标题: 松岗《卧龙传》web重构版, 基于浏览器-大地图-保持原版风格
性别:未知-离线 tianyi

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发表于 2026-9-27 17:24 资料 短消息 只看该作者
松岗《卧龙传》web重构版

卧龙传 Web · Dragon
以现代浏览器重新呈现经典三国军师战略游戏。

原生 JavaScript ES Modules · Canvas 2D · 纯静态部署 · 浏览器本地存档

项目背景 · 在线演示 · 部署指南 · 内容架构 · 版权与第三方资源

非官方、持续开发中的 Web 重构项目,不使用 DOS 模拟器,不是原作官方发行版。项目代码采用 MIT;原游戏素材、改版章节和第三方音乐等不属于 MIT 授权范围。公开仓库不代表这些资源已获公开再分发授权,使用或部署前请阅读版权说明。

项目概况
《卧龙传》是 NEO·GETEN 制作、松岗中文化发行的三国题材战略游戏,日文版于 1994 年推出,繁体中文版于 1995 年发行。与以君主为中心的传统三国游戏不同,玩家以军师身份参与势力经营、人才任用、外交与战争决策。

本项目参考原版程序、二进制数据和图像/音频资源,重新实现浏览器端规则、内容加载、交互与渲染。目标是保留军师视角和即时战略体验,同时重新组织大地图、战场和现代浏览器界面。历史背景参考维基百科;具体机制以可复核的原始证据为依据,不把百科、截图或当前实现当作原版规则证明。

在线演示
演示地址:https://dragon.720108.xyz


  1. 演示站仅供在线体验与测试,不代表最终完成版本。
  2. 项目仍在持续完善,不能保证 100% 还原原版游戏的 AI 策略与行为。
  3. 本项目基于 Web 技术重构,交互方式与动画效果与原版 DOS 游戏(包括通过模拟器运行时)存在差异。
  4. 欢迎游戏爱好者参与测试体验。如发现问题或有改进建议,请通过 fczllc@163.com 反馈,建议附上浏览器版本、所选章节、复现步骤及必要截图。
  5. 重构初衷与建议范围:本项目以保留原游戏的核心玩法、AI 策略、交互习惯与 UI 风格为核心原则,不以对游戏“改头换面”为目标。欢迎反馈程序缺陷与原版还原偏差;对于改变上述核心设计、重新设计玩法或整体界面风格的建议,恕不采纳。

当前内容与特点

  1. 20 个内置章节:包含原版及上、中、下、后四组改版章节,共五组,每组四章;共享同一套规则与界面内核。
  2. 战略经营与战争流程:据点、武将、人事、编成、内政、外交、行军、接敌,以及野战/攻城和战后接续。
  3. 大地图整体呈现:将地图图块与分层对象组织为可拖拽的大场景,不再以零散画面理解地图。
  4. 原生开场:独立开场动画、资源加载进度、跳过流程与开场音轨。
  5. 本地四槽存档:使用浏览器 IndexedDB,无服务器数据库、登录系统或云存档依赖。
  6. 态自托管:无需框架、打包器、npm 运行时依赖或原版安装目录;可部署到普通静态服务器、Cloudflare Pages 或 Workers Static Assets。
  7. 全屏体验:使用 F11 开启浏览器全屏,效果更佳。


与原版呈现不同的部分

  • 项目        当前 Web 版
  • 战略大地图        384×256 格组成 6144×4096 像素整体地图,固定比例显示,拖拽平移;保留战略小地图定位、势力与军团信息。
  • 战术大地图        将完整 64×64 等距战场合成为 2048×1088 大场景,使用相机裁切与拖拽;地形、人员、效果分层,配合六队卡栏和命令浮窗。
  • 地图“合并”的含义        分别整合战略地图和战术地图的完整场景,不是把战略与战术合成同一张无缝世界地图;二者仍有独立规则和场景切换。
  • 操作与计时        右键逐层返回;军师子菜单锁定地图。战略地图鼠标移动时暂停,连续静止 1 秒后按其它暂停条件决定是否恢复。
  • 战术界面        当前不显示战术小地图和右下双箭头;不支持通过点击空白地面下达任意坐标移动命令。
  • 统一之后        继续战略地图,尚未接入新的统一通关动画;原结局素材保留,失败 GAME OVER 流程仍在。

这些是 Web 产品呈现与交互决定,不构成“原版完全如此”的声明。项目仍在逆向核对与回归完善中,不宣称全部 DOS 机制或像素级表现完全等价。地图编辑器、地图扩容、任意内容包热切换、多语言和新的通关过场尚未完成。
游戏截图




截图为项目开发阶段的展示,个别控件可能与当前代码不同,以实际版本为准。

开源地址:https://github.com/tianyi092-jcza/dragon
可自己部署,也可部署到cloudflare的works/page上

版权、许可与致谢
项目原创代码按 MIT License 许可。MIT 允许商业使用代码;本项目的非商业学习定位不改变 MIT 的条款。
原作《卧龙传》的名称、图像、音频、文本及原始数据等权利归相关权利人所有;NEO·GETEN、松岗等名称仅用于来源识别,不表示授权、合作或背书。
改版章节来源标注为轩辕春秋文化论坛网友 yanguodong;开场使用的《少林足球》Opening 音乐,项目现有来源说明标注作曲为 黄英华。这些来源标注不替代权利许可。
维护者未取得原版图片、音乐等素材的公开再分发授权。 本项目用于学习、技术研究和非商业怀旧交流;该用途说明不意味着构成合理使用、免责或任何第三方授权。请勿将未获许可的素材用于商业用途;公开部署、再分发或其它使用前,应自行确认并取得所需许可。
第三方资源、改版章节、字体及展示这些内容的截图不因与代码同仓而转为 MIT。字体等有独立许可证时遵循其自身许可;具体边界见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。
如权利人认为内容涉及其权益,请通过 GitHub Issue 或 fczllc@163.com 联系,提供涉及资源及权利说明,维护者将核实并处理,包括移除或替换。联系处理机制不消除既有使用的法律责任。

感谢原作开发与中文化团队、改版章节作者和参与研究验证的贡献者。

补充说明
目前只是按原游戏完全还原到web上
下步计划开发全套编辑器:地图编辑器、剧本编辑器、武将人物编辑器,可以基于原游戏的玩法,开发新的剧本,如:战国七雄、楚汉争霸、五代十国等。只要对历史资料收集整理充足,即可创建新的剧本。


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性别:未知-离线 马岱

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发表于 2026-9-28 09:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个老游戏还有人在开发啊,很期待。


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