会)被这两个家伙把住险要一顿狂射,第一次进攻完败~

名臣强化:

  备:遁走(名声+仁政)
  统:连环(鬼谋)
  庶:精妙(妙计)
  正:机略(待伏)
  琬:规律


刘备在这代中很是找回了一些面子,追加的两个特技一句“刘皇叔仁德布于四海”就可以解释了,这使得刘备在治国和杀场上都有了一席之地,可算对刘备的肯定。可惜的是其兵科没有S否则当可对步兵强化以寻回白耳兵之威名。
庞统一开始给的追加特技是言毒(他的言的确有够毒),但应用中过于bt,改为鬼谋,使凤雏成为最强计略型辅助人物;元直追加妙计,法正改为机略追加待伏,这都与其地位相当(其实徐庶主要赢在人气上),同样他们的兵科并不强,只好踏踏实实做个能臣了。蒋琬因上面所说,被剥夺明镜权利,降为规律(夏侯令女也是,随便给她个内助之类吧,反正没什么人认识她,长的又难看….


以上共强化14人,其中战斗强化10人。

蜀国顶级武将的过于强大使得我们在用大耳时即使超级难度也简单不少,但考虑到很难把这10人集齐,对方也有可抗衡将领,所以这样的设定还是可行的~~(不过笔者玩时向来以蜀为敌,难度大大的)

更新后五虎与蜀国二线将领对比问题:因为五虎龙凤的强化幅度下调,他们与蜀将的差距缩小了,笔者提过20%是最佳平衡点,20%的武将与两支普通名将部队力敌一定会有压力.不会出现4~5个蜀将消灭不了一名五虎的情况了,而且考虑到蜀国地形优势和蜀地两位名将的强化,玄德入蜀依然有困难.








[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-29 12:23 编辑 ]


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魏:

曹操的唯才是举令魏的人才空前壮大,其综合实力远胜于蜀吴。在修改中,我们首先要确立的是曹操对刘备方早期和晚期的优势,避免出现一穷二白的大耳带着修改后的关张rush曹操的情况。而且对魏五子良将予以强化,平衡目标是与五虎一对一固战劣势,但以二敌一一定胜利。以下数据经过测试,基本符合上述条件。

魏修改理念:五子五虎一对一硬碰硬不落下风,就算在特技上吃点亏,以二敌一定可轻松胜之

名将强化:

曹  操:虚实(精妙+诗想)枪S+50%

精妙配曹操并不为过,而且从实用角度讲,这更有助于确立曹魏的科技优势(本应如此);诗想的追加是考虑了其作为建安文学的代表人物所取得的文学成就(个人认为他对中国文学的影响不逊于辛弃疾),毕竟衡量一个人是不能单看军事标准的。而曹操横扫六合,亲身打下大半江山的功绩使他得到唯一的步兵50%加成,作为曹孟德亲自直辖的中央军队,这支部队将充分体现出“魏武之强”的风采,也无愧连续11届获得人物总能力之冠的美名。

修改后的曹操将成为所有人的噩梦,96的统帅带来的超高防御力使其他普通人物很难对其造成500以上的伤害,而且高智带来的魔免性与虚实特技令曹操不论用计还是力敌都是一等一的人物,笔者曾将混乱的100%曹操(15000人)用6队普通武将包围,打了5旬才将之消灭。事实上曹操在三国里的军事成就也的确无人可及,作为独一无二的存在,如有如此bt的属性也可以接受吧。同时曹操作为拥有名马的君主,会与我们战斗至最后一刻,更加大了难度。所幸曹操武力平庸又一定是主将,令他的攻击力没有达到bt程度,但如果其和许褚组队的话,由于很难对他造成500+的伤害,金刚就成了无敌特技,再加上亲近武将间的加成,请自求多福吧……..

曹操步兵降为50%,依然是最强封顶人物.修正后攻防有所下降,但其高统仍保证他可抵抗两位名将攻击.
另:关于曹操刘备给霸王特技的问题我在此说一下:固然两人是当之无愧的乱世霸者,但霸王这一特技的意义更倾向于那种有鬼神之勇的乱世霸王,曹刘在这一点上恐怕都差一些,何况两人的原特技本就是量身定做的.

曹  仁:铁壁(金刚) 戟S+10%
曹  洪:连战(血路)
曹  彰:疾走             骑S+10%


曹子孝的能力在史实中其实很出彩,《三国志》注引里有一句:“曹大司马之勇,孟贲,夏育弗加焉。……品其勇武,仁为首,张辽次之。”大致如是。可惜在历代三国志中并不太看好,忠于原作,赋予其10%戟兵强化,追加特技金刚,让我们习惯思维里“长于防守”的曹仁更坚实,当然遇到关老爷他就牛不起来了---这也是大多数人的思维定式。曹洪追加特技血路,毕竟多次救过曹操性命(个人认为在我们这群玩家的杀人大法前,再多的血路也不嫌多),考虑其军事上的表现和曹操本人的过于强大,不予追加兵科;曹彰的疾走已经深入人心,不必更改,其出色的战绩让他一定得到骑兵的加成,但他的致命伤就在于缺少与三国顶尖人物的对决,故只给予10%强化。

