标题: 岳飞传vs曹操传
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东阳侯光禄大夫

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发表于 2007-3-20 16:30 资料 文集 短消息 只看该作者
岳飞传vs曹操传

上手难度
曹操传首几关都有大量和强力的友军,地图是平原,敌人是步弓骑等可以被克的正规军。
岳飞传首几关要行山路,要守城,要保护友军,要打熊虎蛇等有附带属性的敌人。另外,首几关接连作战,精神压力大。

宝物
曹操传宝物属性单一,有鸡肋宝物,有垃圾宝物。
岳飞传的宝物属性有量变有质变,战术性较强。

兵种人物
曹操传我方兵种较少,但各兵种各司其职,同一兵种内人物强弱分明。
岳飞传中兵种属性和武将能力对实际战力力的影响比曹操传分得更细,各兵种各人物在各方面的表现难以估计,更不要说练果后更加复杂。这可以是缺点,也可以是优点。

人员流动
曹操传大多数关卡都是所有人能上,加入后也很少离队。
岳飞传人员有小队作战,有伤停,有短暂离队,有离了队回来,有死了的在地府团聚,流量大。

死人
曹操传中,原本该死的人就算被救回了,在后面的戏份也不多,典韦更加像个活死人一样。
岳飞传中,这些人的处理较好,救不救对以后的发展都有影响,值得玩两次。

女人
曹操传中,寡妇貂蝉的加入令人惊讶光荣的想像力。
岳飞传百尺竿头,更进一步,有闰女,有自己的妻子,也有别人的。

故事层次
曹操传各章以客观的地点人物来区分,第一章中原战吕布,第二章河北战袁绍,第三章长江战东吴。
岳飞传由第六关开始就是岳飞和金兀术两个人的战争。

价值观
曹操传也尝试说一些道理,不过没有写得太深入(不敢?),蓝线也只是日本式的勇者斗恶龙情节。
岳飞传不是商业作品,写剧本的人写了心中所想。

整体风格
曹操传练级练宝练果,战斗为主,传统的战棋游戏。
岳飞传有非战斗的休闲关,有诗词文学问答,有女儿育成,乐趣既多且大,也有人说枝节有喧宾夺主之嫌。

影响
曹操传提供了一个近乎完美的游戏系统,越深入了解这系统,越深受到系统的平衡和发展潜力的巨大。
岳飞传最大的影响是带出了岳飞时代,试想想,岳飞传出现前你数得出多少个岳飞时代的人物名字,现在又能数到多少个。

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djgan 2007-3-20 17:33 +30


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发表于 2007-3-20 17:03 资料 短消息 只看该作者
说的真好

太赞同了


这个就大汗了~~~

女人
曹操传中,寡妇貂蝉的加入令人惊讶光荣的想像力。
岳飞传百尺竿头,更进一步,有闰女,有自己的妻子,也有别人


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发表于 2007-3-20 17:10 资料 短消息 只看该作者
呵呵  LZ分析得真透彻
还有点
曹操传是原创系统
岳飞传是借用前者
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发表于 2007-3-20 18:26 资料 短消息 只看该作者
那个女人说的确实不敢恭维,别人的指的是梁红玉吧!
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发表于 2007-3-20 22:35 资料 短消息 只看该作者
我觉得在风格上岳飞传加入大量的搞笑元素,使原本比较枯燥的战斗变得更加轻松,层出不穷的笑料和不同以往的单挑,都做的相当不错,活跃了气氛。
至少在这方面,我任务远远领先ccz。
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发表于 2007-3-21 06:50 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 nalanqx 于 2007-3-20 17:03 发表
这个就大汗了~~~

