标题: 新孔明个人人物培养心得
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白衣伯爵

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发表于 2009-12-29 16:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
新孔明个人人物培养心得

此培养计划只是个人的心得,仅供参考!


成长档:



图片附件: 成长档.jpg (2009-12-29 16:44, 25.97 K)




卖装备所获得的果子种类:

枪类——武力果
剑类——经验果
弓类——好运果
棍类——好运果
投石车—武力果
扇类——智力果
宝剑类—智力果
铠类——统帅果
布衣类—敏捷果




加入人物等级所带来的装备等级:

我方加入武将等级=我方所有武将的等级总和除以武将人数

8到11级带来2级初级装备
12到15级带来3级初级装备
16到19级带来4级初级装备
20到23级带来满级初级装备
4级为一档,以此类推……



怎样看我军目前的平均等级

存档后再读档看此处



图片附件: Z.JPG (2009-12-29 16:44, 26.88 K)






                                     (攻、精、防、爆、士)
军师      部队属性 C    S     B+     B+    A   

诸葛亮      人物数据:  52   98   100   80   90

完美成长:武力(忽略)  智力(1个)  统率(无需)  敏捷(5个)  运气(5个)

分析:因为诸葛亮是法师,所以精神格外重要,只主要1个智力果即可恢复到S精神,所以出场就应马上吃,统率的话兵种属性B+人物属性100已经升到5点的成长,所以无需吃果,至于敏捷和运气个人人为法师不需要,而我军有许多更需要这些果子的人。




白马骑      部队属性: A+    B+   A   S   A

赵云     人物数据:96   80   88   98   86

完美成长: 武力(无需)  智力(5个)  统率(6个) 敏捷(1个)  运气(7个)

分析:作为主力,天生拥有强大的爆发以及大范围攻击和减低移动的特性,兵种极其强悍,S的爆发配合豪龙胆是立于不败的法宝,所以敏捷果首吃,开场就吃,战斗型兵种个人认为是需要太多智力或者运气果子直接忽略(后期看情况补上),因为赵云需要6个统率果,个人的培养计划是压后,因为我军拥有S的兵种为战车和步兵,所以本人首要任务是补满主力战车的统率。




骑兵     部队属性: A+   B+   A   B+   A

关羽张飞关兴刘封皆为友军或者要死去的人物,无需培养。


马超    人物数据: 98   68   98   88   64

完美成长:    武力(无需)智力(1或11个) 统率(1个) 敏捷(1个)  运气(8个)


分析:作为强力骑兵,是必须培养的,虽然骑兵的属性和地形不强,但是个人认为马超的强大属性和骑兵的专属“战马蹬”(奋战攻击)让其成为毫无疑问的主力,当然是在得到战马蹬以后配合7J铁尖骑的远距离攻击……更何况马超仅仅只需要1智力、1统率、1敏捷,运气后期视情况而定。


张苞   人物数据:90  70  78   80   68


分析:在马超强大的数据和人气面前这个后娘养的骑兵只能华丽的抛弃,无需培养,但是如果放弃马超收兀突骨的话此人也是急需要培养的,首先是统率先吃1个到80合格吧,至于到100有点难度,其他的看情况而定。




步兵    部队属性: A   A   S    B+   A

刘备张翼糜芳赵统赵广皆为友军或者死去人物无需培养。

李严   人物数据:86    88   90   72   88

完美成长:武力(7个)  智力(6个) 统率(5个)  敏捷(9个)  运气(6个)

分析:拥有专属穿刺攻击的辅助和优秀的地形优势和S防御的兵种属性和不错的血量成长,所以步兵在防御上是无人能敌的,可能看到如上的果子需求,以及不太出彩的步兵可能很多人要放弃步兵,其实不然,个人认为李严只需5个统率果即可,至于武力因为有固定伤害的剑来保证伤害输出,所以武力可不必培养,运气和敏捷个人认为忽略,虽然步兵在前期并不看好,但是在得到装备后的效果让我们拭目以待。
值得注意的是:因为步兵是在城内120%地形属性的兵种,所以如果将武力培养到100配合雌雄双剑在城内杀敌还是相当可怕的,当然拿雌雄就要舍弃的卢,至于怎么舍取还是要看大家的玩法;有人会问如果这样的话那霸王剑不是浪费了,其实如果有步兵高攻拿雌雄的计划的话在地府之战刷个鬼神盾+培养诸葛瞻为步兵这样可以玩双步兵了(雌雄+鬼神和霸王剑+鬼神) 。




