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标题: 对于宝物效果的一点想法
sznsy35
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
192
编号
287092
注册
2008-7-17
#1
发表于 2009-7-22 02:44
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只看该作者
对于宝物效果的一点想法
新引擎使得宝物功能极为强大,一方面实现了许多新想法,使mod更加丰富与创新,另一方面又对平衡控制产生了一定的冲击。
个人的想法是基于宝物的属性设定正反属性。即在得到宝物强大作用的同时又会带来一些有创意的副作用。
举个例子,比如青龙偃月刀,如果是致命一击,佩戴的同时会减少一定的敏捷,因为兵器沉重么
总有朋友说这个那个宝物鸡肋,因为效果确实有强弱,而引入负属性的概念,一些宝物拥有优点的同时都有一定的缺陷与不足,不仅是体现在类曹操传那样设定细微的攻防数值差异。
这样每件宝物都有正反两面,宝物之间没有绝对好坏差异,只是因人而异,因战场不同,当然越强大的宝物可能缺点不明显,而有些宝物就没有缺点,这样组合搭配,是不是可以对宝物的理解和平衡的把握提供一种新的思路呢?
新引擎有许多特效,可以一些设成正面,一些设成反面,然后合并道具属性去实现。所以技术上实现的可能是有的,但就意义和可玩性,我还没有很仔细严谨地去思考过,所以把这个想法提出来,欢迎大家批评指正。
个人浅薄看法,不当见谅。
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李廣
(飛將軍)
组别
士兵
级别
破虏将军
功绩
8
帖子
792
编号
273233
注册
2008-4-1
来自
隴西
家族
轩辕丐帮
#2
发表于 2009-7-22 07:10
资料
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只看该作者
那版本裡,敵人的小兵都裝備了寶物
bt啊...
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moyanxiawei123
(默言)
★
组别
羽林都尉
级别
征南将军
功绩
86
帖子
4569
编号
271179
注册
2008-3-15
来自
浙江
家族
默家派学院
#3
发表于 2009-7-22 08:36
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个人空间
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只看该作者
宝物效果好,实际能力就低一点。这样就像原版一样的不是很好么?
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sznsy35
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
192
编号
287092
注册
2008-7-17
#4
发表于 2009-7-22 11:15
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短消息
只看该作者
回复 #3 moyanxiawei123 的帖子
我个人觉得不好。
首先,新引擎的效果和旧版是无法同日而语的。其次,在现在众多作品由于把宝物兵种做强,而不得不在战场设计上增加难度的局面,对于宝物效果的一种新的认识也或许或有新的理念新的光景。事物有好便有坏,宝物亦然。要在战场上设计更加宽松而不过分依赖宝物,对于宝物的设定理念就需要有一定的调整,我只是提出一种自己的思路。个人觉得原版那种小家子气运用到新引擎上是解决不了实质问题的,而且为什么数值就比普通低,这也是很牵强的。而设置负属性可以针对宝物特点量身定制,这是不同的概念。
随意而言,不当见谅。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
飞龙在世
组别
女官
级别
左将军
好贴
1
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18
帖子
1288
编号
100961
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2007-1-14
家族
轩辕学院
#5
发表于 2009-7-22 11:32
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只看该作者
负属性…………能不能检测人物装备了XX宝物再…………
被拖出去乱棍
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KYOKO
(★御姐控★)
唐国公
荆南节度使
★★
组别
节度使
级别
大将军
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1457
帖子
65672
编号
32
注册
2003-8-19
来自
BWL
#6
发表于 2009-7-22 12:28
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只看该作者
对啊,为啥宝物一般属性非得偏低
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