标题: 信长Online相关资料以及注册地址:, http://reg.xconline.com.cn/
性别:未知-离线 暗夜日冕

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日本三大一览
维基百科,自由的百科全书(推荐推荐!):

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新版本BT下载地址:

1.贪婪大陆提供地址:
  (种子显示盗连,只好发放原地址了,发布日期07-11 15:09,若是地址变更的话,请在搜索栏位里输入“信长”即可,同时这里还有信长漫画以及革新游戏可供下载,种子有效期间至7.17.2005)
http://bt.greedland.net/cache_html/0/default/ASC/7.htm



《信长之野望 Online:飞龙之章》客户端媒体分流下载:

普通HTTP下载
5671网络游戏网提供:
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以上是5个服务器的链接地址。

FTP下载
中国部落(电信)
[注意:请勿超过2个线程下载,否则将被封IP]
(该论坛下载需要注册,故,仅给出下载链接页面)
http://www.cn-tribe.com/article.php/9364


专用BT下载
中国部落
http://www.cn-tribe.com/article.php/9364
(同上,亦给出原页面)

天使在线信长社区地址:

http://game.sa20.com/nobu123/




*人物能力计算器地址*:

(!强烈推荐!)
http://game.sa20.com/nobu123/cal/cal1.htm


草药采集攻略地址:

http://game.sa20.com/nobu123/caiji/mino.htm


信长大众网游专题站地址:

http://nol.popsoft.com/


官网精兵所精华帖汇总:

http://bbs.xconline.com.cn/dispbbs.asp?boa...&ID=2653&page=1



日文网站:信长的野望online ~战国案内所~         

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能力计算器日文版本:

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信長の野望online生産リスト:
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任务攻略一览日文版本:

http://f33.aaa.livedoor.jp/%7Enobunaga/que.html


野外怪物资料:
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信长野望OL 相关资料(游戏必备):

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信长“仙族网”地址:

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信on之部屋地址(推荐):
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九藏猫屋地址(进入游戏前推荐):
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日服资料网:
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发表于 2005-7-11 16:46 资料 短消息 只看该作者
信长OL 声优表~

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Ctrl+L
向对话日志记录上余下的对象发送聊天信息。
Ctrl+M
向目标对象发送聊天信息。
Ctrl+F1 使用技能栏1装备中的技能。
Ctrl+F2 使用技能栏2装备中的技能。
Ctrl+F3 使用技能栏3装备中的技能。
Ctrl+F4 使用技能栏4装备中的技能。
Ctrl+F5 使用技能栏5装备中的技能。
Ctrl+F6 使用技能栏6装备中的技能。
Ctrl+F11 变更为「切换·壹」中登录的技能。
Ctrl+F12 变更为「切换·贰」中登录的技能。
Alt+F1 鞠躬。
Alt+F2 挥手。
Alt+F3 点头。
Alt+F4 摇头。
Alt+F5 高兴。
Alt+F6 生气。
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Alt+F8 兴奋。
Alt+F9 用手指住。
Alt+F10 招手。
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Alt+F12 跪坐。
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发表于 2005-7-11 17:00 资料 短消息 只看该作者
这部分转自官网:

[介绍]职业简单介绍



职业简单介绍
新朋友玩信长的时候常会由于不知道各职业的特点而不知如何取舍,下面将简单的介绍一下各职业的特点。以下见解完全出自个人意见,如有不足,请指正。

武士类角色
初始能力
腕力 耐久 器用 知力 魅力
5  5  3  3  2
个人感觉可以分为2类
1、盾侍类
如果你以后想成为大家的保护神,把耐力+到最高吧,智力也要+一些,而器用高点的话你反击的可能性就大。总之,你要把自己练成一块谁也打不倒的大盾牌!^^
2、军学侍
这种侍主要是为大家提供阵型,比如增加防御力啊、攻击力啊、智力魅力什么的,而且还要作为攻击手使用。所以,个人认为腕力、器用、智力比较重要。


超攻击角色
初始能力
腕力 耐久 器用 知力 魅力
4  4   5  3   2
忍也是分为两种路线发展的:
1、暴力忍(大家说法不同,意思一样啦~)^^
主要作为攻击角色,攻击力超强。因为先天因素,忍的防御很差,因此,除了必要将腕力+高以提高攻击力,器用是最重要的。
2、忍术忍
因为智力决定了忍术的成功率,而魅力则主要决定着气合的恢复速度,所以,这两项要注意。


全能,基本哪个职业的能力他都具备一些。
初始能力
腕力 耐久 器用 知力 魅力
4  4  2  4  4
僧的发展自也可以分两类
1、回复僧
这类人最召人喜欢,完全就是一牧师。主要注意智力和魅力的增加。
2、暴力僧
练暴力僧的人很少,基本我没见过,不过真把暴力僧练出来,攻击力应该很恐怖吧..腕力、器用比较重要。

神职
完全后卫
初始能力
腕力 耐久 器用 知力 魅力
2  2  4  5  5
神职比较注重的是能力的拥有,只要你把所有技能皆传,基本就是炙手可热的人物了。智力魅力+到头。

药师
药师嘛,无外呼做药和治病..
初始能力
腕力 耐久 器用 知力 魅力
3  3  4  5  3
药师主要需要增加的是器用和智力,主要在你做药的时候体现比较明显。

阴阳师
就是魔法师,完全后卫
初始能力
腕力 耐久 器用 知力 魅力
2  2  4  6  4
阴阳的攻击力基本放弃。主要是知力和魅力,一个决定着你的魔法攻击力和气合最大值,一个决定着你的气合恢复速度、辅助魔法的成功率以及买卖时的价格。而器用则是生产阴阳的必须。器用高做出的东西也会好。耐久+不+就看你喜欢不喜欢了..不过个人感觉,+了也是常挂的.呵呵..

锻冶师
肉盾+生产职业
初始能力
腕力 耐久 器用 知力 魅力
4  4  5  2  3
锻冶的战斗角色和生产角色分的比较清楚
战斗角色腕力和耐久最重要,毕竟是攻击和防御的主要条件,而生产系的锻冶器用及腕力最重要魅力也必不可少。器用代表着你做出的装备的好坏,而腕力则体现着你采集时的最高负重。魅力就不用说了,你不会生产出来的东西打算赔钱卖吧?

[转贴]信ON职业指南-侍
侍就是我们在日本古代题材游戏和电影中最常看到的武士。当然武士只是一个统称,勇猛如柴田胜家,北条纲成,计略如武田信玄,毛利元就,治政如石田三成,村井贞胜,武艺高强如上泉信纲,宫本武藏,他们都是武士。可见同是武士,也有着各自不同的追求和发展方向。

信ON中的侍也是如此,就目前已开放的情况,侍有着三个不同的发展方向,分别是武艺、军学和武士道。在游戏中,使用侍的玩家到了一定程度就要选择自己希望的发展方向,也就日服中所谓的特化。如果以选择初始职业为一转的话,那么特化就相当于普通OLG中的二转。在信ON中,从一转到二转之间的这一段路是相当漫长的,所以在说特化之前,我必须从侍的入门开始讲。

既然是入门就少不了要从最基本的能力解说开始,有基础的就跳过这一段吧。
信ON里基本的数值有九项,除去不可自行调节的风火水土四个属性,剩下的就是腕力、耐力、器用、知力和魅力。
腕力决定玩家的物理攻击力和负重量。
耐力决定玩家的物理防御力和血量。
器用决定玩家的攻击命中,回避和生产时的良率。
知力决定法术伤害,法术防御以及气合量。最重要的是,决定角色所能同时实装的技能个数。
魅力则决定人物自动回血回气的速度和某些技能的使用效果,以及在与NPC买卖中的物价。
各个职业都有自己的能力侧重,这暗示了该职业这些能力的成长率,
先来看看有关成长的计算公式,以后将不再赘述
初期数值+(基本成长率+初期数值*0.1)*(等级-1)
这是五项能力的成长公式
等级*(基本成长率+1.2*(初期耐久或知力)
这是玩家生命和气合的成长公式

