标题: 游戏的平衡性问题
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发表于 2010-7-21 19:39 资料 短消息 只看该作者
游戏的平衡性问题

1、游戏中高敏的兵种过多(女兵、武术家、龙、鱼鳞军),导致格挡过多,在回合数偏紧时,只能靠SL每击必中过关。
2、装备级差问题(特别是防具),级与级之间衔接性,在每换一次装备时,明显感到打不动敌人或敌人打时我方感到很痛。往往是我方在装备整整差了一个档次,因为出场敌人按我方最高四人,而购买装备时必须按我方平均等级,只有一定的级别到才能购买高一级的装备。因此这种计算方法在游戏平衡性方面值得商榷。


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性别:未知-离线 郝伯道


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发表于 2010-7-21 20:10 资料 文集 短消息 只看该作者
1、岳飞传本来就与SL密不可分,至少目前还没听说哪位高手不用SL通关的
2、没成为高手之前,还是建议平均练级


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性别:未知-离线 青炎陽



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发表于 2010-7-22 05:18 资料 文集 短消息 只看该作者
我必須說,所謂的平衡只存在我方眾將各司其職,有的攻高有的智力牛等
各有特色就算是平衡了

樓主請別強求敵我方的平衡,這種想法只會讓你心痛下去

為什麼電腦有小兵我沒有?不平衡
為什麼電腦常佈無限復活陣?不平衡
為什麼電腦寶物人手一件?不平衡
為什麼電腦有五圍100的天兵天將?不平衡

說實在,我還真沒見過有敵我平衡的ccz mod
要平衡還是下象棋好點
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发表于 2010-7-22 05:50 资料 短消息 只看该作者
其实应该提早二级出新装备,比如中级装备比原来提前二级,高级也一样,这样在玩的时候刚好与敌方小兵的装备差不多。
不管任何一个人玩,能做到完全平均等级是不可能的,总会有一些人等级高一点,一些人等级低一点,就像社会主义下没有富人和穷人是笑话一样。
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发表于 2010-7-23 11:19 资料 短消息 只看该作者
装备决定于15人平均确实郁闷。逼人练废物吗?前面每关的出场人数少,那么废物注定不能上
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性别:未知-离线 炒菜庞

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发表于 2010-7-23 11:21 资料 短消息 只看该作者
关键是就是上了也死得快,最典型就是软良在平原上。所以上了也升不了级
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性别:未知-离线 soar0001

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发表于 2010-7-29 13:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 炒菜庞 的帖子

恩 我也觉得这是个问题
废人也要强制出场就因为要提高平均等级,这有点搞笑。
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发表于 2010-7-30 10:34 资料 短消息 只看该作者
楼主玩的什么难度?你认为这样不平衡,是觉得难度高了是吧?可以玩简单难度嘛。
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发表于 2010-7-30 18:54 资料 短消息 只看该作者
前十五个在平均20级时已经能买中等的弓棍衣服了,此时敌军小兵一般LV18,19,足够虐他们一阵了!

另外,要是觉得难去玩简单难度吧,毕竟只是为了乐趣嘛。

(看看人家杨家将那装备才叫不平衡呢!曹操传系统,LV12敌军拿长枪,你见过吗?!算了,不提了。)
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发表于 2010-7-30 19:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #8 潜水的 的帖子

这与难度无关的,是系统性的不平衡。
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性别:未知-离线 louG

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发表于 2010-7-30 19:21 资料 短消息 只看该作者
LZ,我现在瓦岗玩儿到更新结束,很早以前敌军小兵都换上了高级装备,而我军主力大多数还是中级装备……
遇到这种情况,就给自己加攻防吧……
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性别:未知-离线 wctwct
(小伯言)


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发表于 2010-7-30 19:58 资料 文集 短消息 只看该作者
不要抱怨这些,SL本来就是必须的,至于装备,
似乎大多数MOD都有这样的瓶颈吧
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发表于 2010-7-30 21:02 资料 短消息 只看该作者
对玩家来说,最大的福音无疑是敌人的敏捷低一点,这样少一些不必要的挡格,从而减少SL的次数。像曹操传原版,高敏的人物合格的只有一、二个人,敌人武术家大都不合格。如果一定要设置挡格,那么最好不要超过30%,即S敏对C敏最大挡格率为30%,S对B为20%,S对A为10%,S对S为0。因为电脑对人的挡格即使再高,也是没有用的,只要不是100%,无非就是多读几次档浪费点时间而已,还不如像原版一样设置得低一点,可以大大降低SL次数。
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性别:未知-离线 炒菜庞

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发表于 2010-7-31 01:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #9 slhjy 的帖子

杨家将那个确实过狠了,困难黄土坡那么难,一些玩家都升到30多级了,还是得用铜铠长枪。
同样金沙滩也很可能遭遇装备差。

偏偏就这两个难关后才允许升装备。
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发表于 2010-7-31 18:23 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
觉得不平衡可以考虑修改器,反正我是觉得挺好的
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