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标题: 骑兵的作用
Shadowleech
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2008-3-4
#1
发表于 2010-6-2 05:52
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骑兵的作用
英杰传骑兵被弓克,弓被步克,步被骑克表面看不错。但问题是近战对方一般最多2,3个人打你,而远程就可以实现多人在后面集中火力。再加上骑兵不能进森林更麻烦了。当然优势也是有的,高攻击力和牵制挑拨。有时对方骑兵多战车容易被秒骑兵顶更好些。
到孔明传骑兵更没用了,不会策略还特容易被混乱。当然步兵弓兵也没那么风光了。战车其他都好过骑兵但是城里是乌龟搞得自己和骑兵都很尴尬,所以后来曹操传取消我方战车/西凉骑可选。挑大梁的是炮车武术家虎兵这些。
曹操传骑兵能斜砍。有镜铠和马铠才相当程度平衡了。
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dingbo011
(颓废的懒神)
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2007-9-18
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肉肉门
#2
发表于 2010-6-2 12:08
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骑兵在战场上也只是侦察和追击而已~
他的厉害处在于打不过时,谁也追不上他,他没什么损失!
打的过时,谁在他手里都跑不了,他全灭你!
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Shadowleech
★★
★
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2008-3-4
#3
发表于 2010-6-2 12:18
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但是SLG里,我方大多都是进攻(英杰传中期逃跑多一点)。
要是光有弓骑,能先打完再移动就牛了。
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lewulezo
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2006-1-22
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#4
发表于 2010-6-8 12:09
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我觉得部队分为防御型,突击型,远程型,支援型。
所谓防御型部队,就是顶在第一线,卡位限制敌人的攻击范围的肉盾型兵种。防御型部队必须高防御力,尤其是要能顶住敌人的全程全面集火,有能力在一回合内不被四面的围攻打退。防御型部队不追求攻击力。代表兵种就是步兵。
所谓突击型部队,就是有强大攻击力和移动力的部队,这类部队能有效的杀伤对方的防御型部队,撕开对方的防线,从而暴露敌军后方脆弱的兵种。突击型部队本身有着不错的近战防御力,能够顶住一定的近战伤害,但是对远程的防御力较差,孤军深入必然被敌人远程火力歼灭。代表兵种就是骑兵、武术家。
所谓远程型,就是有远程伤害的能力,但是防御力弱小的部队。由于射程上的优势,可以在一回合内集中攻击一个目标,从而形成秒杀。远程型部队对突击型部队有攻击力上的优势,但是一旦失去别的兵种保护就岌岌可危。代表兵种就是弓兵、炮车、军师、道士。
所谓支援型兵种,就是本身没有什么攻击力,防御力也很弱小,但是具有补血和buff已经恢复状态的能力。一旦被敌人直接攻击很容易被杀。代表兵种就是补给文官类。
野战:在敌人AI全面出击的情况下,我军的对策应当是用防御部队先顶住重要位置,然后远程火力集中歼灭敌人企图冲过防线的突击部队。在敌人突击部队全灭后,我军的突击部队发起攻击,摧毁敌人的防御部队,然后我军防御部队向前推进,形成新的防线,最终消灭敌人。
攻城战:敌人远程部队密集并且依靠城墙民宅等地形屏障掩护攻击我方。因此顶在最前方的依然是防御型部队,依靠远程集火击杀敌人前方位置的防御部队从而形成缺口,突击部队随后杀入迅速消灭敌人脆弱的远程部队。在攻城战中,最忌突击部队盲目冲击。
正常情况应该是这四种类型的部队配合良好才能获得胜利。如果哪种兵种根本不需要也能轻松通关,或者只要一种类型的兵种就能打遍天下,就说明兵种的平衡性设计上就有点问题了。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-6-8 12:17 编辑
]
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Shadowleech
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2008-3-4
#5
发表于 2010-6-8 12:14
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孔明传的骑兵防御力还是不错的,主要还是混乱太多尴尬得厉害。后期没有明显等级优势的情况下,不加BUFF两个骑兵各一下都未必能解决一个步兵。接下来被混乱就麻烦了
支援型在孔明传里主要问题是城市里的移动力太渣,策略范围又太小。
有一个问题是,三作后期都是攻城战或者大规模会战为多,这种情况下靠机动力灵活打的兵种就不如硬扛型的好用。比如曹操传的弓骑武术家,更别说有城内移动力限制的了。
[
本帖最后由 Shadowleech 于 2010-6-8 12:15 编辑
]
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
lewulezo
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2006-1-22
来自
上海
#6
发表于 2010-6-8 13:00
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曹操传,混乱只有道士能用,命中率还很差,运气高的武将很快就会自己恢复正常。觉醒技能什么都能解,有大觉醒能解一片。加上任意武将可以使用仓库道具(不像孔明传非得背在自己身上),因此混乱的效果远不如孔明传。
孔明传中混乱确实太过了。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
阿尔法孝直
(雀力日进)
闽国公
遂安军节度使
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轩辕雀党
#7
发表于 2010-6-8 13:19
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回复 #6 lewulezo 的帖子
曹操传混乱的主要作用不是让对方不醒,而是让每次攻击都100%命中。想想典韦混乱的后果就知道了。
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