武士的基本成长率是这样的
腕力:2.8  耐力:2.8  器用:1.8  知力:1.8  魅力:1.8
生命:28  气合:24
而侍的天生能力就是腕 5 耐 5 器 3 知 3 魅 2。这里是不考虑国家加成的天生值,所以玩家真正看到的天生能力会在某些方面跟这个会有些出入,正负1到2。从上面的成长率可以看到武士的腕力和耐力两项的成长是最高的,而其他三项能力的成长率都要低很多。每个新人物会有10点的点数可以自由分配到这五项能力上,每一项能力最高加到10,即使有国家加成也不例外。自由点数加上天生能力就是玩家的初始能力了。初始能力才是真正决定角色的能力成长率的。当然这只是对于相同职业而言,比如说同样把腕力加到10,阴阳师的攻击力成长也绝对无法比得上侍。

补充完基础知识之后,回到整体来。
我说过要在一开始的时候就决定好自己将来要走的路,这是因为三个特化方向所需求的能力是不同的,虽然你依然可以顺利修炼成功,但属性上的先天不足会令你比起同类型武士总是差了一截。为什么同是武士,需求的能力却各有不同呢?我们先来看看三类特化目录上,各有些什么技能吧。(以下所有技能若无注明则为主动技能)

特化一、武士道

目录:武士道.一
一刀流.应用  说明:只使用一把单手刀剑时,以消耗一定气合,以一定几率令对方麻痹。
铠熟练.一    说明:降低防具的耐久下降速度。被动技能
回避术.极意  说明:最高级的提高回避率的技能。被动技能
心头灭却     说明:防御结界,受到攻击时,而消耗等量的气合来代替体力,并附带“活身”技能效果。结界能承受三次攻击。

目录:武士道.二  
一刀流.极意 说明:比应用的麻痹几率更高。
一所悬命.改 说明:引诱地方全体将自己当作攻击目标。引诱成功后自己的能力会上升。
斗志        说明:当玩家的生命降到0倒下的时候有一定几率自动回复到1生命继续战斗。被动技能

目录:武士道.三
铠熟练.二   说明:降低防具的耐久下降速度。被动技能
后之先.改   说明:增加反击时的攻击力。被动技能
一所悬命.极 说明:引诱敌方全体将自己当作攻击目标。引诱成功后自己的能力会上升。
我武者罗    说明:攻击并令目标陷入行动不能状态。



特化二:武艺

目录:武艺传.一
二刀流.应用 说明:可装备两把单手武器时,同时人物的防御力下降1/3。被动技能
四连击.改   说明:使用近身武器进行连续四次强力攻击。
武器熟练.一 说明:武器的耐久下降速度降低。被动技能。
一心        说明:提升自身的攻击命中率1.5倍。

目录:武艺传.二
二刀流.极意 说明:可装备两把单手武器,同时人物能力下降1/4。被动技能
五连击.改   说明:近身武器强力五连击
鬼神突      说明:单体强力攻击,无须准备时间。

目录:武艺传.三
武器熟练.二 说明:武器的耐久下降速度降低。被动技能
剑闪        说明:接近致命攻击,无须准备时间。
鬼气        说明:攻击敌单体,若以此击倒敌人,则在一定时间内,攻击力上升(不知能否叠加)
剑风斩      说明:间接攻击,必须使用刀剑(类似于我们武侠小说中的剑气)



特化三:军学

目录:上级军学.一
逆转之秘策  说明:反转敌单体的附加状态(比如目标原为附加攻击力上升,则变为附加攻击力下降)。
不动之阵    说明:战斗开始后一定时间内,加强对行动不能状态的抵抗性。被动技能
火攻法.二   说明:削弱敌全体生命及气合,在晴天时效果有加成。
水攻法.二   说明:同上,在雨雪天气效果有加成

目录:上级军学.二
兵贵神速    说明:我方指定一人的道场类技能无须准备时间(对攻击力最高的那一个道场类技能无效)。
猪突猛进    说明:攻击敌单体,若能击倒目标则马上脱离战斗。
活杀自在    说明:令敌方全体一定时间内陷入行动不能状态。

目录:上级军学.三
自制心      说明:对敌方的引诱攻击类技能(如挑拨,一所悬命等)的抵抗性上升。被动技能
小细工一蹴  说明:敵単体をアイテムが使用できない状態にする。
不动之阵.二 说明:战斗开始后一定时间内,加强对行动不能状态的抵抗性。被动技能
神算鬼谋    说明:将敌方某人的附加状态与自己对换。

从技能上可以看出,武士道特化技能侧重于防守,武艺特化技能重在进攻,而军学特化技能则倾向于术法。
所以对于想特化武士道的玩家来说,耐力是最重要的,武艺则要强化腕力,军学自然需要高知力啦。
不过不要以为把相关能力加到10点就完事,这样未免把信ON想得太简单了。
信ON不能让玩家在升级过程中自行调整属性点,而是以初期能力决定了整个角色的发展方向,所以初期能力分配是想玩好信ON最基本也是最重要的环节之一。
经过若干年月的OLG洗礼,大家对于配点自然都有自己的一套,我不敢也不想将自己的观点强加于诸位,所以就不列出具体的配点方案了,只提出关于配点需要明确的几点。
1.重点强化
    你要追求哪个特化就加强哪个能力,有些人喜欢加到10(比如我),但也很多人为了平衡其他方面而只加到8、9。两种方法各有优劣,但我说明一点,初期能力相差一点,最终能力的差距就是6、7点。
2.重视天赋
    所谓天赋就是成长率高的能力,比如侍成长率最高的是腕力和耐力(均为2.8,这是信ON的成长率上限),所以也有人把这两项加到满10。

3.先天不足,后天补救
    武士的知力和魅力天生都不高,成长率也属于中下水平,但这两个能力对于武士都相当重要,知力就不说了,哪个职业都少不了。为了更多的实装技能格数,绝大多数人都会分配一些点到知力上。而魅力则影响到一所悬命的成功率和效果,由于一所悬命是在特化前武士必须实装的技能,所以很多武士尤其是特化武士道的武士都会加强魅力。

4.不要过分追求平衡
    按前面所说,好像每个能力对于能力都相当重要,那是不是应该平均发展呢?我的建议是不要,在信ON中,过分追求平衡致使没有突出之处的武士的生存空间是很小的,要组固定的徒党也相当困难。比如器用,器用这个属性影响很广,尤其重要的是影响到生产的良率,所以有些玩家会将一些点数分配到器用上,以追求所谓的“比其他武士命中回避高一点,生产良率高一点”的局部优势。其实由于武士的器用成长实在是太低了,位列七个职业之末,所以就算你加了点,效果也是极其有限,反而浪费了非常宝贵的点数。除非你想练一只生产型武士,不过在没有一定的经济和朋友支持下,生产侍的成长是非常缓慢的。

这几点对于其他职业也一样适用,以后我一般就不再赘述了。

关于能力的解说就到此为止。但入门的内容还没结束。

每一个选择武士的玩家,在正式开始游戏之前,都应该明确武士在游戏中,徒党中的定位。
武士有天赋的强大腕力和耐力,可谓皮厚血多再加上高攻高负重,另外,武士还具体其他多数职业所不具备的两大优势,
第一是装备优势,武士可以装备除了除了水干,忍服,乐器,法杖等少数专用装备外的全部装备,尤其是高攻的武器和高防的防具。
第二是道场类技能优势,所谓道场类技能其实是怀刀(匕首)、剑、枪、弓箭、棍棒和铁炮五类武器技能。大多数职业只能修炼其中一或两种,而武士则能修炼全部的道场类技能。