此三人为曹氏主要将领的代表,但一点也不bt。

夏侯渊:强行(白马+急袭)  弩S+20%  骑S+30%
夏侯惇:骑将(屯田)          骑S+10%


两位夏侯是曹操的左膀右臂,妙才作为曹营的飞将,原特技急袭有点废,改为强行追加急袭,就比较符合我们心目中的夏侯渊了,实用性也很强,兵科方面作为光荣打造的神射之一,给予20%弩兵加成,骑兵加成理所当然,考虑他在曹营的地位,给30%;
夏侯惇是很不好定位的一个人,史实记载的元让似乎更注重政治功绩,他的高政治力就是一个证明,夏侯惇的军事能力也为许多人置疑。不过光荣数次将他打造为曹营第一猛将不是没有根据的,他的确是曹操手下一名能征善战的大将,只是作为领军之将,有名的战役战功没有夏侯渊多而已。综合考虑,给予10%骑兵加成承认其军事实力,追加一个鸡肋特技屯田以表彰其历代高强的“种地能力”


修改过后的夏侯渊基本可与赵云抗衡,而夏侯惇虽仅有10%加成,但与骑将的配合令其攻击力绝对不容小视。

夏侯渊作为曹营飞将,在数据下调中依然保持不变,其地位升至与马超并列骑兵第二,与张辽两人一起成为曹营最强将领.

(夏侯惇:你竟然藐视我,看我的灭麒麟牙!!!
   笔   者:别别,先让我把这篇文章写完….)

张  辽:枪神(威风+铁壁)枪S+30%  戟S+30%  骑S+20%
张  郃:驱逐(昂扬)        骑S+20%  弩A
徐  晃:戟将(扫讨)        戟S+20%  弩A
乐  进:攻城                    兵S+20%
于  禁:明镜


张辽一向是被认为曹营第一名将的人气角色,更改特技为枪神实在是与慕容同志英雄所见略同,追加威风是遵循原设和“小儿夜不敢啼”之名,表彰其守卫合肥功绩另追加铁壁。兵科方面,30%的枪戟加成使文远成为曹营唯一敢于和关张单独较量的将领,同时鉴于其征讨乌桓时的出色表现,给予20%骑兵加成。马步全能一向是光荣对张辽的定位。

张郃的原特技是令他在san11中人气直降的主要原因,个人认为改为驱逐比较合适(可参考街亭之战),并追加原特技昂扬,20%骑兵加成,“韩信归汉”的良将诞生了。另外他和徐晃的箭术都是很强的(没看过书的总玩过曹操传吧?),弩兵提升为A;

徐晃的沉着并不是不好,但既要全面强化五子,还是加强攻击性更妙,鉴于其使用大斧,给予戟将(沉着建议给李典比较适合),来替换那个不知所谓的花鬘,并给20%戟兵强化,很符合徐晃勇猛的形象,他的附加特技,最合适的是长驱(参见“长驱直入”的由来),但与原特技不搭,改为扫讨,意义相近;

乐进攻城也是传统了,给予20%加成,不低的武力使他成为全三国攻城第三的人物(有些人猜错了吧?),而且由于他在五子中战功不多,不继续追加;

于禁,一个失节的名将,一个一世英名毁于一旦的良将,给予其另一个明镜来为他正名(青州兵事件就不多说了,于禁的治军可是有记载的“太祖亦敬畏之”),但没有S兵科使他无法有所强化,成为五子良将中最弱的一名,自古降将皆无英名,可叹。


修改后了五子良将战斗力全面提升,张辽第一档次,张郃徐晃相差无几,第二档次;乐进于禁次之。但任何两人配合即可消灭五虎一名,结果基本满意。

五子良将未做任何弱化,使他们现在都可单独与五虎力敌,而张辽更一跃成为三国顶级名将之一.


庞  德:白马(猛者)     骑S+20%

白马将军版上定钉,追加猛者表彰其勇不畏死,20%骑兵加成是曹操对抗五虎的又一筹码。更重要的是,前期作为西凉马家的重要战力,也成为了平衡马家与曹家实力差距的所在。

20%的骑兵加成到了超级难度的玩家手里,会成为令人满意的攻击输出,而在面对其他名将和敌众我寡时,也随时有被歼灭的可能,个人认为是平衡性最好的加成。

司马懿:深谋(强行+血路)    枪S+20%  骑S+20%

诸葛亮的最大敌人,20%枪兵加成是他与孔明斗阵的资本,克日擒孟达等战例也给他带来20%骑兵加成,令其兵战的综合实力毫不逊于诸葛。要注意的是本代司马懿天下第一的统率令其和曹操一样拥有超人的防御力,并由其克日擒孟达之功,追加强行。

诸葛的弱化令仲达现在完全不落下风了,另其数次死里逃生,最后将诸葛耗死,追加血路。避免玩家用诸葛晕司马抓到直接砍~


邓  艾:强行(踏破)  枪S+10%  兵S+10%
羊  祜:精妙(仁政)  枪S+10%  弩S+10%


后三国魏之名将,前面姜维部分提到后三国武将强化有限,以10%为准,因邓艾攻破成都所以给其10%兵器加成,羊祜在襄阳的表现也很符合仁政的标准,两人分处两条战线,各领风骚。

实际应用中,姜维与邓艾一对一较量,由于明镜和属性,伯约略胜一筹;但士载若联合钟会陈泰一起来犯,姜维则独立难支,这样的结果很符合实际。

经实战,后三国中20%攻城所向披靡,降为10%,后三国所有名将强化皆为10%,邓士载偷渡阴平,追加踏破。


名臣强化:

贾  诩:反计(深谋)
程  昱:犄角(待伏)
郭  嘉:鬼谋(洞察)
荀  彧:深谋(眼力)


贾诩这个成精的人给追加深谋很合适;程仲德策划十面埋伏,追加待伏;奉孝曾看破孙策,袁绍,刘表,追加洞察不为过,更重要的是平衡了魏蜀之间的魔免人数;荀彧作为曹操的战略策划者,给深谋追加原特技眼力很恰当。

如此一来,曹操谋士团的威力立刻显现出来了,而且曹魏集团胜在整体实力,以19人强化,15人战斗强化凌驾于蜀汉集团。而且相信喜欢玩曹操都喜欢从曹操起家开始玩(没听说过谁喜欢玩赤壁之战曹操的),上述名将大部分需要东征西讨去收得,不乏挑战性。


在初稿中,魏将与五虎相比有些差距,修改后令他们都处于同一档次,而且魏名将人数较多,对蜀国已占优势

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发表于 2006-10-10 18:05 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
吴:

吴的武将特点是顶级武将的比拼中稍占劣势,但二线武将实力(刘封关平的档次)非常坚强,几乎人人可领军出战。在东吴名将设定中我颇费了一番功夫,主要集中在是否引入霸王特技与水神的归属问题。最后主要根据魏蜀势力的强化幅度及平衡考虑,升孙策为霸王,甘宁为勇将,水神按原设周泰,具体理由下文有详细描述;

吴国修正理念:首要是对魏蜀的平衡,其次是减弱水战加成,原稿中东吴水军强得几乎可以消灭北洋水师了~~~对其他国来说,与东吴拼水军就算不敌,至少应该有一拼得余地.


  策:霸王(扫讨+猛者)  S+30%  S+10%  S+10%

将小霸王升为霸王主要原因有三:一是三国之间力量的平衡;二是寿命有限,不会产生大影响;三是孙策周瑜的二人组极高的人气。追加技能扫讨+猛者很符合领数千人横扫江东,夹死一将喝死一将的小霸王形象。兵科方面,通过他与神级人物的抗衡给予30%枪兵加成,同时与太史慈作为江东仅有的骑兵将领代表,给予10%奖励,其威力当然不及西凉骑兵猛将,同时作为孙家的招牌,给予10%水战奖励。

修正后的孙策陆战拥有不逊于五虎将的水平,同时拥有水战的优势,尤其是与他有合适搭配的人很多,劲敌也。

小霸王孙策也拿到了一个30%席位,将他升为霸王的原因我再说一下:就是让东吴在面对魏蜀名将时多一个硬瘫痪,原来东吴连一个绝对瘫痪都没有(孙策武力与中原名将不占优势),孙策霸王甘宁勇将,是平衡三国间硬瘫痪人数的重要所在.另外由于其没有有名的水战记载,水军降为10%

ps:也许引经据典,孙策并没有如此强劲的实力,但在很多人心中向往着孙策周瑜闯天下的年代,此二人死后东吴战略完全转为战略防御,不禁令人惋惜,对孙伯符的强化,可能更是光荣乃至玩家的一种寄托。

    坚:驱逐             S+20%  S+20%  S+10%
孙尚香:弓将             S+10%

孙坚虽被誉为“江东猛虎”,但主要的战功是在中原成就的,以一家之力力战董卓,孙文台早已得到大家的肯定。20%枪戟加成,令其实用性极佳,可惜死得太早,不能为江东势力的开创做出更多贡献,这也是不予其追加特技的原因。
给孙尚香弩兵加成主要是为平衡西蜀的两位弓将,另一个原因就是作为本作最高人气MM之一的特惠(年轻时的头像的确漂亮….

孙家三人众足以与魏蜀名将相抗衡。

  瑜:火神(水神+乐奏)弩S+20%  S+50%
  逊:鬼谋(沉着+妙计)戟S+20%  S+10%  S+20%

此二人作为东吴两个时期的中流砥柱,代表着东吴的最强实力。周瑜作为水神的最合适人选,追加特技水神,成为独一无二的拥有两个神级特技的武将,追加乐奏取自“曲有误,周郎顾”之说,也加强了周瑜的作战持久力,而独一无二的水兵50%加成是其三国水战第一人的代表。
陆逊作为周郎的后继者,有着出色的兵战能力和计谋,对东吴国土防御更有突出贡献,考虑其活跃时代给予20%戟兵和10%弩兵加成,比超一流将领略逊但与其他人相比有明显优势。追加特技沉着+妙计是对其冷静把握与计谋的肯定。本来开始给他沉着+机略,但伯言初始智力太高,没几年就能混乱全天下的武将,此特权还是不要随便拥有为好,事实上,其95+的智力与鬼谋配合已经对大部分人形成威胁了。

修改后的周瑜,陆战弩兵威风八面,天下第二的统率让他的弩兵防御力可媲美其他名将的戟兵,而在水上,水神50%与高统让他成为比陆战曹操更可怕的存在,别人尚能火攻,他连火都不怕,能有效克制他的除孔明外真的没什么人了。好在游戏中水战可刻意避免,不至一筹莫展。修改后的周郎与孙策二人不仅席卷江东,一争天下亦未可知。
陆逊与周瑜的特点分明,一个长于进攻,一个精于防守。强化的戟兵,优秀的技防和用计的优势令陆逊守卫的领土稳如泰山。而在玩家使用下,他没有计略绝对成功的权利,也没有过高的杀伤力,中规中距的名将,让人放心。

修正的周瑜弩兵降为20%,水军降为50%,这样公谨从神坛上走下,与其他名将融为一体.当然水上周郎在世间依旧无双无对.