女人
曹操传中,寡妇貂蝉的加入令人惊讶光荣的想像力。
岳飞传百尺竿头,更进一步,有闰女,有自己的妻子,也有别人的。

虽然这样有贬低梁女士之嫌... 但也是事实...
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发表于 2007-3-21 12:38 资料 短消息 只看该作者
还有一点,曹操传简练,岳飞传繁复。
玩过曹操传,再玩岳飞传,觉得气势磅礴,然后再玩曹操传,豁然开朗,发现简单就是美。
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发表于 2007-3-21 13:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
的确,我是玩了岳飞传才开始看说岳的
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发表于 2007-3-21 16:49 资料 文集 短消息 只看该作者
确实,现在我对岳飞手下的将领如数家珍,以前只知道5个结义兄弟。
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发表于 2007-3-22 13:52 资料 短消息 只看该作者
真不明白 为什么加梁红玉 别人的老婆嘛,岳飞身边闹个这玩意算什么话啊
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发表于 2007-3-23 09:22 资料 短消息 只看该作者
楼主再来个岳飞传vs吕布传,这个写出来一定更加深刻.
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发表于 2007-3-24 01:01 资料 短消息 只看该作者
只是觉得玩岳飞传不用SL大法,基本玩不下去!!
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发表于 2007-3-24 17:40 资料 短消息 只看该作者
大哥,说得好,但梁阿姨......
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发表于 2007-3-25 22:55 资料 短消息 只看该作者
分析得太好了
支持
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发表于 2007-3-25 23:06 资料 短消息 只看该作者
都喜欢
不过CCZ玩了很多次拉
岳飞玩的有点累
看来真是简单就是美啊
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发表于 2007-3-27 08:22 资料 短消息 只看该作者
发现lz很谦虚,从来不自评吕布传。我觉得吕布传是刻画人物性格最成功的mod
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发表于 2007-3-27 08:44 资料 短消息 只看该作者
说的很有吸引力啊,游戏的乐趣还是源于创意啊。
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发表于 2007-3-27 08:53 资料 短消息 只看该作者
同意楼主简单就是美的评价--曹操传是一个完美的系统......回味无穷啊------我们单位几个封神传奇等网络游戏的玩家经过偶的介绍,喜欢上曹操传后,再也不花冤枉钱了---呵呵
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发表于 2007-3-27 22:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Isabella 于 2007-3-21 12:38 发表
还有一点,曹操传简练,岳飞传繁复。
玩过曹操传,再玩岳飞传,觉得气势磅礴,然后再玩曹操传,豁然开朗,发现简单就是美。

偶最喜欢英杰传,简单,呵呵
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发表于 2007-3-29 14:56 资料 短消息 只看该作者
體驗了岳飛傳後,最大的優點就是更瞭解岳飛的人生與交遊了!
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发表于 2007-3-29 15:38 资料 短消息 只看该作者

《岳飞传》在《曹操传》的基础上更进了一步,有很多优点。例如:增加了隐藏宝物,增加了女儿养成,武将的养成,特技召唤,感情纠葛等等。重玩性很强,期待多重路线的出台。
(期待中...)
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性别:男-离线 lancerhuang
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发表于 2007-3-29 15:41 资料 短消息 只看该作者
这个就大汗了~~~

女人
曹操传中,寡妇貂蝉的加入令人惊讶光荣的想像力。
岳飞传百尺竿头,更进一步,有闰女,有自己的妻子,也有别人的。 [/quote]




我只能感叹中华文字的博大精深。
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发表于 2007-3-29 15:58 资料 短消息 只看该作者
很小的时候就看《说岳》了,一边打游戏一边回想小时候……
发现……发现……发现……还是做小孩子爽……

走题了

CCZ是游戏公司推出来的,其难度是面对广大玩家的,所以难度不会高。
而YFZ我个人感觉,难度算是刚刚好,不算难打,也不会简单。(我选的是中等难度过关)。故事情节的跨度大,是根据说岳改编的。总觉得,人物的性格刻画不够深入,是人物太多了,没分配好剧本吗??如果能再多些场景多增加人物的个性描写也许会更好。
当然不喜欢看R剧本的玩家除外。
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发表于 2007-3-29 22:47 资料 短消息 只看该作者
楼上好逗.总之都是好游戏,都喜欢就是了
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发表于 2007-3-30 10:23 资料 短消息 只看该作者
同意楼主,曹操传是提供了一个很好的游戏平台(引擎),以后更多的情节和更有趣的故事等着我们大家一起开发,什么时候也应该做一个《轩辕春秋传》!!!!
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发表于 2007-3-30 11:34 资料 短消息 只看该作者
战棋--岳飞传与曹操传

岳飞传的隐藏情节做的比曹操传隐蔽,不利于玩家的深入了解游戏内涵.玩家是需要在游戏中得到乐趣和一些未知道的故事,才感到满足和奋勇向前.而岳飞传故事情节就像说书一样,不好.最好要有独到的看法----可能受"精忠报国"的影响,束缚了手脚.有的情节过于拖沓,不利于主要事件的展开.金兀术与岳飞英雄惜英雄的感觉还好,但是不够显示金兀术枭雄本色,他作为金国征讨宋国的主战力量游戏中力量不足.感觉作为三军统帅,对手下部队居然没有强化力量,令人遗憾.千军易得,一将难求.一将指的是统帅,不是武将.否则匹夫可以安天下,天下如何伺匹夫呢?
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发表于 2007-3-30 13:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #26 wwwind 的帖子

情节略显拖沓我也同意。印象最深的是风波亭前的R剧情和风波亭上的完全一样。再比如说金山渡之后吧,个人觉得不必要那么长时间,只要几句话就可以交待清楚。
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发表于 2007-5-28 22:10 资料 短消息 只看该作者
感觉都不错滴
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发表于 2007-5-29 02:32 资料 短消息 只看该作者
还是曹操传简单好玩点...毕竟这是消遣,让人那么累...
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发表于 2007-5-29 09:04 资料 短消息 只看该作者
曹操传确是好游戏。


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