信ON的中每个职业都有自己的生产技能,武士也不例外,但武士的产品由于适用职业范围很窄,加上天生的器用弱势,经济价值并不高,不过飞龙之章开放后,武士终于有了应用范围较广的特产品:笼手。相信随着飞龙之章的完全实装,家居系统开放后,武士的生产技能还会进一步丰富。
武士在徒党中永远是担当前卫的角色,所谓前卫,目的就是要保障徒党中的法术系成员如药师、阴阳等。无论你打算特化哪一个方向,在特化前,武士在队伍最常担任的,始终是盾役,利用一所悬命吸引敌人的火力,在回复役的支援下顶到战斗胜利为止。所以那些不够硬,或者拉怪成功率很低的武士,除非有朋友的大力支持,否则会相当难组到徒党。
特化之后,武士在徒党中的身份会有所转变,强力武艺侍可以担任主力攻击役,而军学侍也不再是单纯地消极防御,他可以随时强化徒党的战斗力。当然特化武士道的武士,可以给予后卫们更强烈的安全感。不过奉劝大家一句:“通十不如精一”。攻击力再强的盾役,也不如防御力强又能拉到怪的盾役实用。
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[转贴]信ON职业指南-忍者
我们这一代人或者下一代人对于忍者的了解可以说超过了以往的任何一代,在丰富的以忍者为题材的动漫和游戏的熏陶下,喜欢这个来不影去无踪,神秘而又本领高超的职业的人简直数之不尽。相信将来在台服和大陆服上都会是忍者成群。
在真实的战国历史上,忍者虽然活跃于各国各地的幕后,为主公,但他们的地位是很低微的,即使功勋卓绝如服部半藏,其待遇也远不如功劳少得多的武士出身的同僚。幸好在信ON里所有职业的地位都是平等的,所以那些喜欢忍者的玩家也不必担心。

忍者的天生能力及成长率为:
能力:  腕力:4  耐力:4  器用:5  知力:3  魅力:2
成长:  腕力:2.6  耐力:2.0  器用:2.8  知力:2.0  魅力:2.0
气合:24.4    生命:24.4
大多数人印象中忍者都是身手敏捷的,所以忍者的器用及成长都是所有职业最高的,而且腕力也算是各职业中的上级。所以喜欢玩攻敏型的玩家最适合的选择就是忍者了。而正如绝大多数攻敏型角色一样,忍者低耐力成长导致血和防都偏低,如果光看天生能力很容易会误以为忍者的耐力成长也很高,实际上却正好相反。而素来独来独往,诡秘的行事方式也使得忍者的魅力为所有职业中最低。

而忍者的特化也有三种(废话,所有职业目前都是三种特化),分别是

特化一:忍法忍

目录:秘传忍法.一
空蝉之术:  说明:一定几率令针对己方徒党成员的间接攻击无效化。(被动技能)
结界破.里   说明:以手里剑破坏对方的结界,因为是间接攻击,所以不会受到反震伤害,目标也无法依靠队友守护。
挑拨        说明:一定时间内吸引对方单体的攻击(单体弱化版的一所悬命)
手里剑援护  说明: 以一定几率反击那些攻击己方濒死的队友的敌人。

目录:秘传忍法.二
流水         说明:提升自身的回避率
空蝉之术.改  说明:空蝉之术的强化版,提高了发动率
结界破.改    说明:以手里剑破坏对方的结界,若能成功破坏,则对方同时陷入麻痹状态。

目录:秘传忍法?三
写身         说明:将单体目标的附加状态复制到自己身上(敌我通用)。
忍结界.四    说明:一定次数内减轻受到的伤害。
空蝉之术.极  说明:同上,发动率更高。
仕入针       说明:吹筒针攻击



特化二:暗杀忍

目录:暗杀奥义.一
反击回避     说明:完全回避所有反击。被动技能
术封         说明:最高50%几率使对方单体不能使用法术,有效时间短,且对NPC武将无效。
忍者一刀流   说明:令对方麻痹的攻击。
神刀两断     说明:对敌方单体攻击,并同时取消目标的附加状态。

目录:暗杀奥义.二
电光石火     说明:极短时间内发动攻击,令对方的守护无效。
心眼         说明:提升自身命中率
神魔灭杀     说明:无准备动作的强力攻击

目录:暗杀奥义?三
神力两断.改  说明:同上,威力加强。
灭杀闪.极    说明:以消耗自身生命为代价的强力攻击。
瞬杀闪       说明:单体强力攻击,必中且守护无效。
暗杀乱舞     说明:近身武器四连击。



特化三:秘术忍
目录:忍秘术.一
减杀之术     说明:一定时间内己方全员受到的法术伤害减半
胧之术       说明:我方全体的回避率上升。
自己暗示     说明:自身的攻击力和回避率上升。被动技能
影           说明:以手里剑攻击敌方单体,同时封住目标的接近攻击能力。

目录:忍秘术.二
火遁之术.极 说明:以火属性忍术攻击5个目标,并附加攻击力下降诅咒
水遁之术.极 说明:同上,附加命中率下降诅咒。
风遁之术.极 说明:同上,附加回避率下降诅咒。
土遁之术.极 说明:同上,附加防御力下降诅咒,且无须准备时间。

目录:忍秘术.三
自己暗示.改 说明:同“自己暗示”,效果加强
术式强化    说明:一定时间内,己方单体法术攻击力上升。
幻雾        说明:敌方数个目标的回避率和命中率下降。
四身杀法    说明:分身后发动强力攻击。

忍者三种特化之间的差别可以说是非常大,忍法忍擅长战斗辅助,暗杀忍具备强大的近战能力,而秘术忍的特点最多,除术法攻击和防御外,还有诅咒附加,甚至还具备近战强力技能。
器用对于所有忍者都是最重要的,因为天生低防少血,必须通过高回避来保证生存。在徒党中忍者占有很重要的地位,先天的器用优势加上各种破结界,守护无效的攻击技能让忍者成为制衡对方法术役的主要力量。
在这里插入一些内容,信ON所有的主动技能可以分为有准备时间和无准备时间两大类。
有准备时间的技能在下达指令后的需要用一次行动机会来进行准备,然后在下一次行动机会才可以发动(有些技能会使用多于一次行动机会的时间来准备)。而无准备时间的技能则是在下达指令后的第一次行动时发动。
无准备时间的技能是无法中止的,但有准备时间的技能在准备过程中被击中不但会使准备失败,受到巨大的生命和气合伤害,还会进入麻痹状态,可说是损失惨重。当然,要命中准备中的施法者不仅需要适当的技能,还需要敏锐的观察和判断力(从战斗画面上方的进度条可以看出来的,具体怎么看就要自己总结经验了)。
三种特化中,忍法忍主要的战斗手段是手里剑+辅助忍法,手里剑不仅等待时间比其他武器短,配合忍的高命中,是对付施法役的理想角色。
暗杀忍的绝对攻击力虽然稍逊于武艺侍,却拥有无惧反击和高命中高回避的特性,配合丰富的攻击手段,绝对是队伍中主要的攻击役。对于暗杀忍来说,腕力应该是优先考虑的属性。
秘术忍有最丰富的战斗技能,虽然攻击不如暗杀忍,破法不如忍法忍,但他的忍秘术可以提高己方整体并削弱敌方全体的战斗力,也是徒党构成中相当受欢迎的角色。因为要使用术法,知力当然要加,不过忍者知力成长并不高,所以也有些玩家适当增加魅力来加速气合恢复。

战国时代的忍者都是过着自给自足的群居生活,所以忍者都具备很强的独立生存能力。在信ON中的忍者也是如此,他们同时具备两种资源采集的手段,可以采集到信ON中超过70%的原材料。而他们几乎所有的装备都可以靠自身的生产技能制造出。不过这也造成他们有点游离于信ON经济体系以外。