    宁:勇将(威风)     S+20%  S+20%
太史慈:戟神                     S+30%  S+10%  S

此二人代表了东吴的最强力量,甘宁改为勇将不仅是为平衡三国间的力量,更重要的是为东吴加上一个极为缺乏的硬瘫痪利器(朱桓武力不够,孙策寿命太短),而且勇将全兵种触发也与陆水皆长的甘兴霸相符,兵科上加成20%枪和20%水,毕竟其水战更出彩,追加特技威风即忠于原作又符合实际。
太史慈作为东吴的陆战神,给予30%加成,同时与孙策同为珍贵的骑将,10%奖励,另外子义的箭术不是盖的,而且都是在实战中表现出来的,升为S级。

值得一提的是,此二人一位作为张辽的劲敌,一位作为与张辽齐名的猛将,修改后他们的战斗力经实战测试与张辽相差无几。另外虽然二人加成比例很高,但由于统率不是特别高(8682),令他们决不是不可战胜,在普通人众的围攻下会很快灭亡,至少没有周瑜危险。

甘宁水军降为20%,太史戟兵将为30%,与孙策同为江东陆战30%档次的人物.另戟兵面杀伤性,不设50%,30%封顶.


  蒙:心攻             S+10%  S+10%
  盛:铁壁             S+10%  S+20%

这两位也是东吴的核心将领,但人望比上面的略逊一筹,所以加成有限,综合实力在曹仁,姜维的档次也算不错。吕蒙虽是关羽的覆灭者,但大部分时间还是脱胎换骨以前的实力,影响了发挥;徐盛从9代开始就异军突起,令人刮目相看,也将其纳入顶级武将行列。

以上人物构成了东吴名将的核心力量,如果能够同心协力,足以与魏蜀的名将们抗衡。但实际应用中以上人物短命的很多(几位东吴最顶级人物命都不长),使东吴对抗魏蜀名将时落于下风。但考虑到东吴的地理位置,前线城市较少使得名将较为集中,这是东吴的优势。

  抗:精妙             S+10%  S+10%  S+10%

作为东吴最后的名将,与羊祜在伯仲之间。对其兵科作相应加成。关于后三国的设计理念前面已经叙述,不再赘言。

  普:名声(补佐)     S+10%
  泰:水神(护卫)     S+20%
  钦:弓将(水将)     S+10%

三人作为东吴水军重要将领,与上述武将合力构成了牢固的长江防线。此三人入选理由为:程普曾是周瑜任大都督的有力竞争者,蒋周二人曾同为水贼,且战绩不菲。同时程普作为江东三代老臣,追加补佐特技(以他的统率很容易做主将),以证明他对东吴的军事贡献。而周泰加护卫更是不必多言。

三人水战强化幅度应上文所说,有一定消减


名臣强化:

  肃:富豪(深谋)
  昭:名声(指导)
  纮:能吏(筑城)

伏路把关xxx,临江水战xxx,这句话现在已经为三国玩家所熟悉,不过子敬的富豪对超级难度下东吴早期发展的贡献是不可估量的,故忠于原作并追加深谋特技。
张昭取“二张”之名和“内事不决问张昭”的名言;张纮与张昭同为江东内政一把手获能吏并追加原特技筑城。

东吴势力共强化武将16名,其中战斗强化10名另纯水战强化3名。基于上述原因在顶级武将的对抗中东吴可能略显劣势,但水战的强化令长江成为一条坚不可摧的钢铁防线,无人敢撼东吴水军之威,自保不成问题。不过想放眼中原一争天下,仍是玩家需要仔细考虑的问题。

修正后东吴诸将于魏蜀名将已无甚差距.


其他:

这里的武将取那些在三国历史舞台中一闪而逝,却留下璀璨光芒带给我们深刻印象的武将们,他们也是天下三分前平衡各势力的重要力量。

  布:飞将(威风+猛者)戟S+30%  S+20%  S+40%

天下无双飞将军之名岂能虚就,飞将与威风猛者的追加勾勒出一个完美的无双猛将形象。方天画戟的恐怖和辕门射戟的神奇带给他30%戟兵弩兵加成,而天下独一无二的骑兵40%更让他成为了三国最强的所在,无人可撼其峰。

(至此,三大顶级人物全部出笼,他们是步兵曹操,骑兵吕布,水兵周郎。
  30%人物为:关羽,马超,黄忠,夏侯渊,张辽,孙策,太史慈,高顺.三国平衡)

我在文章开头说的“神一般的存在”指的就是他,强化后的奉先可轻松消灭3~4支围攻他的普通敌军,任何人对他都要仰而视之。但是,吕布所处之地往往强敌环绕,既要面对天下第一步兵曹操带领众名将的进攻,又要抵御刘关张三人的侵袭,强如吕奉先也无法在强化后的桃园三兄弟中走几个来回,更不要说曹家数不尽的计谋了。而且同时被曹刘两家嫌恶,更是压力重重,也只有如此力量才能在已经脱胎换骨的曹刘名将围攻中(往往还有袁绍)存活下来。

