标题: [原创]初玩信长十二革新的一些体会
性别:男-离线 马孟起

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发表于 2005-7-2 23:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由南部晴政于2005-07-02, 21:52:52发表
这代同盟是比较难的  不作弊较难  最难感觉还是1条

那是根据当时本家是否已经有盟友或者足够强大(名声足够高)。 一些初期已经具备盟友的势力,想要第二个盟友是比较难的。一旦同盟结束,你会发现有许多可以结盟的势力,随即我逐个派出推荐人物进行结盟,当第一家同意后,原先显示推荐的外交使者没有一个成功。  

        也就是说电脑不会轻易让你和两家势力同时结盟,除非你已经足够强大。


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发表于 2005-7-3 14:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这代主副将制度很好,柳生,北田这些剑豪终于有发挥的地方了。


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发表于 2005-7-4 09:45 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2005-06-28, 9:19:16发表
知道也不要揭穿我嘛   

不过普通版的难度确实难以期望~~先跟大家学习一下,以后在PK版去发挥一下

你玩过吗?
上级难度你打到后期试试看
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发表于 2005-7-4 23:45 资料 短消息 只看该作者
不同观点,其实打上衫并不是很难,我用的信长,高级难度,重要的一点就是要技术领先,只要步兵和铁炮的技术水平高就很容易,找几个步兵属性高的人,带上3个铁炮属性高的,步兵前边抗着,铁炮队后边辅助,步兵队基本上对方的兵法都可以防住.还有就是要活用地形,尤其是有河流的,只要运用好了可以让损失降到最低
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发表于 2005-7-7 14:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
問一下~~~~~鬥志和士氣有什麽具體作用??
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发表于 2005-7-7 15:59 资料 短消息 只看该作者
士气跟斗志涨的速度有一定关系,而且士气低了以后队伍会溃散,斗志够一定的数可以发战法
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发表于 2005-7-7 16:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由虚拟式于2005-07-07, 15:59:16发表
士气跟斗志涨的速度有一定关系,而且士气低了以后队伍会溃散,斗志够一定的数可以发战法

哦!鬥志就是戰鬥中那個有小箭頭的蓄力條碼?

士氣與戰法、戰鬥力有關否?
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发表于 2005-7-7 17:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
我现在喜欢用德川了,三河魂不是盖的。真厉害,足轻不溃退,而且德川的武将很牛啊  。地方也不错,很快就能拥有今川家广阔的金山
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发表于 2005-7-7 20:36 资料 短消息 只看该作者
我现在发现上衫谦信真不是盖的,今天他带着直江兼续跟景胜3个人21000骑兵,鼓舞状态下,一个混乱一个骑突(不是车悬)结果把北条纲成14500的步兵给秒了.......而且骑兵在鼓舞状态下斗志上升飞快,不过攻城的时候有点儿慢...要是再加上军神,简直太无敌了...

士气高的话斗志,攻击力都有部分提升,打仗的时候如果不装备鼓舞的话,就别剩那500块了...
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发表于 2005-7-11 20:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马孟起于2005-07-02, 22:52:51发表

QUOTE:
原帖由superzz_0于2005-07-02, 21:17:11发表
难度没想象中的大,只要一直保持和你附近一个最强的势力同盟就可以了.
其实最BT的是真田昌幸的火牛,他熟练1000的火牛真是....

其实计谋类都是很厉害的,同士讨也是范围类的,虽然比火牛差一些。 在前期和中期这些计谋比较好用,但是后来,电脑也网罗了一些A级别以上的计谋达人后,火牛往往就是在浪费杀气了。

火牛不会被防御,而且增加混乱属性,比同士讨强多了。
应该是野战最强策略了。
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发表于 2005-7-11 23:22 资料 短消息 只看该作者
上级难度真是神经病
电脑在我接壤的几座城里各丢了50万兵
可怜我统共也没50万啊
只好狂码铁炮撸
这一代又不能杀俘虏
真不知道怎么继续下去
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发表于 2005-7-11 23:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由屠百城于2005-07-11, 20:25:49发表

QUOTE:
原帖由马孟起于2005-07-02, 22:52:51发表
[quote]原帖由superzz_0于2005-07-02, 21:17:11发表
难度没想象中的大,只要一直保持和你附近一个最强的势力同盟就可以了.
其实最BT的是真田昌幸的火牛,他熟练1000的火牛真是....

其实计谋类都是很厉害的,同士讨也是范围类的,虽然比火牛差一些。 在前期和中期这些计谋比较好用,但是后来,电脑也网罗了一些A级别以上的计谋达人后,火牛往往就是在浪费杀气了。

火牛不会被防御,而且增加混乱属性,比同士讨强多了。
应该是野战最强策略了。 [/quote]
可以防御   活牛斗志要求高   大规模混战中同士讨更好用
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发表于 2005-7-11 23:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由阿呆于2005-07-11, 23:22:27发表
上级难度真是神经病
电脑在我接壤的几座城里各丢了50万兵
可怜我统共也没50万啊
只好狂码铁炮撸
这一代又不能杀俘虏
真不知道怎么继续下去

杀或者放俘虏在处罚里
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发表于 2005-7-11 23:51 资料 短消息 只看该作者
多谢吾兄
我打天翔级第一次通关就是暗杀20年,杀的电脑只剩8个人
没想到今天又要开杀戒了
罪过罪过
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发表于 2005-7-12 01:22 资料 短消息 只看该作者
武勇越高,发挥战法时威力越大.
这些之类的都可以在游戏中"情报"选项中查到详细说明
只不过很多人都忽略了而已,而且估计真正看的懂日文的玩家也不多
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性别:未知-离线 BADBOYZX1127

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发表于 2005-7-12 01:26 资料 短消息 只看该作者
还是喜欢用真田幸村(乘崩)+真田昌幸(火牛计)+上衫谦信(车悬)
战法连锁可不是盖的,秒杀任何敌人
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(推倒還是被推倒,這是一個值 ...)

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连锁几率太小了,最好是火牛+枪车+枪衾
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性别:男-离线 马孟起

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发表于 2005-7-13 08:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
枪系的独特技能都要求不高的杀气值,火牛连个乱战轻而易举,最后加个骂人或者鼓舞比较使用些。
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性别:男-离线 酒魔剑仙
(推倒還是被推倒,這是一個值 ...)

顺平侯
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接乱战还是几率太小,用火牛+枪车(92%)+枪衾(84%)就好得多(都是升了连锁率以后的数值),最后接鼓舞倒是可以考虑。
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