忍者是所有职业中最适合SOLO的,除了装备上的独立性以外,技能的全面性才是最重要的原因。另外忍者还有着变装,隐身和神足这样富有趣味的谍报技能,在游戏中我们经常能够会发觉身边闪过一道人影,抬眼再望人竟已在数十步开外。又或者发觉总有人在身边说话,却看不到人在哪里。这就是忍者,充满个性与魅力的独行者。
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神主/巫女
相比起其他六个职业,神主/巫女(以下简称神主)无疑要陌生许多。让我先来粗略介绍以下神主这个职业的历史背景及由来吧。神主其实是日本土著宗教-神道教的神职人员,其性质就好像我国道教的道士,基督教的神父一样。日本神道教有着悠久的历史,但最早见于书籍有关神道教的无疑是公元712年的《古事记》和公元720年《日本书纪》,里面记载了众多关于神道教的传说和诸神,其中包括了日本的创世传说和大和民族的起源。尤其是这个《日本书纪》中的“日本”二字后来更被确立为国名。
神道教中神的范围是非常广泛的,他们认为树木,石头,河流皆有其神。尤其是茂密的森林和树海,更是诸神集居之地(还记得《神隐:千与千寻》吗?电影中的诸神的世界也是在树林之中的。)。神道教中神的数目之众,也许是世界上各大宗教之最,单是两大神系之一的天津神,就有八百万之数。当然,真正有记载的连零头都不到,比如《古事记》中所记载的诸神就只有260多位。有这么多的神,自然就有相应供奉他们的场所,这就是神社了,日本神社的数目远超寺院,遍布全国各地,但彼此规模相差甚远,简单如几块石头也可以是一座神社。最著名的当然是伊势神宫,这里供奉的是神武天皇,也就是天照大神的子孙,日本的初代天皇。历史上的神道教从未式微过,虽也曾遇到镰仓幕府这种佛教盛行而不得不依附其下的时代,到了战国时代,佛教虽仍旧凌驾其上,但神道教依然得到了诸国大名的尊重,可以从所在地的大名那里得到钱物。
天生能力及成长
腕力:2       耐力:2       器用:4       知力:5       魅力:5
腕力:1.8  耐力:1.8  器用:2.2  知力:2.6  魅力:2.8
生命:22   气合:26.8
神主拥有七大职业中最高的魅力和成长,知力也仅次于阴阳师,是典型的施法型角色。在此要补充一点,知力决定了法术的效果大小,而魅力则影响法术的成功率(对那些必中的直接攻击法术无效)。而如同绝大多数的施法型角色一样,神主的物理攻击力和防御力都很低,相应地生命力也很少,所以神主是一个非常需要同伴保护的职业。
神主最主要的工作除非了维持神社的日常运作外,就是主持当地的各种节日祭典。尤其是大型的活动,更会有歌舞表演,大家应该对《太阁》里的出云阿国有比较深的印象吧,她其实就是一个巫女,如果按照信ON里的神主特化来分的话,她就是雅乐巫女。让我们来看看神主的特化吧。


特化一:神典

目录:神典.一
连射     说明:弓箭二连击(不要将你在别的OLG的经验带进来)
弓鸣     说明:单体攻击,对灵魂妖魔类威力特强,但对人无效。
速攻之歌 说明:我方全体回避和命中上升,等待时间缩短。
防壁之歌 说明:我方全体防御力上升。


目录:神典.二
三连射   说明:同前
神之光矢 说明:强力单体攻击,但效果取决于腕力。
神降     说明:自身攻击、防御、命中和回避上升。


目录:神典.三
入神之技 说明:可以使用箭矢的特殊属性。被动技能
魂送之矢 说明:高攻击力单体攻击,被此技能击倒的敌人无法在本场战斗中复活(又是一毒招)
神之手.二 说明:恢复我方全体的生命和气合。最大回复50%,最少1%
光雨     说明:攻击复数个敌人



特化二:古神典

目录:古神典.一
神威.一   说明:敌方全体减少100左右,我方全体气合增加同等数量。
神气击.一   说明:自己的气合减少一半,敌人单体减少同样数量的气合(典型的以本伤人......)
神风     说明:以风属性法术攻击敌方5个目标。
神雷     说明:同上,雷属性。

目录:古神典.二
神威.二   说明:同前,吸收量为150左右。
神气击.二   说明:同前,不过这次牺牲的是自己全部的气合......
气合吸収   说明:使我方一人的攻击附带有气合吸收的效果。

目录:古神典.三
祝典     说明:将自己的气合传给我方单体,变化量约为500。
静心     说明:解除我方的强制攻击目标(也就是如果我方中了敌方的一所悬命,挑拨之类的技能,可以以此技能使之无效化)。
神威.三   说明:同前,不过吸收量大幅上升到350。
净火     说明:以火属性法术攻击敌单体,伤害大约1200。



特化三:雅乐之妙

目录:雅乐之妙.一
幻惑之歌   说明:敌人全体命中合回避下降。需要装备鼓。
不和之歌   说明:使敌方单体混乱。需要装备笛。
神之歌     说明:我方单体能力上升。需要装备琵琶。
不变之歌   说明:我方全体对催眠、麻痹合混乱的抵抗性上升。需要装备笛。


目录:雅乐之妙.二
风之歌.三   说明:以风属性法术攻击敌方全体,伤害450左右。需要装备琵琶。
祝福之歌   说明:我方全体回避上升,等待时间缩短。需要装备鼓
大音响     说明:敌方全体短时间内行动不能,需要装备琵琶(很搞笑的名字)

目录:雅乐之妙.三
下克上之歌 说明:攻击比自己强(以等级作判断)的角色时攻击力上升,对PC战专用。需要装备琵琶。
继续之歌   说明:任意目标现有的附加状态有效时间延长。需要装备琵琶。
不变之歌.二 说明:同前,效果加强。
魂呼之歌   说明:破解魂送之矢,魂碎击这两个使敌人不能复活的技能的效果,但只能破除,还要另外施法复活。

神典与古神典虽是一字之差,实质却是相去甚远。神典神主是法术型角色中的特例,他的主要攻击手段是弓箭,这也使神典神主的攻击力多少与腕力拉上了关系。在此要奉劝了那些深受DIABLO和其他OLG(典型如RO)影响的玩家,不要以为弓箭会有多强,虽然神典特化里有二连击和三连击还有群体箭矢攻击,但战国时代的弓箭既非长弓也非弩箭,而是结构非常简单的竹胎弓,所以信ON里弓箭威力不强也是符合历史的。
说了这么多,并不是要告诉你神典特化是鸡肋,我只是想让大家知道神典神主不是攻击役,但他除了神主的辅助技能外,援护攻击也绝对不比忍者的手里剑逊色。
古神典是主要作战手段是气合,很奇怪吧,气合可以用来做武器吗?事实上的确如此,古神典特化几乎没有直接杀伤对方的技能,但却能大幅减少对方的气合,要知道信ON里除防御外任何动作都需要气合,没有气合甚至连普通攻击都做不到。也许你会说古神典神主减了对方的气合,可是自己不也一样大幅消耗气合吗?请不要忘记神主的气合要比绝大多数职业都多,只要消耗自身一半的气合就足以使敌人无法使用大多数的技能。即使遇到气合更多的阴阳师,神主那最高的魅力也保证了他的气合回复速度要比对方快。
雅乐是目前日服流行的神主特化。与前两者不同,他是纯粹的辅助役,而且也是最强的辅助役。但与其他具备辅助技能的职业不同,雅乐神主的辅助技能对于装备有所限制,但三种乐器不需装备,只要带在身上即可使用技能。
对于施法类角色而言,知力和魅力都是最最重要的,而由于神主天生知力和魅力都是5,再加上国家加成,要达到双10轻而易举,这样就会多出一到两点的富余点数。如何分配这些点数,就完全看玩家的意愿了。

神主的生产技能原本就挺丰富,飞龙之章更新后更加可以生产酒和珠宝,流口水了吧。男人最喜欢的和女人最喜欢的东西都可以做,想不发都不行啊.......^O^

无论是打怪练级还是合战打BOSS,神主都是组成徒党的热门职业,他不仅有着丰富的战斗辅助技能,还有很实用的野外辅助技能,比如全体隐身(非常实用的技能,尤其是在合战中),也能帮忙做复活。而且神主还有一样独一无二的技能,就是变化成狐狸。不要说这是抄袭德鲁伊哦,变化本就是中国和日本神话传说中很常见的事。
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职业指南-僧侣

