标题: 再对岳飞传和杨家将传谈谈感受(心平气和篇)
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发表于 2007-1-15 22:41 资料 短消息 只看该作者
再对岳飞传和杨家将传谈谈感受(心平气和篇)

我在回某某贴的时候已经写过下面一些东西了,不知道版主会不会删我贴。我先声明我是一个普通玩家(大家看我的积分就知道了),最近一直听很多人在谈论岳飞传和杨家将传这两款很受争议的游戏。普遍反映是岳飞传太难,杨家将传变态。。。然后看到很多玩家和作者相互开炮的场面。
      我只是觉得如果这款MOD做的实在不对味口,可以不用去玩或是换个其他MOD去玩,有一点我是知道的,他们做这些游戏完全也是出于兴趣爱好,不是为什么盈利的目的。如果当初就不做这个MOD,我们也不会有机会玩到这个游戏,那也就更没机会去责骂作者了。我在玩杨家将的时候也发现是有一点偏难,有几关破阵的关如果不看功略几乎一天泡进去都没个头绪,我是一个玩过N次曹操传和3次中等难度岳飞传,应该不算菜鸟了。因为杨家将传是一个还没完整发布的游戏,没准以后会在有些方面改进一下,或是慢慢的通关人多了会写一篇详细的功略,就跟岳飞传一样,完全版发布后似乎连有图片的功略都出来了。
      岳飞传我用简单的也打过一次,发现除风波亭和后期的几关需要大把S/L之外总体来说简单难度还是可以通关的。岳飞传的难度已经没必要去讨论,倒是后期的剧情是有必要跟剧组研究一下的。如果有这方面想法,可以去跟作者提一下,但是如果一味责怪的话会严重打击作者继续创作的热情,没准以后就再也没人做这类的MOD了,那对于玩家来说就失去太多了。
      最近发现有些作者和一些玩家火气都特别大,大家都不要一味的责怪彼此,只是希望玩家能更多的包容和体会一下作者的心情,使其有信心继续创作下去。然后作者也能更多的听取一些玩家的想法和建议,使游戏能被更多的人接受,不至于为了通关看看剧情,憋得一肚子火,(想到个办法,可以时不时的来个投票决定哪些受争议的需要修改,或是要做一个重大决定之前来个投票)。这样才会有更多的人来做更多好玩的MOD。大家本来就是为同一个兴趣聚在这里的,没必要搞得血海深仇似的。虽然我也被卡在了杨家将的天门阵这里了,但还是要感谢一下作者小七和岳飞传的作者(抱歉玩到现在还不知道岳飞传的作者是哪位,只知道我问的一些问题经常有位叫密林繁星的来回答我)。因为这两款游戏,我最近迷上了《说岳》和《杨家将演义》这两部小说,《岳飞传》已经看完了,无限惆怅~另一本也快了。仅个人认为我玩这两款游戏的最大收获是对这些古典小说产生了兴趣(希望隋唐能早日做好)。
      另外想说个我个人的想法,不知道小七和岳飞传作者能不能看到,就是杨家将传实在改的太严重,貌似经常有人友情客串?我只是想完整版发布后,里面至少能有一线是按小说完完整整的改编,不然玩起来挺别扭,尤其到后期。岳飞传如果可以的话能把现有的岳飞线和以后的岳雷线互换一下吗?

[ 本帖最后由 最后的执着 于 2007-1-15 22:49 编辑 ]


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发表于 2007-1-16 00:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《精忠报国岳飞传》是轩辕制作组所为,属于团体作品,无法定位为哪一个人个人所为。

杨家将则主要是75做的,虽然有旁人帮忙,但是还是应该算为是个人作品吧。

岳飞传后面的剧情,其实就是抢了岳雷的饭碗
杨家将的,7郎可是死的,75为了他活下来,YY一些东西也是情有可原的吧。

至于难度,杨家不一开始就有个总的难度选择,而且每关还有,难道选了最容易的还很难吗

不过确实有些地方还比较气人

现在MOD,难度问题有一个最大的可气点就是明明有简单难度,可偏偏有人不选简单然后选了难再骂太难,实在无语。


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发表于 2007-1-16 00:30 资料 短消息 只看该作者
杨家将1线是比较难,到天门阵那里就头晕了,2线要简单很多,两大超级战神一出马,谁与争锋,呵呵。
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发表于 2007-1-16 08:19 资料 文集 短消息 只看该作者
哎,楼主的意见是好,可是有所不知啊。