吕布骑兵降为40%,但由于关张下调吕布依然是最强的所在


一直对吕布情有独钟,说他没有道义,曹操刘备都干过,只不过做的比他聪明,还有好的借口掩饰。而吕布不扮猪吃虎,不屑外交周旋,只相信自己的力量,在当时的乱世固然没有生存空间,但今天看来,不失为一个坦坦荡荡的男人。
突然想起奉先临死之言:“公将步,布将骑,天下不难定也。”
诚如斯言。

  顺:攻城             S+20%  S+30%

高顺属于新近崛起的人气名将,记得8代以前高顺的头像完全属于大众脸。而现在高顺凭借出色的能力,出色的史实表现和出色的人品渐渐为玩家所青睐。骑兵加20%,攻城加30%,打造三国攻城第一人,无愧大败关张夏侯的陷阵营之名。

50%的高顺带领万人队投石车,一次可杀伤守兵3000左右(如果AI打咱们那就是4000),可秒杀全部地图建筑,强得可怕。鉴于它势力武将出场机会都不多,就让高顺在短暂的生命中尽显光芒吧。
另外,20%骑兵强化让高顺在野战中亦有强横实力,笔者最后的测试中,用飞将乱舞剧本,吕布,张辽,高顺三名强化后的武将(也是吕布势力所有的强力武将)与拥有名将曹操,刘备,袁绍同时开战,可谓畅快淋漓,充满挑战,非常精彩。

有前面提到,攻城封顶30%,高顺当之.


公孙瓒:白马             S+20%
    雄:猛者             S+20%
    良:威风             S+10%
    丑:骑将             S+10%

此四人虽亦为当世猛将,但更多是为了势力间平衡性存在。颜文二人的强化避免袁绍面对曹操时的过度皮软,而鉴于他们的表现强化亦有限。(也许有人会说这样的加成不足以对抗曹魏名将,但袁家的武将素质本就无法与曹操抗衡)华雄作为西凉第一猛将,可平衡董卓势力;公孙瓒作为白马将军,名震天下,是汉末名将,这里的强化不仅为平衡河北态势,也有感情因素---还记得san8中那个天下第一极品车悬的公孙瓒吗?

----在我们征战天下时,不要忘记这些曾在华夏土地上尽情一搏的将领们。

(它势力名将可以继续加强,文聘等人在考虑范围之内)

修正后经过测试,五虎没有了鹤立鸡群的优势,而且不管在群雄割据时期还是三国鼎立时期,名将间数量质量都基本平衡.


结语:

三国名将补完计划至此初步结束,可以肯定在理论上及局部战斗的测试上达到一定程度的平衡。但宏观说来,由于我们的用人能力大大超出AI,一定会用强化后的力量瞬间摧毁敌人最薄弱的环节,所以总体来说应该是难度略微降低。这里笔者推荐用新武将或历史武将打一次,与上述所有名将为敌,那样的感觉保证是前所未有的---当然你手下必须是一流将领,否则没有任何胜算。笔者曾用新武将15人集中宛城打八王之乱剧本,真是心力憔悴啊…..

以上欢迎大家提出宝贵改进意见~~~

(夏侯惇:终于完了吧,哈哈看我的灭麒麟牙!!!
    者:我靠你还记得那~~~~~~

-------------------
强化补丁已放出,请在此下载,使用请查阅说明文件

补丁内容:SceCharData.s11用于Van修改器;
          武将额外参数设置.s11用于SanMe;
          SCEN014.S11,测试用bt剧本“八王之乱”(非本人所作)
          说明文件

补丁使用方法:
1.新游戏开局先存档,用Van修改器打开该存档,选择“其他”--〉“武将数据”--〉“导入”,导入SceCharData.s11,可修改源特技与兵科。(pk版中剧本武将设定与武将编集冲突,无法体现,请用此方法)

此为一次性修改,之后永久生效,其他任何存档都适用

2.游戏中打开SanMe,切换至“武将额外参数设置”一栏,然后选择“功能”--〉“从磁盘文件载入设置文件”,载入武将额外参数设置.s11,之后选择“功能”--〉“启动修改引擎”,可实现追加特技修改。

此修改需在每次游戏时执行。

3.对于普通版用户,步骤1可行,也可打开剧本文件直接导入


[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-29 12:29 编辑 ]


附件: [名将补丁] San11名将补丁1.1-by-airelement.rar (2006-10-29 12:27, 88.07 K)
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发表于 2006-10-10 18:37 资料 短消息 只看该作者
感觉徐庶还是看破好~他看破过八门金琐阵和庞统的连环记
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发表于 2006-10-10 18:54 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者

经典啊,要是能做成补丁下载就OK了
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发表于 2006-10-10 19:16 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
等待东吴和其它武将。
不会攻城第一是高顺吧?
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发表于 2006-10-10 19:23 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回四楼,徐庶看破也是我一开始考虑的,但考虑到他没有看破程昱利用徐母使其降曹的大硬伤和后期无表现,最终落选。将看破给予郭嘉。
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发表于 2006-10-10 19:50 资料 短消息 只看该作者
说实话, 此计划的确要比慕容大的中肯许多
个人意见, 徐晃的"长驱"有史有据, 太硬了, 还是还给他吧...
还有程昱, 本来犄角的实用率就不如其他几位的特技来得好, 而追加的待伏...实用性也并不高....要不索性换个乱战????(偶知道这个太牛了点...表拍偶...)
或者给秘计如何, 看到楼上说起徐庶的郁闷事, 刚想到的, 徐庶智力93,程昱90


严重期待更新

[ 本帖最后由 foya 于 2006-10-10 19:54 编辑 ]
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发表于 2006-10-10 21:56 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
在特技篇我提过,看破是个不入流特技.仅与四亲算一档次,名将没有追加必要.
我自己只是为了排列整齐,给了杨修,司马望这几位演义中曾有[看破]表现的三流人物.