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日本佛教源自日本钦明天皇13年(552)百济的圣明王进献佛像、经论、幡盖和上表劝信佛法。期间从中土佛教吸收了许多教义和宗派,也衍生了一些独有门派,但总体来说,日本佛教和中国佛教都属于大乘佛教,也即是北传佛教之一。
日本佛教的门派众多,至今尚存,为法律所认可的有13宗28派。但在室町时代,最盛行的佛教宗派有天台宗、真言密宗、禅宗、净土真宗和日莲宗等宗派。当中最具影响力的,无疑是净土真宗,净土真宗这个名字也许大家并不熟悉,不过它的另外一个名字:一向宗,也许各位马上就能想起某些名字了吧。
僧众在战国时代作为对国势变化有着不可忽视的影响的一大力量,在历史上留下了浓重的印记。信ON的七种职业中自然少不了僧众,不过游戏毕竟是游戏,信ON里的僧众并没有如现实中那样被分为若干个宗派,事实上也无此必要,因为大多数的宗派虽然在教义及修行方式有所不同,但始终是遵循于佛教最基本的四谛,八正道,十二因缘和三法印。所以游戏中的僧侣,被概括性地分为武僧,显宗和密宗。不过在开始讲僧的特化之前,先看看僧的天生能力和成长率吧。
腕力:4   耐力:4   器用:2   知力:4   魅力:4
腕力:2.2  耐力:2.4 器用:1.8 知力:2.4  魅力:1.8
生命:26.8      气合:25.6
无论是天生能力还是各种成长,僧在七个职业当中都算是最均衡的一个(除了魅力,跟忍者的耐力一样,都是看起来不错,实际成长却很低的属性。),但这并不是说僧是一个可以均衡发展的职业,如果你是这样做的话,将来一定很痛苦。僧是一个充满可能的职业,你可以走上完全不同的发展之路,还是让我们看看它的特化吧。

特化一:僧兵

目录:僧兵之武.一
罚当.四     说明:使用后,若被敌人攻击到,敌人会受到相应伤害。
恶灵退散   说明:可以使本方的一人的武器附加退魔属性,附加气合吸收。
禅       说明:提升自己的命中率。
因果应报   说明:为一个同伴打开类似罚当的结界,但效果比较小。

目录:僧兵之武.二
僧兵连击     说明:近身武器连续攻击。
极乐净土.改   说明:本方单体在一定时间内生命力不会变成0。
十二天护法击 说明:攻击敌人单体的强力招式,需要准备时间,必须装备枪或薙刀才能使用。

目录:僧兵之武.三
大喝       说明:令一个敌人在一定时间内不能行动。
恶灵退散.二   说明:同前,附加生命和气合吸收。
魂碎击     说明:被此技能击倒的敌人将无法在本场战斗中复活(超级毒招,但实际效果不会太大)
仁王弁庆   说明:当本方成员被直接攻击时为他抵挡。(武藏坊弁庆,也就是源九郎判官义经最忠实的部下,传说中最强的狂僧兵,他在衣川战场上的仁王站立流传至今。所谓仁王站立其实是说弁庆当时身受重伤,连内脏都露了出来,但仍然挺立继续作战,甚至掏出内脏扔向敌人........。直至死后很久,敌兵依然不敢靠近他。感觉上僧兵的这个技能好像跟名字不太联系得上。)


特化二:佛门

目录:佛门.一
慈爱之心.一   说明:提升我方单体各种回复术的效果。
冥护结界     说明:我方单体一定次数的被攻击的伤害降低。
佛之加护.四   说明:减轻受到敌人攻击时的伤害。
破魔光.二   说明:全体攻击法术(对灵魂妖魔类有加成)

目录:佛门.二
慈爱之心.二   说明:同前,效果加强。
克己       说明:一定时间内,防止被敌人麻痹,催眠和混乱。
大日如来秘法 说明:使倒下的同伴恢复战斗力(复活)。

目录:佛门.三
开眼       说明:使某些回复技能不需要准备时间。被动技能
破魔光.三   说明:同前,效果加强。
冥护结界.二 说明:同前,效果加强,次数增多。
后光       说明:对不良状态附加的抵抗性上升。


特化三:密教秘术

目录:密教秘术.一
曼荼罗印   说明:使敌人全体现有的不良附加状态效果加强(可重复叠加,毒啊......)
紅莲。。。   说明:攻击敌人全体的火属性法术。
冻气。。。   说明:攻击敌人全体的水属性法术。
冥福       说明:强力法术,对灵魂妖魔类目标效果特强。

目录:密教秘术.二
孔雀明王法   说明:一定时间内,受到的法术攻击伤害减轻(孔雀明王哦,又一个效果跟名字没什么关联的)
愛染明王法   说明:攻击并令目标陷入混乱,成功率高,但有效时间短。
五大明王法   说明:使全体敌人的生命力持续减少,自己的生命持续上升(减少和增加的比率不是1:1)

目录:密教秘术.三
破界       说明:破坏目标任何结界的法术(好强的技能)。
阿鼻地狱   说明:使全体敌人的生命力持续减少,自己的生命持续上升,无须准备,但等待时间很长。
破邪之印   说明:强力法术,无须准备且等待时间短。
惩恶       说明:这个技能我还没找到很确实的说明,在某日BBS上看到是“根据目标对人战的比例给予伤害”(大概是杀的人越多,受到的伤害越大,如果是这样,挺有趣的哦)

从特化目录可以看到僧的三种特化是有着巨大的差异,僧兵可以说是物理攻击役,佛门是回复役,密教秘术则是法术攻击役。
对于僧兵而言,腕力和耐力都是重点数值。器用由于低成长,所以加的人就比较少。
而佛门和密教秘书都是重视知力和魅力的,就加点来说僧要相对简单一些。不过对于想练僧兵的玩家,我还要建议一点,虽然僧兵特化全是物理攻击技能,但其中有极乐净土.改这种固定消耗1450气合的技能,如果气合太少,则会大大限制了你的战术。而且所有的僧都会回复技能或辅助技能,所以适当分配一些点数到知力或魅力上也是可取的。这一点建议也适用于其他职业,敬请注意。

僧的生产技能也很丰富,仅次于绝对生产之王的锻冶(药师虽然也有很多产品,但全是药品,不是装备),而且种类丰富,甚至可以制作茶具和绘画这样的特殊装备(很可惜,信ON里的这两样东西并没有特别贵的身价,与历史有所不同。)。不过由于僧的低器用和低成长,所以有心要做生产僧的朋友也许需要一套很不错的生产装才能如愿了。

不得不提一下僧的特殊技能,信ON的一个很有趣的设定,就是每个职业都有一些很特别的技能,比如说忍者的变装,神主的变狐狸,这些技能当然不光是趣味设定,比如说忍者的变装可以方便在与本国关系不好的国家中活动。僧也有这样的技能,那就是说法,还有使NPC敌人不攻击的说教。更有一个可以在战斗令对方单体逃走并不能再参战的皈依(有些徒党在与谦信公作战时就吃了这招,结果......当然是非常幸运地死里逃生啦^O^)

僧拥有丰富的技能种类,比如回复役的全体回复,攻击役的强力连击,法术役的全体攻法。虽然任何一方面都比不上专精的职业,但在很多时候都能一个顶两个用。虽然没有很鲜明的个性特色,不过在徒党中是依然是相当受欢迎的。有志于练僧的朋友们,当你看到本家谦信公的天下无双的武勇时,你就会觉得僧这个职业,绝对是前途一片光明的哦!!^o^
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职业指南-锻冶师