我曾经4次,发投票帖,询问玩家岳飞传哪些关卡因为太难,需要反复S/L,制作组会做修改。可是反应平平,大部分人在帖子中喊,太难了,我要不停S/L,又不说哪里难,让我们制作组怎么改?难道非要弄成CCZ拖级大法也能过的状况?。

这仅仅是一个例子。岳飞传建议、意见帖,长期置顶,有意见完全可以提。
但是玩家还总是在那边喊,太难太难,但是又不说明情况。
虽然我不指望每个玩家告诉我们该怎么调整,但是喊难的至少要告诉我们他选什么难度,哪关过不去吧,这样我们才可以有的放矢。如果大家都不说,让制作组测试组的人测试,那困难还不是一样过,而且是无攻略的情况下……

有的时候,制作组的人火气大可以理解,甚至我偶尔也想火气大些。因为玩家光喊,但是不告诉我们具体情况,我们也干着急。
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发表于 2007-1-16 09:46 资料 短消息 只看该作者
很同意楼主的观点,我也是一个普通玩家,玩过几遍曹操传,算是菜鸟把,所以直接就选简单难度,现在打到阎罗殿,也不觉得有什么特别大的难度,玩游戏本来就是消遣,其实很多时候在打的过程中就会直接发现会有更好的办法,我是个懒人,每关的第一回合在行动顺序上是按从左到右一个个点下去的,然后在站位啊、加状态啊这些地方也不会很周全的考虑,但是也还是基本可以过关,什么叫简单难度?简单就是不考虑精确的走位也还是可以过关。

说真的真的很反感某些玩家在那喊难啊难的,嫌难就玩简单啊,没人逼着你玩困难啊!如果困难难度大家都是可以随便过的,那还分什么难度等级??典型的又当婊子又想立牌坊!!当然这里也向制作组提一个建议,就是除了游戏一开始,在后面章节是不是可以引入难度的选择,我猜想有的玩家喊难是因为开始想尝试下难的,但是越打发现越难打,这时候又不高兴从头再来,又实在打不下去了,又不能半当中换难度,于是就在那不停的抱怨,所以我想是不是可以引入半当中更改难度的做法。

对于那些对制作组说三道四的,我本人报以极其的鄙视!!人家辛辛苦苦做个MOD出来,是长肉了还是赚钱了?有的玩就不错了,有意见和建议心平气和的谈出来,动不动就在那嫌弃制作组,有本事你做一个出来呀!!自己什么都不做,偏偏喜欢对付出劳动和汗水的人说三道四,完完全全的不负责任,见不得别人一点点成绩!

最后我想说,岳飞传真的是个不错的游戏,个人以为他最大的成功处在于再现了岳飞这样一个民族英雄的形象,崇尚了一腔热血精忠报国的情怀,在当今这个信仰缺失的年代,岳飞那种精忠报国的信仰难道不能给我们很大的启示和震撼吗?我是打了几关后,去买了《说岳》,游戏还没打完,书却已经看完了,写的的确不怎么样,但是那一个个鲜活的形象已是深深印入脑海。。我的室友对这类战棋游戏没有兴趣,但他看过我玩,他后来也去买了本《说岳》。。他虽然不玩,但他很关心这个游戏,老是问我幻想线什么时候出,幻想线是不是会让岳飞自己当皇帝等等之类的,可见岳飞的精神是很可以引起共鸣的。谨以此向制作组表示诚挚的感谢。