"蜀将的整体素质较魏吴差,但毫无疑问,在顶级武将的比拼中五虎与龙凤占据明显的优势,这在三国历代设定与玩家心目中以成为定式。"

全不赞同,蜀将的整体素质并不比吴魏差,张嶷马忠王平李恢都不会比魏吴的2流差.差矩是数量.
"在顶级武将的比拼中五虎与龙凤占据明显的优势"并非是三国历代设定与玩家心目中的定式,无论35,38,39,310,魏蜀吴和其它四方的名将都大体平衡.

以在轩辕最受欢迎的9代为例,吕布一骑当先外,夏侯渊,张辽,张合,曹彰,徐晃,张任,徐盛,太史,甘宁,孙坚,孙策甚至是颜良,文丑,都不会比五虎差出一个档次.这些人加五虎也是比较公认的一个前20名榜.
军师方面,孔明100智也并不能对其他任何人都形成随心所欲的压倒优势.

三国5的赵云是强若天神,与吕布并列甚至略胜,但整体的平衡性做得不错.黄忠和马超还算是1流,也不过与两夏侯甘宁姜维张辽相当,而关张只能算准一流.典韦许楮周泰都有这个水准.

三国7不用说了,曹操周瑜陆逊全是妖怪.蜀方谈不上任何优势.
三国8大体排名:武将关羽张辽赵云甘宁姜维邓艾孙策马超黄忠夏侯渊吕布张任徐盛公孙郝昭孙坚徐晃
智将周瑜陆逊司马懿诸葛亮曹操吕蒙徐庶张角等,仍旧是三国四方大体平衡.

311正是把蜀设得太强,强得失衡,才导致自游戏发布起至今层出不穷的修改意见.
所以39的汉中剧本选刘备是热门.311的汉中剧本选刘备有什么意思么?

故,我的主张是魏,蜀,吴,其他这四方的实力大体达成平衡。以群雄剧本为准,像庞德是划在其他这一块来考虑的。而陈登徐庶这样的,也很难算魏人还是蜀人。
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发表于 2006-10-10 22:28 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
攻城第一的不会适董卓吧?

.............烧洛阳................
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发表于 2006-10-10 22:39 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
方法:
1. San11Me对极少武将进行特技追加
2. Van修改器对名将做S+x%的适性追加

都是极好的尝试,值得赞赏,但强者愈强的人设,这就太个人英雄主义,感觉有点把弊端发扬了.
个人意见,幸勿怪责.
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发表于 2006-10-11 01:10 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
和慕容大交流一下:

我的意思并不是五虎与龙凤对其他名将占绝对优势,只是在历代中都会占有一些优势,或者说优待。

从历代的关张102,103的武力凌驾许褚典韦5点以上,慕容提出的5代赵云无敌和历代的黄忠弓最强,马超骑最强,诸葛智力最强和庞统长时间的智力第二都是光荣历来的优待;8代仅仅龙凤拥有鬼谋(落雷)更可见一斑。而且我此文的首要目的就是平衡本代五虎与曹魏名将之间的力量差。

对于其他蜀将的问题,个人的经验和见解是这样的:在4,5代的时候,蜀将的确与魏将有不小的差距,到了8代开始光荣对蜀将开始重视,蜀将质量上升,张嶷李严也成为了独当一面的大将。不过看看san11,张嶷他们属性虽不差,但只是踏破这样无关紧要的特技,可以看出本代光荣的设定是五虎强于五子,而曹魏二线将领强于蜀国二线将领。(刘封他们是刘备直属,非蜀中将领)

至于个人英雄主义严重,本文在此文动笔之际就有所考虑。无奈光荣三国游戏本就是一个注重个人英雄主义的游戏,我们所能做的就是让这些英雄更为鲜活吧。

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-11 01:48 编辑 ]
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发表于 2006-10-11 01:42 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
顺便说一下,本人是魏饭,并非蜀饭~~~~
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关  羽:神将(扫讨)        枪S+50%  戟S+50%
张  飞:斗神(威风+猛者)枪S+50%  戟S+50%

还是觉得张飞比较适合...怒发...
关羽再给个...强行...千里走单骑...哈哈...纯属搞笑...
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孙策的"勇将"在江东本身就是"霸王"了...再该成"霸王"有点夸张...
太史慈用"飞将"怎么样...北海突围...无视阻碍...并且"飞将"不会水战和兵器...应该蛮像样了...
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发表于 2006-10-11 08:13 资料 短消息 只看该作者
真要这样一改的话二流武将都得去后方扫地了,上面列出的一流武将差距都这么大,适性最多在+10%-30%之间浮动,动不动就+50%+100%的,最后就剩几个人的天下了....
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发表于 2006-10-11 08:38 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
"历代的关张102,103的武力凌驾许褚典韦5点以上---"单挑而已,而且关张靠的是宝物加成,魏将吴将也可以通过加武器来提升,甘宁张辽都是5代拿双剑的热门人选.关羽历代阵法,兵法,兵科总会有缺陷,经常还不及黄忠马超甘宁好用.8代和10代才算第一.张飞不用提,加强版许典.常落于颜丑之后.


