标题: 关于新引擎的伤害和其它公式
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发表于 2011-12-29 08:36 资料 短消息 只看该作者
关于新引擎的伤害和其它公式

玩了好几关战斗方面给我印象深的就几点
1.暴击连击率真的好低。
2.敌军小策略伤害太高。
按理说公式是CCZ的,不会有这种感觉。但仔细研究一下发现根本不一样。
原来的武将能力是0~100的武力等,现在是0~200的武力等。
B敏敌人60敏就有120爆发,我方S90敏180爆发。按B敏敌人来算,要升60级才能让成长达到和初始能力一样多。也就是说初始能力的比重太大了。而都知道旧版公式是1/2断点1/3百分百。这120/180远远连1/2都不到。所以双击暴击变少了是如此明显。
小策略为什么这么强,还是这个原因,初始精神力之差变成原来的两倍,弱智们被水淹死真是太正常了。

双击方面不仅几率变低还有第二下的伤害惩罚。真是鸡肋。

普通物理输出的变弱就是对湛卢剑的加强。对湛卢还有另外一点就是HP上限也是全体下降。目前张显两下砍死所有人


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发表于 2011-12-29 10:07 资料 短消息 只看该作者
没错,感觉最明显的无过于小魔法伤害增强,湛卢威力太大,一剑下去一半血


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发表于 2011-12-29 11:18 资料 短消息 只看该作者
如果我方S敏打对方B敏,经过了加减BUFF还不出双击我就认为毫无平衡性了,而这种事己经发生过无数次了。
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发表于 2011-12-29 12:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
0-200武力等,那100武力同200武力攻击只差50吗?
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发表于 2011-12-29 13:18 资料 短消息 只看该作者
用修改器把DATA文件打开就发现岳飞是192武力。游戏里是显示一半96。
3级岳飞攻击力是96+3*3=105。
完整版岳飞3级攻击力92/2+3*6=64。
超过200的部分可能是一能力加两属性,岳飞统100-101加了两点防。
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发表于 2011-12-29 16:11 资料 文集 短消息 只看该作者
有病哟,前期9级的破甲剑是固定伤害的,敌人等级低,你当然是一刀就秒人家了,你砍99级的敌人试下

看二刀能不能秒杀?
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发表于 2011-12-30 09:25 资料 短消息 只看该作者
HP成长比原来少,所以湛卢伤害就是高了。
后期难道会把混元珠删掉吗。
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发表于 2011-12-30 10:00 资料 短消息 只看该作者
暴击率双击率 在原有ccz公式基础上将等级上限提到99级时,变得很低很早就是公认的结论。。
LZ是说岳玩惯了。。别的mod大都如此。。
而事实上说岳明显提高了双击率和暴击率,LZ可以再去玩玩原版ccz做个比较,即使是50级封顶,双击率暴击率也没有说岳高。。
这可能也是瓦岗将等级上限设定为75级的原因吧。。

不过新引擎给了大量宝物,比如金山鼓+30%的爆发,双枪必定双击,各种加减状态一定程度上也平衡了双击暴击率变低带来的不快。。
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性别:男-离线 chenzy06

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发表于 2011-12-30 10:30 资料 短消息 只看该作者
玩原版曹操传我就记得夏侯惇砍炮车是必双击的。现在S敏的岳银瓶都打不出来。
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