[ 本帖最后由 孟公子 于 2007-1-16 09:53 编辑 ]
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发表于 2007-1-16 09:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
等级看4个人不如看10个人.总感觉敌人等级要高很多
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发表于 2007-1-16 10:29 资料 短消息 只看该作者 QQ
有同感!希望其他两线可以快些出
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发表于 2007-1-16 11:32 资料 短消息 只看该作者
建议把回合数适当放松。就不用管他们到底是难在哪里了。
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发表于 2007-1-16 12:17 资料 短消息 只看该作者
岳飞传下了 玩了开头就没动力玩下去

第一 积分系统 分太低 自己不爽 太高很累

对于这个游戏 玩中上难度 然后看看剧情是关键

第二 上来 人人都15级 以前CCZ 15级1转 30级2转

看了岳飞的前期等级 不知道后面最高几级 等级太高后面真的很无聊 只是自己猜的

第三 剧情 只看了第一战 有点神幻觉得好复杂 不知道后期怎么样 我玩杨家将传就是被他一开始的剧情吸引而已

2个几乎同时下的 各玩了一战 然后就决定玩杨家将传了 等玩好在看看岳飞吧

说错话了 请包涵
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发表于 2007-1-16 13:28 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #9 Jacky_45 的帖子

1.积分系统可以关闭,你自己开了,那就是自己的问题了。
PS:第一战为了给玩家选择难度,所以想高分比较难。

2.第一战为了上手,所以人物都15级,兵种也有高级兵种和高级宝物。第二战开始就是最低级开始。

3.第一战的剧情基本都是按照书来,岳杨都如此。
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性别:男-离线 最后的执着

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发表于 2007-1-16 14:01 资料 短消息 只看该作者
其实是只要坚持下去玩,之后就是从一级开始的,其实一开始15级其实是个剧情而已,除了可以选难度,其他都不会带入到以后的游戏中,这关这样设定是剧情的安排,不能算正式游戏的第一关吧,只能算个引子。沥泉山这关开始才是真正的游戏。(。。。没说错吧?)
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发表于 2007-1-16 14:15 资料 短消息 只看该作者
非常赞同LZ的话,同时也很理解制作组的各位大大.所谓众口难调,一个游戏并不是适合所有玩家的口味.也不可能满足所有人的要求,制作组也是因为爱好和创作的激情而造福了广大的MOD玩家<我也是得到满足的之一>.而且强烈的期待后续之作的诞生,不过建议各位大大能给出点风声,以及如LZ所说的投票的专贴,所谓去其糟泊而取其精华.个人意见,不到之处 还请海涵
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发表于 2007-1-16 14:40 资料 短消息 只看该作者
游戏不错,人家做出来真得不容易,虽然有些小瑕疵,几次改版也差不多了。就是看见对方步兵拿能拿青龙刀,偶有点不爽……
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发表于 2007-1-16 15:53 资料 文集 短消息 只看该作者
岳飞传是很不错的,还有现在的人都不看古典小说,我觉得很不好,连岳飞传,杨家将都没看过,实在说不过去,本人年龄痴长一点古典章回小说基本都看过了,我看本论坛有很多古文高手,实在值得学习,作为中国人,应多少了解一下。
      我也没看见别人骂过,有点抱怨很正常的,所谓众口难调嘛!
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发表于 2007-1-16 18:08 资料 短消息 只看该作者
说实在的,玩了不少MOD了 YFZ真的不算难的,尤其是除了困难以外的,困难的也主要难在初期和回合数紧上,其实个人感觉吕布传就比YFZ和YJJ都难,至少不能死人压力比较大,而且经常开始局面很不利,(虽然玩YFZ也基本没有撤退过人,不过压力小好多)
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发表于 2007-1-16 18:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
只要不受制于功略 便好
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发表于 2007-1-16 19:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
人物能力与计算出的不符,困难难度下我方大部分人损失3级左右的能力,但某些人比如岳云伍尚志这些中后期出现的人物却不减能力.3级的差距实在太大了,五围总和差距快接近一百点了.结果造成了辛辛苦苦压级练果还不如人晚出来有用.我想,要么都降低,要么都不降,否则能力计算变没有意义了.
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性别:未知-离线 biaika111