"5代赵云无敌和历代的黄忠弓最强,马超骑最强,诸葛智力最强和庞统长时间的智力第二都是光荣历来的优待"

又不然,马超黄忠因为智力问题,在历代的实战作用都受限制,比张辽孙策要差不少,张辽长时期85+的智力是他傲视诸将的资本.诸葛智力最强是传统,可有哪一代能靠多1点2点智力就随便混乱别人的?"庞统长时间的智力第二"8代而已.5代周瑜司马都有99智,7代周瑜荀文若最高,9代10代就变贾诩了.庞统的实战能力别说和周陆司马比,连徐庶也及不上.
而且书是可以加智力的,根本不成优势.

换句话说,五虎龙凤的数值历来的所谓优待,实则都是花架子.整体评价实战力并不如何强大.

"8代仅仅龙凤拥有鬼谋(落雷)更可见一斑。"
8代的后天成长是惊人的,像[天文],只要有1个会的,5年内就满天飞了.8代的幻术比落雷实用多了.神算也比鬼谋实用多了.郭,贾,周,司马,陆做为军师就算不及孔明的全面,也绝不比
庞统差,做为智将更远胜之.庞统成长是可怜的智力型.加之武力太低,周瑜一个大喝就吓晕了.


"而且我此文的首要目的就是平衡本代五虎与曹魏名将之间的力量差。"
真的么,只感到强者愈强,弱者愈弱.以你对魏将的强化看,五虎根本没有强化特技必要,兵种强化10~20%足矣.30%~50%太离谱.诸葛亮不用说了.KOEI游戏的传统,此人或者根本不上战场,上了也仅当魔法师用.
兵法再多都是好看的.强化成弩100%过头了.结拜1个武力男后那是支什么部队呢?乱射可是面杀伤啊.


"对于其他蜀将的问题,个人的经验和见解是这样的:在4,5代的时候,蜀将的确与魏将有不小的差距,到了8代开始光荣对蜀将开始重视,蜀将质量上升,张嶷李严也成为了独当一面的大将。不过看看san11,张嶷他们属性虽不差,但只是踏破这样无关紧要的特技,可以看出本代光荣的设定是五虎强于五子,而曹魏二线将领强于蜀国二线将领。(刘封他们是刘备直属,非蜀中将领)"
你是怎么定义"曹魏二线将领"的?曹仁李典能算二线将领么?他们当然是一线.其实就算准一流的文聘郭淮满宠也不及他们.踏破很差么?减半火系伤害比只能防普攻的金钢不屈强多了.还不说金钢不屈的限制那么多.
李恢不用说,双S的小虚实,顶2个夏侯渊之流


"无奈光荣三国游戏本就是一个注重个人英雄主义的游戏。"
三11的精髓就是特技的排列组合搭配呢.

[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2006-10-11 08:45 编辑 ]
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发表于 2006-10-11 09:15 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
我也是修改流的支持者,支持楼主的用心,所有好的作品都是在反复讨论之后成型,相信楼主最后能做出完美的作品~

我个人也认为诸葛的100%弩系有点过,作为一个压根不会弯弓射大雕的人来说,这个修改实在有点滑稽....

至于渊哥的修改,遁走(强行)+白马+奇袭实在是不二的修改目标,无视其他一切改法

PS:提议楼主用SAN11ME做成武将档放在论坛来,这样让大家下载,一起测试
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发表于 2006-10-11 09:43 资料 短消息 只看该作者
超级难度下,一流名将在自己手中只能发挥廖化周仓之流的战斗力,这实在让人郁闷的紧. 而强化S+X%则可以局部的解决这个问题.

但问题是,若是加强的少于25%, 名将在自己麾下仍是庸将, 若大于25%, 名将在电脑手中又过于恐怖,这个数值实在很难平衡的说.


个人建议:

强化最高为40%, 只给奉先一人(不服的找温侯单条去).

其次30%,三国各3人,其他势力多人,建议分别为: 夏侯渊、曹仁、张辽; 关羽、张飞、魏延(或赵云或刘备);孙坚、孙策、甘宁;公孙瓒、高顺、颜良、文丑等;

再次20%,就看大家喜好了。



另外,尽量减少一武将多特技的情况,除非是一些实在难以取舍如诸葛的能吏 曹操的虚实等,但战场特技除曹操外每武将只能有1个,我想给曹操的是霸王和虚实,作为三国第一人,也可稍稍享受下优待吧

[ 本帖最后由 舟自横 于 2006-10-11 11:56 编辑 ]
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发表于 2006-10-11 11:33 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
恩恩,首先我要澄清一点如果只用上述名将打天下的话---实际很难收到上述一半的名将---是没有太大可能的,实战中必须依靠普通武将的辅助,否则双拳难敌四手,会很快被消灭。

以上是经过实战测试得出的结论。

事实上,派三名强化名将攻打敌人重兵把守的城市也是有些难度的~~(武将兵科间配合好的话可能有一些胜算)
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发表于 2006-10-11 12:14 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
慕容大和其他同志的意见给了我很大启发,决定重新调整测试一番。更新应该在今明两天内完成,谢谢大家支持。

ps:致慕容:在下对曹营二线将领的定义:代表人物李通,牛金,藏霸。再强一些却比曹营名将略差一点的档次:文聘,李典,满宠。这些人在游戏中的曹营主要起战斗辅助作用,不算战斗的核心