战车   部队属性: A+   C   S   B    A

马岱  人物数据:90   66   86   80    86

完美成长: 武力(无需)  智力(7个)  统率( 7个)  运气(7个)

分析:和步兵防御同为S的兵种,也拥有A+的攻击,如果培养得好就是一个移动堡垒,所以7个统率是首选,在赵云等主力前吃也不为过,但是其缺点是在不利地形移动大幅度下降,所以在夷陵强烈建议刘备逃跑获得的卢给其装备,再配上白银几乎立于不败之地,大量的敏捷和运气果待定。


高翔   人物数据:82   64   74    78   86

分析:同样是舍弃,因为有马岱的存在,所以无需培养。




步弓     部队属性:A     B    B+    A    S

王平   人物数据:86   84   88  82  92

完美成长:  武力(7个)  智力(8个)   统率(1个)  士气(4个)

分析:又一个蹩脚的兵种和需要大量武力果的兵种,但是其和弓骑公用的“穿云”(绝对双击)是强悍的,而且S的士气培养后能保证后期的双暴击,因为此辅助弓骑也能佩戴,而我军的唯一弓骑关索则无需什么武力果子,但是弓骑的范围和地形属性是众所周知的,所以怎么取舍还要看玩家自己把握。




弓骑   部队属性:A+   B   B+   A    A

关平黄忠皆会死去,无需培养。


关索   人物数据:90   76   80  78   94

完美成长:武力(无需)  智力(2个)  统率(5个)    敏捷(11个)  士气(3个)


分析:因为黄忠的死,所以关索为唯一的弓骑,如果要用就是主力弓骑了,他与步弓的区别了有个2次移动的专属(后面夏侯霸加入自带),但是不需要武力果子,因为是远程所以敏捷果等近战兵种补满后可以考虑,而且弓有2个,可以自由佩戴,至于缺点步弓分析里有了,所以还是看大家取舍,个人培养好后更喜欢步弓,因为大范围以及没不良地形让其更好发挥(注意是培养好后)。





武道家   部队属性:S   C+    A   S   B+

魏延    人物数据: 94   80   92   94   78


完美成长: 武力(3个)  智力(5个)  统率(4个)  敏捷(3个)  运气(6个)

分析:作为双S兵种,毫无疑问是主力,我军除了老虎外的S攻击敏捷了,再配上S的敏捷,让其格挡和双击更是强上加强,所以3武力和4敏捷是首选,至于统率个人认为等培养战车马岱(和步兵)后再考虑补满这个。




炮车    部队属性:  A+    B     A   B    A

吴懿    人物数据:80   70   84    74   86

完美成长:  武力(5个)  智力(5个)  统率(8个)  敏捷(3个)   运气(7个)

分析:炮车还有什么话好说的。




贼兵     部队属性: A+   C+   B+   B+    S

周仓会死去,无需培养。

廖化    人物数据: 82  64   74   76  84


分析:唯一的贼兵,与姜维一样会多个策略的攻击型武将,有专属宝物「没羽箭」(大没羽箭攻击范围),可以当半个弓手用,说强也强,说若也弱,看你如何看待。
值得注意的是:李严在渭水之前会病死,这时候廖化继承李严的五围(武力等五项)并且等级自动追上所有部队的平均等级,所以这时候廖化的等级是越低越好(当然前提是李严的属性要好),而且还有选择是否转步兵,如果转的话廖化则变为步兵,不转的话则继续是贼兵(不转后期有些许隐秘东西)。




虎使    部队属性: S    C+   B+   A+    C+

吴班    人物数据:84   64   74    74   54

完美成长:  武力(8个)  智力(3个)  统率(13个)   敏捷(8个)  士气(?)   


陈式   人物数据:78    68   74   84   78

完美成长:  武力(11个)   智力(1个)  统率(13个)   敏捷(3个)  运气(?)