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发表于 2007-1-16 22:54 资料 短消息 只看该作者
困难难度只是敌人等级+1我方等-2 你可以没注意看吧
其实吕布传对攻略要求更高,不看可能最后都转不了 哈哈
YFZ个人觉得还好啊
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发表于 2007-1-17 00:34 资料 短消息 只看该作者
岳和杨都是不错的游戏,我喜欢。
但有点感受就是杨部分关确实很变态,现在玩到“兵陷金山”,过不去了……郁闷啊!
再就是“决战黄土坡”很变态,虽然设计有创意,但回合实在是太紧张,我是反复玩了四遍,在最后一回合勉强过关的,现在想起来,还是感到不爽,太累了。
“天门阵”也是的,不看攻略,简直没法打;看了,还要算计实战状况,什么剩7人才能杀主将,什么先杀小兵,再杀主将等等,有想法很好,但过于复杂,就失去了游戏的本质了。
曹操传,我玩了N遍了,也不需要算五围啊、练果啊等等,总之一个字爽。现在时间都很紧张,都是抽空玩玩,哪有那么多时间来研究啊,所以,希望制作组考虑这一基本现实,吸引更多玩家来感受你们辛勤的劳动,不要把游戏搞得太过于复杂,轻轻松松玩才是游戏的根本啊。
不妥之处,还请见谅。总的来说,这两款还不错,若能满足大众,不要小我,那就更好了。
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性别:未知-离线 biaika111

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发表于 2007-1-17 07:49 资料 短消息 只看该作者
岳飞传不考虑5围和练果打过没问题!(中等难度的话)
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发表于 2007-1-17 12:37 资料 短消息 只看该作者
说岳传章回小说有点神玄~还是以前看连环画好看~比较接近现实
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发表于 2007-1-17 16:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 黄金虎虎 于 2007-1-17 12:39 发表
说岳传章回小说有点神玄~还是以前看连环画好看~比较接近现实

《说岳》也是以前的玩意儿。。。说不定比你看的连环画还要以前。。。
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性别:未知-离线 Jacky_45

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发表于 2007-1-18 13:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 密林繁星 的帖子

感谢你的答复 让玩岳的动力有点了
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发表于 2007-1-18 14:04 资料 短消息 只看该作者
杨家将真是变态,费了九牛二虎之力好不容易过了兵陷金山和金山救援战,现在一个途中的战场,简直是不可能完成的任务,杨排风简直就是不堪一击,穆桂英再怎么能跑,勉强4回合跑到,敌人大部队出现,还不是一死……
求高手指点
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发表于 2007-1-30 00:18 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 一笔勾销 于 2007-1-18 14:04 发表
杨家将真是变态,费了九牛二虎之力好不容易过了兵陷金山和金山救援战,现在一个途中的战场,简直是不可能完成的任务,杨排风简直就是不堪一击,穆桂英再怎么能跑,勉强4回合跑到,敌人大部队出现,还不是一死… ...

后面几关战前选简单难度不就行了,个人感觉兵陷金山几乎没啥难度,炮车实在太BT,我简单难度下14回合就全灭敌军了。金山救援也就开头几回合要S/L几下,搁两个步兵放中间营寨里,只要不被混乱,绝对死不了吧。途中战场这关,你要是杨排风比敌人低10来级那我无话可说了,差5级之内,敌方大部分人物对她命中都只有30%左右,S/L几下不信挺不过去。穆桂英穿上连环铠战神戒指,绝对可以一回合杀掉对方除将领外的其他小兵
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发表于 2007-1-30 17:58 资料 文集 短消息 只看该作者 Yahoo!
难度设定倒还好,休闲关其实最烦。但不玩又不行,建议以后直接可以跳过,或者做的真正休闲,不用看攻略也能过,就像南蛮那关后半部分,怎么都能选过
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发表于 2007-1-30 20:08 资料 短消息 只看该作者
一点看法