参考统率特技:李通(73)枪将;牛金(72)连战;藏霸(74)威压;文聘(86)不屈;李典(78)射程;满宠(84)补佐

对比主要蜀将:吴懿(83)补佐,黄权(75)规律,张嶷(79)踏破,张翼(75)亲蛮,李恢(79)威压,马忠(78)踏破

可以看出,在属性上,蜀将和这些曹将不相伯仲(我也提过8代蜀将的抬头),但特技的设定上蜀将总体还是占一定劣势:

曹营占据不少攻击,防御性特技名额,二线武将拥有连战,不屈这样实用性特技。
蜀将踏破补佐这样的特技以算最强档次了,而踏破的专业性较强,实用型肯定没有不屈好(至少我这么觉得),而且没有一个攻击型特技

而且我上述列举的蜀将在蜀中地位远超于上述曹将在魏营的地位吧(历史中的官爵就可看出),在游戏中的地位,他们是蜀国超一流将领,刘备手下的准一流将领或二线将领---在游戏中他们中多数毕竟比刘封关平关兴张苞弱一些。

所以在下认为说本代设定五虎优于五子,曹二线将优于蜀将是有根据的。

对于五虎的平衡问题,在下将重新进行修正测试。

和慕容大的讨论让我想到了一些原来没想过的东西, 赞~~


另:对于强化幅度问题,经过实战,30%以下的强化不足以对玩家造成强大压力,故考虑将有限的人提至50%甚至100%,诸葛100%弩在下已决定进行修正。

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-11 12:19 编辑 ]
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发表于 2006-10-11 12:45 资料 短消息 只看该作者
高顺:攻城 ...........
这个不知道是光荣从哪儿翻出来的............
跟乐进互换还差不多..............


作为最强骑兵(之一, 也许吧)的统领者,不给纯哥加点儿东西实在说不过去吧..........
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发表于 2006-10-11 13:10 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
对于纯哥,我一般就是给个骑将或者长驱,从他的能力看,长驱比骑将要实用一些
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发表于 2006-10-11 14:12 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 airelement 于 2006-10-11 12:14 发表
慕容大和其他同志的意见给了我很大启发,决定重新调整测试一番。更新应该在今明两天内完成,谢谢大家支持。

ps:致慕容:在下对曹营二线将领的定义:代表人物李通,牛金,藏霸。再强一些却比曹营名将略差一点 ...

李恢可是机略啊~蜀2线将领之首.威压特技在战场上是没用的,踏破在PK版追加了火系伤害减半的属性,比不屈有价值多了.
不屈有3000兵,普通攻击.50%发挥三大限制,价值很小的.
"上述列举的蜀将在蜀中地位远超于上述曹将在魏营的地位"也不然,这批很多是五虎之后才做得高官,而李通李典可与曹操同时代的.自然没得高官做,
如满宠这样命长的,官位亦过之.

我的修改建议就是,仍按5,8,9,诸代设定[这几代的特技,兵法,阵型体现的武将特色较鲜明].在保持蜀将原有能力的前提下加强魏吴和其它三方实力.
当然蜀国内部.那些史实良将的差矩也不宜与五虎再拉开,如王平这样的,
后期名将的全方位落后一直是个问题,就算能力照旧,特技兵科也应强化得多些,9代那样的设定就很好.

3个王平打不过1个关羽已经不妥了.如果再改成4,5个王平打不过一个关羽,只能使游戏的可玩性变得更差.

[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2006-10-11 14:18 编辑 ]
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发表于 2006-10-11 14:21 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
因为311系统,武力决定普攻攻击力这一不甚合理的设定,很多智将作用大减.

不如把兵科S加的属性优先给那些90+统的智将,和按正史理应有90+统的名将.
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发表于 2006-10-11 14:26 资料 短消息 只看该作者
慕容殿在否?

能否提供下你的EditPrsn.s11文件?

毕竟按照你的那个特技版本一个个人改过来工作量太大...
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发表于 2006-10-11 14:33 资料 文集 短消息 只看该作者
不错,这个设定让人非常恼火

武力一跃成为三维之首

而在10代,武力几乎没什么大用

本代由于改成了回合制,战争节奏极慢,再加上一些强的离谱的特技

一点武力或智力就是天堂地狱

QUOTE:
原帖由 慕容玄恭 于 2006-10-11 14:21 发表
因为311系统,武力决定普攻攻击力这一不甚合理的设定,很多智将作用大减.

不如把兵科S加的属性优先给那些90+统的智将,和按正史理应有90+统的名将.

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发表于 2006-10-11 15:57 资料 短消息 只看该作者
啊?现在有适合PK版的san11me了?还有,普通版自势力武将有没有像pk版那样攻击力销减25%?
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发表于 2006-10-11 21:39 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
10月11日21:40,第一次修正更新完成,欢迎大家提出宝贵意见.
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发表于 2006-10-11 21:59 资料 短消息 只看该作者
增加100%还是有点变态啊,以前把楚霸王改成100%,一个骑射爆击4000-5000多人,+上喜欢给电脑+兵+钱+粮,偶的防线根本挡不住,感觉还是+30%比较好


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