标题: 凯歌的号炮26α2版补丁
性别:男-离线 mf48

富阳侯光禄大夫

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凯歌的号炮26α2版补丁

26α2版补丁发布说明(包含α版)
一、本版武器看着变化不大,但理念变化很大。我借助AI对现实武器做了全方位对比。分析dat结构,并核对修改。更进一步修改exe。
1、原版占领和运输部队等级基本没用,对此做了很大改动:
(1)占领能力随等级提升,按满员算,普通O基础50,每级+5。4级和原版相当,10级达到100(想练级可以留个敌军互刷)。特技Q加倍。(详见表格特技页)
(2)轻重武器占据容量不同(步兵、轻型车辆占1格;坦克火炮等重型车辆、轻型直升机占2格;突击狮、重型直升机(带Q的)、固定翼机占3格)。
(3)载舰容量随等级增加,增量=等级*(基础容量*0.05+0.2),直接点说就是:按比例每级5%+固定每级0.2。比如运输机基础容量是1,开始能载1队步兵,4级能载1队坦克,8级能载1队突击狮(德国运输机喂人头吧)。大型航母满级能加一半多。(详见表格特技页)
(4)登陆舰和运输舰可以补给(弹药燃料)和补充(兵力),076和Wasp这种两攻可以飞机+陆军双载(Wasp只能载STOL)。
(5)最大补充量受限于载舰兵力/2,中国要满员的载舰,才能补无人机和志愿军到上限5人,兵力补充要匹配载舰国籍。
2、增加经验传授功能:
(1)在兵器退却页面,点旧兵器,如果符合条件,会弹出确认传授经验的对话框,确认后页面显示可以被传授的兵器。选择新兵器,会把经验传给新兵器(新兵器原有经验作废)。这样那些旧兵器可以发挥最后的作用了,新兵器尤其是坦克,不至于新出场没战力,得特意去练级。条件是同兵种兵器(0x2C位),新旧兵器都和玩家同国籍,旧兵器等级≥4,旧兵器等级>新兵器等级。基础传授经验打7折,如果新武器增加了O(占领)、Q(快速占领)、S(武器切换,飞机不打折)、M(移动攻击,飞机不打折)、H(面打击)、R(重复行动),或者普通战机->舰载机、舰载机->垂直起降(现在的STOL都算攻击机类),每样再打7折,下限1/8。这样前期也可以买些中档武器,至少经验能留下些,不至于人财两空,选择余地大增。
(2)同步低等级升级经验增加(10级总经验不变)。10级后,按2000点经验估进度条。(详见表格经验页)
(3)经验获取也调整,伤敌经验减少(不要养着敌军磨啦),灭敌经验增加(玩家想练谁就喂谁)。新增完成占领额外经验。(详见表格经验页)。
3、难改为敌军等级=我军平均等级。极难改为敌军固定等级,按已打地图数算,四国初始决战可达7级。原版有些本来很有特色的关卡,上白板压级变得很简单,还得不同地图调编队。现在40个编制足够了,想练啥就练啥。比如原版地面防空我不用的,战力多那么一丁点儿,抵不上给敌人加等级的。现在除了10级的主力战机进攻,也可以搞几个5级的地面替补防空。
4、去掉伤害的随机性,改为暴击系统:界面顶部中间有对应显示,初始界面为蓝色。每消灭1队敌人攒1点暴击值(消灭第1队敌人之前,完成占领也可以),上限10点,攒够5点(界面变绿色),可以按C键切换暴击模式(界面变红色),伤害增加(5%*暴击值),同时暴击值耗尽。选择权给玩家,别SL啦。
5、其它调整:远程空导、战略轰炸机限制最小射程2。调整攻击加成,火炮类VS步兵、高炮VS直升机&步兵、远程空导(空攻降低)VS固定翼机,算是把高低空区分开了(别较真说战斗机贴地啊)。山地履带移动方式消耗7格移动力可上山。修正了很多原版乱数据。
6、接下来计划增加特技,包括无人机复活和领导光环等。
二、为了方便玩家不用追溯以前的说明、把以前的一些改点概述下:
1、武器和现实同步,充分利用原版特技来展示新武器能力,如先进飞机都能中远距攻击。没有改武器的特技描述,而是直接写在名字后的括号里,高档武器很多都带S、N之类的,就没写出来了。
2、场景调整,不用选线路,关卡都能打倒。物资和敌军做了调整。除了九州初始,其它决战都是冲绳,我军初始物资改为3000。有友军的地图,我军初始物资都改为2000。
3、为各国量身定做了终极武器。考虑到战场缴获,每个国家都有对应的推荐线路,出了区域地图,就打本国防守地图,好拿隐藏武器。中国(四国,中国没有战场缴获,选这条线纯粹是关卡多),美国(关西),俄国(关东),德国(九州),英国(中部),日本(东北)。
