标题: 也谈弓箭手的定位与问题
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发表于 2015-5-25 13:15 资料 短消息 只看该作者
也谈弓箭手的定位与问题

最近坛子了多了很多对弓箭手的讨论,当然,这个问题在群里和M记和童梦也讨论过多次,下边谈点自己的看法。
戈恩感觉问题还是出在弓箭手的射程上。
弓箭手毕竟是远程兵种,在平衡上要比近战兵种难搞得多。
原版ccz的处理呢,一是设置弓箭手对骑兵的加成,二是对弓箭手射程的控制,使得弓箭手虽然属性一般,但是对敌方武将有一定的杀伤,又很难在胶着状态下或障碍地形下打到文官。总体使用上属于阵地战兵种,说强不强,说弱不弱,主要依靠是对骑兵的伤害加成,对敌方武将有一定威胁,同时可以靠走位捡漏杀伤文官。
而mod中弓箭手射程下,文官和武将同样暴露在敌方的弓箭手攻击之下,同时由于特殊兵种增多,骑兵数量被稀释,而两种骑兵又一个S防一个S敏,弓箭手的加成效果不明显,弓箭手的主要攻击目标从武将变成了文官,于是弓箭手陷入了两难的境地,如果能打得动武将,文官就郁闷乃至鸡肋了,但如果让弓箭手对文官不能构成过大威胁,那基本意味着对武将无威胁,弓箭手又彻底废了。
我猜本来希布的想法是通过双击和暴击来解决问题,一是穿云矢,我方有,敌方没有,所以我方弓箭手有了75%的加成,二是X爆发,敌方弓箭手S士气,我方多是A士气,暴击率不高,但我方弓箭手X士气,敌方一群B士气,buff了的X士气刚好到B的3倍,保障暴击,于是又多了100%的伤害,如此一来,敌方弓箭手的伤害基本是纸面伤害,而我方弓箭手的伤害是纸面伤害的1×1.75×2=3.5倍,在这个基础上,保障敌方弓箭手对我方文官伤害有限,而我方弓箭手又能通过双击暴击的加成杀伤敌方武将参与到阵地战。
不过这么一来,却导致了弓箭手成为了一个很特殊的兵种,3.5倍的加成,是对伤害的加成,如果基础伤害有限,倍数加成基本没用,为了保证对武将的基础伤害,属性不能过低,于是,在大攻击范围的支持下,敌方弓箭手可以采用狼群战术,达到狙杀我方文官的目的,而我方的弓箭手,由于3.5倍加成的存在,导致加攻和减防的buff对弓箭手最为明显,具体可以参照下方表格。
可以看到,我方弓箭手在buff的支援之下,很容易成为杀伤力最高的兵种,结合大射程、对骑兵加成、还有最容易占领城池鹿柴等加成地形,成为了拔钉子,狙杀敌方强力武将的一号人物。
所以呢,从这个角度讲,保障弓箭手的伤害,同时保障我方文官的生存,应该有两个途径可以选择,一是减小射程,回复到原版中的射程,略微加成点伤害,没收穿云矢,从而让弓箭手基础伤害增加,但双击加成基本没有,同时射伤文官机会变少,从而保障弓箭手的地位和文官的生存;二是进一步降低弓箭手攻击至B,同时更改穿云矢属性,从双击变成加攻击(不是buff,是直接加),虽然射程没变,但是由于敌方弓箭手伤害低,对文官影响减小,而我方弓箭手在穿云矢加成下可以参加阵地战,同时由于没有了双击的加成,又不太变态。


图片附件: 123.png (2015-5-25 13:15, 20.15 K)



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发表于 2015-5-25 20:18 资料 短消息 只看该作者
樓主過分評價弓兵了
我軍方面,X士上BUFF沒錯是能夠有高爆擊率,但不是必定爆擊(S/L求爆擊的話無話可說),敵方要是A士以上那麼兩下都不爆是常有的事
敵軍方面,基本上就是陣型問題。東吳霸王傳我軍前排防禦力實在太高,給他們卡得死一死文官就沒事了


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发表于 2015-5-25 22:31 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 Jackygun 的帖子

前期的关卡不见得我军有一堆防御力高的,而且前期敌人弓兵的优势主要体现在射程,因为我军初始登场都是低级职业,需要印绶升级来弥补差距,在数量相当的弓兵下不可能全部卡死,还是用BUFF实际点。

看得出楼主对弓兵的热爱,但个人认为有点过度了。要知道弓兵的“强大”是有条件的——不能被围攻,也许你会说强大是相对的,强如战神对着一群文官也束手无策,没错。但在霸王传里,强大可以是绝对,谁?周大都督无误,能抗物理,能抗策略,X精神力配尚方和都督令,超级牛人,而且能各种BUFF,我军有周瑜在场完全提升了几个档次。咳咳,似乎有点跑题了,说回弓兵吧,X士再加BUFF或许可以保证暴击的输出,但你可能不知道弓兵对很多骑兵都有伤害加成的,倘若希布大把这个取消掉,弓兵的所谓强大就另当别论。
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