标题: 一些业余练习的作品
性别:男-离线 轩辕文德
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一些业余练习的作品

这些是最近研究MAX所作的练习,希望大家给给意见..谢谢...

这是模型的线图


是刚做完模型渲染的图..效果很一般吧..


是经过调整效果后的最重效果图..


最终效果图



[ 本帖最后由 轩辕文德 于 2006-5-20 14:39 编辑 ]


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手机效果图



半线框图



线图



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还在制作的人物模型..寒..这个比较难弄..要一些时间..

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性别:男-离线 逐鹿苍狼

杨虚侯谏议大夫

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很难的在这看到3D的作品,很开心。
MP3的那个背景很不好,真的。我觉得像这样的效果图最主要突出的是你想要呈现给大家看得东西。如果背景太花,效果会出不来。还有金属质感表现的有点过了,贴图要好好在练习一下。不过我看你好像用到HDRI贴图,效果很好。只看MP3就能感到确实是真实存在的。
手机贴图很好,模也建的很用心。在线稿里可以看到NOKIA这几个字母你都间出来了。其实用贴图这些小细节也能达到很好的效果。就是效果图小了些,看不太仔细。
作人物模型最主要就是要了解人体解剖方面的知识。我觉得大多国内的3D爱好者对这方面的知识很欠缺。现在国内有很多牛人把人体建模写成教程,引起了很大的反响。他们的模建的很好,教程也非常仔细,不过他们没有把人体建模和人体解剖方面的东西结合起来讲。所以大家照着做,只是学到了怎么去做皮,也没学到怎么画骨。看这幅图,大型已经有了,可以在深入下去。有些细节还要改改,比如胸部和肋骨。
我对3D了解的也不多,又不对的地方还望见谅。
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白衣伯爵太中大夫

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看到3D的东东,忍不住浮出水面说两句,模型建得很用心,但是3D建模的精华是多边形,我注意到你建模该用多边形编辑的地方有很多是用布尔运算完成的,布尔运算是很容易出错的工具,不光是在模型这一步,而且常常影响到渲染,比如说破面,黑边,异常高亮等。因此能用多边形编辑的,最好不要用布尔运算。
     人物模型可能离理想有一定的差距,主要是美术方面的基础不够,比例和结构都欠缺,不过俺也是菜鸟,有空多交流
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