标题: 打太阁小游戏的绝妙方法, 有点不道德,但不算修改吧~
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白衣伯爵中大夫

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发表于 2004-12-21 20:22 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由故都的秋于2004-12-21, 12:20:38发表
晕,5代游戏比4代游戏简单多了,这才有兴趣玩太阁5。
礼法:一面魔方都凑不全?先算好,后启动,总能找出一种颜色最快。一般我都还剩15~20步就搞定,最简单的游戏之一。
学忍:本来比较难,有了alt大法,也变成最简单的了。
开垦:开始也觉得难,找到方法后也简单,把管子方向记好,一出来先摆4个角,口朝上的摆下面,口朝下的放上面,四通的放中间,竖杠放两边,关键别想太多,动作要快也ok。
筑城:有点运气成分,先放落单的、好记的,仔细考虑也不是很难。
口才:0~2级的口才想混成21点有点难(0级如果一次混到21点必定涨到1级),看运气,10次能成1次涨1级就不错了,2~4级口才数字多、起点大就比较容易混21点。
算术加减乘除、军学连连看、医术分数也简单。
骑马极品飞车玩的好也不难。
足轻、水军有个技巧就是最好学满弓术、会联手、一起攻击等威力大的战法。
读档让敌第1部队在最前面,自己待命个2次,他就跑到攻击范围内,然后一起上3个回合灭1部队,经验能到最大。
个人以为太5中最难的游戏当数洋枪和矿山!洋枪我最好战绩是用伊达政宗蒙了25发38中,搞的那个铁匠说:“你太让人惊叹,太神奇了....只此一次。平常都是20发20~27中左右,如果是20发30中应该稳升1级。但目前还没找到什么好的办法...
而矿山运气占了大部分因素。依照主角的提示大部分都能找到,但100%就要看运气了,经验也是最大。

除了没细讲的算术和军学(这个东西容易的时候非常容易,但是很容易就失手),其他完全完全赞同。


特别是火枪,20发30个,难!!
这样的就必须你一大半都是1枪2个(一旦4个里面有一次不是,就变成3发4个,20发都是3发4个顶多只能27了,低于这个比例了)。更不能出现空枪。我觉得这个非常难。


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发表于 2004-12-22 12:45 资料 短消息 只看该作者
当时玩TK5也就觉得忍者那个难些,后来用了ALT就没难度了
其他都没什么啊,矿山需要SL靠运气,别的都挺简单的
射箭多打几次找到弹道规律就好了,基本上一下至少能打2个
开枪不用刻意追求全中,一下打两个挺容易的,得有耐心
算术采用逆推法
玩连连看3都通关过,玩军学简直太轻松
步兵先找土鳖学,别一上来就找高手干,最后找真田学风林火山
水兵先学射箭,会齐攻什么的运气好可以两回合搞定对手
礼法就是玩魔方
开垦重在摆四个边路和四角,别浪费三通四通,基本上不全开也就差一个半个的
骑马更简单了,别紧张看准了再点就行
难道茶艺还用秘籍么,上面有说的用颜色嘴上叨咕一遍瞬间记忆还是有的嘛

当时玩了两周就不玩了。。。


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白衣伯爵中大夫

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发表于 2004-12-23 06:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
矿山还是有规率的, 可以去游侠网下几张图, 照着挖就行
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发表于 2004-12-24 11:21 资料 短消息 只看该作者
礼法最简单,因为没时间限制。

洋枪还好,没时间限制,可以耐心等机会,一枪2响是没难度的,不过想一枪4响的话

开垦不难,不要考虑太多,太慢的话后面就要手忙脚乱了。

足轻、水军用算术的引入,可以瞬间完胜。

弓箭、矿山、军学需要一些运气
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发表于 2004-12-24 11:41 资料 短消息 只看该作者
全屏模式下按ALT就行了,哪有这么麻烦。
其他的小游戏有啥秘诀,大家谈点
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发表于 2005-2-18 01:52 资料 短消息 只看该作者
礼法我玩的还不错,至少没时间限制。开垦农田我是从来不练习的,选择成迷你游戏,爱用多长时间就用多长时间呗。开垦农田还有时间限制啊,变态死了。礼法我每次都能成功。
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