4、总体上外交越高,武器效费比越高。区域地图打完能到6级,但余钱很少,逐步增加主力吧。中美俄还有8级外交,攒钱有用了。
5、除了美国能缴获1队,其它没有能重复行动的武直了,战略轰炸机对地面打击。步直和低档武直不能对空。
6、海军速度加快,潜艇加强。但是反舰飞机好使,反潜直升机好使。敌军潜艇一出就是一群,我军潜艇很尴尬,不知如何改善。
7、开局武器做了调整,难度高的会给些飞机和中档坦克等。只有极难才有志愿军。
三、25版补丁,6代机太过变态,导致后期战斗变成单调的熬出J36了。9.3阅兵后,本来都在考虑先去掉,用ZTZ100代替。但才过了一年半就空中加油了,看来明年建军百年阅兵有望,那时我就把对应的六代机降价。老美再不出点火星科技,要一边倒了。以前美国货性能好,物资也贵,是平衡的。现在中国货性能好,按现实来物资也便宜,那还怎么平衡?基本上,只要科技有,哪怕贵点,游戏里差距也不是很大。毕竟不同国家守卫的地图,难度还是要平衡的。不过这毕竟不是对战游戏,不同国家可以实力不同的。现在地图美俄要难一些,尤其是敌军有先进战斗机中远距制空。玩家通过8级外交和隐藏武器,每个国家针对性搞点特色产品来体现实力。再申明一下,不要多国混编!
武器系统是一个整体。比如坦克火力,不能光看穿深,也要看精度、射速;防御不能光看装甲厚,主动防御更积极;机动不能看跑圈,启动、越野更重要。坦克三项赛,T72改了发动机,只会跑圈,射击要停下来,96行进间射击,实战根本不是一个档次。光荣游戏做的不错,数据全凭感觉。尽量体现武器差异,不再是雷同的数据,只换个图标。武器备注里写了我对武器的看法、能力设定的依据、和相关的一些梗。
1、之前只有中国有8级外交,是外交7级后,用天价价格来实现的,如6代机。后来想想狭隘了,其它国家也可以搞啊。用中美俄,玩家自己选择优先买哪些,游戏性更丰富。也可以体现高级武器难造(价格贵),但好用(物资低)的特点。日本嘛也可以花高价买自己欠缺的货。本来想把志愿军去掉,换成可买的机器狼,最后还是保留这个特色,人不能忘本。不过去掉了D特性,不能一夫当关了。
2、还遇到个问题:单一武器贵到一定程度,等靠初始几个都市攒出来,敌军早已兵临城下了。便宜的武器,早点出,可以更早控场,积攒更多物资出兵(同步压制敌军出兵)。比如战略轰炸机是面打击,但熬出来前,得先出兵抗敌军坦克海啊,既然已经出了能抗坦克海的兵,为啥还要出战略轰炸机呢?上版J36实在太强悍,轰天轰地,哪怕被敌军逼到家门口,也能反推回去,其它武器做不到。所以削弱6代机,价钱也降低,钱够买两队的。截击机射程等也略微削弱(5格以上就可以借助地形躲避防空炮了)。战略轰炸机等降价。希望每种武器都用处。
3、发现了之前所说的一个Bug:同一幅地图,有些友军能死,有些不能。我觉得原版神奈川的初衷,应该是由北向南的这战友军不能死,由南向北的可以死(因为友军离其它两家敌军太近,而我军太远),可实际结果变成了只有关西地区开始的scn022不能死。顺手修正:除了神奈川(南北向都是),其它(北海道和濑户)友军都不能死。光荣根本就没有仔细测试,甚至给本国虚构的F3和F3+都不测测就扔出来了,鄙视下!
四、其它事项
1、现在8+武器的价格,是我大概估的,实测后会根据地图情况调整,使得能在合适的时候出场。有些武器页没实测过,后面会调整。
2、26版我只打了美国半程,25版打了中国和日本全程。现在的攻略还是25版的。但exe和dat基本改好了,先放出来给大家试玩,欢迎大家反馈。
3、请至少翻看下《gaika.xls》“外交“、“效费比”和”高档武器“页面,以便对武器有所了解。看下《通关流程》一文以便了解新武器特性的实际运用。

[ 本帖最后由 mf48 于 2026-9-28 17:29 编辑 ]


附件: gaika_patch260928.zip (2026-9-28 17:29, 1.44 M)
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26α2版补丁发布,除了搭载系统,新加了经验传授和暴击系统等。


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