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关于锻冶师我想不需要再解释了,这个职业从诞生之日开始就从来没有式微过,一直延续至今,无论是哪朝哪代,哪个国家都一定有锻冶师的存在。
  说起锻冶师,大多数人都会立即想起武器盔甲,接着便会想起那些流传千古的工匠和他们的心血之作。中国自然也有超卓的工匠和非凡的神兵利器,干将莫邪,欧冶子自然是当中的最出类拔萃者,尤其是欧冶子,他制作的名品无论是数量还是质量都是数一数二。但可惜的是,这些超凡的锻冶师似乎都集中于春秋战国时代,自秦汉之后,铸造业的发展变变得缓慢起来,可以说,在青铜为主要材料的时代,我国是领先的,但从青铜转入铁器,我们却要落后于同时期西方文明。这种情况一直持续到了现代。
  日本的锻冶历史无疑比中国要短得多,但其发展的速度却相当迅速,亦因应自身的需要而产生了独特的武器和甲胄,尤其是日本的刀剑,坚韧锋利,是铁制武器中的优秀产物。刀剑甲胄的铸造技术发展高峰期是在镰仓及室町早期,流传数百年,最负盛名的天下五剑也都诞生于此时。而战国时代真正有代表性的锻冶技术并非是刀甲这些传统工艺,而是被日本人称为铁炮的西洋火枪。
  日本人第一次接触火枪大炮其实缘自元朝入侵,不过那时他们是火枪的目标。真正将火枪引入并研制的其实是百年后的种子岛时尧,而八板金兵卫清定,则是将西洋火枪国产化为日式铁炮的头号功臣。
  正如其他国家和地区一样,铁炮的出现改变了当时日本的战术和配备,而一扫诸国豪强的霸者-织田信长,其麾下就拥有全日本首屈一指的铁炮部队。铁炮这一决定性的新武器,以极快的速度被各国大名接受被配备到军队中。到了安土桃山时代的中期,日式铁炮在质量上已经达到了西洋制火枪的水平。而关原合战时,东、西两军所拥有的铁炮数量更惊人地达到当时全世界火枪数量的一半。
  铁炮需求的不断膨胀,促进了锻冶业的进一步兴旺,九州的八板金兵卫清定,近江的国友亲兵卫以及纪伊的杂贺众,就是拥有最高的铁炮生产技术和生产能力的锻冶屋坊主。他们是大名们倚重和拉拢的对象。而与此同时,正宗、吉光这些从镰仓时代流传下来以及兼定,孙六这些战国新兴的刀锻冶流派,在各国中依然有着相当的影响力而备受推崇。
  既然是作为锻冶师,那么生产自然是他最大的特长,但不同于其它OLG,信ON里没有绝对的战斗系职业和生产系职业之分。锻冶师虽然有着最多的生产技能,但他在战斗中依然拥有独当一面的战斗力。这一点,单从铁匠的能力和成长就可以看出来。
腕力:4   耐力:4   器用:5   知力:2   魅力:3
腕力:2.4  耐力:2.6  器用:2.4  知力:1.8  魅力:2.2
生命:25.6   气合:22
  天生4腕4耐,而且腕力成长排第三,耐力成长更加仅次于侍,还具备武士所不具备的高器用。魅力也居于各职业中游位置,唯一的弱项就是知力和低气合。看起来锻冶师好像是攻防兼备还有速度的一流战士型角色。实际上是否如此呢?在看完铁匠的特化目录之后再作判断吧。
  现实中的战国时代锻冶师其实包揽所有铸造工作,当然也包括日常的生活用品,但在信ON里,我们的锻冶师只会铸造武器装备......不过术业有专攻,锻冶师也会有自己特别擅长的技艺,就好像正宗一派的锻冶师自然是打造刀剑的专家。而在信ON里,锻冶师就被分为以下三个特化:


特化一:武器运用

目录:武器运用.一
破刃击.一   说明:攻击对方的同时降低对方武器的攻击力和耐久度,对NPC使用则降低其攻击力。
武器熟练.一   说明:降低武器的耐久下降速度。被动技能
四连击     说明:近身攻击武器四连击。
怒号       说明:最多吸引敌方三体的攻击。

目录:武具运用.二
破刃击.三   说明:同前,效果加强。
武器熟练.二 说明:同前,效果加强。
五连击     说明:同前,多打一下......
怒之拳     说明:受到攻击后的下一次攻击伤害加强,对法术攻击依然有效。

目录:武器运用.三 
刀之极.改   说明:一定时间内,对目标武器攻击力和耐久的削弱倍增。
破刀击.三   说明:同前,效果加强。
灭魂击     说明:未明,猜测跟魂碎击一样??
爆碎击     说明:强力攻击,必须装备棍棒。



特化二:铠运用

目录:铠运用.一
破铠击.一   说明:攻击敌人的同时降低目标防具的防御力量和耐久。对NPC使用则降低其防御力。
铠熟练.一   说明:降低防具耐久下降速度。被动技能
装备铠.一   说明:在下一次受到敌人攻击时候将给予对方同样的伤害。
阳动       说明:吸引敌方全体的攻击。

目录:铠运用.二
破铠击.二   说明:同前,效果加强。
装备铠.二   说明:同前,有效次数为2。
骂倒       说明:吸引对方一体的攻击,成功率高。
骂詈杂言     说明:吸引敌方全体的攻击,成功的话对方命中率下降。

目录:铠运用.三
铠之极.改   说明:一定时间内防具的防御力和耐久倍增。
破铠击.三   说明:同前,效果加强
难攻不落     说明:详细不明
ぶちかまし     说明:技能名直译为“低头以额抵胸”-_- 缩头乌龟?强化防御?详细不明。


特化三:铁炮运用

目录:铁炮运用.一
速拥.二     说明:铁炮攻击的等待时间缩短。被动技能
援护发炮     说明:装备铁炮时,我方濒死队员遭到攻击时,一定几率攻击敌方。
急所击     说明:无视防御力的单体攻击,一定几率令目标麻痹。
破铠击     说明:同前,必须装备铁炮。

目录:铁炮运用.二
四段击     说明:以铁炮连续攻击单体目标四次。
集中     说明:提升自身命中率。
零距离射撃   说明:单体必中的铁炮强力攻击,但被视作近身攻击(也就是可以封近身攻击的技能封住了)
乱射乱击   说明:以铁炮攻击对方复数个目标。

目录:铁炮运用.三
破铠击.二   说明:同前,效果加强。
狙击.改     说明:攻击敌方单体目标,守护无效。
豪炮       说明:攻击敌方单体,强制其攻击自己。      
祝炮       说明:解除我方单体的行动不能状态(看名字真的看不出来哦。。。。)

  信ON的锻冶师按以上特化被分为刀锻冶,铠锻冶和铁炮锻冶。就配点而言,首先,除非你想做一个不称职锻冶师,否则器用必须保持在相当的水平,点满也不算多。
  刀锻冶的技能和武艺侍有着不少相似之处,在配点方面也可以依循武艺侍的心得,但毕竟在腕力成长稍弱,所以不要期望攻击力比武艺侍更强。当然,你自己给自己打两把极品把劣势转为优势也是可以的啦。
  铠锻冶是信ON中最强的盾役,虽然拉怪不如武士道的侍,但他的铠之极.改实在是非常强大的技能,可以给予后卫足够的安全感。所以我们当然要加强耐力令这种优势更加明显啦。而虽然攻击力不算突出,但却有着破铠击这种在对人战中令对方头痛不已的技能,所以很多人都不愿意成为铠锻冶的对手。
铁炮锻冶虽然使用手里剑的忍法忍和使用弓箭的神典神主都是辅助攻击的特化,但同是间接攻击武器,铁炮的攻击力要比前两者强得多。而且铁炮锻冶的技能相当的全面,单体连击、强力攻击,、多体攻击、麻痹攻击,甚至连破铠击这样的毒招都有,可以说铁炮锻冶是纯粹而全面的攻击役,但铁炮锻冶也不是全无弱点。所有的铁炮射击都离不了子弹,而这些子弹价值比弓箭和手里剑要高很多。所以做铁炮锻冶是很费钱的。各位可要先做好心理准备。

  锻冶的生产技能我就不说了,比其他职业多出一倍还不止的生产目录,要做全才不是不行,但如果没有足够雄厚的经济基础,我觉得还是先专精一样,用优质成品来积累金钱吧。还有就是铁匠虽然有专门的采集技能,但他的产品所需要的原材料和半成品大多数都要依靠其他职业或商店。但由于锻冶师魅力有限,为了节约成本,最好就是找朋友建立固定的供应渠道。