杨家将主要难在阵法上,不过感觉设计的很不错,像分别出来单挑那一关就很有意思(不过术士的单挑好像没什么劲)。希望岳飞传包括其他的mod都可以模仿一下,毕竟像三国中,武将单挑是很多的,不喜欢那种电脑设计好的单挑,如果觉得剧情上不好处理,可以在单挑之后在加情节啊!
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发表于 2007-2-24 04:33 资料 短消息 只看该作者
两款游戏我都蛮喜欢的,特别岳飞传的人物形象很漂亮。岳飞传我玩了三遍了,两次中等难度,一次困难的。第一次中等难度纯粹是为了过关,果子啊,装备啊都是自然练的,没有去刻意的练,等玩过后知道有很多宝物没有拿,还有什么岳银瓶太垃圾,就又玩了一次,后面一次是因为熟悉了这款游戏就再玩了次困难版的。游戏很有特色,象培养岳银瓶啊,人物有继承人,有好几种特技选择,还有象朱仙镇与临安2的宝物随机性,我都很喜欢。可以去刷想要的宝物玩。至于游戏难度我觉得不会很难啊,也就是那么几关救人与水战关有些难度,只要走好位就行,大不了多S/L下就行了。既然是策略性游戏,这么点儿脑子都不用动,那还有什么玩头啊?玩硬盘游戏的不懂得S/L的根本就是玩不来游戏的人,玩什么游戏不要S/L啊??我玩的时候都是出兵时存个,然后第一回合存个,然后一个是随机存的,就是每一回合初存下这样即使哪次走位没有走好或者是人物水平没有发挥出来,可以再读取来过。象狮驼山的那关,我就是法师没有全打到人我就读取打过的,呵呵,非得没有MISS发生的。其它没有什么,只是如果能把宝物的获取方法再弄得简单些就好了,呵呵。再有就是比如要进入隐藏关的一些条件能在胜利条件中提示出来就好了,比如沥泉关,可把胜利条件中或是帮助中再加一个必须保持岳飞HP>75进隐藏关,这样不至于会忘了。
     玩杨家将时,由于我玩过曹操传,里面的地图都是延用曹操传的,打起来都很顺手,只是宝物获得条件实在太苛刻了,没看攻略的话怎么都不知道怎么拿,而且这些宝物对人物的攻击效果太明显了,没拿了的话总象心里梗着个东西似的不爽。还有进入隐藏关的条件也苛刻了些,我打了两回都是因为进不了隐藏关而不得不重头来过或是读上一关来过,很郁闷。还有就是人物挂得太频繁了,往往哪个人物用得顺手了,也果子喂得差不多了,却又是个要死的人,能不能象岳飞传一样,弄个继承人出来,吃过的果子属性也完全继承过来就好了。
最后关的要15个人也让人很郁闷。有时就是因为打到某处才想到有个隐藏关没打,或是一个宝物没拿,就有点儿不想玩下去的念头。岳飞传我都玩了三遍了,杨甚至我一次通关都没有打过,就是因为这样。杨的宝物效果很明显,这倒是很吸引我的地方。
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发表于 2007-2-24 20:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
LZ的意见倒是不错。。。很多时候上说岳区来看一下帖,发现大部分都是一帮无知的人在那瞎喊这里难那里难,本来说岳就是战棋+养成的游戏,制作组把哪关设定成什么样的难度肯定有他们的道理,这点无可厚非,每次看见一大堆锁帖,还以为斑竹又发疯了。点进去一看原来不是那么回事,大部分都是瞎嚷嚷,也有水的。。。我就想说说那些人。。(越权了哈```)要是觉得游戏太难你可以用修改器,没人BS你,不要一上来就装老手,随波逐流的去玩困难,然后某关玩不过了就跑上来瞎喊一通,闹的谁的心情都不好。。。人家做斑竹的也不容易。。有的上课有的上班,抽出点时间来还要回答问题之类的。。你们该知足了。。
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发表于 2007-2-25 10:20 资料 短消息 只看该作者
改一个很容易改的东西,岳飞传敌军按我军所有出场人平均等级来计算,不要只取前三人。当然像曹操那样扣除几人再算是最不好的。


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