标题: 续三的兵种克制太明显了
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发表于 2011-5-22 14:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
续三的兵种克制太明显了

我的神呀这也太明显了吧

[ 本帖最后由 edc34512 于 2011-5-22 14:43 编辑 ]


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发表于 2011-5-22 15:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那是必须的~


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发表于 2011-5-22 15:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不能完全这么看的,那骠骑还在兵营上,有10%的攻防加成。还有,贼兵防B,骠骑A?这一来一去差别就大了
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发表于 2011-5-22 15:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #3 KYOKO 的帖子

可是再看看这


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发表于 2011-5-22 15:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 edc34512 的帖子

这样可比原版好多了,不可以随便出兵了,不像原版夏侯惇通吃所有兵种...
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发表于 2011-5-22 15:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
步兵本来就被重骑克……
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发表于 2011-5-22 15:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 edc34512 的帖子

没记错骠骑平原110,弓骑平原100,防御本身骠骑也强吧

下面那图本身差不多,要结合防御来看了
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发表于 2011-5-22 18:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
兵种相克加成有150%,削弱只有75%。
两者相比,伤害相差1倍。
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发表于 2011-5-23 01:52 资料 短消息 只看该作者
和以前的差不多的吧,以前步兵也砍不动骑兵的,况且第一个里面骠骑还在兵营里,骠骑的防是s吧,贼兵才b防,步兵砍不动s防的很正常,其实加成只是个比例,关键也还要看攻防能力以及地形,就像岳飞传里说步兵克拐子马,但实际就算是a攻的张宪也砍不动拐子马,比方说正常的只能砍10点,加100%也就20点
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