  除了生产技能和战斗技能,锻冶师当然还有自己的特殊技能,比如说修理装备,锻冶师可以将任何武器装备修复或整修,但千万不要以为这样可以比找NPC省钱,如果是这样的话相信任何人都会练一个锻冶师了,锻冶师修理装备除了要付出找NPC同样的金钱外还要消耗修理材。所以锻冶师的修理只不过是省了时间。但你也可以放心,虽然锻冶师的铸造不是肯定成功,但修理和整改都是不会失败的。
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信ON职业指南-阴阳师
阴阳师和神主一样,都属于日本本土特有的事物,但在国内,阴阳师的知名度应该要比神主高出不少,究其原因,安倍晴明这位大阴阳师实在是功不可没。
这位安倍晴明是平安朝时期的人物,他不仅是史上最强的阴阳师之一,其传说也非常之多,再加上他的断袖之癖,无怪乎会成为各种动漫甚至BL同人中常客。阴阳师这个名词也因此渐渐在国内传播开了。
阴阳师所修研的学问,被称为阴阳术,阴阳术的理论基础,其实来自于中国的阴阳五行学说,在与日本古代的占卜术,咒术融合之后,逐渐形成了相对完整的阴阳术理论。所以阴阳术和我国的道术,其实有着很多共通之处。
如果说神道教是一种宗教,那么阴阳道则是一门学问。如果神主是附属于神社的工作人员,那么阴阳师就相当于我们的今天的国家公务员。
阴阳师最活跃的年代是在平安朝时期,据说这是一个人、鬼、神共存的时期(日本神道教传说中最后的国津神也就是在平安时期被全部歼灭的)。那时的阴阳师受朝廷的俸禄,为皇室占卜吉凶,祈福避祸。所有官方的阴阳师由阴阳寮这个机构所管辖,而阴阳寮的最高权力者则是阴阳头。可想而知有多少阴阳师梦寐以求要夺取这个位置,伟大的阴阳师安倍晴明和他唯一的宿敌芦屋道满,也为此展开不少的斗法,留下了甚多的传说。当然最终的胜利者是晴明君啦。
到了镰仓时代,大概是鬼怪已经被前辈们肃清了很多^O^,又或者是那时候的人受教育的水平高了,反正阴阳师的地位开始逐渐滑落。其实真正造成阴阳师势力衰退的主要原因是因为阴阳寮是隶属于皇室朝廷的,武家的幕府自然不吃他这一套。偏偏实权又掌握在武家手中。但这个时代依然出现了酒吞童子、座敷童子这样著名的鬼怪和鬼一法眼这样的大阴阳师。
室町乃至战国时代,朝廷的权力进一步的衰退,甚至连幕府也自身难保,阴阳师自然也不复往昔的光耀。甚至因为丰臣秀次事件中受到牵连,几乎遭到灭绝。所以在信ON七个职业中,与历史状况最不相符,就是阴阳师了,但相信没有玩家愿意少了这个充满神秘感和传奇色彩的职业,所以KOEI最终还是将阴阳师加了进来。
介绍完阴阳师的基本背景,来看看数据上的东西。
腕力:2 耐力:2 器用:4 知力:6 魅力:4
腕力:1.7  耐力:1.7  器用:2.0  知力:2.8  魅力:2.5
生命:22 气合:28
从天生能力来看,阴阳师和神主可以说是非常相似,不仅总点数一样,具体分配也只是知力和魅力上的一点之差。但从成长上还是能看出这两个职业之间的差别。特附上神职的能力成长
腕力:1.8  耐力:1.8  器用:2.2 知力:2.6  魅力:2.8
神职的成长可以说全面优于阴阳师,尤其是魅力成长,阴阳师作为魅力成长第二高的职业和神职的差距居然达到0.3,由此可见神职的回复速度真的远胜他人。这是否意味着阴阳师是很弱的职业呢?其实,阴阳师之所以成长远不如其他职业,主要是出于平衡的考虑,只有这样才能给予强大的阴阳师适当的制衡。阴阳师究竟有多强?让我们来看看他的特化吧。


特化一:阴阳道

目录:阴阳道.一
轰雷 说明:以雷属性法术攻击敌方全体,有不良状态附加,需要消耗阴阳符
冰晶 说明:同上,水属性。
焦热 说明:同上,火属性。
升龙 说明:同上,风属性。

目录:阴阳道.二
雷槌.四 说明:使我方一人的攻击附加土属性伤害。
冰槌.四 说明:同上,附加水属性。
炎槌.四 说明:同上,附加火属性。
风槌.四 说明:同上,附加风属性。

目录:阴阳道.三
五亡阵 说明:以全属性法术攻击敌方单体(目标那个属性最低就以那个属性伤害他)
森罗万象 说明:同上,需要消耗阴阳符。

目录:阴阳道.四
咒禁法 说明:自身受到的法术攻击伤害减轻。被动技能
反咒法 说明:一定时间内,攻击性法术的伤害上升。
五行相生 说明:一定时间内提升自身全部的属性。
太极阵 说明:积蓄力量增强法术的伤害力,积蓄的时间越长威力越大,即使被沉默也能继续积蓄,积蓄的过程中依然有机会避开敌人的攻击,但如果被麻 痹则所积蓄的力量会全部消失。



特化二:仙论

目录:仙论.一
禁咒.绝 说明:使敌方单体行动不能。
禁咒.缚 说明:使敌方单体不能使用使用近身攻击。
低速咒雾.四 说明:使敌方全体命中回避下降,等待时间延长。
暗黑咒雾.四 说明:使敌方全体知力和魅力下降。

目录:仙论.二
禁咒.夺 说明:吸收敌方单体大概500生命补充给自身。
内丹法 说明:生命力回复加快。
外丹法 说明:暂时提升自身全部属性。
封神 说明:以为无属性法术攻击敌方单体,需要消耗阴阳符。

目录:仙论.三
内丹法.二 说明:加快生命回复速度。被动技能
外丹法.二 说明:提升自身全部属性。被动技能
大周天 说明:一定时间内,攻击性法术的攻击力上升。
五雷法 说明:以无属性法术攻击敌方单体。




特化三:召唤

目录:高位召唤术.一
略式召唤 说明:战斗开始时,自动使用技能“召唤.三”,唤出式神。被动技能
使役术.一 说明:召唤式神,需要式符,式神自动行动,守护召唤者。
式神回复.一 说明:恢复式神的生命。

目录:高位召唤术.二
使役术.二 说明:召唤高级式神,必须要有相应的式符。
式神回复.二 说明:同前,效果加强。
式神送还 说明:将高级式神还原为式符。
百鬼夜行 说明:以无属性法术攻击敌方单体,需要通过式神实行(也就是要先召唤出式神了)。

从特化技能来看阴阳道就好比是元素法师,清一色的攻击法术,兼顾单体和全体,而且威力相当惊人,不过他的直接攻击技能几乎都要消耗阴阳符,比起其他法术役花费要多不少。
仙论的技能都是辅助性质为主,但命中率相当的高,但从封禁,吸血到自动加快回复,自动提升能力的一系列技能,可以说在一对一战斗中拥有相当大的优势。
别以为召唤阴阳需要修的目录比较少,其实他是所有职业特化中需要修最多目录的。虽然他只能通过式神来发挥战斗力,不过这式神不是一般的强,而且还有很多种类,可以适应于不同场合和敌人。没错了,制作式符的技能也是要修的,而且还有四本之多,所以有志于成为召唤阴阳师的朋友可要考虑清楚了。
阴阳师和神主一样,知力和魅力都是他们需要着重的能力,但正如某些神主为了神典特化的弓箭伤害而加强腕力,也有些想练召唤的阴阳师把点数加到耐力上,因为召唤阴阳师的主要战斗力量来自于他的式神,而一旦阴阳师被击倒,式神也会随之消失,加强耐力就是为了延长式神的战斗时间。当然,由于极低的成长,所以阴阳的耐力始终是很低的,真正可以保卫阴阳师的,还是结界和前卫们。

阴阳师由于其强大的法术杀伤,无论是合战或是打BOSS,都是很重要的徒党成员,往往也是对方的重点打击对象。战国时代。虽然并不是他叱咤风云的年代,但在信ON里,拥有鬼神通天之力的阴阳师,绝对有自立于这个乱世的能力。
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发表于 2005-7-14 03:02 资料 短消息 只看该作者
晕死,我整理了半天的资料,一点都没发上来,总共87张图档啊!!!!!!!!


算了,给个地址大家自己看吧.....



