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标题: 加强版曹操传设想
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2007-6-2
#1
发表于 2007-6-22 21:46
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只看该作者
加强版曹操传设想
众所周知,曹操传的难度偏低,并且武将数据的设置也难以尽如人意。而做Mod又面临着改掉了原有的毛病却又制造了新的毛病的问题,并且也失去了曹操传本身的乐趣。
那么,如果我们把所有兵种的武将的能力全部设置为相应能力只要能加强就统一加强,不合格的变更为合格,比如说曹仁的武力为88,我们给他设置为90,同时也把他的敏捷以及士气同样加强到90。敌方所有武将也一视同仁。而曹操传的其他方面尽量不做改动。
这样改下来,一来免却了不少玩家前期忙着练果以及压级、后期却又要忙着练宝物以及给武将升级的烦恼,二来15人的队伍也将重新洗牌。但是不知道这样做会不会带来新的问题?所以在这里想听听各位高人的意见。
还请各位各抒己见。
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手塚国光
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#2
发表于 2007-6-22 21:51
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你可以先自己改了试试啊
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贵州野人镇疏
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杜里尼大街24号(Via Duri ...
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肉肉门
#3
发表于 2007-6-22 21:53
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玩胡版就可以满足了
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肉肉门
#4
发表于 2007-6-22 21:55
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只看该作者
大幅度改了DATA的只有自己试了才可以知道好还是不好
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轩辕狼党
#5
发表于 2007-6-22 22:02
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只看该作者
反正我自己玩的DATA改了N次,没有一次是满意的。
曹操传本身的平衡性设的太好了,以至于我怎么改都改不到原来的那个平衡点
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2006-10-16
#6
发表于 2007-6-22 22:04
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只看该作者
无这种烦恼.从不刻意练果,宝物一出就马上用.级别和装备根本不消练自然而然该到顶就到顶.
骑兵有夏侯敦和张辽足够了,还不一定两人都用.
最好是作成根本不能升级的. 永远3级/15级/30级/40级/50级都罢.
不必做级别显示也可以.
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夜雨落枫
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2006-8-20
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#7
发表于 2007-6-22 22:23
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只看该作者
改了之后夏侯曹仁都一样,不好玩了
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夜雨落枫
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网络曹操传
#8
发表于 2007-6-22 22:25
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其实曹操传的难度的确是低,我把敌军所有小兵全改成5围90也就没能救出典韦,其他过关也不算困难
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肉肉门
#9
发表于 2007-6-22 22:33
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曹操传好玩就好玩在每个人物都有自己的特点(个别垃圾人除外),要是每个人都一样,我想谁玩了都会腻,都是三国爱好者,心中必然有几个欣赏的文臣武将,试问你的偶像和一些无名小卒能力一样,你会是什么感觉呢?难度可能有所提高,但游戏者的乐趣却会减少
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2007-6-2
#10
发表于 2007-6-23 09:53
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只看该作者
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文远兄
于 2007-6-22 22:33 发表
曹操传好玩就好玩在每个人物都有自己的特点(个别垃圾人除外),要是每个人都一样,我想谁玩了都会腻,都是三国爱好者,心中必然有几个欣赏的文臣武将,试问你的偶像和一些无名小卒能力一样,你会是什么感觉呢? ...
这到也是,如果武将的能力加强,而对方小兵统一做成合格的,效果又会怎么样呢?
昨天按照一楼所说试验了一下,结果发现改变不少,具体的感觉却非一言能尽。昨天晚上10点改完,一共玩到宛城救典韦了。感觉双骑兵在早期真的太爽了!
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#11
发表于 2007-6-23 09:56
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只看该作者
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夜雨落枫
于 2007-6-22 22:23 发表
改了之后夏侯曹仁都一样,不好玩了
落枫好痴啊,殊不知改过之后,夏侯即是曹仁,曹仁即是夏侯,仅仅是多了一个各自的选择而已。
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#12
发表于 2007-6-23 10:22
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只看该作者
敌人也全90啊,那么多的敌人,有点恐怖咯.
