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标题: 曹操传MOD制作时候兵种设定方面的小建议
yueying
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
19
编号
280350
注册
2008-6-1
#1
发表于 2009-4-21 13:09
资料
短消息
只看该作者
曹操传MOD制作时候兵种设定方面的小建议
本官是曹操传MOD的忠实爱好者,但是水平相当的一般。。。。不过对于兵种和战术的想定有点恶趣味。
兵种的设定上有很多和事实相差很大的地方。比如说战车这个兵种,在战国后期就已消亡,没想到在各个MOD里都还看的到。因此,我觉得有必要进行一些小小的建议,以便更加贴近历史的原貌
骑兵系,轻骑兵在历史上颇为出名,并有重要意义。我觉得轻骑兵的转职方向 应该有2,骑射手OR 重骑兵。2转可以考虑为 兼顾远近的游奕军(针对岳飞传)OR 近卫骑(突击骑兵)
从历史来看,轻骑兵攻击范围较大,实际应当是可以步兵类攻击的。而重骑兵反倒应该是类似毛利元就传里长柄枪的攻击范围。
重骑兵应该加强其弓箭防御能力和格挡率,2转的禁卫骑可以加强对步兵类的杀伤和移动攻击加成。当然,我这个只是个人的观点,大家可以取舍
步兵系就有更多值得修改的东西了。轻步兵的移动力应该最高,重步兵后移动力下降一格。但是可以有方向选择。比如说枪兵OR 盾兵。2转可以形成提高移动力的兵种。具体可以在设定的时候有多种考虑,如果有人做MOD的时候需要历史军阵知识的支援,我倒是可以帮下忙
弓弩系也有可以改进的地方。可以转骑射手 也可以转弩骑兵。这样做的最大好处是可以发挥将领个人素质的作用。有些敏捷高的骑兵,就可以考虑转骑射手 OR弩骑兵。这样也能符合很多人的恶趣味。
诸多东西,还有很多值得探讨的。我暂且发这么个帖子,大家可以好好讨论下
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双溪赵云
组别
士兵
级别
裨将军
功绩
3
帖子
302
编号
280738
注册
2008-6-4
#2
发表于 2009-4-21 13:50
资料
短消息
只看该作者
我喜欢这种设定,动不动就搞几个无敌兵种的mod才是恶趣味
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
congwanshui
(超级大虫)
组别
校尉
级别
安北将军
功绩
26
帖子
2624
编号
82197
注册
2006-9-8
来自
湖北
#3
发表于 2009-4-21 14:10
资料
文集
短消息
只看该作者
无敌武器,无敌兵种确实是比较恶心!
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
zhouhuan
(神鸟)
光禄大夫
白衣伯爵
★
组别
虎豹骑
级别
安南将军
好贴
1
功绩
233
帖子
2822
编号
89468
注册
2006-10-30
#4
发表于 2009-4-21 17:02
资料
个人空间
短消息
只看该作者
其实兵种设定不一定要跟历史一样,曹操传的兵种设定不是很讲究,但照样是经典游戏
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
飞龙在世
组别
女官
级别
左将军
好贴
1
功绩
18
帖子
1288
编号
100961
注册
2007-1-14
家族
轩辕学院
#5
发表于 2009-4-21 17:30
资料
个人空间
短消息
只看该作者
兵种一向是个很值得探讨的问题。
比如骑兵的策略,一些纯物理的武将只有几点MP,能够放1次就很不错了,就可以考验玩家对时机的把握,一些特别牛X的武将,就可以多用有几点MP。
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