主选单介绍
http://nobol.gameflier.com/02Guild/main_01.htm

个人情报介绍
http://nobol.gameflier.com/02Guild/personal_01.htm

交易情报
http://nobol.gameflier.com/02Guild/personal_03.htm

对话情报
http://nobol.gameflier.com/02Guild/dialogue_01.htm

指令缩减
http://nobol.gameflier.com/02Guild/dialogue_02.htm

好友绝交
http://nobol.gameflier.com/02Guild/pal_01.htm


顺便问下,大家有组织没?都进哪儿啊。
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发表于 2005-7-14 03:02 资料 短消息 只看该作者
这贴是发图片发不上来的那个,斑斑删掉或是备份保留吧。

(下面是台服推出的缩减指令,大家可以到国服去试下管用否)
簡易指令
內 容

%TZ
顯示指定目標的姓名、等級、組隊人數。

%TG
顯示指定目標的等級、組隊人數。

%TN
顯示指定目標的姓名。

%TL
顯示指定目標的等級。

%TD
顯示指定目標的組隊人數。

%TJ
顯示指定目標的職業。

%TH
顯示指定目標的方位(八方位)。

%Th
顯示指定目標的方位(十六方位)。

%TK
顯示指定目標的遠近距離。

%TS
顯示指定目標的所屬勢力。

%Ts
顯示指定目標的所屬勢力家紋圖案。

%TM
顯示指定目標的所屬兵種。(限合戰場上使用)

%Tm
顯示指定目標的所屬兵種圖案。(限合戰場上使用)

%L
顯示指定目標組隊的隊長姓名。

% P□
顯示指定目標組隊的第 □個 隊友姓名。

  

簡易指令
內 容

%MN
顯示玩家的姓名。

%ML
顯示玩家的等級。

%GZ
顯示玩家目前所有實裝的技能名稱。

% G□
顯示玩家目前實裝的第 □ 個技能名稱。

%G □ -□
顯示玩家目前實裝的第 □ -□ 個技能名稱。

%BZ
顯示玩家目前所在位置的地名及座標。

%BN
顯示玩家目前所在位置的地名。

%BH
顯示玩家目前所在位置的座標。(主城內無座標亦不會有所顯示。)

%J
顯示玩家目前遊戲中的時間。

%W
顯示玩家目前遊戲中的天氣狀況。

簡易指令
內 容

$ 圖案名稱
鍵入圖案名稱,即可出現 Crtl+Alt+F5 的符號圖案。如:鍵入「 $ 微笑」

$ 狀態顯示
鍵入想顯示的狀態,即可出現該狀態顯示圖案。如:鍵入「 $ 匿名」

$ 勢力名稱
鍵入勢力的名稱,即可出現該勢力家紋圖案。如:鍵入「 $ 織田」

  
   

簡易指令
內 容

$+W 文字
指令後的圖文會上下搖動。

$+S 文字
指令後的圖文會左右搖動。

$+V 文字
指令後的圖文會振動。

$+B 文字
指令後的圖文會上下跳動。

$+Z 文字
指令後的圖文會擴大縮小地動作。

$+T 文字
指令後的圖文有屈伸效果。

$+L 文字
指令後的圖文有閃滅效果。

$+R 文字
指令後的圖文有轉圈圈的效果。

$+C 文字
指令後的圖文有逐漸放大搖動的效果。

$+1 文字
指令後的圖文放大效果較小。

$+2 文字
指令後的圖文放大效果較大。

$-1 文字
指令後的圖文縮小效果較小。

$-2 文字
指令後的圖文縮小效果較大。

$-- 文字
指令後的圖文回復初始大小。

$N 文字
指令後的圖文換行顯示。
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性别:男-离线 会州隐

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发表于 2005-7-14 14:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
大大好人阿,不过咋没有种子.........
用那个专用的BT下载器速真的很快
最遗憾的就是目前服务器是停止状态........没有公测也没有内测
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性别:未知-离线 暗夜日冕

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发表于 2005-7-14 15:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由会州隐于2005-07-14, 14:04:11发表
大大好人阿,不过咋没有种子.........
用那个专用的BT下载器速真的很快
最遗憾的就是目前服务器是停止状态........没有公测也没有内测

本周末开测,时间同台服。

贪婪提供的种子,有日期限制,推荐使用官方提供的下载方式。


外:(最新消息)

部分人员已经得到专用账号(中青直接发放,对象是在论坛或是一测中有重大贡献的玩家,比如某位女性,四个字的),等服务器开放后可第一时间入驻。
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可惜内测不保留帐号。。我心疼我的大和尚。。。。
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性别:男-离线 会州隐

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发表于 2005-7-15 00:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
疯了,想混个内测号玩玩,结果下载客户端2G,解压2G,安装还要4G空间.......看好不容易腾出来地方,竟然提示缺少一个什么文件安装失败,一怒之下删之,彻底删之
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发表于 2005-7-15 02:03 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由会州隐于2005-07-15, 0:09:18发表
疯了,想混个内测号玩玩,结果下载客户端2G,解压2G,安装还要4G空间.......看好不容易腾出来地方,竟然提示缺少一个什么文件安装失败,一怒之下删之,彻底删之

晕,那是你所输入的安装地址包括中文了,解决办法如下:

安装相关目录全换成英文。

比如,C:\下载\

就要换成

C:\download\

就可以了。

原因是中青直接引用的原日服用系列程序,其缺少支持中文文件,不过经测试,输入日文目录是可以正常安装的。

另外提供最新消息:

激活码申请15日正式开放

大家期待以久的测试即将进入实质性的操作阶段了,公司决定将于7月15日15:00准时开始二次

测试的激活码的申请功能,鉴于一次测试时的情况和用户反应,我们公司决定本次激活码发放将

全部采用手机短信的形式。

  本次激活码发放中青创先将联合丰元信集团进行,丰元信集团是国内最具影响力的传播、

娱乐、IT、网游专业服务商、中国软件和专业服务提供的领导厂商之一,他们完善可靠的技术将

为本次激活码发放活动提供有力的保证。



       《信长之野望Online》短信发放激活码规则说明

1、本次内测账号激活码是由北京中青创先软件产业发展有限公司和丰元信集团联合通过短信方

式提供给用户,丰元信科技在做完相关调查并成功发放激活码后收取2元信息费。

2、发放规则:

   移动用户编写“XC”发送到629955

   联通用户编写“XC”发送到929955

  1)当用户发送以上指令到629955/929955后会收到如下信息“感谢您对《信长之野望Online》

的支持,请回复您所在的省份和城市名称,例如:河北石家庄;本条信息免费。”。

  2)用户填写自己所在的省份和城市回复短信后,即可收到短信如下“您的《信长之野望

Online》的激活码为**************,请妥善保管,谢谢参与,本条信息2元。”

  3)用户发送指令后如收到以下信息“对不起,《信长之野望Online》激活码暂时发放

完毕,敬请关注官方网站,本条信息免费。”时,表明激活码已经发放完毕,请大家继续关

注官方网站的相关信息。

3、当您成功取得激活码后,请妥善保管,不要遗失。

4、本次激活码数量有限,发完为止。

5、用户发送短信后没有收到激活码,不收取信息费。

注:凡在第一次测试期间取得激活码,并成功激活帐号的用户将自动获得参与第二次测试的资

格,不需再次申请或激活,请妥善保管自己的用户资料。

详情参见:

官方网站:http://www.xconline.com

官方论坛:http://bbs.xconline.com.cn

注册激活系统维护公告
  
--------------------------------------------------------------------------------

  2005年7月14日
   
  各位尊敬的用户朋友:



官方网站用户注册系统及相关页面将于7月15日14:00进行关闭和维护,维护时间预计为一个小

时。7月15日15:00在开放用户注册系统及相关页面同时,还将开放帐号激活系统及相关页面。

二次测试的激活码将于7月15日开始发放,具体的发放方式请关注官方主页的后续公告。

补充说明:

  一次测试期间发放的激活码已经全部作废,不能再用于账号激活。

  一次测试期间已成功激活过的账号直接进入二测,而不用再次进行激活。

感谢广大热心玩家对《信长之野望 Online》的热情支持与关注,让我们一起期待大家重新并肩

战斗的时刻的来临。
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发表于 2005-7-15 02:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由justin21于2005-07-14, 22:59:38发表
可惜内测不保留帐号。。我心疼我的大和尚。。。。

2测资料保留至收费。


对了,人物建立到哪儿了??

名称是什么?进入游戏后徒党吧,呵呵。



外,楼下的别着急啊,北京时间15:00才开始发激活码,等服务器开启还要好长一段时间呢哈。


.......晕,大陆的手机....

哪位朋友帮个忙,申请激活码时能否替某申请一个,在此不甚感激。
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(推倒還是被推倒,這是一個值 ...)

顺平侯
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汗,总是说由于服务器繁忙,无法取得联接。

也请哪一位帮我申请一个激活码,我在这里先谢谢了。
穷人啊,连手机都没有。
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发表于 2005-7-17 03:27 资料 短消息 只看该作者
看来找轩辕的帮忙发个短信是没法子了,失望
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