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夜雨落枫
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#13
发表于 2007-6-23 13:26
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这样一来骑兵不如弓骑,都是SAAAA,弓骑的攻击范围大N多
群雄的属性优势成了属性劣势
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本帖最后由 夜雨落枫 于 2007-6-23 13:28 编辑
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#14
发表于 2007-6-23 13:31
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只看该作者
改DATE起不到难度的增加……倒是改剧本或者是EXE倒是会难不少,不顾DATE也要稍加变动,比如马超和马岱的属性都合格了,那样会比较耐玩
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#15
发表于 2007-6-23 13:32
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我的見解:禁止果子系統,加強個人特點,
盡量以基本能力數去平均分配人物能力,並突出每個人的能力上的特點
寫的不好,應該有點看不明白
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#16
发表于 2007-6-23 13:36
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只看该作者
你就不能改用简体的……
其实没必要取消果子系统,有好也有坏,其实有果子系统增加了耐玩性
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#17
发表于 2007-6-23 13:38
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个人认为应该把一非常用武将的某些能力改的突出一点,比如曹洪等人的敏捷士气,并自觉不吃果,让每个人都有自己的优势,这样在选择的时候要考虑的不是怎么打造15个牛人,而是按照敌人的兵种来选择自己出战的武将,这样游戏性可能会有所提高
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#18
发表于 2007-6-23 13:47
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只看该作者
QUOTE:
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于 2007-6-23 13:36 发表
你就不能改用简体的……
其实没必要取消果子系统,有好也有坏,其实有果子系统增加了耐玩性
我本來就是用繁體字D
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夜雨落枫
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#19
发表于 2007-6-23 13:48
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改DATA能起到一定的效果,但效果不大
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#20
发表于 2007-6-23 13:51
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原帖由
夜雨落枫
于 2007-6-23 13:48 发表
改DATA能起到一定的效果,但效果不大
改劇本的難度也行
另:老三啊,改改簽名吧,少了五哥和胖哥了
[
本帖最后由 =千層糕= 于 2007-6-23 14:33 编辑
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#21
发表于 2007-6-23 13:51
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全部都改的话,效果还是很突出的。
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#22
发表于 2007-6-23 13:54
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原帖由
=千層糕=
于 2007-6-23 13:47 发表
我本來就是用繁體字D
看清楚,我说的是让你用繁体
QUOTE:
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夜雨落枫
于 2007-6-23 13:48 发表
改DATA能起到一定的效果,但效果不大
嗯,是,要不怎么说胡版比原版难很多……就是因于胡版改了剧本……
QUOTE:
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=千層糕=
于 2007-6-23 13:51 发表
老三啊,改改簽名吧,少了五哥和胖哥了
这是步区不是水区,小心教头扣你钱~
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#23
发表于 2007-6-23 14:19
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全部改成90的话应该是变难了
敌人小兵不改的话许多都是不合格的,现在不止合格了,还加强了
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#24
发表于 2007-6-23 14:21
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QUOTE:
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KYOKO
于 2007-6-23 14:19 发表
全部改成90的话应该是变难了
敌人小兵不改的话许多都是不合格的,现在不止合格了,还加强了
用好郭嘉贾诩荀攸满宠,敌人全是废柴
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#25
发表于 2007-6-23 23:35
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夜雨落枫
于 2007-6-23 14:21 发表
用好郭嘉贾诩荀攸满宠,敌人全是废柴
有这么BT吗?反过来我方人员对敌方小兵的命中率是不是也会相应的降低呢?
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#26
发表于 2007-6-24 00:28
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是大大的降低,敌人则是大大的加强.
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#27
发表于 2007-6-24 08:51
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改data我有一個提議,改移動力
沒見過在這方面做過大幅修改的data
所有人移動力雙倍甚至三倍
平原,草原等作想應的提昇
雪原,山地可以相應提昇少一些
從仙人所有地形能進的data裡啟發出來的
仙人改255移動力,不過還是不能跳過敵軍.....
異想天開:
步兵可以上城牆,耗用步兵的移動力
就是要移到地牆邊,再用一回合爬上去
地形效果10%=.=
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2006-10-16
#28
发表于 2007-6-24 16:07
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楼上,所有人移动力加倍不好,应该骑兵在平原移动是 不骑的兵种移动的双倍比较合理一点。
也不是意想天开,步兵可以上城墙是合理的,玩三国志自然而然,就算互补吧。还要一般的骑兵不能打到他,非要弓骑。
对于好多站在城墙上摇舞扬威的 我们常常能看到一骑马的将开弓射之。也许这样倒让高人挖掘弓骑兵种的作战方案,让弓骑在游戏中也能有精彩的表现 甚至弓骑兵可以装配 (突骑兵的~ 短马刀??)近身也能攻击。
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