标题: 说实在的。对现在的mod说几句话
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发表于 2009-4-16 17:57 资料 短消息 只看该作者
说实在的。对现在的mod说几句话

mod百花齐放是个好事。
但是玩了一些新内容的mud,普遍感觉就是:设计难度太过了,老是要求玩家站位装备搭配等等。
说实在的,回头想想这些原版的战棋,难度有这么大吗?
游戏的目的是为了休闲,也有很大一部分玩家是为了玩剧情和休闲,难度bt就挡住了玩下去的兴趣。
我玩战棋类游戏也有10年时间了,曹操传mod也尝试玩了不少,整体感觉就是难度太大。没有玩通关的欲望。

完全可以走普通版+豪华版搭配的路线。
我觉得原版曹操传难度就不大,豪华版就是难度超大甚至自虐。玩家各取所需吧。

所以请新剧情mod的作者考虑下这些问题,新剧情新人物才是重点,难度问题是不是以后再说呢?


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发表于 2009-4-16 18:41 资料 短消息 只看该作者
感觉节奏太慢……


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发表于 2009-4-17 21:53 资料 短消息 只看该作者
完全同意楼主的意见
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发表于 2009-4-17 22:24 资料 短消息 只看该作者
剧情一般就行,毕竟剧情过了就过了,要想经典必须像CCZ一样,耐得住玩。而不是把精力全都耗费在无尽的SL中
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发表于 2009-4-17 23:19 资料 短消息 只看该作者
找不到了?给我出来!!
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发表于 2009-4-18 09:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 dnts0318 的帖子

"要想经典必须像CCZ一样,耐得住玩。而不是把精力全都耗费在无尽的SL中"

这句话说的实在
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发表于 2009-4-18 09:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
我完全同意楼主的意见, 难度高的话有什么好处呢?
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发表于 2009-4-18 12:08 资料 短消息 只看该作者 QQ
现在MOD制作速度慢
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发表于 2009-4-20 20:31 资料 短消息 只看该作者
要是没难度
我还不如玩原版
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发表于 2009-4-21 10:30 资料 短消息 只看该作者
在剧本中增加难度选择,就像岳飞传那样,即可以很简单,也可以很难。
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QUOTE:
原帖由 白涩小生 于 2009-4-18 12:08 发表
现在MOD制作速度慢

这个问题,现在大多的MOD都是有单人制作的,而且现在的人都是很忙的,毕竟不可能24小时全天候的来制作MOD,所以……理解才是最重要的。
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发表于 2009-4-25 17:06 资料 短消息 只看该作者
严重同意。最近玩杨家将传奇,玩菜鸟版都让我玩得泪流满面....这也太难了....
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发表于 2010-4-26 18:20 资料 文集 短消息 只看该作者
现在MOD都偏重难度,难道都想把人整死么
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发表于 2010-4-27 22:45 资料 短消息 只看该作者
我接触这些MOD主要是看剧情的。其次再看难度。难度希望不要太高。一般就好。
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发表于 2010-4-28 02:43 资料 短消息 只看该作者
现在都是兵海流啊 要么就是BT属性流 怎么研发出游戏的乐趣才是最关键的,其实玩MOD主要是为了了解作者要讲个什么故事,现在很难出现84吕布传那样的经典作了。
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发表于 2010-4-28 08:54 资料 短消息 只看该作者
游戏耐玩才是关键,难度其实都是因人而已,字追求全灭+全拿宝+0撤退,他当然就难了要是仅仅追求通关的话,还是不会太难的。
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发表于 2010-4-28 10:57 资料 短消息 只看该作者
我也是觉得难度太高了。玩着累,一个回合进行完居然可以花掉好几分钟。太慢了,完全不能满足虐待电脑的快感。
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发表于 2010-4-29 12:59 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
难度高虽然有挑战性,但是太难未免会让人失去兴趣……
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发表于 2010-4-30 20:37 资料 短消息 只看该作者
嗯 游戏 应该是针对大众的哦 不应该局限于那些 骨灰玩家
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发表于 2010-4-30 23:32 资料 短消息 只看该作者
基本上難度還是存在一些的 ~
但我對撤退一人就失敗的關卡還挺有意見的 ~
只要不小心站錯位有不小心手殘按到s
那就得重玩了 ~
每次遇到這種情況真的是欲哭無淚.....
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发表于 2010-5-3 16:28 资料 短消息 只看该作者
把难度设成可选,算是一种解决方案吧。。。
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发表于 2010-5-4 11:46 资料 短消息 只看该作者
同意LZ的意见,不是很多人都可以整天都考虑如何走位,多次S/L的,游戏嘛,本来就是娱乐,能明白制作者想要表达什么就可以了。
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发表于 2010-5-4 11:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
作者不为了钱也要有表现欲的,太简单没人讨论了他就没动力了
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性别:男-离线 wysjbc
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发表于 2010-5-4 12:52 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #23 KYOKO 的帖子

那到也是,不过太难又过于BT。
所以说,还是可以选难度的好。看每个人的情况而定。
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性别:未知-离线 周永康

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发表于 2010-5-4 22:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
朋友,你说的这个问题其实制作者可以用每一关都设置游戏等级即每关设置敌武将出场等级来解决。
我已经用在我的游戏里了。
只要降低敌方3级你就可以切瓜砍菜了。
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性别:未知-离线 郭文

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发表于 2010-5-4 23:04 资料 文集 短消息 只看该作者
郑重承诺

我的《鬼手大侠》就不允许这样的变态情形存在,不过鉴于原著,我的秋离一出场装备就十分变态,杀人秒杀。大家可以从我在本版块里的帖子下载引擎和剧本1、剧本2玩玩看,很简单的。将这些覆盖水木版曹操传就行了。当然这只是在制作中的游戏,还很粗糙。多谢版主毅的帮助。

[ 本帖最后由 郭文 于 2010-5-6 14:27 编辑 ]


图片附件: [黑草原劫囚] QR5[[QK(SO(RY87MI(N$B0U.jpg (2010-5-6 14:27, 80.25 K)



图片附件: [讲述身世] ETLAWYNOX$8PM{R[DOL4QNG.jpg (2010-5-6 14:27, 72.15 K)



图片附件: [关于本阵的说明] {RPB9EA}_P[Q%9](99G1`]K.jpg (2010-5-6 14:27, 78.35 K)

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发表于 2010-5-5 19:01 资料 短消息 只看该作者 QQ
顶楼主的,如果太过于BT,游戏平衡性已经被打乱了。兵种加强,意味着我方强,敌方也强。要么就是很多很弱的小兵。试问,如果人人都强,谁来当弱者呢?
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性别:未知-离线 burningmars

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发表于 2010-5-5 19:52 资料 短消息 只看该作者
不过难度感觉做成可选确实比较好。
敌人太弱智了玩一会老虐待电脑人也会觉得无趣的。
但是太难了,玩着累人啊。
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