总结分析:非常蹩脚的2个人,因为有四眼虎的存在(8角攻击+防御特殊攻击),配合老虎的低士气就……但是独独低士气的老虎需要大量的敏捷果,而需要少量敏捷果的偏偏士气又很高,因为S的攻击以为A+的敏捷再带克骑马兵种10%,所以无疑老虎是很强大的,而且老虎的辅助也是极其强大的,更何况老虎是拿枪的,所以老虎培养起来的价值是非常的大的,是否培养2个看个人喜好。(当然,最后还有个人物是杨兰)




骑马策士     部队属性:A(A+)  A+    A    B    B

姜维   人物数据:94   94   96  86  80

完美成长:  武力(3个)    智力(无需)  统率(2个)  敏捷(7个)  运气(10个)

分析:作为唯一一个转职后兵种属性有变化的兵种,也是唯一转职后能带剑的兵种,能使用分类和变天技能,加上+精神的剑做到文武双全,再加上姜维的人气,其他的不需要我多说了,唯一要注意的是如果姜维加入转职了是A+攻击,则无需要武力果,统率2个似乎必须的,其他待定。(唯一失望的是此兵种的最后进阶是“骑兵将军”,所以此类兵种的定位是骑兵为主,策略为辅助,所以气合只加攻击力而不加精神力)



PS:至于一些道士、军乐等兵种个人觉得只需要补满精神即可,至于其他的在战斗型兵种培养完毕后再作考虑!

[ 本帖最后由 37610716 于 2009-12-29 16:48 编辑 ]


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发表于 2009-12-29 19:25 资料 短消息 只看该作者 QQ
额 压级 练果!~~~


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发表于 2009-12-29 20:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
有没有休闲点的打法,我很怕难度的...
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发表于 2009-12-30 01:50 资料 短消息 只看该作者
壓級練果是最麻煩之一
如果有那個裝備提升經驗道具
就更好練
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发表于 2009-12-30 11:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
个人觉得马MM最好能吃上5统3敏,以后配上盾生存能力绝对强悍
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发表于 2009-12-30 18:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
马云鹭的敏捷配合皮盾加敏捷后生存能力的确强很多,但是觉得给她有点划不来。
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发表于 2009-12-30 19:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
刚把黄飞虎改出来~
加上项羽和高猪。战马蹬~~最难的奈我何!
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好贴要顶一下
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发表于 2009-12-31 12:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
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这样的话,马MM就不用穿漆黑了,我在渭水那关左面就靠她和孔明抗人,我是把马岱的敏捷省了给她的,不影响其他人的培养。
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发表于 2009-12-31 13:37 资料 短消息 只看该作者
好东西 顶起来哦
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发表于 2009-12-31 14:07 资料 短消息 只看该作者
绝对的好贴,新孔明传作为完本,作者的构思和取舍不同于一般的补丁作或半成品。

估计仅次于将来完整版新英杰。
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发表于 2010-1-2 14:11 资料 短消息 只看该作者
张苞太残了,建议把运气提98;与马超有区别,一个统率高,一个运行高;这样才值得培养。
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发表于 2010-1-2 16:05 资料 短消息 只看该作者
好啊,赵云还是很强啊
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发表于 2010-1-3 11:02 资料 短消息 只看该作者
顶一下,我学习了
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发表于 2010-1-6 16:43 资料 短消息 只看该作者
不错

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沈浪 2010-1-6 22:06 -5 灌水
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发表于 2010-5-30 23:00 资料 短消息 只看该作者
廖化不转 后期有什么好处??能说说吗??
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发表于 2010-6-5 00:20 资料 短消息 只看该作者
马超(2个),赵云(3个)为什么不把武力吃到102?这样攻击又提升了
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诸葛居然还需要一个智力果,虽说开场就能吃了,但总觉得不爽。
还有人物能力能超过100吗
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发表于 2010-6-9 12:36 资料 短消息 只看该作者
我还没开始玩。这个mod很吸引人那
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发表于 2010-7-12 08:32 资料 短消息 只看该作者
还没有下载,玩了。再评论哦
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发表于 2010-7-15 09:53 资料 短消息 只看该作者


为什么没有弓骑呢?
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发表于 2010-7-15 21:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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有阿
關平關索黃忠都是阿
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